Τι είναι ο Μαραθώνας; Η συνέχεια του Bungie's Destiny 2, εξηγείται

Το PlayStation Showcase αυτής της εβδομάδας είχε πολλές εκπλήξεις, από Square Enix's Foamstars σε πλήρη Metal Gear Solid 3: Snake Eater ξανακάνω. Το μεγαλύτερο σοκ, όμως, ήρθε όταν το λογότυπο της Bungie αναβοσβήνει στην οθόνη. Ο προγραμματιστής έχει επικεντρωθεί αποκλειστικά στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ σειρές για την τελευταία δεκαετία, οπότε οποιαδήποτε νέα ανακοίνωση θα ήταν σημαντική είδηση. Για μια στιγμή, το τρέιλερ επιστημονικής φαντασίας έμοιαζε με teaser Πεπρωμένο 3. Η αλήθεια θα ήταν πολύ πιο περίεργη όταν βλέπαμε τον τίτλο του παιχνιδιού: Μαραθώνας.

Περιεχόμενα

  • Τι είναι ο Μαραθώνας;
  • Τι είναι λοιπόν ο νέος Μαραθώνιος;

Marathon - Ανακοίνωση Trailer | Παιχνίδια PS5 & PC

Η αντίδρασή σας σε αυτή την αποκάλυψη ήταν πιθανότατα πολύ διαφορετική ανάλογα με την ηλικία σας. Για νεότερους παίκτες που γνωρίζουν μόνο το Bungie ως το στούντιο πίσω Φωτοστέφανος και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, μπορεί να φαινόταν σαν μια νέα IP. Αλλά για όσους μεγάλωσαν ως παίκτες PC στη δεκαετία του '90, ήταν μια θριαμβευτική επιστροφή για ένα σημαντικό κομμάτι της ιστορίας των shooter πρώτου προσώπου. Ωστόσο, το

νέα έκδοση του Μαραθώνας φαίνεται να μην μοιάζει καθόλου με τους προκατόχους του, επομένως μπορεί να είναι μια εντελώς νέα σειρά. Εδώ είναι τι πρέπει να ξέρετε για την κλασική σειρά της Bungie και την εντελώς νέα κατεύθυνση στην οποία πηγαίνει η σύγχρονη αναβίωση της.

Προτεινόμενα βίντεο

Τι είναι ο Μαραθώνας;

Το Marathon μπορεί να μην είναι τόσο γνωστό ως franchise σκοπευτών Μοίρα ή Wolfenstein, αλλά είναι εξίσου σημαντικό για την ιστορία του είδους με τον δικό του τρόπο. Ενώ το Bungie δεν θα γινόταν γνωστό όνομα μεταξύ των παικτών μέχρι το 2001 Halo: Combat Evolved, το στούντιο έφτιαχνε παιχνίδια πολύ πριν από αυτό, ξεκινώντας με ένα απλό Πονγκ κάλεσε κλώνος Gnop! το 1990. Ο προγραμματιστής θα πειραματιζόταν με κλασικά παιχνίδια Mac OS στις αρχές της δεκαετίας του '90, δοκιμάζοντας τα νερά με τίτλους για πολλούς παίκτες και shooters.

Θα πετύχαινε την πρώτη του αληθινή επιτυχία το 1994 με ένα φουτουριστικό shooter πρώτου προσώπου που ονομάζεται Μαραθώνας. Ο τίτλος επιστημονικής φαντασίας έδινε στους παίκτες τον έλεγχο ενός φρουρού ασφαλείας σε ένα διαστημόπλοιο που ονομάζεται UESC Marathon, το οποίο βρίσκεται σε αποστολή να κατοικήσει έναν νέο πλανήτη. Οι εξωγήινοι επιτίθενται στο πλοίο και οι παίκτες συνδυάζονται με ένα AI που ονομάζεται Leela που τους βοηθά να πλοηγηθούν σε έναν λαβύρινθο διαδρόμων. Ήταν μια εκπληκτικά βαριά αφηγηματική εμπειρία για παιχνίδια εκείνη την εποχή, με την ιστορία να εκτυλίσσεται μέσα από δίσκους διάσπαρτους γύρω από το πλοίο. Συμπτωματικά, θα κυκλοφορούσε την ίδια χρονιά με Σοκ συστήματος, ένα πολύ παρόμοιο shooter που θα έσκαγε έδαφος για το είδος.

Ένας χαρακτήρας πυροβολεί ένα όπλο εναντίον εξωγήινων στον Μαραθώνα.
Bungie

Το gameplay του ήταν τυπικό για τους σκοπευτές εκείνη την εποχή, παίρνοντας πολλά σχεδιαστικά στοιχεία Μοίρα. Η πιο μοναδική καινοτομία της σειράς, ωστόσο, ήρθε με τη μορφή της λειτουργίας πολλών παικτών. Μαραθώνας διέθετε μια αρκετά τυπική λειτουργία deathmatch, αλλά θα έφερνε κάτι νέο στο τραπέζι με τη μορφή των χαρτών του. Ενώ άλλοι σκοπευτές εκείνη την εποχή έτειναν απλώς να ορίζουν μάχες σε στάδια από την καμπάνια για έναν παίκτη, η Bungie δημιούργησε μικρότερους χάρτες που είχαν κατασκευαστεί ειδικά για πολλούς παίκτες. Αυτό θα κέρδιζε το παιχνίδι λίγο και θα έθεσε τη βάση για να γίνει η Bungie ηγέτης στον χώρο των σκοπευτών για πολλούς παίκτες.

Θα ακολουθούσε αυτή τη δυναμική αμέσως με μια συνέχεια ένα χρόνο αργότερα: Μαραθώνιος 2: Durandal. Η βασική λειτουργία για έναν παίκτη θα επεκταθεί σε σχέση με τον προκάτοχό του με μια πιο εις βάθος ιστορία και ένα νέο σκηνικό, αλλά η μεγαλύτερη καινοτομία θα προερχόταν από το multiplayer του. Θα διέθετε έξι διαφορετικές λειτουργίες, κάτι που ήταν πολύ πιο φιλόδοξο από τους περισσότερους σκοπευτές εκείνη την εποχή. Αυτές οι λειτουργίες θα περιλαμβάνουν καμπάνια co-op, King of the Hill, Tag και Kill the Man With the Ball. Marathon Infinity, το τρίτο και τελευταίο παιχνίδι της τριλογίας, θα περιελάμβανε όλα αυτά ένα χρόνο αργότερα και θα ρίξει ένα εργαλείο επεξεργασίας επιπέδου που ονομάζεται Forge.

Αν είσαι οικείος με Φωτοστέφανος, μπορείτε πιθανώς να καταλάβετε γιατί Μαραθώνας ήταν σημαντικό σε αυτό το σημείο. Από πολλές απόψεις, έθεσε τις βάσεις για όλα όσα θα κατάφερνε η Bungie με τη σειρά Halo. Η αφήγησή του, για έναν ήρωα καθοδηγούμενο από AI που πολεμά έναν πόλεμο εξωγήινων, μοιράζεται πολύ DNA με την ιστορία του Master Chief και όλα τα χαρακτηριστικά πολλών παικτών στο Μαραθώνας θα γινόταν τα ίδια τα βασικά που γύρισαν Φωτοστέφανος σε αίσθηση. Δεν παίρνεις Φωτοστέφανος χωρίς Μαραθώνας, πράγμα που σημαίνει ότι δεν έχετε τις τελευταίες δύο δεκαετίες shooters πρώτου προσώπου χωρίς Μαραθώνας. Το είδος απλά δεν υπάρχει στην τρέχουσα μορφή του χωρίς αυτό.

Τι είναι λοιπόν ο νέος Μαραθώνιος;

Με όλη αυτή την ιστορία πίσω από αυτό, μια επιστροφή στο Μαραθώνας Το franchise είναι μια τεράστια υπόθεση στα χαρτιά. Θα μπορούσε να σηματοδοτήσει ότι η Bungie είναι και πάλι έτοιμη να αλλάξει το είδος shooter. Ωστόσο, η επερχόμενη αναβίωση μπορεί να μην μοιάζει καθόλου με αυτά τα παλιά παιχνίδια, κάτι που το κάνει λίγο περίεργο έργο.

Το Marathon είναι ένα παιχνίδι εξαγωγής PVP για πολλούς παίκτες. Ενώ δεν έχουμε ακόμη δει το gameplay, η Bungie παρουσίασε λεπτομέρειες για το έργο σε ένα βίντεο έξι λεπτών εξηγώντας πώς συνδέεται με τη σειρά. Πολλαπλές ομάδες τριών παικτών, που ελέγχουν κυβερνητικούς μισθοφόρους που ονομάζονται Runners, πέφτουν στον πλανήτη Tau Ceti IV, μια κεντρική τοποθεσία στα αρχικά παιχνίδια. Ο στόχος είναι να καθαριστεί ο εχθρικός πλανήτης για αντικείμενα και όπλα που φαίνεται να μεταφέρονται σε μετέπειτα τρεξίματα με κάποιο τρόπο. Ο στόχος είναι να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα και να εξαγάγετε με ασφάλεια μαζί τους για να κερδίσετε έναν γύρο — αν και οι ομάδες μπορούν να σκοτωθούν η μία την άλλη και να προσπαθήσουν να κλέψουν τα λάφυρά τους.

Marathon - Official Behin-The-Scenes Συνέντευξη Βίντεο

Αν και φαινομενικά δεν υπάρχει καμπάνια για έναν παίκτη, η Bungie τονίζει ότι η αφήγηση είναι ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Ωστόσο, δεν είναι σαφές εάν χρησιμοποιεί τον όρο για να συζητήσει γραπτές ιστορίες ή αναδυόμενες αφηγήσεις παιχνιδιού που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια απρόβλεπτων γύρων. Ο προγραμματιστής αναφέρει ότι θα υπάρχουν εποχές, μια μορφή που Πεπρωμένο 2 χρησιμοποιεί αυτή τη στιγμή, και ότι η ιστορία θα εκτυλιχθεί με κάποιο τρόπο κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Το μόνο αόριστο παράδειγμα που έδωσε ήταν η ιδέα ενός παίκτη να τοποθετεί ένα κλειδί εξωγήινων σε έναν βωμό που ανοίγει μια νέα ζώνη για όλους τους άλλους παίκτες.

Φαίνεται να δίνεται έμφαση και στη μόδα. Η Bungie σημειώνει ότι οι παίκτες θα έχουν τρόπους να εκφραστούν οπτικά και περιγράφει τους Runners ως «κομψούς». Μπορούμε πιθανώς να περιμένουμε μια παρόμοια προσέγγιση ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ εδώ, όπου οι παίκτες μπορούν να εξοπλίσουν και να προσαρμόσουν τον εξοπλισμό τους.

Ένας δρομέας τρέχει στον Μαραθώνα.
Bungie

Οι λεπτομέρειες είναι αραιές πέρα ​​από αυτό. Η Bungie εξακολουθεί να εργάζεται για να φέρει το παιχνίδι στο alpha stat του, e και δεν θα αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες ή δεν θα δείξει το gameplay σε αυτό το προβάδισμα. Φαίνεται ότι δεν θα το ξαναδούμε καθόλου μέχρι να κυκλοφορήσει κοντά του. Αυτό που ξέρουμε, όμως, είναι ότι έρχεται PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC, και θα υποστηρίζει πλήρη crossplay και cross-saves. Αυτή η λεπτομέρεια είναι εκπληκτική, δεδομένου ότι αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι που κυκλοφορεί ο προγραμματιστής από τότε εξαγοράστηκε από τη Sony.

Ενώ η νέα έκδοση του Μαραθώνας ακούγεται ριζικά διαφορετικό από τον προκάτοχό του, φαίνεται όντως πνευματικά συνδεδεμένο με ορισμένους βασικούς τρόπους. Το σκηνικό και ο κόσμος μοιράζονται, αλλά η σύνδεση είναι περισσότερο φιλοσοφική. Η Bungie θέλει να συνεχίσει τη σύντομη, αλλά σημαντική ιστορία της καινοτομίας για πολλούς παίκτες αυτής της σειράς. Λαμβάνοντας υπόψη το εξαιρετικό ιστορικό της εταιρείας, υπάρχουν πολλοί καλοί λόγοι για να είμαστε ενθουσιασμένοι με αυτό που Μαραθώνας έχει να προσφέρει.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Sonic Superstars βρήκε υπέροχους νέους τρόπους για να ανανεώσει την κλασική φόρμουλα 2D
  • Το Destiny 2: Lightfall αποτυγχάνει να παραδώσει τη στιγμή του Avengers: Infinity War
  • Η Witch Queen με έκανε πιο υγιή παίκτη του Destiny 2
  • Δείτε τι σημαίνει για το Destiny η συμφωνία της Sony Bungie
  • Η Sony θα αποκτήσει τον δημιουργό του Destiny Bungie για 3,6 δισεκατομμύρια δολάρια