Assassin’s Creed Origins Review

Assassins Creed Origins Review

«Assassin's Creed Origins»

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Ο καλύτερος κόσμος στον οποίο έχουμε μπει όλο το χρόνο δεν μπορεί να σώσει το Assassin’s Creed Origins».

Πλεονεκτήματα

  • Φαίνεται όμορφη
  • Υπέροχοι χαρακτήρες

Μειονεκτήματα

  • Το Loot δεν είναι συναρπαστικό
  • Οι μηχανικοί μάχης είναι φανταχτεροί
  • Η πρόοδος δεν κλιμακώνεται σωστά
  • Το σύστημα ισοπέδωσης περιορίζει την εξερεύνηση

Δεν υπάρχει τέλειο βιντεοπαιχνίδι. Είναι αδύνατο να φτιάξεις κάτι που θα λατρέψει κάθε άτομο. Εάν χρειάζεστε αποδείξεις, Assassin’s Creed Origins — το πιο πρόσφατο στο 10χρονο ιστορικό έπος επιστημονικής φαντασίας της Ubisoft — είναι τρανή απόδειξη. Εξοπλίζοντας εκ νέου τους stealth-κεντρικούς μηχανισμούς δράσης ανοιχτού κόσμου της σειράς για να φιλοξενήσει περισσότερη μάχη και Έμφαση στο απλό αλλά διάχυτο loot, ο προγραμματιστής Ubisoft έχει φορέσει και τη μηχανική υπογραφή της σειράς λεπτός. Οι νέοι μηχανικοί δεν λειτουργούν τόσο καλά όσο θα έπρεπε και το stealth gameplay δεν έχει τελειοποίηση, καθώς το παιχνίδι δεν σχεδιάστηκε με αυτούς τους μηχανισμούς στο μυαλό.

Ταυτόχρονα, το παιχνίδι κάνει μερικά πράγματα απίστευτα καλά. Ένα πρίκουελ ολόκληρης της σειράς που διαδραματίζεται στην αρχαία Αίγυπτο, ΠροέλευσηΟ απέραντος κόσμος είναι ένας από τους ωραιότερους που θα δεις σε ένα παιχνίδι φέτος, τόσο σε αισθητικό όσο και σε τεχνικό επίπεδο. Η ιστορία, η οποία σαφώς χρησιμεύει ως ένα είδος άλματος για μια νέα εποχή για τη σειρά, έχει επίσης ισχυρή στιγμές χαρακτήρων και κάτι παραπάνω από καθαρίζει τη χαμηλωμένη γραμμή που έχουμε ορίσει για τη σειρά μετά τις τελευταίες αξέχαστες Κεφάλαια.

Assassin’s Creed Origins δεν είναι η ριζοσπαστική αλλαγή παραδείγματος που ήλπιζαν να δουν οι οπαδοί από το παιχνίδι, το οποίο έρχεται μετά το ετήσιο Το franchise "έκλεισε ένα χρόνο" το 2016, αλλά είναι επίσης σίγουρα μια απομάκρυνση από το stealth της σειράς ρίζες. Δεν μπορούμε να πούμε αν αυτή η αναχώρηση πήγε πολύ μακριά ή δεν πήγε αρκετά μακριά στην κριτική μας, αλλά Assassin’s Creed Origins στερείται μια ξεκάθαρη αίσθηση του εαυτού, μηχανικά. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που είναι συχνά όμορφο να το δεις, αλλά ένας αγώνας να παίξεις.

Μια φορά κι έναν καιρό στη χώρα της Αιγύπτου…

Σε Προέλευση, οι παίκτες γυρίζουν πίσω το ρολόι στο 49 B.C.E. και πήδα στα παπούτσια του Μπάγιεκ της Σίβα, ένα “Medjay,” που στο παιχνίδι είναι ένα είδος περιφερειακού Σερίφη. Μετά από μια προσωπική τραγωδία, ο Μπάγιεκ ορκίζεται εκδίκηση ενάντια σε μια σκιερή κλίκα που ονομάζεται Τάγμα των Αρχαίων, των οποίων οι τακτικές, οι πολιτικές διασυνδέσεις και η ρητορική μοιάζουν πολύ με τους βασικούς κακούς της σειράς, ο Ναΐτες Ιππότες. Από εκεί ο Μπάγιεκ και η εξίσου ικανή σύζυγός του Άγια γίνονται επίλεκτοι κατάσκοποι της Κλεοπάτρας, εξαλείφοντας μέλη του Τάγματος και ανατρέποντας το ρεύμα ενός αιγυπτιακού εμφυλίου πολέμου.

Οι χαρακτήρες από το Assassin's Creed Origins μιλούν μεταξύ τους.
Assassins Creed Origins Review
Assassins creed origins review 142
Assassins Creed Origins Review

Η πλοκή του Assassin’s Creed Origins είναι η αναδόμηση μιας πεμπτουσίας ιστορίας AC που θα περιμένατε και αντιμετωπίζει πολλά από τα προβλήματα που συνήθως συναντάμε στα prequels. Υπάρχουν γνέφια και νεύματα σε διάφορες λεπτομέρειες Παραδόσεις AC αναζητώντας απαντήσεις «ω ουάου» από τους θαυμαστές που έπαιζαν το παιχνίδι κάθε χρόνο για μια δεκαετία. Μερικά από αυτά τα ανέκδοτα, όπως η ιστορία του γιατί κάθε δολοφόνος έκοψε το ένα δάχτυλό του για να φορέσει την κρυφή λεπίδα, είναι συναρπαστικά με μια σχεδόν ιστορική έννοια. Σας είχαν πει μια ιστορία πριν, αλλά τώρα έχετε δει τον πραγματικό λόγο. Ωστόσο, περισσότεροι από αυτούς αισθάνονται αναγκασμένοι και αβέβαιοι. Ούτε ο Bayek ούτε η Aya λένε ποτέ μαζί τις λέξεις "Assassin's Creed", αλλά χρησιμοποιούν τις λέξεις πολλές φορές με ένα ανατριχιαστικό επίπεδο ευλάβειας.

Και όμως η ιστορία του παιχνιδιού είναι ένα από τα πιο δυνατά στοιχεία του, επειδή οι καλά καθορισμένοι χαρακτήρες όπως ο Bayek και η Aya κρατούν τα πράγματα ενδιαφέροντα. Πολλοί πρωταγωνιστές βιντεοπαιχνιδιών είναι ηρωικοί, κάνουν καλό για χάρη του καλού, αλλά ο Bayek είναι από τους λίγους που θα περιέγραφες ως πραγματικά ευγενικοί. Προέλευση κάνει τα πάντα για να απεικονίσει τον Μπάγιεκ ως φιλικό και επενδυμένο στη μοίρα των άλλων.

Η πρόοδος είναι μια σπασμωδική, έντονη υπόθεση που δεν μπορείτε να αγνοήσετε.

Ακόμη και εκτός της βασικής ιστορίας, η περιπλάνηση του Bayek στην Αίγυπτο είναι γεμάτη με μικρές αλυσίδες αναζήτησης που εισάγουν χαρακτήρες, πολλούς από τους οποίους γνωρίζει από τα χρόνια του ως Medjay. Η ανάληψη αυτών των σχέσεων στη μέση, σε γενικές γραμμές, ανοίγει την πόρτα για ένα επίπεδο προσωπικότητας και διαφοροποιημένης στοργής που δεν βλέπετε συχνά στις αλληλεπιδράσεις με δευτερεύοντες χαρακτήρες.

Ο Aya, τον οποίο ελέγχετε επίσης σε ορισμένες ενότητες και είναι παρών σε πολλές από τις βασικές στιγμές της ιστορίας του παιχνιδιού, είναι εξίσου καλά καθορισμένος και ίσως πιο ενδιαφέρον. Είναι περισσότερο η παραδοσιακή, σοβαρή και σοβαρή κακιά, αλλά δείχνει αρκετό συναισθηματικό εύρος για να υποδηλώνει ότι αντιδρά με ανθρώπινο τρόπο, κάτι που σε κάνει να νιώθεις γι' αυτήν. Αυτό είναι ιδιαίτερα σαφές όταν ο Bayak και η Aya είναι μαζί. Σαφώς αγαπούν ο ένας τον άλλον, αλλά είναι επίσης θυμωμένοι, θρηνούν και έχουν πρόβλημα να είναι μαζί. Ανέλαβε τον ρόλο της πολιτικού συμβούλου πολύ πιο πρόθυμα από τον Μπάγιεκ, και οι διαφορετικές προοπτικές τους δημιουργούν μερικές πραγματικά ενδιαφέρουσες συνομιλίες.

Όπως με κάθε Assassin’s Creed, βιώνουμε την ιστορία του Bayek μέσα από τον φακό ενός άλλου χαρακτήρα, ο οποίος χρησιμοποιεί μια συσκευή που ονομάζεται Animus για να δει τη ζωή μιας ιστορικής φιγούρας χρησιμοποιώντας το DNA του. Μπαίνει η Layla Hassan: Ένας ταραχώδης υπάλληλος της Abstergo που χρησιμοποιεί DNA από τη μούμια του Bayek για να δει τη ζωή του.

Assassins Creed Origins Review
Η αρχαιολόγος Layla Hassan βιώνει την ιστορία του Baylek μέσω του Animus.

Η αρχαιολόγος Layla Hassan βιώνει την ιστορία του Baylek μέσα από το Animus.

Αν και είστε μαζί της μόνο για λίγο, η Layla αναζωπυρώνει με επιτυχία τη σύγχρονη ιστορία της σειράς, η οποία έχει υποβιβαστεί σε ανώνυμα drones πρώτου προσώπου γραφείου από τότε Assassin’s Creed III. Θαρραλέα, τολμηρή και ενδιαφέρουσα, φέρνει ένα ισχυρό τράνταγμα προσωπικότητας που έλειπε από τις τελευταίες μοντέρνες ιστορίες του franchise. Πρέπει να διαβάσετε μια σειρά από μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για να κατανοήσετε πραγματικά τον χαρακτήρα, αλλά το πρόσθετο βάθος που φέρνει κάνει αυτή την ιστορία να μοιάζει σαν την αρχή ενός νέου και συναρπαστικού, μακροπρόθεσμου. Για τους οπαδούς του Assassin’s Creed, που έχουν συνηθίσει να παίζουν ένα νέο παιχνίδι κάθε χρόνο, αυτό έχει μεγάλο βάρος.

Εξερευνώντας τον όχι και τόσο ανοιχτό κόσμο

Αυτή η ιστορία, αν και ενδιαφέρουσα, διαδραματίζεται κυρίως σε σκηνές και σκηνές «περιπάτου» που βαρύνουν την έκθεση. Το κρέας του παιχνιδιού - μάχη, stealth, διαχείριση εργαλείων, χειροτεχνία, εξερεύνηση - δεν έχει το ίδιο επίπεδο απόχρωσης. Το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και τέσσερα χρόνια και ξεκάθαρα πήρε στοιχεία από πρόσφατα RPG ανοιχτού κόσμου όπως π.χ The Witcher 3, προσθέτοντας πολύ μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη, καθώς και σε χαρακτηριστικά εξέλιξης χαρακτήρων, όπως η εύρεση νέων, πιο ισχυρών όπλων. Μερικά από αυτά υπήρχαν σε προηγούμενα παιχνίδια, όπως ένα σύστημα ισοπέδωσης και ένα δέντρο δεξιοτήτων με αναβαθμίσιμες ικανότητες, αλλά έχουν επεκταθεί και παίζουν πιο κεντρικό ρόλο.

Assassins Creed Origins Review
Assassins creed origins review e3 2017 12678
assassins creed origins review ac quests new ai ncsa
Assassins creed origins review 169

Το πρόβλημα είναι ότι η εξέλιξη περιορίζει την ικανότητά σας να μετακινηθείτε σε όλο τον κόσμο ή να προωθήσετε την ιστορία και οι μηχανισμοί μάχης του παιχνιδιού δεν κάνουν απαραίτητα τη μάχη πιο ακριβή (ή διασκεδαστική).

Ενώ η Αίγυπτος που εξερευνάς Assassin’s Creed Origins είναι ένας ανοιχτός κόσμος και τεχνικά προσβάσιμος από την αρχή, το παιχνίδι σας περικλείει στη χρήση του συστήματος ισοπέδωσης. Κάθε μία από τις 20+ περιοχές του παιχνιδιού διαθέτει ένα προτεινόμενο εύρος επιπέδων. Τα εύρη δείχνουν μια αρκετά σαφή διαδρομή για το πού υποτίθεται ότι πρέπει να πάτε για να βρείτε αποστολές για τις οποίες είναι έτοιμος ο χαρακτήρας σας.

Αν και αυτό το μονοπάτι είναι ξεκάθαρο στα χαρτιά, η πραγματικότητα είναι ότι η άνοδος του Μπάγιεκ από το επίπεδο 1 στο επίπεδο 40, το υψηλότερο προτεινόμενο επίπεδο στον παγκόσμιο χάρτη, είναι μια σπασμωδική, έντονη υπόθεση που δεν μπορείτε να αγνοήσετε. Αποδεικνύεται ότι οι προτάσεις επιπέδου για επίπεδα και αποστολές είναι στην πραγματικότητα de facto απαιτήσεις. Αρέσει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, η ικανότητά σας τόσο στο πιάτο όσο και στο να αφαιρείτε ζημιές είναι άμεσα και άρρηκτα συνδεδεμένη με το επίπεδο του Bayek. Το να προσπαθείς να αντιμετωπίσεις έστω και έναν τυπικό εχθρό που έχει μερικά επίπεδα πάνω σου είναι σχεδόν αδύνατο.

Οποιοσδήποτε εγκαταλελειμμένος τάφος μπορεί να αποκαλύψει ένα νέο, ενδιαφέρον κομμάτι της παράδοσης.

Για να διατηρήσετε το επίπεδό σας σύμφωνα με τις προσδοκίες του παιχνιδιού, οι παίκτες ΠΡΕΠΕΙ να ολοκληρώσουν τα περισσότερα από τα «προαιρετικά» παράπλευρα παιχνίδια του παιχνιδιού. Πολλά από αυτά είναι ενδιαφέροντα, ειδικά όταν τροφοδοτούνται με μια καλή ιστορία, αλλά άλλα συνοψίζονται σε αποστολές «διερευνητικής» παρόμοιας με αυτό που έχουμε δει σε παιχνίδια όπως The Witcher III και το Batman: Arkham σειρά, όπου οι παίκτες σκουπίζουν μια περιοχή για μια σειρά από ενδείξεις που προτρέπονται με κουμπιά, που σας οδηγούν σε έναν φυλασσόμενο στόχο, συχνά με έναν εχθρό να σκοτώνει ή έναν αιχμάλωτο για διάσωση.

Ενώ η Bayek λαμβάνει εμπειρία για την εξερεύνηση νέων περιοχών, την καταπολέμηση των εχθρών και άλλες εργασίες, η ασήμαντη εμπειρία που κερδίζετε από αυτές τις δραστηριότητες δεν θα σας επιτρέψει να αγνοήσετε τις παράπλευρες αναζητήσεις. Ακόμη χειρότερα, ακόμη και μετά την ολοκλήρωση πολλών από αυτές τις παράπλευρες αναζητήσεις, μπορεί να μην έχετε αρκετή εμπειρία για να φτάσετε τον Bayek στο κατάλληλο επίπεδο.

Αυτό είναι ένα ζήτημα, όχι μόνο επειδή σας αναγκάζει να παίξετε ένα φαινομενικά ανοιχτό παιχνίδι με πολύ συγκεκριμένο τρόπο, αλλά επειδή συσκοτίζει το η καλύτερη ποιότητα του παιχνιδιού, η ρύθμιση του. Assassin’s Creed Origins είναι ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια που έχουμε παίξει όλο το χρόνο και η αρχαία Αίγυπτος που απεικονίζει είναι οπτικά εντυπωσιακή. Υπάρχει μυστήριο σε κάθε γωνιά: Κάθε εγκαταλελειμμένος τάφος μπορεί να αποκαλύψει ένα νέο, ενδιαφέρον κομμάτι της παράδοσης. Ακόμη και η περιπλάνηση στην έρημο μπορεί να οδηγήσει σε περιπέτεια, αν είστε πρόθυμοι να ρισκάρετε και να ακολουθήσετε αυτόν τον αντικατοπτρισμό σε μια καυτή θάλασσα με άμμο. Δυστυχώς, πολλοί από τους προαναφερθέντες μηχανικούς σκοτώνουν ενεργά το κίνητρό σας να εξερευνήσετε έξω από μια συγκεκριμένη ζώνη ανά πάσα στιγμή.

Ένα θαμπό Assassin’s Blade

Τώρα μπορεί να σκέφτεστε μόνοι σας: «Αν απλώς αποφύγω τη μάχη και σκοτώνω όλους κρυφά, δεν θα μπορέσω να πάω πουθενά και να ολοκληρώσω οποιαδήποτε αποστολή;» Η σύντομη απάντηση είναι όχι.

Assassins Creed Origins Review
Assassins Creed Origins Review
Assassins Creed Origins Review
Assassins Creed Origins Review

Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι μηχανισμοί μάχης που βασίζονται σε στατιστικά στοιχεία έχουν επηρεάσει άμεσα αυτά που θεωρούμε ότι είναι διαισθητικά στοιχεία παιχνιδιού. Σε προηγούμενα παιχνίδια, αν πέσετε κρυφά σε έναν εχθρό, θα μπορούσατε γενικά να τον δολοφονήσετε, σκοτώνοντάς τον αμέσως και διατηρώντας το κάλυμμά σας — υπήρχαν εξαιρέσεις, αλλά ήταν πάντα ξεκάθαρες. Σε Προέλευση, η ικανότητά σας να δολοφονήσετε έναν εχθρό με μια stealth επίθεση υπαγορεύεται από το επίπεδό σας σε σχέση με αυτό του στόχου και πόσες φορές έχετε αναβαθμίσει τη λεπίδα του δολοφόνου σας.

Είναι εντελώς πιθανό - θα υποστηρίξαμε ότι είναι πιθανό - ότι κάποια στιγμή θα κινηθείτε για να δολοφονήσετε έναν εχθρό και να βρείτε το κουμπί προτροπή που λέει συνήθως "assassinate" διαβάζοντας "stealth attack" και δείχνει έναν μετρητή υγείας για να υποδείξει ότι η επίθεση δεν θα σκοτώσει τους. Εάν ένας εχθρός είναι δύο επίπεδα ψηλότερα από εσάς ή περισσότερα, θα πρέπει να τον πολεμήσετε και να ενεργοποιήσετε έναν συναγερμό για να τον απομακρύνετε.

Στη συνέχεια, φυσικά, υπάρχουν τα boss battles. Assassin’s Creed Origins περιλαμβάνει έναν αριθμό αποστολών που σας αναγκάζουν σε έντονες καταστάσεις μάχης, συμπεριλαμβανομένων επώνυμων χαρακτήρων με γιγάντιες μπάρες υγείας. Αυτοί οι αγώνες δεν μπορούν να κερδηθούν με stealth, και αν δεν είστε έτοιμοι για αυτούς, μπορεί να είναι ένας πραγματικός αγώνας.

Σε γενικές γραμμές, πρέπει να αναστέλλετε τη δυσπιστία σας όταν παίζετε παιχνίδια με σύστημα βασισμένο σε μαθηματικά αντί για ενέργειες. ρωτήστε οποιονδήποτε έχασε ένα κενό σουτ σε ένα παιχνίδι Fallout ή XCOM 2. Αλλά η αλλαγή σημαίνει ότι μια τέλεια καλή αποστολή stealth μπορεί να καταστραφεί ανά πάσα στιγμή και αυτό καθιστά ένα μεγάλο μέρος του stealth του παιχνιδιού χωρίς δόντια.

Αναγκασμένος να πολεμήσει

Καθώς το stealth δεν είναι 100 τοις εκατό βιώσιμη επιλογή σε κάθε αποστολή, στρέφουμε το βλέμμα μας στην περιοχή όπου το παιχνίδι έχει κάνει τις μεγαλύτερες αλλαγές του: τη μάχη. Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια του Assassin’s Creed, τα οποία επικεντρώνονταν σε μεγάλο βαθμό στα παιχνίδια, Προέλευση επεκτείνει γρήγορα τις επιλογές σας σε ένα μικρό σύνολο επιθέσεων, συμπεριλαμβανομένης μιας ελαφριάς επίθεσης, μιας βαριάς επίθεσης που σπάει την ασπίδα, μιας ώθησης και ενός bash ασπίδας, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως παρόρμηση. Έχετε επίσης μια ισχυρή επίθεση «υπερδύναμης», την οποία χρεώνετε προκαλώντας και προκαλώντας ζημιά.

Το σύστημα «λάφυρας» του παιχνιδιού αρχίζει γρήγορα να φαίνεται επιφανειακό

Οι ακριβείς επιθέσεις και το πόσο αποτελεσματικές είναι, καθορίζονται από την επιλογή των όπλων. Ο Μπάγιεκ βρίσκει συνεχώς νέα, όπως ξίφη, τσεκούρια, ρόπαλα και δόρατα. Έχετε επίσης πρόσβαση σε τέσσερα διαφορετικά τόξα, τα οποία κυμαίνονται από τόξα Πολεμιστών άξια μάχης που εκτοξεύουν πολλά βέλη ταυτόχρονα έως τόξα «αρπακτικών» που σας επιτρέπουν να διαλέξετε στόχους σε μεγάλη απόσταση.

Στατιστικά, οι διαφορές μεταξύ τους μειώνονται στη δύναμη έναντι της ταχύτητας, αλλά οι ακριβείς επιθέσεις ποικίλλουν ακόμη και σε κάθε κατηγορία όπλων. Μόλις κερδίσετε τις ικανότητες που σας επιτρέπουν να κουβαλάτε δύο όπλα και δύο τόξα, σας δίνεται κάποια ελευθερία στον τρόπο που θέλετε να προσεγγίσετε έναν αγώνα.

Ενώ η αυξημένη ποικιλία είναι ωραία, η στροφή σε ένα σύστημα εξοπλισμού στυλ «λάφυρα», όπου οι εχθροί και τα μπαούλα συχνά παραδίδουν νέες εκδόσεις όπλων με καλύτερα «στατιστικά», αισθάνεται ασήμαντο και θορυβώδης. Η αλλαγή όπλων που βασίζεται αποκλειστικά σε στατιστικά σπάνια κάνει απτή διαφορά και η συσχέτιση μεταξύ των αριθμών στο μενού όπλων και της ζημιάς που προκαλείτε στο παιχνίδι σπάνια γίνεται σαφής.

Είναι ασαφές, εν μέρει, επειδή η υγεία σας, η επίθεση σώμα με σώμα, η επίθεση σε εύρος τιμών και άλλα βασικά στατιστικά στοιχεία επηρεάζονται επίσης από την πανοπλία σας, την οποία η Bayek αναβαθμίζει, αντί να αντικαθιστά με νέα εξαρτήματα. Δεδομένου ότι είναι δύσκολο να δει κανείς τι ακριβώς αντίκτυπο έχει κάνει η τεχνική του εξοπλισμού σας, το σύστημα "λάφυρας" του παιχνιδιού αρχίζει γρήγορα να αισθάνεται επιφανειακή, γιατί καμία από αυτές τις αλλαγές δεν κάνει αρκετή διαφορά για να αντισταθμίσει έστω και ένα μόνο επίπεδο διαφορά ανάμεσα σε εσάς και το δικό σας αντίπαλος.

Τέλος, ένα κραυγαλέο τεχνικό ζήτημα καθυστερεί τελικά τη μάχη. Όταν αγωνίζεστε, μπορείτε να κάνετε κλικ στο δεξί αναλογικό μοχλό για να στοχεύσετε έναν αντίπαλο, εστιάζοντας την κάμερα σε αυτόν. Όταν πολεμάτε πολλούς αντιπάλους, μπορείτε να πατήσετε το δεξί ραβδί για εναλλαγή μεταξύ των εχθρών που σας εμπλέκουν. Είναι ένα τυπικό σύστημα που υπάρχει σε παιχνίδια δράσης εδώ και χρόνια.

Σε Assassin’s Creed Origins, βρήκαμε ότι το σύστημα στόχευσης δεν ανταποκρίνεται: Συχνά δεν μετακινούνταν γρήγορα μεταξύ εχθρών και δεν εστίαζε πάντα τη στάση του Μπάγιεκ προς ο επιδιωκόμενος αντίπαλος, ο οποίος μπορεί να επηρεάσει την ικανότητά του να παλεύει, να χρησιμοποιήσει ορισμένες επιθέσεις υπερδύναμης, ακόμα και την τοξοβολία του, αν έχετε γυρισμένη ασίστ στόχευσης επί. Η ένταση σε έναν κλειστό αγώνα μπορεί συχνά να εκτονωθεί όταν καταρρίπτετε τον λάθος εχθρό, ανοίγοντας το Bayek σε μια καταιγίδα επιθέσεων. Ως αποτέλεσμα, η μάχη ενάντια σε πολλούς αντιπάλους, που είναι πολύ συνηθισμένη, μπορεί να εξελιχθεί σε ένα απογοητευτικό χάος.

Περισσότερες επιλογές μέσω DLC

Από Assassin’s Creed Origins Ξεκινώντας τον Οκτώβριο, η Ubisoft παρουσίασε πολλά κομμάτια περιεχομένου μετά την κυκλοφορία για να εμπλουτίσει την εμπειρία. Κάποια από αυτά πληρώνονται. Άλλες είναι απλώς «ενημερώσεις περιεχομένου», διαθέσιμες σε όλους τους παίκτες δωρεάν.

Διατίθεται ως μέρος του season pass ή με 10 $ μόνο του, η πρώτη επέκταση, Οι Κρυφοί, εισάγει μια νέα περιοχή, νέες αποστολές, νέα όπλα και αυξάνει το ανώτατο όριο επιπέδου για το παιχνίδι. Λειτουργεί τελικά για να επεκτείνει το κύριο παιχνίδι, οπότε αν παίξετε μέχρι το τέλος Προέλευση και θέλετε να συνεχίσετε, έχετε έναν λόγο να το κάνετε. (Εναλλακτικά, το παιχνίδι έλαβε επίσης μια λειτουργία New Game+ μετά την κυκλοφορία).

Η δεύτερη επέκταση, Κατάρα των Φαραώ, διαφέρει ουσιαστικά. Μια πτήση φαντασίας, ο Bayek συναντά μυθολογικά αιγυπτιακά πλάσματα, σε μια νέα περιπέτεια. Πιάσαμε μια γεύση από αυτό κατά τη διάρκεια μιας κύριας αποστολής Προέλευση ιστορία, αλλά ήταν μεμονωμένη και σύντομη.

Όλοι οι παίκτες, ανεξάρτητα από το αν αγόρασαν ή όχι το season pass, έχουν πλέον πρόσβαση στο "Discovery Tour" του παιχνιδιού. Η λειτουργία μουσείου αφαιρεί κάθε μάχη, αντί να σας καθοδηγεί σε διάσημες περιοχές της Αιγύπτου για να σας διδάξει για την περιοχή ιστορία. Υπάρχουν 75 διαφορετικές περιοδείες για να διαλέξετε και είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μυήσετε νεότερους παίκτες στη σειρά προτού είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν τις δολοφονίες. Σε υπολογιστή, μπορείτε να το αγοράσετε ακόμη και ως αυτόνομο προϊόν για 20 $.

Η αποδοχή μας

Assassin’s Creed Origins είναι αυτό που συμβαίνει όταν φτιάχνεις ένα παιχνίδι χωρίς να έχεις όραμα για το πώς οι παίκτες υποτίθεται ότι θα ασχοληθούν με αυτό. Τόσες πολλές από τις αλλαγές που έγιναν στο παιχνίδι αισθάνονται σαν να έγιναν στο κενό, χωρίς αμφιβολία για το αν έχουν νόημα μαζί στο πλαίσιο μιας μακροχρόνιας σειράς. Δεν χρειάζονται όλα τα παιχνίδια loot. Δεν χρειάζονται όλα τα παιχνίδια μηχανικούς RPG.

Καθώς αυτό το franchise μετατρέπει τη γωνία σε ένα νέο κεφάλαιο της ατελείωτης ιστορίας του, οι προγραμματιστές του θα το έκαναν φροντίστε να έχετε κατά νου (και να αποδίδετε κάποια ευλάβεια) σε αυτό που έκανε τη σειρά ξεχωριστή στην πρώτη θέση. Ενώ Προέλευση κρατά ζωντανή την αφήγησή της, το πιο σημαντικό συστατικό της σειράς, υπάρχουν ορισμένα μηχανικά στοιχεία της σειράς που αξίζουν τον ίδιο αδιαμφισβήτητο σεβασμό.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Ναί. Το παιχνίδι δράσης ανοιχτού κόσμου είναι ένα είδος ευρείας εμβέλειας και το 2017 ήταν μια χρονιά πανό για βιντεοπαιχνίδια. Πιο πρόσφατα, θα συνιστούσαμεMiddle-Earth: Shadow of War, που έχει παρόμοια δυναμική δράσης/κλεφτός όπως Προέλευση αλλά με πιο συναρπαστική μηχανική μάχης. Για τους κατόχους PS4, θα συνιστούσαμε επίσης Horizon: Zero Dawn, που έχει καλύτερα τμήματα stealth, πιο πρωτότυπους μηχανισμούς παιχνιδιού και μια φανταστική ιστορία.

Πόσο θα κρατήσει?

Ολοκληρώσαμε το Assassin’s Creed Origins καμπάνιας, συμπεριλαμβανομένων πολλών αλλά όχι όλων των δευτερευόντων ερωτήσεων στο εύρος επιπέδων μας, σε 30 ώρες και 34 λεπτά. Εκείνη την εποχή αφήσαμε πολλές περιοχές του κόσμου σε μεγάλο βαθμό ανέγγιχτες και πολλές αποστολές ημιτελείς. Για να δείτε και να κάνετε τα πάντα στο παιχνίδι θα χρειαζόταν εύκολα 100 ώρες.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Πιθανώς όχι. Οι θαυμαστές του Hardcore Assassin’s Creed θα πάρουν ένα λάκτισμα από την ιστορία και αυτό μπορεί να αξίζει τις τιμές εισόδου. Ομοίως, οι παίκτες που κατέχουν α PS4 Pro ή προπαραγγελία ένα Xbox One X μπορεί να θέλει το παιχνίδι ως οπτική βιτρίνα. Οι περισσότεροι παίκτες θα ήταν καλύτερα να παίξουν κάτι άλλο.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το τρέιλερ του παιχνιδιού Assassin’s Creed Mirage δείχνει μια επιστροφή στις ρίζες του franchise
  • Assassin’s Creed Mirage: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
  • Η σειρά εκκίνησης του PlayStation VR2 δεν περιλαμβάνει απλώς το Horizon Call of the Mountain
  • Πώς να προπαραγγείλετε το Assassin's Creed Mirage: πωλητές λιανικής, εκδόσεις και μπόνους
  • Το Assassin's Creed Mirage δεν έχει βαθμολογία μόνο για ενήλικες ή loot boxes