Ανασκόπηση Empire of Sin: Crime pays σε έξυπνο παιχνίδι στρατηγικής της εποχής της απαγόρευσης
"Το Empire of Sin είναι ένα έξυπνο παιχνίδι διαχείρισης μαφιόζων με ισχυρό σκηνικό, αλλά μερικά αξιοσημείωτα τεχνικά προβλήματα."
Πλεονεκτήματα
- Ρύθμιση ανανέωσης
- Έξυπνο σύστημα διαχείρισης
- Έντονα στοιχεία ρόλων
Μειονεκτήματα
- Έλλειψη επιλογών ταχύτητας μάχης
- Σφάλματα και αστάθεια
Αυτοκρατορία της Αμαρτίας αριστερό πεδίο αντιστοίχιση της ιστορίας της απαγόρευσης της δεκαετίας του 1920 με υψηλού επιπέδου τακτικές παιχνιδιών στρατηγικής λειτουργεί τόσο καλά που είναι σχεδόν έκπληξη που κανείς δεν το σκέφτηκε νωρίτερα. Αποδεικνύεται ότι ο κόσμος του bootlegging είναι ένα παράξενα τέλειο ταίρι για ένα είδος που έχει να κάνει με τη διαχείριση λειτουργιών και την προσεκτική σχεδίαση κάθε κίνησης. Ποιός θα το φανταζόταν?
Περιεχόμενα
- Τα βρυχηθέντα ’20s
- Χτυπήματα όχλου
- Γνωρίστε τον ρόλο σας
- Η άποψή μας
Το δημιουργικό παιχνίδι στρατηγικής είναι κάτι σαν έργο ξέφρενου πάθους για το Romero Games, ένα indie στούντιο που διευθύνεται από το παντρεμένο δίδυμο John και Brenda Romero. Σύμφωνα με τον δημιουργό του Doom, John Romero, η διευθύντρια του παιχνιδιού Brenda Romero ξεκίνησε την ιδέα για περισσότερα από 20 χρόνια και αυτές οι δύο δεκαετίες σχεδίασης είναι εμφανείς στο τελικό αποτέλεσμα. Το παιχνίδι είναι εξίσου προσεκτικά σχεδιασμένο με τις ασταθείς εγκληματικές του επιχειρήσεις.
Παρά τα τραχιά άκρα του και την απελπισμένη ανάγκη για επιλογές ταχύτητας μάχης, Αυτοκρατορία της Αμαρτίας είναι ένα σίγουρο μάθημα ιστορίας της εποχής της απαγόρευσης που συγκεντρώνει μερικά από τα καλύτερα στοιχεία RPG και παιχνιδιών στρατηγικής και τακτικής για να δημιουργήσει μια αξέχαστη εμπειρία διαχείρισης όχλου.
Τα βρυχηθέντα ’20s
Αυτοκρατορία της Αμαρτίας εκτυλίσσεται σε μια εναλλακτική έκδοση του Σικάγο του 1920, όπου οι μεγαλύτεροι γκάνγκστερ του πραγματικού κόσμου της εποχής έχουν συγκεντρωθεί σε ένα μέρος για να διεκδικήσουν την κυριαρχία. Είναι σχεδόν σαν το Super Smash Bros. για τους σπασίκλες της εποχής της τζαζ καθώς γνώριμα πρόσωπα όπως ο Αλ Καπόνε και η Στέφανι Σεντ Κλερ συμμετέχουν σε έναν πόλεμο χλοοτάπητα σε όλη την πόλη. Ο στόχος κάθε playthrough είναι να είναι ο τελευταίος γκάνγκστερ που θα στέκεται όταν ο καπνός του όπλου εξαφανίζεται εκτελώντας κάθε αντίπαλο.
Αυτοκρατορία της Αμαρτίας | Game Pillars | Διαχείριση
Αυτή η ρύθμιση χρησιμοποιείται σπάνια στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών και είναι αμέσως ευχάριστο να βυθίζεσαι εδώ. Τα μπαρ είναι ζωντανά με θαμώνες που χορεύουν, η μουσική τζαζ αντηχεί κατά τη διάρκεια των καυγάδων και υπάρχει αρκετός καπνός πούρου για να πνίξει ένα άλογο. Δεν ντρέπεται να προσφέρει ένα ρομαντικό πορτρέτο της εποχής, αλλά δεν θυσιάζει τη δέσμευσή του στις ιστορικές λεπτομέρειες για να το κάνει. Σε μια εποχή όπου οι κόσμοι των βιντεοπαιχνιδιών γίνονται όλο και μεγαλύτεροι και πιο περίεργοι, υπάρχει κάτι αναζωογονητικό στη βόλτα στους λιτούς δρόμους του Σικάγο.
Το ιστορικό σκηνικό δεν είναι μόνο για αισθητική επίδειξη. Ενώ η δεκαετία του 1920 παρουσιάζει προκλήσεις παιχνιδιού για ένα φανταχτερό παιχνίδι δράσης, Αυτοκρατορία της Αμαρτίας χρησιμοποιεί τον πιο αργό ρυθμό της περιόδου προς όφελός της. Στον πυρήνα του, το παιχνίδι είναι το πιο επιθετικό παιχνίδι διαχείρισης πόλεων στον κόσμο. Οι παίκτες στήνουν διαφορετικές ρακέτες όπως speakeasies και καζίνο και πρέπει να τις επιβλέπουν προσεκτικά. Η αύξηση της από στόμα σε στόμα ενός οίκου ανοχής μπορεί να αποφέρει περισσότερα μετρητά, αλλά μπορεί εξίσου εύκολα να προσκαλέσει μια αστυνομική επιδρομή. Αυτή η σταθερή πράξη εξισορρόπησης κάνει την οικοδόμηση μιας αυτοκρατορίας σε ένα συναρπαστικό σύνολο αποφάσεων που έχουν πραγματικό αντίκτυπο σε κάθε playthrough.
Είναι εκπληκτικά εύκολο να παρακολουθείτε όλα όσα συμβαίνουν χάρη στα απλά μενού. Αυτό είναι ένα θεϊκό δώρο για ένα σύνθετο παιχνίδι αυτής της φύσης, το οποίο θα μπορούσε εύκολα να κατακλύσει τους παίκτες με επιλογές. Πάντα ήξερα ακριβώς πώς να δημιουργήσω ένα εμπόριο μεταξύ συμμοριών, να δωροδοκήσω το αστυνομικό τμήμα του Σικάγο ή να αλλάξω το ποτό που σερβίρουν τα μπαρ μου.
Αυτή η σταθερή πράξη εξισορρόπησης κάνει την οικοδόμηση μιας αυτοκρατορίας σε ένα συναρπαστικό σύνολο αποφάσεων που έχουν πραγματικό αντίκτυπο σε κάθε playthrough.
Το παιχνίδι κάνει εξαιρετική δουλειά επιβραβεύοντας τον αποτελεσματικό σχεδιασμό και τη διαχείριση χρημάτων. Ένιωθα σαν πραγματικός εγκέφαλος του όχλου κάθε φορά που μια αντίπαλη συμμορία εμφανιζόταν σε ένα καζίνο υψηλής αξίας, για να εξαφανιστεί μόνο από την αυξημένη ασφάλεια στην οποία είχα επενδύσει. Τέτοιες στιγμές συνήθως προορίζονται για μεγάλα παιχνίδια στρατηγικής που ασχολούνται με γιγαντιαίους πολέμους, όπως η επιτυχία του 2020 του εκδότη Paradox Interactive Crusader Kings III, αλλά αυτό το στυλ παιχνιδιού μεταφράζεται τέλεια στη θολή οικειότητα των φιλονικιών στα σοκάκια και των προσωπικών βεντετών.
Χτυπήματα όχλου
Η πτυχή της διαχείρισης είναι μόνο ένα κομμάτι του DNA του παιχνιδιού. Η μάχη διαρκεί α προσέγγιση παιχνιδιού τακτικής à la XCOM, βάζοντας τα μέλη του όχλου σε ένα πλέγμα σε πυροβολισμούς που βασίζονται σε σειρά. Κάθε νεοσύλλεκτος λαμβάνει δύο ενέργειες ανά στροφή, οι οποίες μπορούν να περάσουν σε κίνηση, πυροβολισμό, χρήση ενός αντικειμένου ή εκτέλεση μιας ειδικής ικανότητας.
Το γνωστό σύστημα λειτουργεί σε δύο διαφορετικά επίπεδα. Πρώτον, ενισχύει αυτή την ιδέα ότι ο παίκτης είναι ένας ηγέτης του όχλου που κυριολεκτικά καλεί τους πυροβολισμούς δίνοντας οδηγίες σε καθέναν από τους υφιστάμενούς του. Αντιστέκεται επίσης στην επιθυμία να μετατραπεί η δεκαετία του 1920 σε μια σύγχρονη ταινία δράσης, διατηρώντας τις τσακωμές λίγο πιο αργές και ατημέλητες με τρόπο που μοιάζει πιο αληθινό με τα αδέξια όπλα της εποχής.
Αυτός ο εσκεμμένος ρυθμός δεν έρχεται σε βάρος της διασκέδασης. Υπάρχουν ακόμα πολλά κόλπα με τα οποία μπορούν να παίζουν οι παίκτες, καθώς κάθε νεοσύλλεκτος έχει το δικό του δέντρο δεξιοτήτων και τις ικανότητές του στα όπλα. Μερικοί χαρακτήρες μπορούν να παρέχουν άμυνα προσελκύοντας πυροβολισμούς, ενώ άλλοι μπορούν να χτυπήσουν τσεκούρια στους εχθρούς. Αυτές οι ιδιορρυθμίες διατηρούν τις μάχες φρέσκες καθώς οι παίκτες εργάζονται για να συγκεντρώσουν ένα τέλειο πλήρωμα λακέι που καλύπτουν ο ένας τις αδυναμίες του άλλου.
Ενώ το στοιχείο τακτικής ταιριάζει καλά στο θέμα, υπάρχει ένα σημαντικό πρόβλημα: Δεν υπάρχει τρόπος αυτοματοποίησης ή γρήγορης προώθησης μέσω μάχης. Κάθε φορά που ένας παίκτης μπαίνει στη μάχη, πρέπει να τη δει μέχρι το τέλος, εκτός κι αν επιλέξει να δραπετεύσει μέσω σημείων εξόδου, κάτι που κάνει μερικές μακροχρόνιες μάχες όταν οι χαρακτήρες αρχίζουν να χάνουν λευκές λήψεις.
Σταμάτησα να κηρύσσω πόλεμο σε αντιπάλους τελείως κάποια στιγμή μόνο και μόνο για να αποφύγω να εγκλωβιστώ σε ένα κύμα μακροχρόνιων τσακωμών.
Αυτό δεν είναι μεγάλο πρόβλημα στις αποστολές της κύριας ιστορίας και στις επιδρομές σε εχθρικά καταφύγια, αλλά γίνεται τεράστιο σημείο πόνου όταν ξεσπούν πόλεμοι συμμοριών. Ενώ εμπλέκονται σε μεγάλης κλίμακας συμπλοκές, οι εχθροί θα επιτεθούν στις ρακέτες ενός παίκτη τυχαία. Οι παίκτες πρέπει να περνούν χειροκίνητα σε κάθε αγώνα, ελέγχοντας τους χαμηλού επιπέδου φρουρούς ασφαλείας που δεν διαθέτουν καμία από τις διασκεδαστικές ικανότητες και τα προνόμια που έχουν τα κατάλληλα μέλη του πληρώματος. Σε ορισμένες περιπτώσεις, με έπεφταν σε έως και επτά δυσδιάκριτες συναντήσεις σε γρήγορη διαδοχή. Σταμάτησα να κηρύσσω πόλεμο σε αντιπάλους τελείως κάποια στιγμή μόνο και μόνο για να αποφύγω να εγκλωβιστώ σε ένα κύμα μακροχρόνιων τσακωμών.
Δεν βοηθά το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει κάποια τραχιά άκρα, τα οποία τείνουν να βαραίνουν περισσότερο στη μάχη. Υπάρχουν πολλά σφάλματα, όπως το παιχνίδι που κλειδώνεται στη μέση μιας κίνησης χαρακτήρων, μέλη του πληρώματος που εξαφανίζονται ξαφνικά ή σύμμαχοι που γλιστρούν γύρω από το πεδίο της μάχης ως ζωντανό πτώμα. Τα περισσότερα από αυτά τα προβλήματα φαίνονται επιλύσιμα (και πολλά ελπίζουμε να αντιμετωπιστούν στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα του παιχνιδιού την πρώτη μέρα), αλλά το οι τρέχουσες αστάθειες δημιουργούν μια κάπως απρόβλεπτη εμπειρία που μπορεί να οδηγήσει σε ακούσια κωμωδία ή εκνευρισμός.
Γνωρίστε τον ρόλο σας
Ένα παιχνίδι αυτής της φύσης ζει και πεθαίνει από τις δυνατότητές του για παιχνίδι ρόλων, και αυτή είναι μια πτυχή Αυτοκρατορία της Αμαρτίας έχει κάτω στα μπαστούνια. Τα playthroughs αισθάνονται ξεχωριστά, καθώς κάθε γκάνγκστερ έρχεται με τις δικές του ικανότητες, προνόμια και κεντρικές γραμμές ιστορίας. Παρόλο που ο συνολικός στόχος και τα παράπλευρα παιχνίδια παραμένουν τα ίδια κάθε φορά, ο τρόπος με τον οποίο ένας παίκτης τα προσεγγίζει μπορεί να ενημερωθεί από το στυλ παιχνιδιού του σε κάθε διαδρομή.
Στην πρώτη μου μετάβαση, επέλεξα τον Angelo Genna και έπαιξα όσο το δυνατόν πιο θρασύτατα, δημιουργώντας εχθρούς με όλους τους δρόμους με τους οποίους διασταυρώθηκα και τελικά δολοφονήθηκε σε μια αλαζονική επίθεση σε καταφύγιο. Το επόμενο παιχνίδι μου ήταν πολύ πιο επιτυχημένο, καθώς χρησιμοποίησα τις πειστικές ικανότητες της Stephanie St. Clair για να γοητεύσω συμμάχους και εχθρούς για να δώσω τις μάχες μου για μένα. Σε μια ολική αλλαγή ρυθμού, μετέτρεψα τον Daniel McKee Jackson σε έναν πολιτικό κορόιδο που αρνιόταν να πει όχι σε οποιαδήποτε μονόπλευρη συμφωνία που ένας αντίπαλος θα έδινε τον δρόμο του στην προσπάθειά του να γίνει δήμαρχος του Σικάγο. Και τα τρία αυτά τρεξίματα ένιωσα μοναδικά και ικανοποιητικά με τον δικό τους τρόπο, κάτι που με έκανε να θέλω να δοκιμάσω περισσότερους γκάνγκστερ.
Ένα παιχνίδι αυτής της φύσης ζει και πεθαίνει από τις δυνατότητές του για παιχνίδι ρόλων, και αυτή είναι μια πτυχή Αυτοκρατορία της Αμαρτίας έχει κάτω στα μπαστούνια.
Η πτυχή RPG υποβοηθάται από μερικά ελαφριά αλλά αποτελεσματικά δέντρα διαλόγου και ελέγχους δεξιοτήτων. Στατιστικά στοιχεία όπως η πειθώ και ο εκφοβισμός μπαίνουν στο παιχνίδι και μπορούν να αλλάξουν εντελώς το αποτέλεσμα των αποστολών. Σε μια αποστολή, μου ανατέθηκε να βγάλω την κατοχή ενός αντιπάλου. Αντί να σκοτώνω τους λακέδες του, έπεισα τον καθένα να συμμετάσχει στον σκοπό μου, αφήνοντάς τον ανυπεράσπιστο. Τα Story beats σαν κι αυτά προσφέρουν πολλά κέρδη στους παίκτες που ακολουθούν ένα σταθερό όραμα του αρχηγού της συμμορίας τους.
Τα μέλη του πληρώματος έχουν το δικό τους αφηγηματικό βάθος, καθώς το καθένα έχει μια ιστορία και χαρακτηριστικά που διαμορφώνουν την προσωπικότητά τους. Στην επιτυχημένη πορεία μου στη Στέφανι Σεντ Κλερ, απέκτησα γνήσια προσκόλληση με τον αυτόκλητο δεξί μου χέρι, Γκρόβερ Μοναχοί, πρώην εργάτης του καρναβαλιού με φόβο εκρήξεων αφού ανατίναξε κατά λάθος ένα περίπτερο παραχώρησης ως παιδί. Αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας κάνει κάθε νεοσύλλεκτο να αισθάνεται σαν ένας εμπλουτισμένος χαρακτήρας με έναν ρόλο να παίξει στην αυτοκρατορία.
Πολύ απο Empire of Sin’s Η διασκέδαση εξαρτάται από τη φαντασία και την προθυμία του κάθε παίκτη να παίξει το ρόλο ενός γκάνγκστερ και το παιχνίδι προσφέρει πληθώρα συστημάτων και λεπτομερειών που κάνουν το παιχνίδι ρόλων μια ελκυστική προοπτική. Όταν όλα τα κομμάτια του είδους ενώνονται, είναι μια συναρπαστική ιστορική φαντασίωση στην οποία είναι εύκολο να χαθείς.
Η άποψή μας
Αυτοκρατορία της Αμαρτίας προσφέρει μια έξυπνη εμπειρία που συνδυάζει το είδος που παντρεύει τέλεια τον κόσμο του οργανωμένου εγκλήματος της δεκαετίας του 1920 με το παιχνίδι στρατηγικής. Τα σφάλματα και η έλλειψη επιλογών ταχύτητας μάχης ή αυτοματισμού μπορούν να σταματήσουν τον ρυθμό του, αλλά κάνει εξαιρετική δουλειά βάζοντας τον παίκτη στη νοοτροπία ενός εγκέφαλου όχλου (ή ενός οπαδού με όπλα) με βελτιωμένο speakeasy διαχείριση.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
Το δικό του Publisher Paradox Interactive Crusader Kings 3 είναι το καλύτερο παιχνίδι στρατηγικής που κυκλοφορεί αυτή τη στιγμή, αλλά Αυτοκρατορία της Αμαρτίας είναι λίγο λιγότερο εκφοβιστικό.
Πόσο θα κρατήσει?
Ένα επιτυχημένο τρέξιμο μπορεί να διαρκέσει έως και 10 ώρες και υπάρχουν 14 χαρακτήρες για να διαλέξετε, ο καθένας με τη δική του ξεχωριστή ιστορία. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τον αριθμό των γειτονιών ή των συμμοριών που υπάρχουν για να επεκτείνουν ή να συντομεύσουν το μήκος ενός playthrough.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Ναί. Είναι μια μοναδική περιστροφή στο είδος με ένα διασκεδαστικό American Crime History 101.