Halo: Infinite Gameplay Was the Win Xbox Series X Needs

Η Microsoft έδειξε επιτέλους το πρώτο πραγματικό Halo: Άπειρο παιχνίδι κατά τη διάρκεια του Έκθεση παιχνιδιών Xbox Series X στις 23 Ιουλίου και σύντομα ακολούθησαν τα μιμίδια. Οι παίκτες που ήθελαν να απολαύσουν το αλάτι έσπευσαν να πηδήξουν τον τίτλο λόγω της αλλαγής του στην καλλιτεχνική κατεύθυνση και της έλλειψης προφανούς οπτικού παράγοντα wow-factor.

Περιεχόμενα

  • Η παράσταση κερδίζει τον ρεαλισμό
  • Παράδοση του Halo που θυμάστε
  • Το Halo που χρειαζόμαστε;

Ωστόσο, υπάρχουν καλοί λόγοι για τη μετατόπιση και η απόφαση να μην δοθεί προτεραιότητα στα οπτικά στοιχεία έναντι του παιχνιδιού θα αποδειχθεί ότι Halo: Infinite’s εύνοια. Αυτό μοιάζει με αληθινό παλιό Halo που παραδίδεται σε σύγχρονο υλικό.

Η παράσταση κερδίζει τον ρεαλισμό

Τα μιμίδια σκάβουν Halo: Άπειρο στόχευσε αμέσως την αναμφισβήτητη αλλαγή του παιχνιδιού στην τέχνη. Μέχρι τώρα, το Halo επιδιώκει μια υπερρεαλιστική εμφάνιση γεμάτη με σκληρούς στρατιώτες, λαμπερούς εξωγήινους και λεπτομερή σκηνικά. Απειρος είναι λίγο διαφορετικό. Η σκόπιμα φραγμένη, επίπεδη όψη κάποιου απομακρυσμένου εδάφους οδήγησε σε σαρκαστικές συγκρίσεις με

Minecraft.

Halo Infinite καμπάνια να είναι σαν pic.twitter.com/lcVgqHeOlm

— ayylmao (@ayylmaotv) 23 Ιουλίου 2020

Όπως τα περισσότερα αστεία, έτσι και αυτό έχει μια νότα αλήθειας. Halo: Άπειρο σίγουρα φαίνεται πρωταθλήματα καλύτερα από Minecraft, αλλά το νέο του στυλ τέχνης σας υπενθυμίζει ότι παίζετε ένα παιχνίδι. Το τελευταίο Halo, σε αντίθεση με τους προκατόχους του, δεν προσπαθεί να φαίνεται ρεαλιστικό. Δεν θα ξεκινήσει καν με υποστήριξη raytracing, αν και η 343 Industries λέει ότι θα προστεθεί σε μεταγενέστερη ενημέρωση κώδικα.

Αυτό μπορεί να φαίνεται περίεργη απόφαση για τον τίτλο της νέας κονσόλας, αλλά δίνει έμφαση η μία στην άλλη πτυχή των κονσολών επόμενης γενιάς. εκτέλεση. 343 Industries υποσχέσεις /60 fps gameplay σε Halo: Άπειρο, και αν αυτό παραδοθεί, θα είναι ένα εκπληκτικό νέο σημείο αναφοράς.

Παίρνω Call of Duty: Modern Warfare για σύγκριση. Προσπαθεί να χτυπήσει /60 fps στο Xbox One X και το PlayStation 4 Pro, αλλά συχνά αναγκάζεται να μειώσει την ανάλυση στο όνομα της απόδοσης. Εκτός από αυτό, ο ρυθμός καρέ του παιχνιδιού μπορεί να πέσει στα μέσα της δεκαετίας του '40. Άλλα εντυπωσιακά νέας γενιάς, όπως Assassin’s Creed Odyssey και Red Dead Redemption 2, μην κάνετε καμία προσπάθεια να στοχεύσετε παιχνίδι 60 fps στην κονσόλα.

Halo: Άπειρο δίνει μια υπόσχεση επόμενης γενιάς. Απλώς δεν είναι αυτό που έχουμε συνηθίσει. Αντί να καλεί τις λεπτομέρειες σε απίστευτα επίπεδα, το παιχνίδι προσφέρει πιο ομαλά ό, τι καλύτερο είναι δυνατό σε υλικό τρέχουσας γενιάς. Όπως έχω πει στο παρελθόν, Τα παιχνίδια επόμενης γενιάς δεν θα σας εκπλήξουν συχνά με τα γραφικά τους. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η εμπειρία επόμενης γενιάς δεν είναι καλύτερη.

Παράδοση του Halo που θυμάστε

Ενώ η Microsoft χρησιμοποιεί στρατηγικά Halo: Άπειρο για να δείξουμε τη σημασία του ομαλού παιχνιδιού υψηλής ανάλυσης, υπάρχει ένας άλλος λόγος για τη μετατόπιση του παιχνιδιού. Η 343 Industries θέλει να επιστρέψει στις ρίζες του Halo και να προσφέρει την εμπειρία της παλιάς σχολής που θυμούνται οι θαυμαστές.

Αυτό δεν είναι εύκολο, γιατί η νοσταλγία είναι κολασμένο πράγμα. Η αρχική τριλογία του Halo είναι υπέροχη. Παίξτε το σήμερα, ωστόσο, κάτι που μπορείτε εύκολα να το κάνετε, χάρη σε αυτό Halo: The Master Chief Collection — και θα συνειδητοποιήσετε ότι τα παιχνίδια είναι μικρότερα, πιο σύντομα και πιο γραμμικά από ό, τι ένιωθαν εκείνη τη στιγμή.

Η 343 Industries έχει μια προβλέψιμη αλλά αποτελεσματική λύση. Γυρίστε την κλίμακα στο 11. Halo: Άπειρο θέλει να δώσει στους παίκτες την επική εξωγήινη όψη που έχουν συνηθίσει και, σε αντίθεση με παλαιότερα Παιχνίδια Halo, πραγματικά αφήστε τους παίκτες να τα εξερευνήσουν.

Τα τεράστια επίπεδα σε συνδυασμό με το κλασικό παιχνίδι Halo είναι ακριβώς στο σημείο.

Αυτό δεν είναι επαναστατικό και υποθέτω ότι ορισμένοι κριτικοί θα αναστενάζουν βαριά καθώς παρατηρούν πώς το Halo ακολουθεί απλώς ένα πρότυπο για σχεδιασμό παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου που αρχίζει να αισθάνεται κουρασμένος. Για τους θαυμαστές, ωστόσο, τα τεράστια επίπεδα σε συνδυασμό με το κλασικό παιχνίδι Halo είναι ακριβώς στο σημείο. Έτσι ένιωθε ο Halo το 2001.

Μπορεί ακόμη και να αισθάνεται μοναδικό σήμερα. Οι λάτρεις των shooter λαχταρούν ένα μεγάλο, ανοιχτό παιχνίδι με την ποικιλία και την επική εμβέλεια που αγαπούν. Το πρότυπο του Far Cry έχει γίνει μπαγιάτικο. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ποτέ δεν παρέδωσε την επική κλίμακα που υποσχέθηκε. Και άλλες πρόσφατες μαχαιριές στην ιδέα, όπωςΟργή 2, έχουν υπολείπεται στο gameplay. Halo: Άπειρο θα μπορούσε να προσφέρει μια εμπειρία που οι οπαδοί των σκοπευτών επιθυμούσαν εδώ και πάνω από μια δεκαετία.

Το Halo που χρειαζόμαστε;

Παρά τις ανάμεικτες αντιδράσεις για τα γραφικά του, η γνώμη των θαυμαστών για Halo: Άπειρο φαίνεται επιφυλακτικά αισιόδοξος. Υπάρχει λόγος για αυτό. του άπειρου Το παιχνίδι για έναν παίκτη φαίνεται να αποτυπώνει τις ιδέες που έκαναν το old-school Halo υπέροχο σε μια πιο μοντέρνα μορφή. Του λείπουν επίσης οι περισπασμοί της ταινίας με υπερήρωες που έκαναν Halo 5: Φύλακες μια τέτοια γκρίνια.

Είναι περίεργο ένας τίτλος επόμενης γενιάς να ριζώνει τόσο σταθερά στο παρελθόν. Ακόμα, αν Απειρος μπορεί να προσφέρει την εμπειρία που θυμούνται οι θαυμαστές — και να την παραδώσουν και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο — θα είναι η επιτυχημένη ημέρα κυκλοφορίας της Microsoft Xbox Series X ανάγκες των.

Συστάσεις των συντακτών

  • Όλα όσα μάθαμε για το Dungeons of Hinterberg, η πιο εντυπωσιακή αποκάλυψη του Xbox Showcase
  • Xbox Games Showcase και Starfield Direct: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
  • Xbox και Bethesda's Developer_Direct: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
  • Το PS5 και το Xbox Series X πρέπει να μας δείξουν τι είναι ικανά το 2023
  • Τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια Xbox Series X του 2023

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.