Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: ποιο είναι το καλύτερο;

Η δυναμική αναβάθμιση είναι ένα σημαντικό στοιχείο στα σύγχρονα παιχνίδια και στα πιο πρόσφατα και καλύτερες κάρτες γραφικών, αλλά υπάρχουν διαφορετικές λειτουργίες και μοντέλα για να διαλέξετε. της Intel Xe Super Sampling (XeSS), της Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) και AMD's Fidelity FX Super Sampling (FSR) όλα κάνουν τα πράγματα με τον δικό τους τρόπο και δεν είναι πάντα τα ίδια σε απόδοση, οπτική ποιότητα, υποστήριξη παιχνιδιών και υποστήριξη υλικού.

Περιεχόμενα

  • Ποιότητα εικόνας
  • Εκτέλεση
  • Υποστήριξη παιχνιδιού
  • Υποστήριξη υλικού

Αν και υπάρχει επιχείρημα για να ενεργοποιήσετε απλώς οτιδήποτε υποστηρίζουν το υλικό και τα παιχνίδια σας, εάν έχετε την επιλογή μεταξύ τους ή εξετάζετε διαφορετικές κάρτες γραφικών με βάση την υποστήριξη XeSS, DLSS και FSR, είναι σημαντικό να γνωρίζετε τις διαφορές μεταξύ τους. Ακολουθεί μια βασική ανάλυση αυτών των αλγορίθμων υπερδειγματοληψίας και ποιος μπορεί να είναι ο καταλληλότερος για εσάς.

Προτεινόμενα βίντεο

Ποιότητα εικόνας

Στιγμιότυπο οθόνης Godfall με προσομοιωμένο εφέ FSR.
Κιβώτιο ταχυτήτων

Σε γενικές γραμμές, το DLSS οδηγεί το πακέτο σε ποιότητα εικόνας χάρη στην προσέγγιση AI του, αλλά δεν είναι ξεκάθαρο ηγέτης πλέον λόγω του FSR 2.0. Η αρχική εφαρμογή του FSR ήταν αρκετά μέτρια, αλλά το νέος

Η ενημέρωση 2.0 το θέτει σε σχεδόν ίση βάση με το DLSS. Μας αρέσει πολύ το FSR 2.0 για την υποστήριξη υλικού του, καθώς έχει δουλέψει σε σχεδόν κάθε GPU που κατασκευάστηκε τα τελευταία πέντε χρόνια.

Σχετίζεται με

  • Το επερχόμενο iGPU της Intel μπορεί να καταστρέψει τόσο την Nvidia όσο και την Apple M2
  • AMD vs. Intel: ποια κερδίζει το 2023;
  • AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: είναι καλύτερο το φθηνότερο;

Το XeSS είναι λίγο διαφορετικό. Σε αντίθεση με το DLSS και το FSR, δεν υπάρχει μια οριστική έκδοση. Αντίθετα, υπάρχει μια αποκλειστική έκδοση Intel Arc του XeSS που εκμεταλλεύεται τους πυρήνες XMX στις επεξεργαστές Arc GPU, καθώς και μια έκδοση XeSS που είναι αγνωστική από τον προμηθευτή. Μπορεί να φαίνεται σαν FSR, αλλά δεν είναι έτσι. Η έκδοση πωλητή-αγνωστική χρησιμοποιεί στην πραγματικότητα AI μέσω οδηγιών DP4a. Οι πρόσφατες GPU είναι σε θέση να χειρίζονται αυτούς τους υπολογισμούς AI, αλλά δεν έχουν τόση απόδοση όσο οι αποκλειστικοί πυρήνες XMX ή Tensor. Έτσι, η έκδοση DP4a χρησιμοποιεί AI, αλλά όχι στον βαθμό που κάνει η πλήρης έκδοση XMX.

Αυτή η έκδοση DP4a είναι αρκετά πίσω από το DLSS όσον αφορά την ποιότητα της εικόνας, αν και δεδομένο, δεν είναι μια σύγκριση ένας προς έναν. Μπορείτε να το δείτε σε Shadow of the Tomb Raider παρακάτω, όπου φαίνεται ότι το XeSS απλά εκτελείται σε χαμηλότερη ανάλυση. Το FSR 2.0, παρόλο που δεν χρησιμοποιεί AI, είναι λίγο πιο μπροστά από την έκδοση DP4a του XeSS όσον αφορά την ποιότητα εικόνας.

Ποιότητα εικόνας στο Shadow of the Tomb Raider.

Για λεπτομερείς εικόνες, ρίξτε μια ματιά στο δικό μας Shadow of the Tomb Raider Σύγκριση επιδόσεων XeSS (κλικ, σύρετε, αλλάξτε μέγεθος).

Η πλήρης έκδοση XMX είναι λίγο καλύτερη, αλλά εξακολουθεί να χάνει κάποια ποιότητα εικόνας. Μπορείτε να το δείτε σε Hitman 3 κάτω από όπου ξεπλένονται τα φύλλα στους διάφορους τρόπους ποιότητας.

Intel XeSS στο Hitman 3.

Για λεπτομερείς εικόνες, ρίξτε μια ματιά στο δικό μας Hitman 3 Σύγκριση XeSS (κλικ, σύρετε, αλλάξτε μέγεθος).

Εκτέλεση

Η απόδοση είναι η άλλη όψη του νομίσματος της αναβάθμισης γιατί δεν αξίζει μεγαλύτερη απόδοση αν φαίνεται τρομερή, αλλά στη συνέχεια πρέπει να έχει αντίκτυπο στα fps. Διαφορετικά, μπορεί να πάτε και εγγενής. Βασικά εξαρτάται από το πόση ποιότητα εικόνας αξίζει να θυσιαστεί για υψηλότερο ρυθμό καρέ, που είναι γιατί όλοι αυτοί οι αναβαθμιστές προσφέρουν διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας, ώστε να μπορείτε να προσαρμόσετε την ποιότητα και τις επιδόσεις σας γεύσεις.

Στην κριτική μας Intel Arc A770 και A750, δοκιμάσαμε το RTX 3060 σε Shadow of the Tomb Raider και Hitman 3 χρησιμοποιώντας όλες τις διαθέσιμες λειτουργίες ποιότητας για XeSS και DLSS, και τα αποτελέσματα είναι αρκετά πειστικά.

Το Shadow of the Tomb Raider κάνει σημεία αναφοράς με το XeSS και το RTX 3060.

Σε Shadow of the Tomb Raider, το XeSS μπόρεσε να βελτιώσει την απόδοση έως και 43% χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Performance, αλλά το DLSS μπόρεσε να αυξήσει τον ρυθμό καρέ κατά 67% με τη δική του λειτουργία Performance. Στη λειτουργία Ultra Performance, το DLSS μπόρεσε να διπλασιάσει τον ρυθμό καρέ, μια πολύ μεγαλύτερη βελτίωση από αυτή που μπόρεσε να προσφέρει το XeSS.

Το Hitman 3 συγκρίνεται με το XeSS και το RTX 3060.

Είναι παρόμοια ιστορία σε Hitman 3. Τα περιθώρια εδώ είναι βασικά τα ίδια με εκείνα Tomb Raider εκτός από τη λειτουργία Ultra Performance του DLSS, η οποία δεν μπορούσε να διπλασιάσει τον ρυθμό καρέ. Ακόμη και χωρίς Ultra Performance, ωστόσο, το DLSS εξακολουθεί να είναι ο ξεκάθαρος νικητής όσον αφορά την απόδοση.

Απόδοση XeSS στο Hitman 3 με την Arc A750 GPU.

Παραδόξως, το XeSS με την κατάλληλη GPU Intel Arc δεν κλιμακώνεται τόσο ψηλά όσο η έκδοση DP4a όσον αφορά την απόδοση. Η δοκιμή μας έδειξε αύξηση περίπου 31%. Hitman 3 με τη λειτουργία Balanced με Intel Arc A750. Με το RTX 3060 και την έκδοση DP4a, είδαμε περίπου 35% αύξηση σε αυτή τη λειτουργία.

Θα πρέπει επίσης να σημειώσουμε ότι το DLSS πρόκειται να γίνει ακόμα πιο γρήγορο με την επερχόμενη έκδοση 3.0, η οποία φέρνει στο παιχνίδι τα πλαίσια που δημιουργούνται από AI. Η Nvidia υπόσχεται μεγάλα κέρδη απόδοσης με το DLSS 3, αλλά Η υποστήριξη του παιχνιδιού θα είναι περιορισμένη για λίγο, και η ποιότητα της εικόνας δέχεται αξιοσημείωτο χτύπημα από τις δοκιμές μας με το RTX 4090. Το DLSS 3 δεν αποτελεί υπαρξιακή απειλή για το XeSS αυτή τη στιγμή, αλλά δεν είναι καλό για την Intel να λείπει μια δυνατότητα που θα μπορούσε να είναι πιο χρήσιμη στο μέλλον.

Σημεία αναφοράς ποιότητας για το FSR 2.0 στο Deathloop.

Όσο για το FSR 2.0, συνήθως, είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο με την απόδοση του DLSS, οπότε ενώ δεν το έχουμε δοκιμάσει απευθείας ενάντια στο XeSS, είναι πολύ πιθανό να δούμε το FSR να προηγείται και το XeSS ελαφρώς πίσω, όπως κάνουμε με το XeSS έναντι DLSS. Ωστόσο, το FSR δεν διαθέτει πλαίσια που δημιουργούνται από AI, όπως το DLSS 3, και δεν είναι σαφές πώς η AMD θα γεφυρώσει αυτό το χάσμα στο μέλλον, καθώς οι GPU της δεν διαθέτουν υλικό AI, τουλάχιστον για τώρα.

Παρόλα αυτά, το FSR 2.0 ήταν αρκετά καλό στην κυκλοφορία που αρχίσαμε να εξετάζουμε αν το DLSS ήταν πια απαραίτητο. Το DLSS 3 μπορεί να το αλλάξει αυτό, εάν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά μια κάρτα γραφικών της σειράς RTX 4000, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι οι περισσότερες δεν μπορούν, αυτό μπορεί να αφήσει το FSR ως τον βασιλιά της αναβάθμισης μακροπρόθεσμα.

Υποστήριξη παιχνιδιού

Το DLSS είναι η παλαιότερη από τις τρεις τεχνολογίες αναβάθμισης και, όπως ήταν αναμενόμενο, υποστηρίζει τα περισσότερα παιχνίδια. Είναι διαθέσιμο σε δεκάδες τίτλους, μεταξύ των οποίων Cyberpunk 2077, Marvel’s Avengers, και Αουτσάιντερκαι η Nvidia προσθέτει συνεχώς υποστήριξη για νέα παιχνίδια. Είναι κλιμακωτό, ωστόσο, με τον μεγαλύτερο αριθμό παιχνιδιών που υποστηρίζουν DLSS 1 και 2, ενώ η υποστήριξη DLSS 3 εξακολουθεί να είναι περιορισμένη προς το παρόν.

Η λίστα των διαθέσιμων παιχνιδιών υποστήριξης DLSS.
Nvidia

Το FSR είναι πολύ νεότερο, αλλά αυτό δεν το εμπόδισε να αναπτυχθεί εντυπωσιακή λίστα υποστηριζόμενων τίτλων. Την ώρα της δημοσίευσης, τα βαριά χτυπήματα είναι Θεός του πολέμου, Deathloop, και Red Dead Redemption II. Προβλέπεται επίσης υποστήριξη FSR 2.0 Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, και επερχόμενα παιχνίδια όπως Απαγορευμένος και Αχαρτογράφητοςθύρα υπολογιστή.

Σε γενικές γραμμές, εάν ένα παιχνίδι έχει FSR, θα έχει DLSS και αντίστροφα, αν και οι παλαιότεροι τίτλοι που κυκλοφόρησαν πριν από το DLSS θα έχουν συχνά μόνο DLSS. Φαίνεται ότι θα δούμε παρόμοια τάση με το XeSS, καθώς αρκετά παιχνίδια που έχουν XeSS ή θα το υποστηρίζουν σε στο εγγύς μέλλον έχουν επίσης DLSS και FSR 2.0. Για παράδειγμα, και τα δύο παιχνίδια που δοκιμάσαμε για ποιότητα εικόνας υποστήριξη (Shadow of the Tomb Raider και Hitman 3) υποστήριξη DLSS και XeSS.

Υποστήριξη υλικού

Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ DLSS, FSR και XeSS είναι η υποστήριξη υλικού — και μπορεί να είναι η διαφορά που καθορίζει ποια είναι η καλύτερη επιλογή αναβάθμισης. Το DLSS απαιτεί κάρτα γραφικών Nvidia RTX. Όχι μόνο η δυνατότητα περιορίζεται στο υλικό Nvidia, αλλά περιορίζεται επίσης στις τελευταίες γενιές Υλικό Nvidia: συγκεκριμένα, χρειάζεστε τουλάχιστον μια κάρτα RTX 2000 για να χρησιμοποιήσετε καθόλου DLSS και μια RTX 4000 για χρήση DLSS 3.

Το πίσω μέρος των καρτών γραφικών Arc A770 και Arc A750.

Αυτό συμβαίνει επειδή το DLSS απαιτεί τους πυρήνες Tensor στις πρόσφατες κάρτες γραφικών της Nvidia, οι οποίες χειρίζονται τους υπολογισμούς AI. Το FSR δεν χρησιμοποιεί AI, επομένως δεν απαιτεί συγκεκριμένο υλικό. ο δύναμη του FSRδεν είναι ότι το υποστηρίζουν πολλά παιχνίδια ή ότι έχει καλύτερη ποιότητα εικόνας σε σύγκριση με το DLSS, επειδή δεν έχει κανένα από τα δύο. είναι ότι ο καθένας μπορεί να το χρησιμοποιήσει.

Εκτός από τις κάρτες γραφικών της AMD και της Nvidia, το FSR λειτουργεί επίσης σε ενσωματωμένα γραφικά, APU και κάρτες γραφικών που είναι παλαιότερες από μερικές γενιές. Υπάρχει μια ποιοτική αντιστάθμιση, αλλά οι περισσότεροι παίκτες δεν έχουν μια πρόσφατη κάρτα γραφικών Nvidia. Η πλειοψηφία των ανθρώπων εξακολουθεί να χρησιμοποιεί παλαιότερες GPU, κάρτα AMD ή ενσωματωμένα γραφικά.

Το XeSS έχει έναν ωραίο συμβιβασμό μεταξύ των δύο. Όπως το DLSS, το XeSS χρησιμοποιεί αποκλειστικούς πυρήνες — που ονομάζονται πυρήνες XMX στις κάρτες γραφικών Intel — για να χειριστεί τους υπολογισμούς της τεχνητής νοημοσύνης. Το XeSS απαιτεί αυτούς τους πυρήνες για να λειτουργήσουν, επομένως η πλήρης έκδοση του XeSS θα λειτουργεί μόνο σε κάρτες γραφικών Intel. Αλλά η Intel φτιάχνει δύο εκδόσεις.

Αυτό είναι κάτι που εμείς ήθελε να δει του DLSS. Ουσιαστικά, η Intel προσφέρει στους προγραμματιστές δύο διαφορετικές εκδόσεις του XeSS: μια που απαιτεί τους αποκλειστικούς πυρήνες XMX και μια άλλη που είναι λύση γενικής χρήσης για ένα «ευρύ φάσμα υλικού». Η δεύτερη έκδοση χρησιμοποιεί AI, αλλά αντιθέτως χειρίζεται τους υπολογισμούς με το DP4a οδηγίες, οι οποίες υποστηρίζονται συνήθως σε πρόσφατες GPU. Αυτή η έκδοση χρησιμοποιεί ένα απλούστερο μοντέλο αναβάθμισης, αλλά εξακολουθεί να επιτρέπει στο XeSS να εργάζεται σε ένα μεγάλη γκάμα υλικού.

Συστάσεις των συντακτών

  • Πώς δοκιμάζουμε εξαρτήματα και υλικό υπολογιστή
  • Οι καλύτεροι επεξεργαστές για gaming: AMD και Intel αντικρίζουν
  • Η τιμολόγηση Ryzen 9 7950X3D της AMD διατηρεί την πίεση στην Intel
  • Επιτέλους, η Intel φέρνει την αναβάθμιση XeSS σε ενσωματωμένα γραφικά στην CES 2023
  • Το AMD RX 7900 XTX μας vs. Η σύγκριση Nvidia RTX 4080 έχει έναν ξεκάθαρο νικητή