Το Doom δεν είναι απλώς μια φρικτή πύλη στην κόλαση, είναι μια μηχανή του χρόνου για το 1993

doom 2016 κριτική 3

Doom (2016)

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
"Το Doom είναι ένας λαμπρός φόρος τιμής στο πνεύμα και την κόλαση των παλαιών shooters για υπολογιστή."

Πλεονεκτήματα

  • Γρήγορο παιχνίδι
  • Ξέρει τι είναι
  • Νέες λειτουργίες για πολλούς παίκτες
  • Επεξεργαστής στερεού επιπέδου

Μειονεκτήματα

  • Εξαιρετικά επαναλαμβανόμενο
  • Βαρετή ιστορία
  • Πάρα πολύ άσχημο

Είναι δύσκολο να ταξινομηθεί ακριβώς η έκδοση του 2016 Μοίρα. Το παιχνίδι μοιράζεται αφηγηματικά στοιχεία με τους προκατόχους του, επομένως δεν είναι επανεκκίνηση, αλλά δεν βασίζεται άμεσα στη μηχανική ή την ιστορία του Καταστροφή 3, οπότε δεν θα ήταν δίκαιο να το ονομάσουμε και άμεση συνέχεια.

Όταν ανακοινώθηκε πριν από δύο χρόνια, προγραμματιστής Λογισμικό Id αποκάλυψε ότι το παιχνίδι δεν θα ονομάζεται "Καταστροφή 4», όπως είχε συμπεράνει ο Τύπος σε ιστορίες διαδικασίας και στρογγυλοποιήσεις φημών, αλλά απλά Μοίρα. Μετά από περισσότερο από μια δεκαετία και μια πλήρη επανάσταση στο είδος που βοήθησε στη δημιουργία, η αλλαγή τίτλου ήταν μια σωστή αναγνώριση ότι

Μοίρα είναι μια ιστορική σειρά, αλλά δεν ήταν μέρος της συζήτησης εδώ και καιρό.

Αντί να ξαναμπείτε με μια γραμμική γκαλερί σκοποβολής με δαιμόνιο δέρμα, το νέο Μοίρα συνδέει τα μοντέρνα συστήματα παιχνιδιού στην κλασική σκοποβολή της νεανικής αρένας με τρέξιμο και όπλο. Ειναι ΓΡΗΓΟΡΟ. Είναι αιματηρό. Είναι βάναυσο. Μπορεί, στην πραγματικότητα, να είναι καλύτερο στο να αναδημιουργήσετε τις αισθήσεις που νιώσατε παίζοντας το πρωτότυπο παρά να επιστρέψετε στο κλασικό. Ωστόσο, αυτό που ξεκινά ως ένα αναζωογονητικό κομμάτι μιας περασμένης εποχής τελικά σέρνεται σε ένα επαναλαμβανόμενο slog. Το Doom είναι ένα λαμπρό φόρο τιμής σε ένα κλασικό, αλλά υστερεί στο να πετύχει κάτι νέο.

Τρέξτε, πυροβολήστε, σκοτώστε, επαναλάβετε

ΜοίραΗ καμπάνια για έναν παίκτη επαναφέρει τους παίκτες στη θέση του ανώνυμη διαστημική θάλασσα. Ξυπνά σε ένα τραπέζι εργαστηρίου, με δαίμονες στο λαιμό του. Αφού διαπιστωθεί ότι είναι στον Άρη, ο στόχος γίνεται γρήγορα σαφής: Σκοτώστε όλους τους δαίμονες και κλείστε την πύλη που τους αφήνει να περάσουν από την κόλαση. Αρκετά απλό, σωστά;

ΜοίραΗ αφήγηση του είναι μια πρόσοψη — ένα μέσο συγκάλυψης της απλής δομής του παιχνιδιού σε μια μεγάλη περιπέτεια. Καθώς η ιστορία ξετυλίγεται, προσφέρει αρκετό υπόβαθρο για να εμποδίσει το σύγχρονο κοινό του gaming που διψάει για ειδήσεις από το να ξύνει το κεφάλι του. (Στο μέλλον, η ενέργεια από την Κόλαση που συλλέγεται στον Άρη τροφοδοτεί τη Γη.) Υπάρχουν επίσης μερικοί χαρακτήρες, αν και υπάρχουν ως επί το πλείστον για να προσφέρουν έκθεση και/ή να προσωποποιούν βασικούς στόχους. Αν προσπαθήσετε να τα σκεφτείτε πολύ σκληρά, θα χάσετε το ενδιαφέρον σας.

Doom Review
Doom Review
Doom Review
Doom Review

Μόλις αφαιρέσετε την ιστορία, το παιχνίδι μένει στην απλή δομή των αρχικών του καταχωρήσεων. Οι παίκτες περνούν τον δρόμο τους μέσα από αριθμημένα επίπεδα, τα οποία προσφέρουν μια σειρά από όπλα βασισμένα σε κύματα ενάντια σε όλο και πιο μεγάλα και δύσκολα στελέχη του hellspawn. Αυτές οι αρένες διαχωρίζονται με διαδρόμους και μεταμφιέζονται από επιμέρους στόχους: Για παράδειγμα, θα σας αποσταλεί αναζητώντας ένα μπλε κλειδί για να μπορείτε να ανοίξετε τη μπλε πόρτα. Ενώ τα ενδιάμεσα τμήματα συχνά παρουσιάζουν εξέδρα ή περιστασιακές ελαφριές συμπλοκές, για χάρη του βηματισμού, το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας περνάτε κλεισμένος σε δωμάτια διαφόρων σχημάτων και μεγεθών, τρέχοντας σκοτώνοντας πράγματα.

Ευτυχώς, αυτό το βασικό παιχνίδι – τρέξιμο με ιλιγγιώδη ταχύτητα, αποφυγή και πυροβολώντας δαίμονες ώστε να μην μπορούν να σας πυροβολήσουν – είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό. Υπάρχει μια ξέφρενη ενέργεια που συσσωρεύεται στην αρένα: Το παιχνίδι σας ανταμείβει και για την επιθετική τακτική. Παίρνετε υγεία (και εξοικονομείτε πυρομαχικά) όταν τελειώνετε τους δαίμονες με "glory kills", τρομερά κινούμενα σχέδια δολοφονίας με ευαισθησία στο πλαίσιο που ενεργοποιούνται χρησιμοποιώντας μια επίθεση σώμα με σώμα εναντίον εξασθενημένων εχθρών. Τρέχοντας κατευθείαν σε έναν εχθρό, ανατινάζοντάς τον με το κυνηγετικό όπλο σας και στη συνέχεια κατεβάζοντάς τον με δόξα χωρίς να χάσετε ούτε ένα ρυθμό αρκεί για να πυροδοτήσει ένα τράνταγμα της πραγματικής αδρεναλίνης, ακόμη και ενάντια στην αδύναμη αντιπάλους. Και θα το κάνετε δεκάδες φορές σε κάθε επίπεδο.

Τα όπλα είναι τυπικά σκοπευτικά πρώτου προσώπου και περιλαμβάνουν ένα επιθετικό τουφέκι, εκτοξευτή ρουκετών και όχι ένα, αλλά δύο κυνηγετικά όπλα. Μπορείτε επίσης να τροποποιήσετε τα όπλα βρίσκοντας μυστικά αντικείμενα και να τα αναβαθμίσετε χρησιμοποιώντας μάρκες που έχετε κερδίσει μέσω μάχης και ολοκληρώνοντας προαιρετικούς στόχους που βασίζονται σε δεξιότητες. Τα mods σας επιτρέπουν να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο τύπους δευτερεύουσας πυρκαγιάς. Με τον εκτοξευτή πυραύλων, για παράδειγμα, μπορείτε να πυροδοτήσετε έναν πύραυλο νωρίς ή να κλειδώσετε έναν εχθρό και να εκτοξεύσετε ένα μπαράζ ρουκετών. Μεταξύ των όπλων και των mods, τα οποία μπορούν να ενεργοποιηθούν αμέσως, υπάρχει αρκετή διαφορά για να διασφαλιστεί ότι η σκοποβολή δεν θα σταματήσει ποτέ να είναι διασκεδαστική.

Σε κλασικό Μοίρα μορφή, Υγεία, πανοπλίες, πυρομαχικά και άλλα power-ups είναι άφθονα σκορπισμένα, αλλά οι εχθροί είναι αρκετά πυκνοί ώστε να κάνουν τη συλλογή και τη διαχείριση των πόρων σας μια ανησυχία που καταστρέφει τα νεύρα. Όπως τα mods όπλων, υπάρχουν κρυφά συλλεκτικά αντικείμενα που σας επιτρέπουν μόνιμα να μεταφέρετε περισσότερη υγεία, πανοπλία και πυρομαχικά, αλλά ποτέ δεν γίνεστε τόσο ισχυροί που δεν θα χρειαστεί να διαχειριστείτε τους πόρους σας. Μέχρι να φτάσετε στα τελευταία επίπεδα, θα τρέχετε συνήθως από πυρομαχικά για πολλά από τα 10 περίπου όπλα στο οπλοστάσιό σας.

Καλό μέχρι να μην είναι

Κάθε παίκτης θα φτάσει σε ένα σημείο στο Μοίρα εκστρατεία όπου το παιχνίδι έχει την αίσθηση ότι χτυπά τον βηματισμό του. Κάθε συνάντηση θα σας ωθήσει να ξεπεράσετε τη ζώνη άνεσής σας για αρκετή ώρα ώστε να αναπνεύσετε έναν βαρύ αναστεναγμό ανακούφισης όταν την έχετε καθαρίσει. Δυστυχώς, ανεξάρτητα από το πότε θα έρθει αυτό το σημείο για εσάς, το παιχνίδι θα συνεχίσει να εξάγει τις προκλήσεις του με περισσότερους εχθρούς και μεγαλύτερες μάχες, αφήνοντάς σας περισσότερο απογοητευμένους παρά ικανοποιημένους.

Το να ανατινάξεις έναν εχθρό με το κυνηγετικό όπλο σου και μετά να τον καταρρίψεις με δόξα είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό.

Τώρα, αναγνωρίζω ότι ο καθένας έχει ένα μοναδικό επίπεδο δεξιοτήτων και ένα μοναδικό όριο για πρόκληση, οπότε υποστηρίζοντας ότι α Το "παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο" δεν είναι ακριβώς δίκαιο: Αντίθετα, είναι η φύση του πώς το παιχνίδι αναβαθμίζει αυτό πρόκληση. Καθώς οι αγώνες μακραίνουν, η μαγική αίσθηση της επιβίωσης δίνει τη θέση της στην εξάντληση και, πριν πολύ καιρό, στην πλήξη. Το να έρθετε σε μια μάχη από λάθος γωνία μπορεί να είναι σαν να χτυπάτε το κεφάλι σας στον τοίχο.

Η περιττή εμμονή του Doom να κάνει τους παίκτες να δυσκολεύονται γεννά επίσης τη χαμηλότερη στιγμή του, μια τριάδα από μάχες αφεντικών στα τέλη του παιχνιδιού. Μετά από ώρες και ώρες χαοτικού τρεξίματος ανάμεσα σε δεκάδες εχθρούς, χτυπώντας κατά βούληση, η απομνημόνευση μοτίβων του αφεντικού μοιάζει με βασανιστήριο.

Οπτικά, η αισθητική του Doom είναι βάναυση και αιματοβαμμένη από την αρχή μέχρι το τέλος. Ένα πρώιμο επίπεδο, για παράδειγμα, σηματοδοτεί ότι η μάχη που έρχεται θα γίνει πιο δύσκολη, με έναν διάδρομο καλυμμένο με μια κατακόκκινη λάσπη από αίμα και ανθρώπινα σπλάχνα. Αυτό το θράσος είναι ανησυχητικό στην αρχή, αλλά γρήγορα θα μουδιάσεις. Εκτός από μερικούς ανθρώπινους χαρακτήρες και το περιστασιακό ημερολόγιο βίντεο, σπάνια βλέπετε (ή σκέφτεστε) ανθρώπους σε Μοίρα. Ως αποτέλεσμα, μεγάλο μέρος της υπονοούμενης βίας δεν έχει αντίκτυπο.

Περιμένετε, άρα είναι και επανεκκίνηση του «Quake»;

Μοίρα εφαρμόζει την ίδια σκοποβολή υψηλής ταχύτητας στο multiplayer του, το οποίο καταγράφει ομοίως την ταχύτητα και την τρέλα των πρώτων σκοπευτών για πολλούς παίκτες, όπως το λογισμικό id προγραμματιστή Σειρά σεισμός. Όπως συζητήσαμε στα χέρια μας με τον April's beta για πολλούς παίκτες, το παιχνίδι είναι πιο ξέφρενο από το τυπικό σας Call of Duty-εμπνευσμένο FPS. Χρησιμοποιώντας ένα διευρυμένο οπλοστάσιο, το οποίο περιλαμβάνει ένα όπλο που φορτίζει ενώ τρέχετε, το τρέξιμο και το σουτ αισθάνεται ακόμα πιο γρήγορα σε πολλούς παίκτες, όπου ένα κλάσμα του δευτερολέπτου και σημαίνει τη διαφορά μεταξύ νίκης και χάνοντας.

Αυτός ο πολύ γρήγορος ρυθμός, τόσο της κίνησης όσο και της δολοφονίας, προσφέρεται καλύτερα από τους περισσότερους σε παιχνίδια τυχαίας παραλαβής και άλλα σενάρια "μόνοι, αλλά μαζί", αλλά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού εξακολουθεί να μοιάζει πολύ με τα περισσότερα άλλα shooters. Ενώ Σεισμός και Εξωπραγματικό Τουρνουά Οι οπαδοί μπορεί να το δουν αυτό ως επιστροφή στη φόρμα τους, οι παίκτες COD που αναζητούν το επόμενο παιχνίδι «Team Deathmatch» μπορεί να το ερωτευτούν και να το ερωτευτούν σύντομα.

Από τις έξι λειτουργίες για πολλούς παίκτες, οι δύο ξεχωρίζουν ιδιαίτερα. Το "Warzone", μια παραλλαγή του King of The Hill όπου το σημείο ελέγχου κινείται κατά μήκος μιας καθορισμένης διαδρομής, και "Freeze Tag", μια προσαρμογή του παιχνιδιού παιδικής χαράς όπου ομάδες των έξι μάχονται, αλλά οι παίκτες παγώνουν του πεθαίνουν. Η πρώτη ομάδα που παγώνει εντελώς χάνει. Ενώ οι γύροι του «ομαδικού deathmatch» τείνουν να καθυστερούν Μοίρα — πολλά από τα επίπεδα είναι λίγο πολύ μεγάλα για 6 σε 6 — αυτές οι λειτουργίες προσφέρουν ένα μόνο σημείο εστίασης και ενθαρρύνετε τους παίκτες να σκεφτούν νέους, στρατηγικούς τρόπους, που διατηρούν το παιχνίδι φρέσκο, χωρίς να επιβραδύνουν τα πράγματα κάτω. Το "Freeze Tag", συγκεκριμένα, μοιάζει με μια πραγματικά πρωτότυπη νέα ιδέα, η οποία είναι ένα επίτευγμα.

Το παιχνίδι διαθέτει επίσης SnapMap, μια απλή, αλλά βαθιά πλατφόρμα για τη δημιουργία και την κοινή χρήση επιπέδων τόσο για έναν όσο και για πολλούς παίκτες. Το πρόγραμμα επεξεργασίας, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να «κουμπώνουν» εύκολα και να κουμπώνουν προκατασκευασμένα δωμάτια μαζί, είναι εύκολο στη χρήση, αλλά προσφέρει το είδος του βάθους που θα χρειαστεί χρόνος για να κυριαρχήσει. Για επίπεδα για έναν παίκτη, μπορείτε να δημιουργήσετε πόρτες και να δώσετε στους εχθρούς προκαταρκτική τεχνητή νοημοσύνη. Για πολλούς παίκτες, μπορείτε να ορίσετε το μονοπάτι για τον λόφο «Warzone» και άλλα ειδικά σημεία. Οι δημιουργοί επιπέδου μπορεί να δυσκολεύονται να κάνουν τα επίπεδά τους να ξεχωρίζουν αισθητικά, αλλά υπάρχει αρκετό βάθος για να δημιουργήσετε ένα ενδιαφέρον επίπεδο, αν θέλετε να αφιερώσετε χρόνο.

Η αποδοχή μας

Μοίρα κάνει το gameplay ενός βιντεοπαιχνιδιού 23 ετών να αισθάνεται νέο το 2016, το οποίο μπορεί να είναι το μεγαλύτερο επίτευγμα ενός βιντεοπαιχνιδιού φέτος. Ωστόσο, ένα υπέροχο παιχνίδι βρίσκει νέους και ενδιαφέροντες τρόπους για να ενισχύσει τα δυνατά του σημεία και να μετριάσει τα ελαττώματά του. Μοίρα κάνει το πρώτο άψογα, αλλά εκτός του multiplayer, αγνοεί το δεύτερο. ΜοίραΟ single player μας έπεισε ότι μπορούμε να έχουμε πάρα πολλά καλά πράγματα - ακόμα και σε μια συσκευή χειρός όπως αυτή Nintendo Switch — και ειδικά όταν έρχεται τυλιγμένο σε κραυγές και κομμάτια ματωμένης σάρκας δαίμονα. Ευτυχώς, αυτές οι λειτουργίες για πολλούς παίκτες και η επεξεργασία χαρτών απαλύνουν τον πόνο της κύριας καμπάνιας του.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Doom’s Η γρήγορη δράση σε στυλ arcade είναι μοναδική μεταξύ των σύγχρονων σκοπευτών πρώτου προσώπου. Δεν θα βρείτε κάτι άλλο παρόμοιο στα ράφια των καταστημάτων.

Πόσο θα κρατήσει?

Η λειτουργία καμπάνιας μπορεί να ξεπεραστεί σε περίπου 12 ώρες, ενώ το multiplayer και το SnapMap (δεν είναι διαθέσιμο στο Switch) μπορούν να επεκτείνουν εκθετικά τον χρόνο παιχνιδιού σας.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Ναί. Αν σας έχουν βαρεθεί οι σούπερ σοβαρές ιστορίες και ο γοητευτικός ρυθμός των shooter franchise όπως το Call of Duty και το Battlefield, Μοίρα είναι ακριβώς αυτό που ψάχνεις.

Το Doom εξετάστηκε με τη χρήση ενός κωδικού λιανικής για την έκδοση Xbox One του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η ομάδα Doom Eternal ακυρώνει την προγραμματισμένη λειτουργία "Invasion" για πολλούς παίκτες
  • Τα καλύτερα Doom Eternal mods
  • Το Fall Guys παίρνει ένα σετ από παράξενα αξιολάτρευτα κοστούμια Doom
  • Το Doom Eternal έρχεται επιτέλους στο Nintendo Switch στις 8 Δεκεμβρίου
  • Το Doom Eternal θα έρθει στο Xbox Game Pass την 1η Οκτωβρίου