Κριτική «The Elder Scrolls V: Skyrim».

«The Elder Scrolls V: Skyrim»

MSRP $20.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Επιλογή συντακτών DT
"Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Skyrim εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να παίξετε."

Πλεονεκτήματα

  • Τεράστιος ανοιχτός κόσμος
  • Πολλές καταπληκτικές ιστορίες
  • Τόνοι ικανοτήτων και επιλογών δημιουργίας χαρακτήρων
  • Δράκοι!

Μειονεκτήματα

  • Αξιοσημείωτο απόκομμα και άλλα σφάλματα

The Elder Scrolls V: Skyrim είναι ένα πολύ, πολύ μεγάλο παιχνίδι, ίσως το μεγαλύτερο από την άποψη της πραγματικής τετραγωνικής έκτασης που καλύπτει. Αυτό του δίνει μια διαρκή παρουσία. Σήμερα, το Skyrim είναι διαθέσιμο όχι μόνο για τις αρχικές πλατφόρμες εκκίνησης του (PC, PlayStation 3 και Xbox 360), αλλά και για τα ακουστικά Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch και VR.

Ενώ το παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει από τότε σε πολλές νέες πλατφόρμες, ο πυρήνας του παραμένει ο ίδιος, κονδυλώματα και όλα. Ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού αισθάνονται την ηλικία τους — αλλά Skyrim είναι ένα μοντέρνο κλασικό που αξίζει τον κόπο σας, αν με κάποιο τρόπο το χάσατε.

Ανάληψη ελέγχου

Η πιο προφανής βελτίωση Skyrim φέρνει στο Elder Scrolls το σύμπαν είναι το πώς αλληλεπιδράς μαζί του. Πιο συγκεκριμένα, πώς αλληλεπιδράτε με πράγματα σε αυτό που πρόκειται να σκοτώσετε. Η αριστερή και η δεξιά σκανδάλη ελέγχουν το αριστερό και το δεξί σας χέρι, ανεξάρτητα από το τι επιλέγετε να τις βάλετε. Σπαθί και ασπίδα; Κανένα πρόβλημα. Δύο στιλέτα; Φυσικά. Ίσως ένα ξόρκι φλόγας και ένα ξόρκι θεραπείας; Ή δύο θεραπευτικά ξόρκια; Ή στοιχειώδης συνδυασμός φωτιάς και πάγου; Οποιοσδήποτε συνδυασμός μπορείτε να σκεφτείτε θα λειτουργήσει. αν είναι όπλο ή ξόρκι στο απόθεμά σας, μπορεί να αντιστοιχιστεί σε μια σκανδάλη.

the elder scrolls v skyrim review 692
the elder scrolls v skyrim review 693
the elder scrolls v skyrim review 695
the elder scrolls v skyrim review 690

Είναι δύσκολο να αποτυπωθεί γραπτώς τι κάνει αυτό για το παιχνίδι. Εσείς αφή περισσότερα στον κόσμο κατά τις μάχες. Το σπαθί σας χτυπά δυνατά στη γη και μεταφέρει μια πραγματική αίσθηση δύναμης. Η προσθήκη τυχαίων σκηνών τελικής κίνησης προσθέτει μόνο αυτή τη σπλαχνική έλξη. Είσαι μια δυσάρεστη δύναμη που πρέπει να σε υπολογίσουν Skyrim, και το νιώθεις με κάθε ξίφος που κουνιέται και κάθε πύρινο μπουλόνι που ρίχνεται.

Τα άλλα δύο κουμπιά ώμου χρησιμοποιούνται επίσης καλά. Το One σάς επιτρέπει να κάνετε σπριντ, μια ευπρόσδεκτη νέα δυνατότητα που εξαντλεί προβλέψιμα τη μπάρα αντοχής σας καθώς τη χρησιμοποιείτε. Το άλλο είναι αυτό στο οποίο αντιστοιχίζετε τις ειδικές σας δυνάμεις. Η μαγεία είναι ξεχωριστή. Οι δυνάμεις είναι πράγματα όπως οι φυλετικές ικανότητες και οι ευλογίες – το είδος των πραγμάτων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μία φορά την ημέρα – και Κραυγές Δράκου, επαναφορτίζοντας τα Words of Power που λαμβάνετε καθώς προχωράτε στην ιστορία του παιχνιδιού.

Skyrim δημιουργεί αποτελεσματικά την εντύπωση ότι υπάρχει ένας κόσμος που υπάρχει γύρω σας και χωρίς εσάς.

Συνδέοντας όλα αυτά μαζί είναι ένα ανανεωμένο σύστημα μενού που ανταποκρίνεται γρήγορα και είναι εύκολο στην πλοήγηση, ακόμη και όταν δημιουργείτε ένα τεράστιο απόθεμα στο παιχνίδι. Δεν είναι ακόμα τέλειο. Κάποια φίλτρα θα ήταν ωραία, και ίσως μια επιλογή "Αποβολή όλων" για να συμπληρώσει την επιστρέφουσα επιλογή "Λήψη όλων". Η μεγαλύτερη σωτήρια χάρη του νέου συστήματος μενού, ωστόσο, είναι τα Αγαπημένα.

Η αντιστοίχιση διαφόρων όπλων, ξόρκια και αντικειμένων στο D-pad είναι πλέον παρελθόν. Αντίθετα, ορίζετε τα στοιχεία στο απόθεμά σας ως "αγαπημένα" για να τα προσθέσετε σε μια κύρια λίστα που μπορεί να ανακληθεί ανά πάσα στιγμή με το πάτημα του D-pad. Από εδώ μπορείτε εύκολα να χαρτογραφήσετε οποιοδήποτε από τα συγκεντρωμένα όπλα, ξόρκια ή δυνάμεις σας αριστερά και δεξιά ενεργοποιείται πατώντας το σχετικό κουμπί (μπορείτε να πατήσετε οποιοδήποτε κουμπί για να αντιστοιχίσετε μια τροφοδοσία στο "Power" κουμπί). Αυτή η λίστα γίνεται γεμάτη και κάπως επώδυνη για την πλοήγηση αργότερα στο παιχνίδι, αλλά είναι πολύ χρήσιμη για να διασφαλιστεί ότι δεν θα ξοδεύετε ποτέ πολύ χρόνο μακριά από τη δράση και να ταλαιπωρηθείτε σε ένα μενού.

Σε μια αναζήτηση για τα πάντα, πάντα

Υπήρξαν πολλές συζητήσεις δημοσίων σχέσεων τους μήνες που προηγήθηκαν Skyrimκυκλοφορεί σχετικά με το νέο σύστημα Radiant Story που υπάρχει. Όχι μόνο αυτό θα αλλάξει δυναμικά την πορεία μιας αποστολής — ας πούμε, για να διασφαλιστεί ότι θα σας στείλουν σε μια τοποθεσία που δεν έχετε επισκεφτεί όμως — θα σας τροφοδοτήσει επίσης μια αρκετά αδιάκοπη ροή εργασιών που εμπίπτουν στην κατηγορία "Διάφορα" των Αποστολών σας αυτί. Μερικά από αυτά δεν οδηγούν σε τίποτα περισσότερο από μια μικρή ανταμοιβή. Άλλες ανοιχτές πόρτες σε πλήρεις γραμμές αναζήτησης. Ακόμα κι αν απλά ακολουθείς τα νήματα που κρέμεται το παιχνίδι μπροστά σου, υπάρχουν δεκάδες ώρες εδώ για να σε απασχολήσουν.

Στιγμιότυπο οθόνης The-Elder-Scrolls-V-Skyrim

Δεν είναι μόνο αυτό όμως. Περισσότερο από Λήθη ή Morrowind, Skyrim δημιουργεί αποτελεσματικά την εντύπωση ότι υπάρχει ένας κόσμος που υπάρχει γύρω σας και χωρίς εσάς. Όλα εξακολουθούν να λειτουργούν για να χτυπήσουν τον εγωισμό του παίκτη - αυτό είναι ένα παιχνίδι και όλα είναι τελικά για εσάς και τι κάνετε — αλλά μερικοί επιδέξιοι καπνοί και καθρέφτες λειτουργούν μπορεί να σας κάνουν να σκεφτείτε διαφορετικά κάθε τόσο πάλι. Αυτό είναι ένα μεγάλο βήμα για τα παιχνίδια.

Υπάρχει επίσης μια πολύ λεπτή, αλλά σταθερή, πρόκληση μπροστά σας, μια προσδοκία ότι θα είστε αρκετά παρατηρητικοί στο περιβάλλον για να ξεγελάσετε πολλά μυστικά. Μια αρκετά εμπλεκόμενη «αποστολή» που ανακάλυψα δεν εμφανίστηκε ποτέ στο Quest Log. Βρήκα ένα ενδιαφέρον τεχνούργημα σε μια σπηλιά με ένα βιβλίο κοντά. Αυτό το βιβλίο με οδήγησε σε μια άλλη τοποθεσία στον κόσμο όπου μπορούσα να βρω τα απαραίτητα στοιχεία για να κάνω το εν λόγω τεχνούργημα να «δουλέψει». δεν θα το χαλασω ακολουθία γεγονότων που ακολούθησαν, αλλά ήταν κάτι πολύ περισσότερο από μια γρήγορη συνομιλία και μια έγχυση χρυσού στα ταμεία μου σε αντάλλαγμα για το Successful Quest Ολοκλήρωση.

Η χώρα του Skyrim αισθάνεται ανησυχητικά αληθινή μερικές φορές.

Οι παίκτες που έχουν εκπαιδευτεί να προσπαθούν να «παίζουν» ένα παιχνίδι όπως αυτό, λένε εκμεταλλευόμενοι το γενναιόδωρο σύστημα αποθήκευσης για να δουν αν κάποιος Η απάντηση παράγει ένα πιο ευνοϊκό αποτέλεσμα σε μια συγκεκριμένη εργασία από ό, τι μια άλλη, θα βρεθούν σε μια συνεχή μάχη με Skyrim. Το παιχνίδι σας ρίχνει πολλά και δεν είναι πάντα ξεκάθαρο αν αυτό που κάνετε ή λέτε θα έχει τεράστιο αντίκτυπο σε κάποιο μελλοντικό σημείο. Αισθάνεται σχεδόν… φυσικό.

Το περίεργο είναι ότι ο ρυθμός μπαίνει Skyrim συνολικά είναι σχεδόν πανομοιότυπο με Λήθη και Morrowind. Δεν το κάνει αφή ούτως ή άλλως θεμελιωδώς διαφορετικό. Είναι απλώς πιο ελκυστικό και πιο διασκεδαστικό. Πολύ περισσότερο. Υπάρχει μια οπτική ώθηση φυσικά, αλλά δεν είναι τόσο δραματική όσο νομίζετε. Αυτό δεν σημαίνει Skyrim δεν είναι όμορφο? είναι, με πολλούς τρόπους, και είναι ένα πιο ποικίλο τοπίο από ό Λήθη'μικρό Cyrodiil ήταν. Αλλά είναι επίσης, αναμφισβήτητα, Elder Scrolls.

Επίσης, υπάρχουν δράκοι

Γεια, παρεμπιπτόντως: Skyrim έχει δράκους. Τους πολεμάς. Μέχρι την 50η ώρα, θα έχετε σκοτώσει περισσότερους από αυτούς που πιθανώς να παρακολουθείτε. Μακάρι να μπορούσα να πω ότι οι μάχιμες συναντήσεις σας είναι επικές, αλλά δεν το κάνουν. Η μουσική φουντώνει, κοντινοί άνθρωποι και πλάσματα θα συμμετάσχουν στον αγώνα. Προφανώς καταβλήθηκαν πόνοι για να γίνει κάθε αγώνας αφή έπος. Υπολείπονται όμως.

Ίσως αυτό οφείλεται στο ότι έπαιξα περισσότερο έναν εύρος χαρακτήρα και κατέληξα να πιπερώνω τους περισσότερους δράκους με βέλη και μαγικά μπουλόνια από μακριά αντί να σηκώνομαι στα πρόσωπά τους. Στο δικό μου παιχνίδι, ωστόσο, οι δρακομαχίες μπήκαν γρήγορα σε ένα απλό μοτίβο.

Οι τακτικές μάχης δεν φαίνεται να αλλάζουν πολύ από δράκο σε δράκο, επομένως οι μάχες βράζουν πολύ κάτω σε: Παρακολουθήστε τον δράκο να πετάει, περιμένετε μέχρι ο δράκος να προσγειωθεί ή να αιωρείται, να προκαλέσετε ζημιά στον δράκο, ξεπλύνετε και επαναλαμβάνω. Είχα πολλές προκλητικές συναντήσεις κατά τη διάρκεια των 50 ωρών μου (μέχρι τώρα). Skyrim, αλλά καμία από τις δρακομαχίες μου δεν κατατάσσεται ανάμεσά τους.

Μην με παρεξηγήσετε εδώ. Υπάρχουν δράκοι στο παιχνίδι και είναι καταπληκτικοί να τους βλέπεις. Ο Γέροντας Κύλινδρος Το σύμπαν χρειάζεται περισσότερους ΜΕΓΑΛΟΥΣ τύπους εχθρών και οι δράκοι (επίσης, γίγαντες) σίγουρα ταιριάζουν.

Ωστόσο, υπάρχει μια προσδοκία με τους δράκους. είναι έξυπνα πλάσματα και έτσι, μεταξύ αυτού και του μεγάλου μεγέθους/δύναμής τους, περίμενα μια πιο διαφορετική προσφορά «τύπων» σε αυτήν την ομάδα. Δεν είναι καθόλου τρομερό για το παιχνίδι το γεγονός ότι οι δράκοι ακολουθούν όλοι τα ίδια προβλέψιμα μοτίβα, είναι απλώς συντριπτικό, δεδομένης της διαφημιστικής εκστρατείας.

Η αποδοχή μας

Αυτό είναι το κόλπο με Skyrim, το πραγματικό ερώτημα που πρέπει να κάνουμε εδώ: αποδίδει στη διαφημιστική εκστρατεία; Εκτός από τα δεινά του Δράκου, το κάνει απολύτως. Αυτό είναι κάθε κομμάτι Λήθη Οι θαυμαστές της συνέχειας περίμεναν ένα μεγαλύτερο παιχνίδι σε έναν μεγαλύτερο κόσμο. Μπορείτε ακόμα να κάνετε όλα όσα κάνατε πριν, και μετά μερικά. Ευχαριστώ το σχέδιο του κόσμου γι' αυτό. η χώρα του Skyrim αισθάνεται ανησυχητικά αληθινή μερικές φορές.

Εάν φτάνετε στο τέλος αυτής της κριτικής τώρα και αναρωτιέστε γιατί άφησα έξω οποιαδήποτε συζήτηση για την ιστορία, να ξέρετε ότι είναι σκόπιμη. Υπάρχει ένα κεντρικό οικόπεδο, επίσης σημαντικές παρενέργειες. Υπάρχει ένας λόγος που όλοι αυτοί οι δράκοι πετούν τριγύρω, και είναι ένας λόγος που θα φτάσετε στο βάθος.

Αυτό είναι εκτός από το θέμα, όμως. Όπως όλα τα Elder Scrolls παιχνίδια και πρόσθετα από τότε Morrowind, Skyrim's πετυχαίνει πρώτα και κύρια στο να σας επιτρέπει να γράφετε τη δική σας αφήγηση καθώς παίζετε και με το παιχνίδι διαθέσιμο στο Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Η/Υ και VR είστε ελεύθεροι να γράψετε αυτήν την αφήγηση στο σύστημα της επιλογής σας.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Skyrim εξακολουθεί να είναι μια πολύ καλή περίοδος χρόνια μετά την κυκλοφορία, αλλά υπάρχει επίσης τώρα ένας μεγάλος αριθμός RPG δράσης ανοιχτού κόσμου και παιχνίδια όπως Skyrim που προσφέρουν παρόμοια εμπειρία. Δεν είναι ένα άμεσο ανάλογο, αλλά The Legend of Zelda:Breath of the Wild πρόσφατα μας έκοψε την ανάσα με τον ίδιο τρόπο που έκανε το Skyrim.

Ταυτόχρονα, δεν υπάρχει τίποτα σαν ένα Bethesda RPG: Λίγα παιχνίδια προσφέρουν έναν ευρύ κόσμο με τόσο βαθιά εμβάπτιση. Αν θέλετε κάτι λίγο πιο μοντέρνο, το τελευταίο παιχνίδι της Bethesda, Fallout 4, είναι υπέροχο με πολλούς από τους ίδιους τρόπους.

Πόσο θα κρατήσει?

Η πρωταρχική αφήγηση στο Skyrim μπορεί να διαρκέσει 20-30 ώρες, αλλά με περισσότερες από μερικές υπο-καμπάνιες και εκατοντάδες μικρότερες αποστολές διάσπαρτες σε όλο τον κόσμο, θα μπορούσατε να περάσετε χρόνια παίζοντας Skyrim πριν βρει κάθε γωνιά και γωνιά.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Ναί. Ακόμα και το 2017, παίζοντας Skyrim αισθάνεται σαν να πηγαίνει σε μια φανταστική περιπέτεια. Αν ποτέ νιώσετε την επιθυμία να πολεμήσετε δράκους ή να σαρώσετε μπουντρούμια για θησαυρό, θα περάσετε καλά παίζοντας.

Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε αρχικά στο Xbox 360 σε ένα αντίγραφο που παρέχεται από την Bethesda Softworks. Το έχουμε παίξει από τότε, σε διάφορες χρονικές στιγμές, σε όλες τις άλλες πλατφόρμες.

Σημείωση ενημέρωσης 12.5.2017 — Αυτή η κριτική ενημερώθηκε με αναφορές στο Skyrim σε νέες πλατφόρμες. Η μορφοποίηση ενημερώθηκε για να αντικατοπτρίζει τον μοντέρνο οδηγό στυλ της Digital Trends, συμπεριλαμβανομένης της προσθήκης μιας τρέχουσας πρότασης αγοράς.

Συστάσεις των συντακτών

  • Οι ενημερώσεις 2023 του The Elder Scrolls Online επαναφέρουν τους παίκτες στο Morrowind
  • Οι προγραμματιστές Starfield, The Elder Scrolls Online ψηφίζουν για την ένωση
  • Δείτε πώς μπορείτε να μετακινήσετε δωρεάν την πρόοδό σας στο Elder Scroll Online Stadia στον υπολογιστή
  • Το Wolfenstein 3D και περισσότερα κλασικά παιχνίδια Bethesda εντάσσονται στο PC Game Pass
  • Αξίζει να παίξετε το The Elder Scrolls Online το 2022;