Κριτική Final Fantasy XIV Shadowbringers: Embrace the shadow
MSRP $39.99
Το Final Fantasy XIV: Shadowbringers είναι η πιο δυνατή αρχή σε μια επέκταση από το Heavensward.
Πλεονεκτήματα
- Περισσότερη εστίαση στη φωνητική δράση
- Εγκάρδια ιστορία με προφανείς εμπνεύσεις από τον πραγματικό κόσμο
- Σημαντικές επαναλήψεις της τάξης και ενδιαφέρουσες νέες δεξιότητες
- Δύο νέοι αγώνες με δυνατότητα αναπαραγωγής
- Υπέροχες νέες περιοχές και μουσική
Μειονεκτήματα
- Είναι δύσκολο να εκτιμηθεί η διαρκής ελκυστικότητα του νέου περιεχομένου χειροτεχνίας/συλλογής
- Η φόρτωση οθονών κάνει τον κόσμο να νιώθει μικρός
- Πολωτική χρήση προηγούμενων σημείων πλοκής
Final Fantasy XIV ειναι ενα εκ των οι μεγαλύτερες ιστορίες αναβίωσης MMO στην ιστορία του gaming. Αρχικά κυκλοφόρησε το 2010 σε μια πολύ σιωπηλή απόκριση, η Square Enix εκτόξευσε το παιχνίδι όταν οι αρχαϊκές σχεδιαστικές επιλογές της απείλησαν τη φήμη της. Αλλά αυτό δεν το εμπόδισε. Μετά την αναδιάρθρωση της διοίκησης και μερικά ακόμη χρόνια ανάπτυξης,
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn αναδύθηκε από τις στάχτες.Περιεχόμενα
- Πιο ομαλά ξεκινήματα
- Είναι ένας συγκλονιστικός πόλεμος
- Δίνοντας πνοή στη μυθοπλασία
- Καθρέφτες
- Μικροσυναλλαγές
- Η αποδοχή μας
Γρήγορα εμπρός για το 2019 και τώρα έχουμε Shadowbringers, η τρίτη σημαντική επέκταση του παιχνιδιού από την αναγέννησή του το 2013. Δεν έμεινα στην αρχική κυκλοφορία του Final Fantasy XIV αφού η beta αποδείχθηκε πόσο προβληματική θα ήταν, αλλά είμαι ενεργός παίκτης από τότε A Realm Reborn ελευθέρωση. Είναι ένα από τα τελευταία MMO συνδρομής στην αγορά και κάνει εκατομμύρια παίκτες να δεσμευτούν σε αυτό το Το πρόσωπο κυριολεκτικά εκατοντάδων δωρεάν εναλλακτικών λύσεων είναι αρκετό για να πούμε ότι η Square Enix έχει δημιουργήσει κάτι ειδικός.
Σχετικοί οδηγοί:
- Δωρεάν δοκιμή FFXIV
- Πώς να αποκτήσετε το ισχυρό σας Shadowbringers Relic
- Πώς να κάνετε το επίπεδο ισχύος στο FFXIV
Πιο ομαλά ξεκινήματα
Final Fantasy XIV έχει μαστιστεί με ζητήματα διακομιστή πολλές φορές. από τους διακομιστές παράδειγμα που διασπούν και κλείνουν μεγάλο μέρος του ουσιαστικού περιεχομένου του παιχνιδιού, μέχρι την πλήρη λειτουργία Οι επιθέσεις DDoS προκαλούν ξεφλουδισμένες συνδέσεις ημερών (και μερικές φορές εβδομάδων) και επακόλουθη σύνδεση ουρές. Θυμάμαι ακόμη και τον παραγωγό και σκηνοθέτη του παιχνιδιού, Naoki Yoshida, κλαίγοντας στη σκηνή κατά το αρχικό πάρτι έναρξης του παιχνιδιού. Όχι από χαρά, αλλά επειδή η Early Access είχε καταστραφεί από τους διακομιστές που δεν μπορούσαν να διαχειριστούν τη βιασύνη των παικτών.
Τη δεύτερη μέρα του Shadowbringers Η πρώιμη πρόσβαση, οι επιθέσεις DDoS και η κατάρρευση των διακομιστών του μπουντρούμι εμπόδισαν ελαφρώς την πρόοδο για εκείνους στους διακομιστές της Βόρειας Αμερικής. Παρόλα αυτά, πολλοί παίκτες εξακολουθούσαν να απολαμβάνουν αυτές τις πολύ σημαντικές πρώτες ώρες ισχυρής αφήγησης πριν από τη συγκεκριμένη δοκιμασία, και Έκτοτε η Square Enix ανέφερε ότι οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν κανονικά. Ήταν μια ομαλή εκκίνηση συνολικά και, σε αυτό το σημείο, οι διακομιστές είναι εντελώς σταθεροί.
Είναι ένας συγκλονιστικός πόλεμος
Η ιστορία του Shadowbringers αναμένεται να λάβει χώρα μετά τα γεγονότα της απερχόμενης επέκτασης, Stormblood. Αλλά μεγάλο μέρος της κύριας αφήγησης της ιστορίας προέρχεται από ένα σύντομο έπος από το patch 3.1 στο Προς τον ουρανό επέκταση πριν από αυτό. Οι «Πολεμιστές του Σκότους» έφτασαν για να προκαλέσουν τους Πολεμιστές του Φωτός με την εντύπωση ότι κάτι τέτοιο θα «αποκαθιστούσε την ισορροπία» στον κόσμο της πατρίδας τους - ένα από τα «σκάγια» που αντικατοπτρίζονται.
Αφού τους έστειλαν τα βαλίτσα, οι Warriors of Darkness ξεφεύγουν κυρίως από την ιστορία. Αλλά τα αποτελέσματα της σταυροφορίας τους μόλις τώρα μας αποκαλύπτονται. Ενώ Final Fantasy XIV δανείζεται ονόματα και εχθρούς σχεδόν από όλους Τελική φαντασία παιχνίδι μέχρι σήμερα, έχει πάρει τα περισσότερα συστήματα και την αφηγηματική του κατεύθυνση Final Fantasy III.Αυτό είναι ένα άλλο καλό παράδειγμα αυτού.
Οι πλούσιοι εγκαταλείπουν τον πλούτο τους για να ζήσουν μια μαλακή ζωή στην πόλη Eulmore, μαζεύοντας σκλάβους από τις φτωχογειτονιές από κάτω…
Ένα τεράστιο μέρος ενός άλλου κόσμου εξαφανίστηκε εντελώς από το φως και μαστίστηκε από 100 χρόνια ατελείωτων ημερών. Αυτό θα πρέπει εύκολα να βάλει σε προοπτική την αποστολή σας. Οι ανακατεμένες κοινότητες που εξακολουθούν να είναι στοιχειωμένες από Αμαρτοφάγους, καθαρά λευκά θηρία γεννημένα από φως που κυνηγούν ανθρώπους για να τελειώσουν τη δουλειά. Οι Sin Eater προσθέτουν αυτούς που σκοτώνονται στις τάξεις τους στρίβοντας τους νεκρούς σε εφιάλτες, στρατολογώντας τα αγαπημένα πρόσωπα των ανθρώπων στα ίδια τέρατα που περνούν τη ζωή τους τρέχοντας από φόβο.
Το Life on The First είναι το λιγότερο περίπλοκο. Οι πλούσιοι εγκαταλείπουν τον πλούτο τους για να ζήσουν μια μαλακή ζωή στην πόλη Eulmore, μαζεύοντας σκλάβους από τις φτωχογειτονιές από κάτω και διώχνοντάς τους έξω όταν δεν μπορούν να προσφέρουν ψυχαγωγία. Εκείνοι που βρίσκονται αλλού, μέσα και γύρω από το Crystarium, προσπαθούν να ανοικοδομήσουν κοινότητες και να αρκεστούν σε ό, τι έχει απομείνει.
Όλα μέσα Shadowbringers μπορεί να παρομοιαστεί με τον πραγματικό κόσμο κατά κάποιο τρόπο. Κάποιοι μπορεί να αποδίδουν την πλημμύρα του Φωτός στην κλιματική αλλαγή, ενώ άλλοι μπορεί να βρουν ότι έχει μια εντυπωσιακή ομοιότητα με τον απόηχο ενός πυρηνικού πολέμου. Ο Eulmore θέλει να ξεγράψει τον κόσμο και να αγκαλιάσει τις τελευταίες του μέρες, ενώ εκείνοι που βρίσκονται αλλού αγωνίζονται για να επιβιώσουν, χτυπούν τον κόσμο με πολιτικές διαμάχες. Εκεί μπαίνεις.
Υπάρχουν φορές που τα πράγματα επιβραδύνονται καθώς συνομιλείτε με τους ντόπιους και μαθαίνετε περισσότερα για τους χαμένους πολιτισμούς, αλλά τις περισσότερες φορές βυθίστηκε σε γιγάντιες μάχες που δεν διστάζουν να δείξουν την εφιαλτική πραγματικότητα της απειλής που έχουν αντιμετωπίσει αυτοί οι άνθρωποι το τελευταίο διάστημα αιώνας.
Το να σας παρουσιάζουν σιγά σιγά αυτές οι σκληρές πραγματικότητες θα ήταν αρκετό για να πυροδοτήσει μια βεντέτα σε κάθε τυχοδιώκτη. Πέρασα 30 λεπτά σε μια αποστολή που θα έπρεπε να είχε πάρει μόνο 10 μόνο και μόνο επειδή σταμάτησα τη σταυροφορία μου για να θεραπεύσω άγνωστα NPC που επρόκειτο να συναντήσουν ένα φρικτό τέλος σε μια επίθεση Sin Eater. Έχω περάσει 5 χρόνια στο ρόλο του θεραπευτή και η ζοφερή σκέψη να τους αφήσω να πεθάνουν ήταν υπερβολική για να την αντέξω.
Δίνοντας πνοή στη μυθοπλασία
Η σχετική ιστορία του Final Fantasy XIV: Shadowbringers τονίζεται μόνο η γενναιόδωρη φωνή του. Δεν είναι μόνο πιο παραγωγική, αλλά υπάρχει μια αξιοσημείωτη αύξηση στην ποιότητα κάθε γραμμής που παραδίδεται. Καθε Final Fantasy XIV Η επέκταση (πριν από τις ενημερώσεις κώδικα) διαρκεί περίπου όσο το τυπικό JRPG σας. Το να δημιουργείς κάτι τέτοιο ουσιαστικό κάθε δύο χρόνια, ενώ ταυτόχρονα αναπτύσσει και δημοσιεύει σημαντικές ενημερώσεις κάθε λίγους μήνες, συνήθως σήμαινε ότι η πλήρης φωνητική δράση έπαιρνε το περιθώριο.
Είναι πολύ νωρίς για να πούμε αν η τάση με συνεχίζεται εδώ, αλλά μπορούμε τουλάχιστον να ελπίζουμε ότι θα φέρουν πίσω το καστ για τα σενάρια που μπορούν να παίξουν σε σενάριο που έλαβαν πραγματικά να αγκαλιάσουν αυτή τη φορά. Υπάρχει μια στιγμή του Indiana Jones με τον Y'shtola που είναι πολύ διασκεδαστική, και αυτό που ακολούθησε είναι μια σκηνή που περιμένω από τους fanart να απαθανατίσουν με κάθε είδους περίεργους και υπέροχους τρόπους.
Δεν είμαι ξένος με το frisson που ενσταλάζει συχνά η μουσική αυτού του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια μιας τεταμένης μάχης ή ανατριχιαστικής σκηνής, και δεν υπάρχει έλλειψη αυτού αυτή την εβδομάδα.
Οι βασικοί χαρακτήρες ακούγονταν πάντα σε μεγαλύτερες σκηνές, αλλά Shadowbringers έχει κάνει μια προσπάθεια να εκφράσει ακόμα και τον πιο δευτερεύοντα χαρακτήρα, αρκεί να έχουν κάτι σημαντικό να πουν — είτε αυτό ένας φρουρός που αμφισβητεί τον λόγο για να μπείτε στην πόλη του ή ένας εκτοπισμένος πρόσφυγας που σας καλωσορίζει προσεκτικά κατασκήνωση. Και είναι επίσης αρκετά διαφορετικά. Το Final Fantasy XIV ξεκίνησε με τους περισσότερους χαρακτήρες να τρέμουν από γραμμές των πρώιμων σύγχρονων αγγλικών σαιξπηρικού στιλ, αλλά όπως έχουμε κάνει τολμώντας σε όλο τον κόσμο στις επόμενες επεκτάσεις, η ποικιλομορφία των προφορών έχει αυξηθεί καθώς έχουν γίνει περισσότεροι αγώνες εισήχθη.
Το σημερινό καστ κάνει όλοι εξαιρετική δουλειά στην πλοήγηση σε αυτούς τους δύσκολους συνδυασμούς μακρινών προφορών και κλασική γλώσσα, και δεν υπάρχει αμφιβολία στο μυαλό μου ότι οι ηχογραφήσεις ήταν μια δοκιμαστική περίοδος για όλους εμπλεγμένος. Πιστεύω ακράδαντα στο τι μπορεί να προσθέσει μια καλή φωνή σε ένα παιχνίδι και στο αυξημένο εύρος Shadowbringers προσφορές σε αυτό το μέτωπο φέρνει ένα χαμόγελο στο πρόσωπό μου. Το μόνο που απομένει είναι τα αφεντικά του end-game raid να έχουν την ίδια μεταχείριση για το ίδιο είδος δραματικών καβγάδων World of Warcraft οι παίκτες απολαμβάνουν για χρόνια.
Για τους περισσότερους, Final Fantasy XIV έχει να κάνει με τα αξιοθέατα και τους ήχους και μας έχουν χαλάσει οι υπέροχες ορχηστρικές παρτιτούρες του συνθέτη Masayoshi Soken από την αρχή. Κρίνοντας από τη δουλειά του στο Shadowbringers μέχρι στιγμής, δεν έχει επιβραδύνει καθόλου. Δεν είμαι ξένος με το frisson που ενσταλάζει συχνά η μουσική αυτού του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια μιας τεταμένης μάχης ή ανατριχιαστικής σκηνής, και δεν υπάρχει έλλειψη αυτού αυτή την εβδομάδα. Η σπονδυλική μου στήλη δεν θα σταματήσει να μυρμηγκιάζει σε βασικές μάχες.
Υπάρχουν μερικά επαναχρησιμοποιημένα κομμάτια εδώ και εκεί, τα οποία βρίσκονται κυρίως σε οικισμούς, αλλά φαίνεται ότι μας κέρασαν ένα άλλο master-class πιασάρικων μελωδιών. Σφύριζα μέσα σε λίγα λεπτά αφότου έφτασα σε κάθε νέα ζώνη. Δεν είχα ακόμη την πλήρη περιοδεία του The First, αλλά έχοντας περάσει το Rak’Tika Greatwood, το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι ανυπομονώ να κόψω δέντρα με το σύνολο των πνευστών και τους ρυθμούς των ντραμς. Λοιπόν, μόλις καταλαγιάσει η πολιτική τριβή. Πολιτισμοί είναι ένα κολασμένο κομμάτι ζώνης και υπάρχουν πολλά περισσότερα παραδείγματα αυτού του είδους ποιοτικής παραγωγής ήχου παντού.
Καθρέφτες
Από την πλευρά της εξερεύνησης των πραγμάτων, εκεί είναι που Shadowbringers μπορεί να διχάσει τις μάζες με την πάροδο του χρόνου. Ως αντικατοπτρισμένο θραύσμα του δικού μας κόσμου, ό, τι απομένει από το The First καθρεφτίζει αυτό της Εορζέας. Σε φόρμα τουλάχιστον. Αν και δεν θα βρείτε αντιγραφή και επικόλληση των βασικών πόλεων, των δασών και των παραλιών του, οι ομοιότητες είναι προφανείς. Οι κτηνοτρόφοι θα συνεχίσουν να είναι απασχολημένοι εξηγώντας τους λόγους πίσω από τις διαφορές κάθε ζώνης, ενώ όσοι είναι λιγότερο διατεθειμένοι να παρακολουθήσουν την ιστορία του κόσμου μπορεί να το περάσουν ως απλό ανακυκλωμένο περιεχόμενο.
Βρήκα ότι το The First είναι ένα υπέροχο εναλλακτικό όραμα ενός κόσμου στον οποίο έχασα τον εαυτό μου με τα χρόνια.
Βρήκα ότι το The First είναι ένα υπέροχο εναλλακτικό όραμα ενός κόσμου στον οποίο έχασα τον εαυτό μου με τα χρόνια. Είναι γεμάτο με όμορφες όψεις και ζοφερά ερείπια, οι πολλοί μανιώδεις φωτογράφοι του παιχνιδιού θα το χρησιμοποιήσουν καλά με τον καιρό. Με δύο νέα που μπορούν να παίξουν ράσα πεταμένα σε καλό μέτρο, η απίστευτα φωνητική κοινότητα ρόλων θα συνεχίσει να κάνει αυτό που κάνει καλύτερα. Η συνέχεια του επιμελημένου Sightseeing Log μετατρέπει αυτά τα αξιοθέατα σε συλλεκτικά αντικείμενα. Δεν θα χρειαστεί να τα κυνηγήσετε για να εκτιμήσετε αυτόν τον νέο κόσμο και τα θαύματά του, αλλά είναι ένας λόγος για να τα δεχτείτε πραγματικά.
Απέχουμε ακόμα λίγες εβδομάδες για να δούμε πώς Shadowbringers χειρίζεται το περιεχόμενο του τέλους του παιχνιδιού, αλλά οι εντυπώσεις είναι αφειδώς υψηλές ως έχουν. Μερικές από τις αλλαγές τάξης δεν ήταν τόσο δραστικές όσο ακούγονταν πριν από πολλούς μήνες, αλλά όλες αισθάνονται πιο γρήγορες και πιο ρευστές από πριν. Ακόμη και οι μεγαλύτερες καθυστερήσεις που προστίθενται σε δεξιότητες όπως το Surecast είναι βέβαιο ότι θα ταρακουνήσουν το περιεχόμενο μάχης υψηλής ποιότητας με τον ίδιο τρόπο που εξαλείφει το κόστος του Sprint στο παρελθόν.
Έχοντας παίξει μόνο με την κύρια τάξη μου, τον White Mage, δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα πώς έχει επηρεάσει κάθε τάξη τους θιασώτες της. Αλλά οι μουρμούρες που έχω ακούσει φαίνονται σχετικά χαρούμενες, εκτός από κάποια πιθανή υπεραπλούστευση μαθημάτων όπως το Warrior και το Astrologian. Τα μαθήματα συλλογής και χειροτεχνίας είναι πλέον πιο εύκολο από ποτέ να ανέβουν επίπεδο, γεγονός που θα μπορούσε να μειώσει ακόμη περισσότερο την ελκυστικότητά τους.
Οι χρεώσεις δεξιοτήτων επιτρέπουν λίγη περισσότερη ελευθερία από αυστηρές εναλλαγές, κάτι που θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν αγώνες που δεν συγκρατούνται από τους περιορισμούς ενός συγκεκριμένου κινήματος. Είναι πολύ νωρίς για να πούμε εάν ο προβλέψιμος κύκλος περιεχομένου μετά την κυκλοφορία θα επιστρέψει, αλλά μεταξύ της πιο ισχυρής ιστορίας του μέχρι τώρα και των αλλαγών στο βασικό σύστημα, υπάρχουν αρκετά εδώ για να πούμε Final Fantasy XIV: Shadowbringers είναι ένα σταθερό βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.
Υποστηριζόμενο από καταπληκτικές φωνητικές ερμηνείες και βελτιωμένες τεχνικές κάμερας που η ομάδα έχει βελτιώσει όλα αυτά τα χρόνια, Shadowbringers είναι επιτέλους σε θέση να παραδώσει μερικές πραγματικά εντυπωσιακές σκηνές που κάνουν διαρκώς την καρδιά μου να χτυπάει και το μυαλό μου να ανακατεύεται από θεωρίες και τρόμο. Shadowbringers, ως έχει, είναι ένα ασταμάτητα μπαράζ συναισθηματικών εντερικών μπουνιών. Αν νόμιζες Stormblood προσπάθησε να ταιριάξει με τη δακρύβρεχτη ιστορία του Προς τον ουρανό, Shadowbringers φαίνεται να είναι πραγματικός διεκδικητής του θρόνου.
Μικροσυναλλαγές
Για όσους δεν έχουν ακόμη μεταβεί στο Final Fantasy XIV, είναι διαθέσιμα φίλτρα ενίσχυσης επιπέδου και παραλείψεις ιστορίας — αλλά με κόστος. Θα έλεγα ότι οι μικροσυναλλαγές που χρησιμοποιούνται με αυτόν τον τρόπο δεν είναι εγγενώς κακές, αλλά μπορούν να ωθήσουν τους νεοφερμένους να παίξουν με τους ενήλικες προτού καν έχουν πλήρη επίγνωση του πώς να κάνουν τη δουλειά τους.
Κάποιοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι τα φίλτρα ενίσχυσης επιπέδου και οι παραλείψεις ιστοριών δεν είναι ένας ικανοποιητικός τρόπος παιχνιδιού, αλλά αυτά μπορούν διευκολύνετε τη μετάβαση σε μια νέα δουλειά ή επέκταση για όσους δεν έχουν τόσο πολύ χρόνο για να παίξουν οι υπολοιποι.
Παλιά και νέα κοστούμια είναι διαθέσιμα για τους πλήρως αφοσιωμένους στο Mog Station — Ιστότοπος και κατάστημα διαχείρισης λογαριασμού FFXIV της Square — και είναι γνωστό ότι αναστατώνει τη βάση των παικτών, αλλά τίποτα που θα βρείτε στο κατάστημα δεν θα σας κάνει πιο επιδέξιους στη δουλειά σας ή θα σας βοηθήσει να καθαρίσετε το πιο απαιτητικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Ευτυχώς, δεν χρειάζεται καν να φοβάστε τις παρεμβατικές διαφημίσεις, καθώς το κατάστημα δεν είναι προσβάσιμο καν μέσω του ίδιου του παιχνιδιού, αλλά μόνο μέσω ενός προγράμματος περιήγησης.
Θα ήταν πιο δίκαιο για τους αφοσιωμένους παίκτες εάν η Square διατηρούσε νέα κοστούμια και βάσεις που ξεκλειδώνουν μέσω του παιχνιδιού, αλλά η κοινότητα (και εγώ) αρχίζουμε να βλέπουμε αυτή την τακτική ως αναγκαίο κακό για τη διατήρηση του ποιοτικού περιεχομένου στο αγωγός.
Η αποδοχή μας
Είναι δύσκολο να πούμε πώς θα είναι τα πράγματα καθώς η κύρια ιστορία συνεχίζεται με μικρότερες ενημερώσεις τα επόμενα χρόνια, αλλά αυτό που προσφέρεται αυτή τη στιγμή υποδηλώνει Shadowbringers είναι η καλύτερη ιστορία που είχαμε μέχρι τώρα. Το μόνο πράγμα που το εμποδίζει τώρα είναι ένας πραγματικά απρόσκοπτος κόσμος – και αυτό είναι περισσότερο συνέπεια των πρώιμων περιορισμών σχεδιασμού που δεν μπορούν να αναιρεθούν. Εάν δεν έχετε παίξει Final Fantasy XIV ωστόσο, χάνετε πραγματικά κάτι ιδιαίτερο.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
Blizzard’s Κόσμος τουWarcraft είναι η προφανής εναλλακτική. Η τελευταία επέκταση, Μάχη για το Azeroth, έχει βάλει το παιχνίδι σε ένα περίεργο σημείο που πολλοί παίκτες αντιπαθούν. Υπάρχει περισσότερος θόρυβος γύρω World of Warcraft Classic, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι ένα ταξίδι νοσταλγίας χωρίς τα χαρακτηριστικά και τη στιλπνότητα που θα βρείτε Τελική φαντασία XIV.
Υπάρχει ένα θησαυροφυλάκιο MMO δωρεάν για παιχνίδι, που κυμαίνονται από Guild Wars 2 προς την Star Wars: The Old Republic. Πολλά είναι καλά παιχνίδια, αλλά δεν έχουν τις σταθερές ενημερώσεις και την ποιότητα που υπάρχουν Final Fantasy XIV.
Πόσο θα κρατήσει?
Final Fantasy XIV απλά συνεχίζει να μεγαλώνει. Είναι προκάτοχος, Final Fantasy XI, είναι ζωντανός και κλωτσάει σχεδόν 20 χρόνια μετά. Αυτό δεν οδηγεί πουθενά και οι ενημερώσεις διατηρούν συνεχώς το νέο περιεχόμενο.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Ναί. Final Fantasy XIV προσφέρει χιλιάδες ώρες ουσιαστικού παιχνιδιού. Shadowbringers είναι απλώς το καλύτερο μέρος του.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Final Fantasy 16 θα αποκτήσει DLC;
- Οι καλύτερες δεξιότητες στο Final Fantasy 16
- Όλες οι τοποθεσίες και τα βραβεία Chronolith στο Final Fantasy 16
- All Dominants και Eikons στο Final Fantasy 16
- Το Final Fantasy 16 Renown εξήγησε: τι είναι το Renown και πώς να το κερδίσετε