Ανασκόπηση Death Stranding: Bridging the divide
MSRP $59.99
"Το Death Stranding είναι ένα τεχνικό θαύμα με εξαιρετική, αν και αργή, ιστορία."
Πλεονεκτήματα
- Πλούσιο οικοδόμημα κόσμου
- Εξαιρετική αφήγηση υποβοηθούμενη από κορυφαίες ερμηνείες
- Τεντωμένα και έξυπνα stealth τμήματα
- Στοχασμένα κοινωνικά χαρακτηριστικά
Μειονεκτήματα
- Το βασικό παιχνίδι είναι αργό και επαναλαμβανόμενο
- Ο ανοιχτός κόσμος αισθάνεται κενός
Ανεξάρτητα από το πού πέφτετε στο πολιτικό φάσμα, η συναίνεση φαίνεται να είναι ότι η Αμερική είναι διχασμένη. Αμέτρητοι καλλιτέχνες έχουν ξοδέψει τα τελευταία 3 χρόνια προσπαθώντας να αντιμετωπίσουν αυτό το ζήτημα, αναζητώντας λίγη σοφία που θα μπορούσε να βοηθήσει στην αποκατάσταση ενός σπασμένου έθνους. Παραδόξως, το πιο επίκαιρο, ηχηρό έργο τέχνης για το θέμα μπορεί να μην προέρχεται από ένα βιβλίο ή μια ταινία, αλλά από ένα βιντεοπαιχνίδι.
Περιεχόμενα
- Πλούσια ιστορία και οικοδόμηση κόσμου
- Δύσκολη μηχανική
- Κοινωνικό παιχνίδι
- Μικροσυναλλαγές
- Η αποδοχή μας
Death Stranding είναι το πιο πρόσφατο παιχνίδι από τον Hideo Kojima, ο οραματιστής πίσω από το franchise Metal Gear Solid. Είναι επίσης το πρώτο του έργο μετά από μια διάσταση υψηλού προφίλ με την Konami, η οποία του επέτρεψε να δημιουργήσει το δικό του ανεξάρτητο στούντιο, Kojima Productions. Με αυτή τη νέα ελευθερία, ο Kojima δημιούργησε ένα τολμηρό, φιλόδοξο έργο που επιδιώκει να συμμετάσχει στον διάλογο για τις τρέχουσες ανησυχίες της Αμερικής.
Η ειρωνεία είναι ότι προσπαθώντας να δημιουργήσει ένα κομμάτι για τη γεφύρωση του εθνικού διχασμού, ο Kojima μπορεί να έχει δημιουργήσει το πιο διχαστικό παιχνίδι του μέχρι τώρα. Death Stranding είναι ένα απόλυτο θαύμα σε αφηγηματικό και τεχνικό μέτωπο, αλλά αγωνίζεται να εξισορροπήσει ουσιαστικές σχεδιαστικές επιλογές με εκείνες που πραγματικά ενδιαφέρονται να παίξουν σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου μεγάλης διάρκειας.
Πλούσια ιστορία και οικοδόμηση κόσμου
Μέσα στις πρώτες 2 ώρες, Death Stranding σου ρίχνει πολύ στήσιμο. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια μετα-αποκαλυπτική Αμερική, όπου κάποιου είδους μυστηριώδες γεγονός έχει βυθίσει τη χώρα στο σκοτάδι και έχει καταστρέψει πολλά κανάλια επικοινωνίας μεταξύ των πόλεων. Παίζετε ως Sam Bridges, ένας αχθοφόρος που παραδίδει πακέτα από τοποθεσία σε τοποθεσία – ένα εξαιρετικά πολύτιμο επάγγελμα στην τρέχουσα κατάσταση της Αμερικής.
Ο Sam προσεγγίζεται από μια κυβερνητική ομάδα με επικεφαλής τον ξεκαρδιστικό Die-Hardman, ο οποίος τον στέλνει σε μια αποστολή για να «Κάνε ξανά την Αμερική ολόκληρη» (Kojima δεν είναι κάτι για λεπτότητα) ταξιδεύοντας σε ολόκληρη τη χώρα, συνδέοντας πόλεις με ένα χειρόμορφο δίκτυο σε μια προσπάθεια να επανασυνδεθεί κυριολεκτικά η Χώρα.
Δεν πρόκειται να μπω σε spoilers ιστορίας γιατί θα χρειαζόμουν ολόκληρη την κριτική για να χαράξω την επιφάνεια. Death Stranding's Η ιστορία είναι απίστευτα πυκνή, γεμάτη με χαρακτήρες, σκηνές και γραπτή παράδοση. Η αφήγηση ήταν πάντα το δυνατό κοστούμι του Kojima και πραγματικά μπορεί να λυγίζει τους μυς του εδώ, δημιουργώντας ένα συναρπαστικό σκηνικό επιστημονικής φαντασίας που είναι τόσο πλούσιο σε λεπτομέρειες. Σκεφτείτε το όπως «ο Isaac Asimov κάνει Άπειρο αστείοαλλά με το χαρακτηριστικό μείγμα τρόμου, χιούμορ και πολτού του Kojima.
Η ιστορία είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική χάρη στο κορυφαίο καστ φωνής του παιχνιδιού, το οποίο περιλαμβάνει καθιερωμένους κινηματογραφικούς ηθοποιούς όπως ο Norman Reedus και η Léa Seydoux καθώς και καμέο από τους Conan O'Brien και Geoff Keighley. Η υποκριτική στα παιχνίδια έχει βελτιωθεί δραστικά με τα χρόνια, καθώς η νέα τεχνολογία επέτρεψε πιο εκφραστικά κινούμενα σχέδια που ζωντανεύουν τις φωνές και Death Stranding ωθεί το μέσο στο πιο μακρινό του σημείο. Το γεγονός ότι ο Mads Mikkelsen προσφέρει μία από τις καλύτερες ερμηνείες της καριέρας του εδώ δείχνει πραγματικά πόσο τεράστιο βήμα είναι αυτό για τους αγώνες ως αφηγηματικό μέσο.
Σε τεχνικό επίπεδο, Death Stranding είναι ένα απίστευτο επίτευγμα που όχι μόνο ανεβάζει τον πήχη για αυτήν τη γενιά, αλλά τον θέτει ήδη εξαιρετικά ψηλά για τις νέες κονσόλες της επόμενης χρονιάς. Συνδυάστε το με την λεπτή, επίκαιρη αφήγηση του παιχνιδιού και έχετε την τέλεια αποστολή για τη δεκαετία του 2010, ανακεφαλαιώνοντας στοχαστικά μια δεκαετία πολιτικής αναταραχής.
Δύσκολη μηχανική
Το gameplay, από την άλλη, είναι μια διαφορετική ιστορία. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την παράδοση πακέτων από σημείο αναφοράς σε σημείο. Ακούγεται απλό, σωστά; Λοιπόν, όχι ακριβώς. Η ενότητα με τις συμβουλές παιχνιδιού του μενού παύσης είναι μεγαλύτερη από τις μέσες νουβέλες σας, με μια φαινομενικά ατελείωτη λίστα μηχανικών.
Παρά τις έξυπνες ιδέες σχεδίασης, είναι δύσκολο να περιγράψουμε το παιχνίδι ως απολαυστικός.
Εδώ είναι τα βασικά. Ξεκινάτε κάθε αποστολή φορτώνοντας τον Sam με φορτίο και εργαλεία για να σας βοηθήσετε να διασχίσετε τον κόσμο. Αντί να έχει τσέπες χωρίς πάτο, ο Σαμ πρέπει φυσικά να κουβαλάει τα πάντα. Όσο περισσότερο βάρος βάζεις στον Σαμ, τόσο πιο δύσκολο είναι να περπατάς. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας αφιερώνεται στη διαχείριση της αντοχής και της ισορροπίας σας, χρησιμοποιώντας την αριστερή και τη δεξιά σκανδάλη για να εμποδίσετε τον Sam να ανατραπεί ή να χτυπηθεί κάτω από ισχυρούς ανέμους ή ρεύματα. Όσον αφορά τους μηχανικούς πεζοπορίας, όλα εδώ είναι καλά μελετημένα, μετατρέποντας την απλή διάβαση σε μια ενεργή εμπειρία που απαιτεί από εσάς να προσέχετε κάθε βήμα που κάνετε.
Παρά τις έξυπνες ιδέες σχεδίασης, είναι δύσκολο να περιγράψουμε το παιχνίδι ως απολαυστικός. Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού περνάει περπατώντας πέρα δώθε μεταξύ των ίδιων προορισμών, ξανά και ξανά και ξανά. Στην πορεία, θα ζήσετε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο που εκτείνεται στην Αμερική, ο οποίος είναι τόσο υπέροχος να βλέπεις όσο και βαρετό να κινείσαι. Φαντάζομαι Metal Gear Solid V’s άδειος κόσμος, αλλά με πιο απότομους λόφους.
Καθώς προχωράτε, θα ξεκλειδώνετε όλο και περισσότερα εργαλεία για να μετριάζετε τον αργό ρυθμό, όπως οχήματα και ziplines, αλλά πολλά από αυτά καταλήγουν να ακυρώνονται καθώς το έδαφος γίνεται πιο τραχύ. Υπήρχαν πολλές περιπτώσεις που έφτιαχνα ένα φορτηγό, για να το εγκαταλείψω λίγες στιγμές αργότερα, όταν βρισκόμουν κολλημένος ανάμεσα σε βράχους Όστιν Πάουερς-στυλ.
Το παιχνίδι είναι λίγο πιο επιτυχημένο όταν πρόκειται για μάχη και stealth, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν αστερίσκοι και στα δύο. Κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας, θα σας κυνηγήσουν οδοκαθαριστές που είναι έξω για να κλέψουν το φορτίο σας. Στην αρχή, θα έχετε μόνο τις γροθιές σας για να σας βοηθήσουν, οδηγώντας σε ώρες αργών αγώνων με γροθιές. Οι μάχες ευτυχώς γίνονται πιο ελκυστικές μόλις ξεκλειδώσετε μη φονικά όπλα που χρησιμοποιούν την υγεία σας ως πυρομαχικά, οδηγώντας σε καταστάσεις όπου πρέπει να σταθμίσετε τα οφέλη της μάχης ή της φυγής, αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να φτάσετε σε αυτό σημείο.
Δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι οι stealth μερίδες περιέχουν μερικές από τις καλύτερες ιδέες του Kojima.
Δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι οι stealth μερίδες περιέχουν μερικές από τις καλύτερες ιδέες του Kojima. Σε διάφορα σημεία, θα συναντήσετε κομμάτια γης που κατοικούνται από BT, φασματικές οντότητες που μπορούν μόνο να αποκαλύφθηκε από το μωρό δεμένο στο στήθος σας (όπως είπα, θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για να εξηγήσω όλα αυτά εδώ).
Σε αυτούς τους τομείς, θα πρέπει να δώσετε προσοχή σε μια σειρά από έξυπνες οπτικές ενδείξεις που σας βοηθούν να αποφύγετε τα BT. Αυτές οι στιγμές είναι απίστευτα τεταμένες, αναγκάζοντάς σας να πατήσετε προσεκτικά για να διατηρήσετε το φορτίο σας διακριτικό. Αλλά αυτές οι συναντήσεις μπορεί να γίνουν επαναλαμβανόμενες μετά από λίγο, συχνά αναγκάζοντάς σας να εγκαταλείψετε τα πιο αποτελεσματικά εργαλεία σας και επιβραδύνοντας έναν ήδη αργό ρυθμό.
Μπορεί όλα να γίνουν πολύ κουραστικά, αλλά αυτό είναι το θέμα. Ο Kojima δεν ενδιαφέρεται απαραιτήτως να σας διασκεδάσει, ακόμη και να παραδεχτεί ότι το παιχνίδι δεν είναι «διασκεδαστικό» μέχρι τα μισά περίπου. Αντίθετα, υποτίθεται ότι αισθάνεστε πόσο δύσκολη είναι η δουλειά του Σαμ. Υπάρχει λόγος που οι αχθοφόροι είναι τόσο σεβαστοί σε αυτόν τον κόσμο. είναι ένα επικίνδυνο slog που κανείς δεν θέλει να κάνει. Υπό αυτή την έννοια, πρόκειται για έξυπνες επιλογές που είναι πιστές στον κόσμο του παιχνιδιού. Αλλά μερικές φορές οι ιδέες είναι πολύ υψηλές για το καλό τους, συχνά κάνοντάς τις να νιώθουν ότι είναι απασχολημένοι με τη δουλειά που πρέπει να κάνετε για να ξεκλειδώσετε τα cutscenes.
Κοινωνικό παιχνίδι
Ενώ Death Stranding ακούγεται σαν ένα τυπικό παιχνίδι περιπέτειας σε χαρτί, περιέχει μερικές πραγματικά εξαιρετικές νέες ιδέες. Ο Kojima έχει συχνά αναφερθεί στο παιχνίδι ως το πρώτο σε ένα νέο είδος παιχνιδιών "social strand" και είναι αμέσως ξεκάθαρο ότι είναι ειλικρινής γι 'αυτό. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με μια σειρά από κοινωνικά στοιχεία που Κάντε αυτή την αυστηρά εμπειρία ενός παίκτη να μοιάζει με MMO.
Η καρδιά της κοινωνικής υλοποίησης έρχεται με τη μορφή της οικοδόμησης κοινής δομής. Δηλαδή, εάν χτίσετε μια γέφυρα πάνω από ένα μεγάλο ποτάμι στο παιχνίδι σας, θα εμφανιστεί και σε κάποιου άλλου. Όχι μόνο αυτό, αλλά μπορείτε επίσης να συλλέξετε υλικά και να τα χρησιμοποιήσετε για να αναβαθμίσετε τις δομές άλλων παικτών, καθιστώντας τα πιο αποτελεσματικά για όλους όσους τα συναντούν.
Εδώ είναι ένα ιδιαίτερα εντυπωσιακό παράδειγμα. Ήμουν στη μέση μιας αποστολής, ταξίδευα σε μια τεράστια έκταση άδειας γης. Λίγο αργότερα, έπρεπε να γυρίσω και να επιστρέψω στο σημείο Α ξανά. Όμως κάτι είχε αλλάξει. Τώρα, υπήρχε ένας τεράστιος αυτοκινητόδρομος που εκτεινόταν μέχρι εκεί που έπρεπε να πάω.
Όπως ανακάλυψα σύντομα, άλλοι παίκτες είχαν περάσει την ημέρα συνεισφέροντας υλικά σε αρκετούς «auto pavers» που με τη σειρά τους έχτισαν ξανά έναν αυτοκινητόδρομο σε δύσκολο έδαφος. Κόντεψα να δακρύσω. Ένα σωρό παίκτες που δεν γνώριζαν ο ένας τον άλλον είχαν εργαστεί εν αγνοία τους για να κάνουν τον κόσμο του παιχνιδιού ένα καλύτερο μέρος για εμένα και ο ένας για τον άλλον.
Υπάρχουν ακόμη περισσότερα από αυτό. Μπορείτε να δημιουργήσετε ταχυδρομικές θυρίδες και να αφήσετε εξοπλισμό και πακέτα σε άλλους παίκτες για παράδοση. Μπορείτε να ζητήσετε αντικείμενα και να ζητήσετε από άλλους παίκτες να σας τα παραδώσουν. Μπορείτε ακόμη και να απονείμετε «μου αρέσει» στις δομές των παικτών που θα τους βοηθήσουν να κατατάξουν τις δεξιότητές τους, κάτι που είναι αναζωογονητικό μη κυνικό σχολιασμός σχετικά με την ικανότητα των μέσων κοινωνικής δικτύωσης να μας συνδέουν (και δεν προκαλεί έκπληξη αν σκεφτεί κανείς πόσο πολύ ο Kojima φαίνεται να αγαπά το Twitter στην εποχή μας).
Το παιχνίδι είναι γεμάτο με μια σειρά από κοινωνικά στοιχεία που κάνουν αυτή την αυστηρά εμπειρία ενός παίκτη να μοιάζει με MMO.
Όλες αυτές οι ιδέες είναι τόσο λειτουργικές όσο και ελκυστικές, μια ισορροπία που το βασικό παιχνίδι συχνά αποτυγχάνει να πετύχει. Το παιχνίδι έχει να κάνει με τη συγκέντρωση για να επισκευάσουμε έναν κατεστραμμένο κόσμο και αυτό είναι κυριολεκτικά αυτό που πρέπει να κάνετε για να κάνετε το παιχνίδι καλύτερο. Παρά το γεγονός ότι διαδραματίζεται σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο, αυτή η ιδέα κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται ουτοπικό. Δεν κερδίζετε σε βάρος 99 άλλων παικτών. γίνεσαι μέρος ενός συνόλου.
Αυτή η ιδέα της συντροφικότητας θα είναι πολύ πιο εύκολο να επιτευχθεί στο παιχνίδι από ό, τι θα είναι στην πραγματική ζωή. Χτενίστε τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και θα βρείτε ήδη πολλά έντονα επιχειρήματα σχετικά με την ισορροπία παιχνιδιού και αφήγησης του παιχνιδιού. Αλλά το «συνερχόμαστε» δεν είναι πάντα για την επίτευξη συναίνεσης. έχει να κάνει με τη συμβολή στον πολιτιστικό διάλογο αντί για την προσπάθεια να τον ελέγξουμε.
Μικροσυναλλαγές
Ως εκ θαύματος, δεν υπάρχουν μικροσυναλλαγές για να μιλήσουμε Death Stranding. Χωρίς ενημερώσεις καλλυντικών, κανένα περιεχόμενο κλειδωμένο πίσω από ένα paywall. Αυτό που πληρώνεις είναι αυτό που παίρνεις, και είναι πολλά.
Η αποδοχή μας
Death Stranding είναι Το δέντρο της ζωής των βιντεοπαιχνιδιών. Κάποιοι θα το χαιρετίσουν ως ένα τεχνικό και αφηγηματικό αριστούργημα που ωθεί το μέσο προς τα εμπρός. Άλλοι απλά θα βαρεθούν μέχρι δακρύων από το αργό, επαναλαμβανόμενο παιχνίδι. Ισχύουν και τα δύο. Death Stranding είναι ένα τολμηρό έργο που είναι βέβαιο ότι θα είναι τόσο διχαστικό όσο το πολιτικό άγχος που σχολιάζει. Δεν θα αλλάξει τη γνώμη των επικριτών του Kojima που πιστεύουν ότι πρέπει απλώς να κάνει ταινίες, αλλά τα στοχαστικά κοινωνικά στοιχεία του παιχνιδιού δείχνουν γιατί εξακολουθεί να παίζει τόσο ζωτικό ρόλο στη βιομηχανία παιχνιδιών.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
Ενώ δεν υπάρχει παιχνίδι που να είναι αρκετά σαν αυτό, Horizon Zero Dawn έχει πολλά από τα ίδια αφηγηματικά και τεχνικά πλεονεκτήματα, αλλά με ένα πιο σταθερά ελκυστικό παιχνίδι.
Θέλετε περισσότερες επιλογές; Ολοκλήρωση αγοράς τα αγαπημένα μας παιχνίδια για το PlayStation 4.
Πόσο θα κρατήσει?
Εάν απλώς ακολουθείτε το κύριο μονοπάτι και αποφεύγετε την ατελείωτη λίστα με δευτερεύουσες αποστολές, μπορείτε να το ολοκληρώσετε σε περίπου 30 ώρες. Αλλά κάθε επιπλέον πακέτο που αποφασίζετε να παραδώσετε μπορεί να προσθέσει σημαντικό χρόνο στον αριθμό των παιχνιδιών σας, κάτι που μπορεί να το κάνει πολύ μεγαλύτερο για τους αφοσιωμένους παίκτες.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Ναί. Death Stranding μπορεί να είναι ένα slog κατά καιρούς, αλλά η καινοτομία και η συναρπαστική ιστορία του θα σας βοηθήσουν.
Συστάσεις των συντακτών
- Οι Mac αποκτούν μια λειτουργία "Game Mode" και το Death Stranding: Director's Cut
- Death Stranding 2: εικασίες ημερομηνίας κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Το μυστηριώδες νέο έργο του Hideo Kojima περιλαμβάνει την Elle Fanning
- Ο φόβος Hideo Kojima NFT τελειώνει με φυσική συλλεκτική επιβεβαίωση
- Σύμφωνα με πληροφορίες, το σίκουελ του Death Stranding βρίσκεται σε εξέλιξη