World of Warcraft Burning Crusade Classic κριτική: Υπερβολικά πιστό στις ρίζες του
"Εκτός από τη σοβαρή έλλειψη ευελιξίας των παικτών, το Burning Crusade Classic είναι ένα ανταποδοτικό MMORPG που ζητάει πολλά αλλά θυμάται να δίνει γενναιόδωρα φιλοδώρημα."
Πλεονεκτήματα
- Μεγάλη κοινότητα
- Στιβαρή εμπειρία ισοπέδωσης
- Επιβράβευση στοιχείων RPG
Μειονεκτήματα
- Έλλειψη χρήσιμης μηχανικής
- Ορισμένες σχεδιαστικές αποφάσεις δείχνουν την ηλικία τους
Η ευκαιρία να ξαναεπισκεφτείτε ένα από τα καλύτερα MMORPG αρέσει World of Warcraftαφού βιώσει την ανάπτυξη, την παρακμή και τον επαναπροσδιορισμό ολόκληρου του είδους του δεν είναι κάτι που εμφανίζεται συχνά. Τι βρήκα λοιπόν όταν έπαιζα World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, μια ενημέρωση ενός παιχνιδιού που ως χαμένος, μοναχικός έφηβος κάποτε κατανάλωσε τη ζωή μου; Το ίδιο πράγμα που μου έλειψε όταν προχώρησα: Κοινότητα. Και μετά το έχασα. Πάλι.
Περιεχόμενα
- Υπέροχη αρχή
- Ίδιο παιχνίδι, διαφορετική εμπειρία
- Δημιουργήστε το πρόβλημα, ξεχάστε τη λύση
- Η άποψή μας
Η επιτυχία της ποπ κουλτούρας του 2004 World of Warcraft εισήγαγε τους παίκτες σε βαρύ επίπεδο grinds, εκτεταμένα PvP και περίπλοκες, συντονισμένες επιδρομές σε boss lairs. Ήταν μια ενηλικίωση για το είδος MMORPG, φέρνοντάς το σταθερά στο mainstream. ο Καμμένη Σταυροφορία Η επέκταση χρόνια αργότερα ζήτησε από τους παίκτες να τα κάνουν όλα ξανά σε μια εκτεταμένη νέα ζώνη με περισσότερα bosses, μεγαλύτερα backstories και ακόμη μεγαλύτερα όπλα. Ακούγεται απλό. σχεδόν περιττό, μάλιστα. Αλλά ήταν ακριβώς αυτό που ήθελαν περισσότερο οι παίκτες. Και λειτούργησε.
Καμμένη ΣταυροφορίαΟι μέθοδοι αφήγησης της ιστορίας είναι βασικά ανύπαρκτες μπροστά στα σημερινά σύγχρονα MMO, αλλά η βασική εμπειρία εξακολουθεί να είναι μια φασαρία. Τουλάχιστον, ήταν την πρώτη ή δύο εβδομάδες.
Υπέροχη αρχή
Καύση Κλασική Σταυροφορία αρχίζει με τον ίδιο τρόπο που τότε. Οπως θα έπρεπε. Οι παίκτες κάνουν σπριντ στα Blasted Lands νότια των Ανατολικών Βασιλείων και φορτίζουν άγρια μέσω του Dark Portal. Η εμβληματική πύλη ήταν το σημείο εκκίνησης του Η ιστορία του Warcraft πίσω στη δεκαετία του 1990, και το να ξαναβρεθούμε με μια στρατιά φίλων και μελλοντικών συμμάχων δεν θα γεράσουν ποτέ. Είναι κρίμα που το να μείνουμε μαζί τους μετά από αυτή την όμορφη στιγμή είναι τόσο δύσκολο.
Χωρίς χρόνο διακοπής λειτουργίας διακομιστή που οδηγεί στη μεγάλη μετάβαση από τη βανίλια Ουάου προς την Καύση Κλασική Σταυροφορία, η Blizzard πραγματικά κάρφωσε την εκτέλεση που ήταν απαραίτητη για να επεκταθεί αυτό το γιγαντιαίο MMO σαν τη μεγάλη περιπέτεια που είναι. Η Blizzard είχε το μερίδιο της σε καταστροφικές διαδικτυακές εκδόσεις κατά τη διάρκεια των δεκαετιών, αλλά αυτή δεν ήταν μία από αυτές.
Χωρίς κανένα πρόβλημα, μπορέσαμε να ζήσουμε ξανά την εμβληματική στιγμή που τα κύματα των παικτών έσπευσαν προς τα εμπρός μαζί, το πάθος τους για τη συνέχιση της αναζήτησης που ξεκίνησαν πριν από χρόνια τροφοδοτώντας την ώθησή τους άγνωστος. Εκατοντάδες μπήκαν και ο διαμοιρασμός διακομιστή - μια μέθοδος προσωρινής διαχωρισμού των παικτών σε μικρότερους διακομιστές - κράτησε την πρώτη ζώνη στην οποία έπρεπε να περάσουμε μια ντουζίνα ώρες από το να γίνουμε υπερπλήρες.
Η Blizzard είχε το μερίδιο της σε καταστροφικές διαδικτυακές εκδόσεις κατά τη διάρκεια των δεκαετιών, αλλά αυτή δεν ήταν μία από αυτές.
Ίδιο παιχνίδι, διαφορετική εμπειρία
Αν και δεν άρχισα να παίζω αρχικά World of Warcraft μέχρι το Οργή του Lich King η επέκταση ήταν προ των πυλών, μερικές από τις πιο όμορφες αναμνήσεις μου προέρχονται από την εμπειρία 60 έως 70 που παρουσιάζεται εδώ — ο αγώνας εξερεύνηση της Hellfire Peninsula λίγο νωρίς στα 58, περιφρόνηση για τη ζώνη Zangermarsh και αυξανόμενη λατρεία για τις καταπράσινες πεδιάδες του Nagrand.
Όλες αυτές οι αναμνήσεις πλημμύρισαν πίσω στις δύο εβδομάδες μου, ανακαλύπτοντας ξανά το μέρος που αποκαλούσα σπίτι ως έφηβος. Το καλό, το κακό και το είδος που χτύπησε διαφορετικά αφού πέρασα χρόνια με αμέτρητους άλλους υποτιθέμενους «WoW killers».
Όσο φανταστική κι αν ήταν η διαφημιστική εκστρατεία και η συσσώρευση στο Dark Portal, το μοιραίο ελάττωμα έχει αρχίσει να εμφανίζεται ξανά. Ο εχθρός? Νοσταλγία.
Μετά την αρχική βιασύνη των παικτών πέρασαν WoW Classic, οι λίγοι που άργησαν στο πάρτι πάλεψαν να φτάσουν στην κορυφή. Τους έφερε μέσα από τη διαφημιστική εκστρατεία, αλλά τους έφτυσε ο σκληροπυρηνικός σχεδιασμός παιχνιδιών της Blizzard που βασίζεται σε ομάδες. Και συμβαίνει ξανά.
Καθώς η δουλειά και οι άλλες δεσμεύσεις με έχουν μόλις στα μισά της εμπειρίας ισοπέδωσης, είναι ήδη πολύ πιο δύσκολο να βρω ανθρώπους γύρω από το επίπεδό μου για να τρέξουν τα 16 υπερειδικά μπουντρούμια της επέκτασης. Χωρίς αυτά για να μειώσουν τους πόντους εμπειρίας μου, μένω να παλεύω μόνος, εκτελώντας εκατοντάδες επαναλαμβανόμενες αποστολές σε ελαφρώς διαφορετικές τοποθεσίες μέχρι να φτάσω στο επίπεδο 70.
Αν φτάσω εκεί, δεν θα έχω κοινωνικές συνδέσεις για να με φέρουν στο ομαδικό περιεχόμενο για το οποίο οι παίκτες βαθμολόγησαν αρχικά. Είναι κατάρα. Όσοι υστερούν θα αναγκαστούν να πέσουν κι άλλο. Και ποιος ξέρει πόσοι θα μείνουν για να τρέξουν περιεχόμενο επιπέδου 70 όταν προλάβουν περιστασιακά σαν εμένα.
Δημιουργήστε το πρόβλημα, ξεχάστε τη λύση
Δεν είναι ότι η ισοπέδωση χωρίς μερικές διαδρομές στο μπουντρούμι είναι αδύνατη, αλλά παλιώνει. Και μοναχικός. Καθώς περνά ο καιρός και η βάση των παικτών μειώνεται, θα αρχίσουμε να σκεφτόμαστε τι θα μπορούσε να είχε γίνει για να το αντιμετωπίσουμε.
Τι World of Warcraft Πάντα τα πήγαινε καλά είναι αγκίστρια παίκτες με βασικούς μηχανικούς RPG. Η ισοπέδωση μπορεί να πάρει χρόνο, αλλά αυτό το «ντινγκ» και κάθε σκοτώστε ή αναζήτηση προς αυτό είναι πάντα ανταμείβοντας. Μπορεί να είναι επίπονο και άσκοπα χρονοβόρο, αλλά είτε πρόκειται για μια νέα δεξιότητα εδώ είτε για μια σπάνια τυχαία πτώση αντικειμένου εκεί, τρέφεστε συνεχώς με κέικ στο δρόμο για το frosting.
Όσο η κλασική εμπειρία είναι ο λόγος που είμαστε εδώ, η δυνατότητα Dual-Spec από το επόμενο Οργή του Lich King είναι ένα χαρακτηριστικό ποιότητας ζωής που θα έπρεπε οπωσδήποτε να είχε προβληθεί. Θα μπορούσε να έχει κάνει τεράστια διαφορά στην εμπειρία χωρίς να δηλητηριάσει το πηγάδι.
Οι περισσότερες τάξεις μπορούν να καλύψουν δύο ή και τους τρεις κοινούς ρόλους σε μια ομάδα, αλλά το σύστημα «ταλέντου» τους κλειδώνει ώστε να είναι βιώσιμες μόνο σε μία και καθιστά ολοένα και πιο δαπανηρή την ανταλλαγή. Η δυνατότητα Dual-Spec βασικά έδωσε στους παίκτες μια δευτερεύουσα φόρτωση για να αλλάξουν όταν χρειαστεί, προσφέροντας την ευκαιρία όχι μόνο να γεμίσουν άλλος ρόλος όταν απαιτείται από μια ομάδα, αλλά να αλλάξουν το στυλ παιχνιδιού τους για να μην βαρεθούν πατώντας τα ίδια κουμπιά την επόμενη μέρα ημέρα.
Δεν υπήρχαν μειονεκτήματα στο σύστημα. Ήταν απλώς σεβασμός στον χρόνο ενός παίκτη. Και όταν παίζεις σε μια κατηγορία που έχει σχεδιαστεί για να είναι τέσσερις διαφορετικές ταυτόχρονα, είναι εξοργιστικό να μην μπορείς να είσαι όποιος με θέλει η επόμενη ομάδα μου.
[/pullquote]Μετά την επιστροφή στο Burning Crusade Classic, θυμάμαι ξανά τα μαγικά σύγχρονα MMO που ξεφεύγουν.[/pullquote]
World of Warcraft: The Burning Crusade Classic μπορεί να μην έχουν τα δυνατά ιστορικά beat των περισσότερων άλλων παιχνιδιών στην κατηγορία του, αλλά το βάθος των στοιχείων RPG του αντιπροσωπεύει παλιομοδίτιες αξίες που εξακολουθούν να χάνονται πολύ σε άλλα MMO. Είναι απλώς κρίμα που ορισμένες βασικές τροποποιήσεις δεν παρουσιάστηκαν για να διορθωθούν τα προβλήματα, η αναπόφευκτα μικρότερη βάση παικτών είναι πιθανό να συναντήσει πολύ νωρίτερα από ό, τι στην αρχική ελευθέρωση.
Η άποψή μας
Είτε παλεύετε, είτε φτιάχνετε είτε μαζεύεστε, οι ενέργειές σας εξυπηρετούν πάντα έναν σκοπό Καύση Κλασική Σταυροφορία καμπάνια. Ο καθένας μπορεί να αισθάνεται ότι συνεισφέρει είτε στις δικές του συντεχνίες και ομάδες είτε στον διακομιστή ως σύνολο. Η ισοπέδωση μπορεί να αισθάνεται νωθρή μερικές φορές, αλλά οι πόντοι ταλέντου, οι σημαντικές αναβαθμίσεις εργαλείων και ο ξεκάθαρος στόχος στο τέλος του παιχνιδιού δημιουργούν μια εμπειρία RPG που εξακολουθεί να καταφέρνει να το κάνει ένα παιχνίδι που αξίζει να το ζήσετε αν έχετε χρόνο, ακόμα κι αν είναι πιο απαιτητικό από ό, τι συνήθως ανεχόμαστε από τέτοια παιχνίδια.
Οι παίκτες λιανικής μπορούν ακόμα να βιώσουν Καμμένη ΣταυροφορίαΤο Outland είναι σχεδόν κομμάτι-κομμάτι χωρίς αυτήν την κυκλοφορία, αλλά για τους βετεράνους του franchise, η επανεξέταση του τίτλου θα είναι σαν να επιστρέφετε στο σπίτι μετά από μια δεκαετία μακριά. Οπως θα έπρεπε. Είναι κρίμα που δεν θα διαρκέσει τόσο πολύ αυτή τη φορά.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική εκεί έξω;
Εάν προτιμάτε περισσότερη ευελιξία στον τρόπο που περνάτε το χρόνο σας, Final Fantasy XIV είναι ακόμα καλύτερη επιλογή. Η κοινότητα είναι υπέροχη και δημιουργική και είσαι ελεύθερος να καλύψεις οποιονδήποτε ρόλο θέλεις, ισοπεδώνοντας με πολλούς διαφορετικούς τρόπους για να φτάσεις εκεί.
Πόσο θα κρατήσει?
Είναι περίπου 18 μήνες μέχρι Wrath of the Lich King Classic αναπόφευκτα έρχεται να φέρει World of Warcraft Classic πίσω στο υψηλό του σημείο. Περισσότερες επιδρομές, νέος εξοπλισμός και μεγαλύτερες ιστορίες θα βγουν τους επόμενους μήνες μέχρι να συμβεί αυτό.
Εάν το αγοράσετε
Δεδομένου ότι τεχνικά κοστίζει μόνο την τιμή του α World of Warcraft συνδρομή, απολύτως. Είναι απίστευτα σπάνιο να έχεις την ευκαιρία να γυρίσεις τον χρόνο πίσω με ένα συνεχώς μεταβαλλόμενο MMORPG. Ιστορικό εμπειρίας. Μάλλον δεν θα έχετε τρίτη ευκαιρία.
Συστάσεις των συντακτών
- Το World of Warcraft θα ενώσει επιτέλους την Alliance και την Horde
- World of Warcraft Classic: Πώς να πάτε γρήγορα στο επίπεδο 60
- Οι αρχές συλλαμβάνουν τον ύποπτο για τις επιθέσεις DDoS Classic του World of Warcraft
- Ένας αρχάριος οδηγός για το tanking στο World of Warcraft Classic
- Η κλασική μέθοδος καλλιέργειας Shady World of Warcraft τραβά την προσοχή της Blizzard