Ο παραμυθάς μετατρέπει τα παραμύθια σε απολαυστικά λογικά παζλ

Η δημιουργία μιας ιστορίας μπορεί να μοιάζει λίγο με την επίλυση ενός παζλ. Μερικές φορές γνωρίζετε το σημείο Α και το σημείο Β, αλλά είναι δύσκολο να συμπληρώσετε αυτό το διάστημα μεταξύ του. Πώς φτάνουν οι χαρακτήρες σας στο επόμενο μεγάλο plot beat; Τι πρέπει να συμβεί για να φτάσουμε εκεί με τρόπο που να φαίνεται φυσικός; Κάθε λέξη γίνεται ένα κομμάτι παζλ που πρέπει να τοποθετηθεί προσεκτικά για να έχει όλο νόημα.

Storyteller - Release Date Trailer - Nintendo Switch

Αυτή είναι η ακριβής ιδέα στην καρδιά του Αφηγητής, την τελευταία έκδοση από τον εκδότη Annapurna Interactive, Το μοναδικό παιχνίδι παζλ μετατρέπει τα απλά παραμύθια σε ένα πείραμα σκέψης, αναθέτοντας στους παίκτες τη δημιουργία μιας λογικής ακολουθίας γεγονότων από καθιερωμένους χαρακτήρες και ρυθμίσεις. Είναι μια γοητευτική ιδέα που κάνει για μερικούς παζλ καλής λογικής, αλλά είναι επίσης μια εύκολη εισαγωγή στη δημιουργία ιστοριών. Πιθανότατα δεν θα γράψετε το επόμενο σπουδαίο μυθιστόρημα αφού το παίξετε, αλλά μπορεί να σας κάνει να σκεφτείτε διαφορετικά για το τι χρειάζεται να χτίσετε ακόμα και την πιο μικρή ιστορία.

Προτεινόμενα βίντεο

Αφηγητής είναι απλωμένο σαν ένα βιβλίο παραμυθιών. Σε ένα έξυπνο κομμάτι του UI, κάθε παζλ παρουσιάζεται σαν ένα διαφορετικό κεφάλαιο σε ένα βιβλίο. Η φόρτωση σε ένα θα ανοίξει αυτό που είναι ουσιαστικά ένας απλοποιημένος δημιουργός κόμικς όπου οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν αντικείμενα σε μερικά πάνελ. Η διάταξη κάθε παζλ είναι η ίδια: Μια γραμμή κειμένου περιγράφει τι υποτίθεται ότι θα συμβεί στην ιστορία και είναι δουλειά του παίκτη να βάλει εικόνες σε αυτές τις λέξεις.

Σε κάθε παζλ, οι παίκτες έχουν μόνο μερικούς βασικούς χαρακτήρες και σκηνικά για να δουλέψουν, κάτι που εμποδίζει τα πάντα να γίνουν συντριπτικά. Για παράδειγμα, ένα παζλ τεσσάρων πλαισίων λέει απλώς «Ένα σπάσιμο της καρδιάς θεραπεύεται». Έχω δύο χαρακτήρες να δουλέψω και τρία σετ: γάμο, θάνατο και αναβίωση. Δεν μου παίρνει πολύς χρόνος για να το συνδυάσω. Δείχνω τους εραστές να παντρεύονται στο πρώτο πάνελ και μετά βάζω έναν από αυτούς σε μια ταφόπλακα στο δεύτερο πάνελ καθώς ο άλλος θρηνεί στον τάφο τους. Το πάνελ τρία δείχνει τον νεκρό εραστή να ανασταίνεται, χρησιμοποιώντας το σετ αναβίωσης. Το ολοκληρώνω τοποθετώντας και τα δύο στο σετ γάμου για άλλη μια φορά, ενώνοντάς τα ξανά και λύνοντας το παζλ.

Ένα παζλ Storyteller δείχνει μια βασίλισσα να παντρεύεται έναν βαρόνο.

Είναι ένα έξυπνο μικρό σύστημα που δημιουργεί μερικές έξυπνες, συχνά αστείες λύσεις. Μέρος της χαράς προέρχεται από τον πειραματισμό με κάθε κομμάτι και τη δοκιμή του πώς αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Σε ένα παζλ που ονομάζεται «Η βασίλισσα παντρεύεται», μπορώ να αναγκάσω τη βασίλισσα να παντρευτεί έναν βαρόνο βάζοντάς τον να ποζάρει ως δράκος και να την απαγάγει. Όταν βγάζει τη στολή και τη «σώζει», οι δυο τους ερωτεύονται και μπορούν να παντρευτούν. Ή μπορείτε να το λύσετε όπως έκανα εγώ: βάζοντας τον βαρόνο να απαγάγει τη βασίλισσα και μετά να επιστρέψει ντυμένος δράκος για να τη σώσει, με αποτέλεσμα η βασίλισσα να ερωτευτεί έναν δράκο. Στιγμές όπως αυτή ανταμείβουν την παιχνιδιάρικη σκέψη, δίνοντας στους παίκτες ορισμένους μυστικούς στόχους μπόνους για να κυνηγήσουν.

Μου άρεσε επίσης να δω μερικές κλασικές ιστορίες να αναδημιουργούνται και να μετατρέπονται σε παζλ σε μέγεθος μπουκιάς. Υπάρχει ένα ολόκληρο κεφάλαιο που ταιριάζει και στα δύο Χιονάτη και Η Πριγκίπισσα και ο Βάτραχος, συνδυάζοντας τα δύο σε μια σειρά από παζλ χτισμένα γύρω από βατραχοβάτες και έναν καθρέφτη κριτικής.

Ένα άλυτο παζλ Storyteller δείχνει μια Μάγισσα να προσπαθεί να γίνει η αγαπημένη του Mirror.

Αν και είναι ως επί το πλείστον μια γρήγορη και ευχάριστη εμπειρία, σημείωσε μια απότομη άνοδο δυσκολίας ακριβώς στο τέλος που με έκανε να κολλήσω εντελώς σε δύο μόνο παζλ. Χωρίς σύστημα υποδείξεων, αυτά τα σημεία που κολλάνε μπορεί να αισθάνονται σαν αδιέξοδο ακριβώς στο τελευταίο κεφάλαιο — λίγο ειρωνικό αν σκεφτεί κανείς ότι είναι ένα παιχνίδι για τη σωστή οικοδόμηση στο τελικό σημείο μιας ιστορίας. Ο σχεδιασμός παιχνιδιών, όπως και η αφήγηση, δεν είναι εύκολο παζλ.

Αυτή η τελική πρόκληση δεν αφαιρεί από τη μοναδική γοητεία του Storyteller, ευτυχώς. Ο προγραμματιστής Daniel Benmergui έχει δημιουργήσει εδώ ένα γλυκό μικρό γρίφο που επικοινωνεί τη διατριβή του σχετικά με τη δημιουργία ιστορίας με συνοπτικό, αισθητικά ευχάριστο τρόπο. Δεν μπορείτε να πηδήξετε στο μυαλό του αγαπημένου σας συγγραφέα και να δείτε πώς λειτουργεί ο εγκέφαλός του, αλλά το Storyteller θα σας βοηθήσει τουλάχιστον να οπτικοποιήσετε πώς μοιάζει συχνά αυτή η διαδικασία γραφής.

Αφηγητήςκυκλοφορεί στις 23 Μαρτίου για Nintendo Switch και PC.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Venba γιορτάζει την κουλτούρα της Νότιας Ινδίας μέσω πιο ουσιαστικής μαγειρικής για βιντεοπαιχνίδια
  • Το WrestleQuest μετατρέπει τη νοσταλγία σας από το WWF σε ένα turn-based RPG και λειτουργεί
  • Ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια του 2022 μόλις ήρθε στο Xbox Game Pass και πρέπει να το δοκιμάσετε
  • Το νέο παιχνίδι του δημιουργού Katamari Damacy είναι για έναν έφηβο που έχει κολλήσει σε μια πόζα T
  • Αυτό το ανεξάρτητο Steam $5 ίσως είναι το παιχνίδι του καλοκαιριού

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.