Οι πρώτες μέρες του Stadia έχουν δει έναν συνδυασμό καλών και κακών ειδήσεων. Η υπηρεσία παιχνιδιών cloud της Google έχει γίνει μια αξιόπιστη, σταθερή προσφορά, με σταθερή απόδοση σε συνδέσεις που πληρούν τις ελάχιστες δηλωμένες απαιτήσεις της. Το πρόβλημα? Η βιβλιοθήκη παιχνιδιών του είναι περιορισμένη.
Περιεχόμενα
- Οι ριψοκίνδυνες συνεργασίες αποδίδουν
- Προκλήσεις, αλλά όχι περισσότερες από τις περισσότερες
- Μέτρια επιτυχία, ελπιδοφόρες προοπτικές
Η Google έχει στραφεί σε ανεξάρτητα στούντιο για βοήθεια, ενισχύοντας την επιλογή της με παιχνίδια όπως Σελέστ, Αγόρι τέρας, και το franchise Steamworld. Ορισμένες Ινδίες κυκλοφόρησαν ακόμη και ως αποκλειστική χρονομέτρηση του Stadia.
Προτεινόμενα βίντεο
Αυτό έρχεται σε αντίθεση με το αρχικό βήμα της Google για το Stadia, το οποίο εστίασε περισσότερο σε λειτουργίες υψηλής τεχνολογίας, όπως 4Κ ψήφισμα και HDR, που λάμπουν σε απαιτητικά παιχνίδια ΑΑΑ όπως π.χ Red Dead Redemption 2. Ωστόσο, αυτή η αλλαγή ήταν προς όφελος των ανεξάρτητων στούντιο που πήραν το ρίσκο να συνεργαστούν νωρίς με το Stadia.
Οι ριψοκίνδυνες συνεργασίες αποδίδουν
Οι τίτλοι indie αφήνουν το στίγμα τους στο Stadia το 2020, αλλά αυτό είναι το αποτέλεσμα συνεργασιών που ρίζωσαν τους μήνες πριν από την κυκλοφορία του Stadia. Η αναζήτηση της Google για συνεργάτες ξεκίνησε μήνες πριν από την κυκλοφορία της πλατφόρμας τον Νοέμβριο του 2019.
Eddie Lee, ιδρυτής του Funktronic Labs, λέει το στούντιο του συνδέθηκε με την Google πριν από περισσότερο από ένα χρόνο. «Η Stadia έψαχνε για διασκεδαστικό περιεχόμενο στην πλατφόρμα της και εμείς αναζητούσαμε μια σταθερή συνεργασία μας επέτρεψε να ολοκληρώσουμε την ανάπτυξη του Wave Break χωρίς κανέναν συμβιβασμό στο δημιουργικό μας όραμα», είπε Υπήνεμος. Το αποτέλεσμα είναι Διακοπή κυμάτων, ένα ζωντανό παιχνίδι βαρκάδας που θυμίζει παιχνίδια arcade παλιάς σχολής. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ως αποκλειστικό Stadia στις 23 Ιουνίου, αν και τελικά θα κυκλοφορήσει και σε άλλες πλατφόρμες.
Brjann Sigurgeirsson, Διευθύνων Σύμβουλος της Image & Form (το στούντιο πίσω από το franchise Steamworld), ανέφερε ένα παρόμοιο χρονοδιάγραμμα. «Ένας από τους προγραμματιστές της Google με επικοινώνησε αρκετά πριν ανακοινωθεί το Stadia», είπε ο Sigurgeirsson. Οι συζητήσεις ξεκίνησαν μικρές, επικεντρώθηκαν στο να φέρουν μόνο ένα παιχνίδι στο Stadia, αλλά γρήγορα κέρδισαν δυναμική. «Μετά από λίγο, επεκτείναμε τη συζήτηση για να συμπεριλάβουμε όλους τους τίτλους Steamworld που έχουμε κυκλοφορήσει για PC μέχρι στιγμής». Και τα τέσσερα παιχνίδια Steamworld ήταν δωρεάν Συνδρομητές Stadia Pro τη στιγμή που προστέθηκαν στην πλατφόρμα.
Όπως ήταν αναμενόμενο, κανένα από τα στούντιο που επικοινωνήσαμε δεν ήθελε να αποκαλύψει ακριβείς λεπτομέρειες για το πώς αποζημιώθηκαν από το Stadia, αλλά όλα φαίνονται ικανοποιημένα. Ο Ian Sundstrom, ο indie προγραμματιστής πίσω Στοίβες σε στοίβες (Σε στοίβες), μας είπε ότι η αποζημίωση ήταν το «μεγαλύτερο κίνητρο» πίσω από την απόφασή του να συνεργαστεί με τη Stadia. Πολλοί προγραμματιστές είπαν ότι τα στούντιο τους έλαβαν τόσο εφάπαξ ποσό όσο και αποζημίωση βάσει προμήθειας.
Προκλήσεις, αλλά όχι περισσότερες από τις περισσότερες
Τα στούντιο που υπέγραψαν με τη Stadia δεν ήταν σίγουροι τι να περιμένουν από την πλατφόρμα. Το Stadia δεν είχε ακόμη κυκλοφορήσει εκείνη την εποχή, και ενώ το cloud gaming υπήρχε σε διάφορες μορφές για πάνω από ένα δεκαετία, κανένα από τα στούντιο με τα οποία μιλήσαμε δεν είχε προηγούμενη εμπειρία ανάπτυξης για ένα cloud-first πλατφόρμα.
Παρόλα αυτά, οι προκλήσεις ανάπτυξης για το Stadia προήλθαν από γνωστές επιπλοκές. Διακοπή κυμάτων και Στοίβες σε στοίβες (Σε στοίβες) Και τα δύο είναι κατασκευασμένα με τον κινητήρα Unity και τα στούντιο πίσω από αυτά τα παιχνίδια ανέφεραν πρώιμα προβλήματα που έκαναν τους τίτλους τους να λειτουργούν σωστά.
Stacks On Stacks (On Stacks) - Επίσημο τρέιλερ | Πρώτα στα Stadia
«Το λιμάνι του Διακοπή κυμάτων To Stadia είχε σίγουρα πολλές μοναδικές προκλήσεις, όπως η επίλυση προβλημάτων απόδοσης με το Vulkan και κάποια άλλα τεχνικά πράγματα με το Unity», είπε ο Lee.
Ο Sundstrom υποστήριξε αυτή τη δήλωση, λέγοντας ότι «οι μεγαλύτερες προκλήσεις σχετίζονταν με το ότι ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια Unity που μεταφέρονταν στο Stadia, τα οποία σήμαινε ότι πολλά από τα εργαλεία και τις τεχνικές για να γίνει αυτό εξακολουθούσαν να εξαντλούνται». Η πολυπλοκότητα αυτών των θεμάτων, ωστόσο, δεν φαινόταν ασυνήθιστη Sundstrom. «Η πλειοψηφία των λιμενικών εργασιών μοιάζει πολύ με την εργασία σε οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα», είπε.
Οι προγραμματιστές με τους οποίους μιλήσαμε βρήκαν ένα μέρος του Stadia εκπληκτικά εύκολο — το ίδιο το Stadia. Τα στούντιο έχουν αντιμετωπίσει σχετικά λίγα εμπόδια χρησιμοποιώντας την ίδια την πλατφόρμα παιχνιδιών cloud και σημείωσαν λίγα τεχνικά προβλήματα με την ποιότητα της εμπειρίας του Stadia. Αντίθετα, οι προγραμματιστές επαίνεσαν τη χαμηλή καθυστέρηση και συνέπεια της υπηρεσίας.
Η πλειονότητα των εργασιών στο λιμάνι είναι πολύ παρόμοια με την εργασία σε οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα.
Το Image & Form του Sigurgeirsson ανέφερε λίγα οδοφράγματα. «Ρώτησα τα παιδιά μας και νόμιζαν ότι ήταν πολύ ομαλή πλεύση — στην πραγματικότητα πολύ πιο εύκολη από τη μεταφορά σε κάποιο άλλο πλατφόρμες», είπε ο Sigurgeirsson, προσθέτοντας ότι «τα συστήματα διαχείρισης με τα οποία έπρεπε να αντιμετωπίσουμε ήταν εύκολα στη χρήση και δεν απογοητεύονταν όλα."
Mark Backler, Ιδρυτής της Παιχνίδια Sketchbook (προγραμματιστής του Lost Words: Beyond the Page), είπε ότι υπάρχει τουλάχιστον ένα μοναδικό πλεονέκτημα στην ανάπτυξη για το Stadia, επειδή «το να έχεις τα πάντα στο διαδίκτυο σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να ρυθμίσεις και συντήρηση κιτ προγραμματισμού." Συνέχισε, εξηγώντας αυτό «σημαίνει ότι όλοι στην ομάδα μπορούν να δοκιμάσουν το παιχνίδι και να έχουν άμεση πρόσβαση στα πιο πρόσφατα εκδοχή."
Μέτρια επιτυχία, ελπιδοφόρες προοπτικές
Η υποδοχή του Stadia στην κοινότητα του gaming ήταν σκεπτική. Αυτό είναι ένα συναίσθημα που μοιραζόμαστε. Στην κριτική μας στο Stadia, είπαμε, «Η εκτέλεση της Google έχει μετατρέψει το Stadia σε λαβύρινθο χωρίς έξοδο και πολλά αδιέξοδα».
Οι προγραμματιστές με τους οποίους μιλήσαμε ανέφεραν μικτές αντιδράσεις από τους θαυμαστές τους. Ο Sigurgeirsson είπε ότι, μεταξύ των θαυμαστών του στούντιο του, «κάποιοι εξεπλάγησαν, κάποιοι μας έδωσαν συγχαρητήρια και κάποιοι — ίσως όχι θαυμαστές, αλλά οι αναγνώστες των ειδήσεων ότι το SteamWorld θα ερχόταν στο Stadia — αντέδρασαν με αυτό που υποθέτω ότι θα μπορούσατε να αποκαλέσετε «καπνισμένος» ιντερνετισμός».
Η κυκλοφορία του παιχνιδιού στο Stadia Pro μας έφερε πολλούς περισσότερους παίκτες από ό, τι περιμέναμε.
Ο Sundstrom ανέφερε θετικά αποτελέσματα, ιδιαίτερα από παίκτες του Stadia Pro, που θα μπορούσαν να διεκδικήσουν Στοίβες σε στοίβες (Σε στοίβες) δωρεάν με μια συνδρομή Stadia Pro τους μήνες Απρίλιο, Μάιο και Ιούνιο. Αυτή η δωρεάν περίοδος προσφοράς κέρδισε στην Herringbone Games τόσο μισθό (από την Google) όσο και προσοχή. «Η κυκλοφορία του παιχνιδιού στο Stadia Pro μας έφερε πολλούς περισσότερους παίκτες από αυτούς που περιμέναμε», είπε.
Όλοι οι προγραμματιστές με τους οποίους μιλήσαμε παρέμειναν αισιόδοξοι για τις μακροπρόθεσμες δυνατότητες του Stadia. «Δεν θα σκοτώσει τις κονσόλες – ούτε το κινητό, αν και πολλοί πίστευαν ότι θα έκανε», είπε ο Sigurgeirsson. «Αλλά το cloud gaming είναι και προσβάσιμο και προσιτό. Πιστεύω ότι όλο και περισσότεροι παίκτες του κλάδου θα προσπαθήσουν να προσφέρουν υπηρεσίες cloud gaming όπως το Stadia.”
Ο Σάντερστρομ είχε παρόμοιες σκέψεις. «Προσωπικά εξεπλάγην με το πόσο καλά λειτουργεί η τεχνολογία στην πραγματικότητα», είπε. «Ακόμα μένει να δούμε αν το κοινό θα υιοθετήσει ευρέως το cloud gaming, αλλά πιστεύω ότι θα παραμείνει μέρος του οικοσυστήματος gaming στο μέλλον».
Το Stadia κυκλοφόρησε αργά, αλλά αυτό δεν αναιρεί τις προσδοκίες που είχαν αυτοί οι προγραμματιστές για την υπηρεσία. Κανένας από τους προγραμματιστές με τους οποίους μιλήσαμε δεν είχε την ψευδαίσθηση ότι το Stadia θα είχε επιτυχία. Αντ 'αυτού, βλέπουν το Stadia ως έναν τρόπο να βάζουν παιχνίδια μπροστά σε ένα κοινό που διαφορετικά θα τους είχε παραβλέψει. Για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, αυτό συχνά αξίζει τον κίνδυνο να έρθουν σε μια νέα πλατφόρμα.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα indie παιχνίδια για το 2023
- Αυτό το ανεξάρτητο Steam $5 ίσως είναι το παιχνίδι του καλοκαιριού
- Ένα τρέξιμο αστείο TikTok έκανε ένα παιχνίδι να ξεκινήσει από το Nintendo Switch eShop
- Αυτό το γοητευτικό indie μετατρέπει την αφήγηση σε ένα έξυπνο παιχνίδι παζλ
- Τα καλύτερα indie παιχνίδια στο Nintendo Switch