Assassin’s Creed Revelations Review

Λατρεύω τη σειρά Assassin’s Creed. Είναι ένα από τα αγαπημένα μου αυτής της γενιάς κονσολών. Έχω ακόμη και μια ελαφριά αγάπη με τον Ezio Auditore, τον οποίο με αγάπη γνώρισα ως Captain McStabby. Γνωρίζοντας ότι Assassin’s Creed: Revelations θα ήταν η τελευταία του βόλτα με άφησε ένα γλυκόπικρο συναίσθημα, αλλά και μια βαθιά εκτίμηση ότι η Ubisoft Montreal ήταν ικανός να παρουσιάσει έναν χαρακτήρα με τον οποίο θα μπορούσαμε να είμαστε μαζί από ένα άγριο αγόρι μέχρι έναν σοφό μέντορα άλλων τυχερών νεαρών δολοφόνων. Προσέφερε αίσθηση ολοκλήρωσης λίγα παιχνίδια θα μπορούσαν να προσφέρουν.

Οταν Αδελφότητα ήρθε γύρω, έκανα ό, τι ήταν δυνατό σε εκείνο το παιχνίδι. Εκείνη την εποχή, δεν συνειδητοποίησα ότι ήταν λάθος.

Προτεινόμενα βίντεο

Αποκαλύψεις είναι ένα υπέροχο παιχνίδι — αρκεί να μην έχετε ήδη περάσει πολύ χρόνο με τη σειρά. Η ιστορία είναι συναρπαστική και διασκεδαστική και οι αποστολές είναι εφευρετικές και διασκεδαστικές. Τα side quests, ωστόσο, είναι μια διαφορετική ιστορία, καθώς είναι ακριβώς ίδια με το προηγούμενο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα,

Αποκαλύψεις είναι πανομοιότυπο με Αδελφότητα με πολλούς τρόπους, τόσο πολύ που είναι δύσκολο πραγματικά να βυθιστείτε πλήρως σε αυτό αν (όπως εγώ) έπαιζες με εμμονή τα προηγούμενα παιχνίδια.

Υπάρχουν περισσότερα από αρκετά για να κάνουν αυτό το παιχνίδι να αξίζει να παιχτεί, αλλά είναι επίσης δύσκολο να ταρακουνήσει κανείς την αίσθηση ότι κάποιο από το σχέδιο ήταν τεμπέλης. Η Κωνσταντινούπολη είναι όμορφη, αλλά δεν είναι τόσο διαφορετική από τη Ρώμη. Η Αδελφότητα επιστρέφει, αλλά το σύστημα ισοπέδωσης είναι κυρίως το ίδιο με πριν.

Ωστόσο, η Ubisoft ήξερε ότι είχε έναν νικητή με τη σειρά, και για καλό λόγο. Υπάρχουν πολλά ενοχλητικά ελαττώματα που επανέρχονται Αποκαλύψεις, αλλά το καλό υπερτερεί κατά πολύ του κακού — ακριβώς όπως έγινε στο τελευταίο παιχνίδι, το παιχνίδι πριν από αυτό και το παιχνίδι πριν από αυτό.

Η τελευταία βόλτα του καπετάνιου ΜακΣτάμπι

Αν δεν έχετε παίξει τα προηγούμενα παιχνίδια Assassin’s Creed, τότε αυτό δεν είναι το παιχνίδι για εσάς. Ακόμα κι αν αφήσουμε στην άκρη το τέλος που άφησε τον Desmond σε κώμα, και παρόλο που η ιστορία του Ezio είναι ως επί το πλείστον αυτόνομη, AC: R είναι ένα συμπέρασμα σε πολλαπλά επίπεδα. Δεν είναι μόνο η τελευταία βόλτα ενός ηλικιωμένου πλέον Ezio, αλλά προσφέρει επίσης έναν επίλογο στον αρχικό πρωταγωνιστή Altair, ενώ ταυτόχρονα ωθεί τη σειρά σε μια νέα κατεύθυνση.

Το Revelations είναι κάπως περισσότερο χαρακτήρων από τα προηγούμενα παιχνίδια. Ο Ezio δεν είναι ακόμα ο τύπος που θέλετε να προσβάλετε ή να κλέψετε την κοπέλα του, αλλά είναι επίσης πιο στοχαστικός στην ηλικία του. Είναι σπάνιο να βλέπουμε έναν χαρακτήρα να προοδεύει στον βαθμό που έχουμε δει τον Ezio και Αποκαλύψεις κάνει ένα φινάλε που του ταιριάζει.

Αλλά πριν ο Ezio προλάβει να κρεμάσει την κρυμμένη λεπίδα του, έχει έναν ακόμη σημαντικό στόχο να ολοκληρώσει. Σε ηλικία 52 ετών, ο Ezio ξεκινά να διεκδικήσει εκ νέου τη βιβλιοθήκη του προγόνου του Altair, που βρίσκεται στο τώρα κατεχόμενο από τους Ναΐτες Masyaf. Αλλά προτού ο Ezio μπορέσει να δώσει στους Ναΐτες τι για το ατσάλι του, πρέπει να μαζέψει πέντε κλειδιά που είναι κρυμμένα στην Κωνσταντινούπολη.

Καθώς ψάχνει για τα κλειδιά με τη βοήθεια μιας όμορφης Βενετίας πρώην, ο Ezio παρασύρεται στην πολιτική της Οθωμανικής Αυτοκρατορίας, καθώς γίνεται φίλος με έναν άντρα που φιλιέται από το πεπρωμένο, ο οποίος θα γίνει γνωστός ως Σουλεϊμάν ο Μεγαλοπρεπής — υποθέτοντας ότι μπορούν να σταματήσουν την επιρροή του Ναΐτες.

Καθώς ο Ezio ανακαλύπτει κάθε κλειδί, αναβιώνει επίσης μια στιγμή από τη ζωή του Altair, που εκτείνεται σε δεκαετίες. Είναι ένας επίλογος για τον χαρακτήρα, και ενώ αυτές οι στιγμές είναι σύντομες, είναι συναρπαστικές. Και τι θα ήταν ένα Assassin’s Creed χωρίς τον Desmond, ο οποίος επίσης επιστρέφει, έστω και λίγο εγκεφαλικός. Πέρα από μερικά ιντερμέδια μαζί του, μπορείτε επίσης να συλλέξετε θραύσματα στο παιχνίδι για να ξεκλειδώσετε πέντε στιγμές από το παρελθόν του, που τελικά ρίχνουν φως στον χαρακτήρα.

Η ιστορία είναι όπου αυτό το παιχνίδι θα σας κολλήσει. Το gameplay είναι το ίδιο με ποτέ, καλώς ή κακώς, αλλά οι χαρακτήρες είναι μαζί μας εδώ και αρκετά χρόνια τώρα, και βλέποντας τον Ezio να παλεύει με την έλξη του για μια γυναίκα που ξέρει ότι θα βάλει μόνο σε κίνδυνο είναι συναρπαστικό. Λειτουργεί εν μέρει λόγω της αφήγησης, αλλά και επειδή είναι δύσκολο να μην αισθάνεσαι σύνδεση με τον Ezio μετά από τόσες ώρες που τον ελέγχεις. Η ανάμειξη με τα εκπληκτικά περιστατικά της ζωής του Altair και η ιστορία από μόνη της είναι αρκετή για να σας κάνει να πιέζετε προς το συμπέρασμα. Επιπλέον, οι αποστολές που βασίζονται στην ιστορία είναι μακράν η πιο πρωτότυπη χρήση του παιχνιδιού και κάθε μία είναι πρωτότυπη. Δεν ισχύει το ίδιο για τα side quest.

Κάτι παλιό…

Το gameplay μέσα AC: R είναι πανομοιότυπο με τα άλλα παιχνίδια της σειράς και το Anvil Engine (με τη βοήθεια του τμήματος φυσικής σωματιδίων από το Havok Engine) αρχίζει να δείχνει την ηλικία του. Η πόλη φαίνεται καταπληκτική, αλλά μοιάζει πολύ με τη Ρώμη. Υπάρχουν μερικές άλλες αξιοσημείωτες (και σε μια περίπτωση εντυπωσιακές) τοποθεσίες στο παιχνίδι, αλλά η συντριπτική πλειονότητα του χρόνου θα αφιερωθεί στην περιπλάνηση στην Κωνσταντινούπολη. Πέρα από την αρχική εμφάνιση, η πόλη είναι σχεδόν πανομοιότυπη με τη Ρώμη, και όχι μόνο στο σχεδιασμό.

Σε όλη την Κωνσταντινούπολη υπάρχουν περιοχές ελεγχόμενες από τους Ναΐτες που πρέπει να καταρρίψετε σκοτώνοντας τον καπετάνιο και να πυρπολήσεις τον πύργο για να στρατολογήσεις δολοφόνους και να αγοράσεις καταστήματα και αξιοθέατα, όπως ακριβώς έκανες Αδελφότητα.

Η Αδελφότητα επιστρέφει επίσης, αλλά με περισσότερες επιλογές - κάπως έτσι.

Οπως και με Αδελφότητα, στρατολογείτε πρώτα τον δολοφόνο σας — αν και αντί να τον σώσετε, τώρα πρέπει να ολοκληρώσετε μια αποστολή. Μόλις αποκτήσετε τον δολοφόνο, μπορείτε να τον στείλετε σε αποστολές σε αυτό που είναι βασικά ένα μίνι παιχνίδι που βασίζεται σε στατιστικά στοιχεία. Διαλέγεις μια ευρωπαϊκή πόλη, βρίσκεις μια αποστολή και τους την αναθέτεις. Επιστρέφουν με χρήματα και εμπειρία. Εάν βρίσκονται στην πόλη, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε ως ειδική επίθεση. Από εκεί και πέρα, είναι ως επί το πλείστον αμετάβλητα.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα με Αποκαλύψεις είναι ότι, με εξαίρεση μερικές αξιόλογες αποστολές, όλες οι αποστολές είναι πανομοιότυπες με τις αποστολές που έχετε κάνει στο παρελθόν. Θα μπείτε σε αγώνες, θα ακολουθήσετε τους ανθρώπους γύρω σας και θα μαχαιρώσετε τον περίεργο κορόιδο. Μετά από τρία προηγούμενα παιχνίδια (καλά, δύο, από τότε AC 1 οι αποστολές ήταν αρκετά περιορισμένες), η λάμψη φθείρεται. Μπορείτε να βοηθήσετε μισθοφόρους αν θέλετε ή να σώσετε έναν Ρομά (τους εταίους αυτού του παιχνιδιού), αλλά δεν είναι κάτι καινούργιο. Η μόνη πραγματική αλλαγή είναι τα συμβόλαια δολοφονίας, τα οποία έχουν αντικατασταθεί από αποστολές master assassin. Παίζουν το ίδιο, αλλά έχετε ένα τσιράκι μαζί για τη βόλτα.

Το σύστημα μάχης επιστρέφει επίσης ως επί το πλείστον αμετάβλητο. Υπάρχει τώρα ένας συνδυασμός άμεσης δολοφονίας και μερικοί εχθροί είναι πιο σκληροί, αλλά είναι το ίδιο, πολύ κακοποιημένο σύστημα όπως πάντα. Όταν είσαι περικυκλωμένος, είναι συνήθως πιο εύκολο να τρέξεις, αλλά αν παλεύεις, συνήθως κρατάς μπλοκ και περιμένεις ένα κοντέρ.

Το parkour free running παραμένει επίσης ως επί το πλείστον ίδιο, για καλό και για κακό. Μερικές φορές θα πετάς μέσα στην πόλη, σαν ένα πουλί ντυμένο με ένα μαχαίρι. Άλλες φορές θα προσπαθήσετε να πηδήξετε, αλλά αντί να πηδήξετε από τον τοίχο μέχρι να πεθάνετε. Το ίδιο παλιό.

Κάτι νέο…

Υπάρχουν μερικά νέα κόλπα που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Ezio. Τώρα έχει ένα γάντζο και μπορεί να χρησιμοποιήσει βόμβες. Ζήτω!

Ο γάντζος είναι μια καλή προσθήκη, αλλά μικρή. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε μάχη για να αφοπλίσετε ή μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να πηδήξετε ψηλότερα από το κανονικό. Ωστόσο, η πόλη έχει σχεδιαστεί έχοντας αυτό κατά νου, οπότε καταλήγει να νιώθει όπως τα προηγούμενα παιχνίδια ούτως ή άλλως.

Οι βόμβες είναι ένα εργαλείο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί κυρίως ως αντιπερισπασμός παρά ως όπλο, αν και μπορείτε να ζαλίσετε τους εχθρούς. Συλλέγετε κομμάτια σε όλη την πόλη - όπως ακριβώς κάνατε στο Brotherhood με τις αναζητήσεις του εμπόρου - και τα χτίζετε σε διάφορους πάγκους εργασίας.

Αν και οι βόμβες δεν είναι τόσο απαραίτητες, μπορούν να κάνουν τη ζωή σας πιο εύκολη και να δημιουργήσουν νέες επιλογές. Μπορείτε να ρίξετε ένα για να εκραγεί και να αποσπάσει την προσοχή των φρουρών, να βάλετε ένα σε μια χρονομετρημένη ασφάλεια για να εκραγεί και να πυροβολήσετε νομίσματα για να ξετρελαθείτε πλήθος, ή - μια προσωπική αγαπημένη - πετάξτε μια βόμβα αίματος στους εχθρούς και κάντε τους να πιστεύουν ότι μπορεί να έχουν τραυματιστεί καθώς εσείς περάστε κρυφά. Υπάρχουν πολλές επιλογές.

Η άλλη ελαφρώς σημαντική προσθήκη είναι το μίνι-παιχνίδι άμυνας πύργων που εμφανίζεται όταν προκαλείτε πολύ πρόβλημα και οι Ναΐτες επιτίθενται σε μια συντεχνία δολοφόνων που βρίσκεται σε όλη την πόλη. Ξεκινάς με λίγα αμυντικά εργαλεία και περιορισμένο αριθμό σημείων και, στη συνέχεια, εκχωρείς άτομα και άμυνες σε έναν δρόμο. Καθώς τα κύματα εχθρών σας ακολουθούν, προσθέτετε περισσότερα στρατεύματα, οδοφράγματα κ.λπ. Εάν κερδίσετε, έχετε μια ανάπαυλα και περισσότερες αμυντικές επιλογές. Αν αποτύχετε, οι Ναΐτες καταλαμβάνουν την περιοχή και πρέπει να σκοτώσετε τον καπετάνιο και να κάψετε ξανά τον πύργο.

Αν και αυτά τα παιχνίδια είναι μια ενδιαφέρουσα απόσπαση της προσοχής, είναι επίσης τρελά απογοητευτικά μερικές φορές. Είναι προαιρετικά, αλλά τα αγνοείτε με δικό σας κίνδυνο και κατά καιρούς υπάρχει Catch-22. Οι άμυνες ξεκινούν όταν διαπράττετε ένα πάρα πολλά εγκλήματα κατά των Ναϊτών — κάτι που είναι αναπόφευκτο ό, τι κι αν κάνετε.

Για να ξεκινήσετε την άμυνα, πρέπει να φτάσετε στην πόρτα της συντεχνίας χωρίς να εντοπιστεί. Για να φτάσετε εκεί, θα χρειαστεί σχεδόν πάντα να παλεύετε, κάτι που με τη σειρά του αυξάνει την επίγνωσή σας για τους Ναΐτες. Περισσότερες από μία φορές, ενώ προσπαθούσα να φτάσω στην αποστολή άμυνας, προκάλεσα κατά λάθος μια άλλη αμυντική αποστολή σε διαφορετική τοποθεσία.

Είναι ενοχλητικό και κάτι που οι περισσότεροι θα κάνουν επειδή πρέπει, αντί να το θέλουν.

Κάτι δανεισμένο…

Το multiplayer από Αδελφότητα επιστρέφει επίσης με μια χούφτα νέες λειτουργίες παιχνιδιού και καθώς ανεβαίνετε επίπεδο θα αποκτήσετε πρόσβαση σε πληροφορίες Αυτό βοηθά πραγματικά να συμπληρώσετε μερικές από τις λεπτομέρειες σχετικά με τους σύγχρονους Ναΐτες και το Abstergo τους Εταιρεία. Αυτό από μόνο του κάνει το multiplayer να αξίζει να παίζετε. Οι δέκα λειτουργίες για πολλούς παίκτες, οι προσαρμόσιμοι χαρακτήρες και οι πέντε νέοι χάρτες σε συνδυασμό με τέσσερις από Αδελφότητα βοηθούν επίσης.

Δύο ιδιαίτερες στιγμές είναι η νέα λειτουργία λήψης της σημαίας και οι αλλαγές στο deathmatch (που αφαιρούν την πυξίδα σας υπέρ ενός μετρητή οπτικής γωνίας), που και τα δύο κάνουν μια ενδιαφέρουσα εκτροπή.

Αλλά όπως και με το προηγούμενο multiplayer, η διαδικτυακή πλευρά είναι πιθανό να αγαπήσει πολύ τις πρώτες εβδομάδες και μετά να ξεχαστεί. Το gameplay πρέπει να ενισχυθεί λίγο, καθώς ακόμη και οι καλύτεροι παίκτες θα βρίσκονται περιστασιακά στο έλεος μιας άβολης αναρρίχησης στον τοίχο ή ενός εσφαλμένου άλματος. Είναι αναπόφευκτο. Για μια μικρή ομάδα σκληροπυρηνικών θαυμαστών, μπορεί να υπάρχει μια μικρή λατρεία γύρω από το multiplayer αυτού του παιχνιδιού, αλλά οι περισσότεροι θα το δοκιμάσουν και θα συνεχίσουν αφού πάρουν την αξία των χρημάτων τους.

Ωστόσο, είναι διασκεδαστικό και μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού από τις περισσότερες λειτουργίες για πολλούς παίκτες στο διαδίκτυο. Αξίζει να το δείτε — ακόμα κι αν οι περισσότεροι το δοκιμάσουν και το ξεχάσουν.

(Σαν δευτερεύουσα σημείωση, στο Xbox, το multiplayer περιστασιακά, αλλά σταθερά πάγωσε κατά τη φόρτωση του multiplayer. Ας ελπίσουμε ότι αυτό είναι ένα σφάλμα πριν από την κυκλοφορία που μπορεί να διορθωθεί εύκολα, αλλά υπήρξαν μεγάλες περίοδοι όπου το πρόγραμμα πολλών παικτών ήταν απρόσιτο.)

συμπέρασμα

Η Ubisoft Montreal (με τη βοήθεια των άλλων γραφείων της Ubisoft) ξέρει πώς να λέει μια ιστορία. Γνωρίζουν επίσης ότι τα θεμέλια τέθηκαν στο πρωτότυπο Assassin’s Creed ήταν νικητής, και έτσι παραμένει σε πλήρη χρήση τώρα. Αφήνοντας στην άκρη την ιστορία, AC: R είναι ένα μικρό βήμα πίσω για τη σειρά. Χωρίς να υπολογίζουμε την άμυνα του πύργου ή τις βόμβες και το άγκιστρο, δεν υπάρχει τίποτα νέο στο παιχνίδι και τα λίγα πράγματα που μπορεί να νομίζετε ότι είναι καινούργια είναι στην πραγματικότητα παλιά κομμάτια με νέα εμφάνιση. Ωστόσο, οι αποστολές ιστορίας βοηθούν σε αυτό.

Είναι απόδειξη της ιδιοκτησίας ότι μπορεί ακόμα να διασκεδάσει, και το να ξεναγήσεις τον Ezio αξίζει την τιμή, αλλά Αυτοί που θα υποφέρουν περισσότερο είναι αυτοί που αγάπησαν την Αδελφότητα και αφιέρωσαν χρόνο για να κάνουν ό, τι έκαναν θα μπορούσε. Αν δεν σας άρεσαν πραγματικά οι δευτερεύουσες αποστολές, το να πρέπει να τις κάνετε ξανά με πολύ μικρή παραλλαγή μπορεί γρήγορα να γίνει απογοητευτικό.

Οι θαυμαστές της σειράς θα πρέπει να βιαστούν να αγοράσουν Assassin’s Creed: Revelations. Ακόμα κι παρά την ατμόσφαιρα που θα αποκτήσετε γρήγορα, σύντομα θα βρείτε τον εαυτό σας για άλλη μια φορά παρασυρμένο στο κόσμο του αγαπημένου μας δολοφόνου καθώς ανυπομονούμε για το μέλλον του franchise και αποχαιρετούμε θερμά τον Captain ΜακΣτάμπι.

Βαθμολογία: 8 στα 10

(Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε στο Xbox 360 σε ένα αντίγραφο που παρέχεται από την Ubisoft)

Συστάσεις των συντακτών

  • Το τρέιλερ του παιχνιδιού Assassin’s Creed Mirage δείχνει μια επιστροφή στις ρίζες του franchise
  • Ubisoft Forward 2023: Πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
  • Το 2022 ήταν η άνοδος (και η πτώση) της διαρροής βιντεοπαιχνιδιών
  • Πώς να προπαραγγείλετε το Assassin's Creed Mirage: πωλητές λιανικής, εκδόσεις και μπόνους
  • Το Assassin's Creed Mirage δεν έχει βαθμολογία μόνο για ενήλικες ή loot boxes