Το Disney Speedstorm είναι άλλο ένα Multiversus στα σκαριά

Αν ψάχνετε για ένα σαφές στιγμιότυπο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών το 2023, μην ψάξετε περισσότερο απόDisney Speedstorm. Ο επερχόμενος δρομέας καρτ Disney-Pixar συνδυάζει πολλές καυτές τάσεις σε έναν τέλειο καταιγισμό ενός βιντεοπαιχνιδιού. Είναι ένα άλλο στούντιο που προσπαθεί να αξιοποιήσει την επιτυχία των πιο αγαπημένων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες της Nintendo, εταιρεία που αξιοποιεί την τεράστια βιβλιοθήκη IP της και μια πληθώρα ιδεών ζωντανών υπηρεσιών που προορίζονται να οδηγήσουν σε μακροπρόθεσμη βάση σύμπλεξη.

Περιεχόμενα

  • Disney Kart
  • Θάβοντας ένα καλό πράγμα

Πήρα πρόσβαση στο παιχνίδι πριν από την επίσημη πρώιμη κυκλοφορία του στις 18 Απριλίου και έφυγα με ανάμεικτα συναισθήματα. Αρέσει MultiVersus και Nickelodeon All-Star Brawlπριν από αυτό, Disney Speedstorm παίρνει πολύ σωστά όταν πρόκειται για βασικό παιχνίδι, αλλά παίρνει μερικές αμφισβητήσιμες αποφάσεις ως πρόταση ζωντανής υπηρεσίας. Είναι ίσως το πιο «της στιγμής» παιχνίδι που έχω παίξει μέχρι στιγμής στη δεκαετία του 2020 - προς το καλύτερο και το χειρότερο - αλλά οι αφοσιωμένοι θαυμαστές της Disney θα πρέπει να πάρουν ακριβώς αυτό που θέλουν από αυτό.

Προτεινόμενα βίντεο

Disney Kart

Disney Speedstorm είναι απίστευτα εύκολο να συνοψιστεί σε έξι λέξεις: Mario Kart, αλλά με χαρακτήρες της Disney. Όλα τα βασικά είναι εκεί, με αγώνες με drifting, αντικείμενα που πρέπει να πετάξετε στους αντιπάλους και στριμμένους χάρτες γεμάτους συντομεύσεις. Μόνο σε αυτά τα βασικά, ο προγραμματιστής Gameloft παίρνει αρκετά σωστά. Οι αγώνες είναι γρήγοροι με έμφαση στη συνεχή ενίσχυση και διαχείριση ενέργειας. Το drifting όχι μόνο δίνει στους παίκτες μια μικρή αύξηση της ταχύτητας, αλλά γεμίζει και τον μετρητή ώθησής τους, ο οποίος μπορεί να δαπανηθεί όταν γεμίσει μέχρι να πάει μπροστά. Ένας τυπικός αγώνας με κάνει να προσπαθώ να συνδέσω όσες περισσότερες αυξήσεις ταχύτητας μπορώ, παρασύροντας στο ταμπλό μαξιλαράκια, αυξάνοντας τον μετρητή ώθησης και περιστασιακά παίρνω μια επιπλέον ορμή μέσω συγκεκριμένων στοιχείων. Δεν είναι εντελώς F-Zero, αλλά είναι λίγο πιο κοντά σε αυτή την ταχύτητα από ό, τιMario Kart 8 Deluxe.

Ο Μίκυ Μάους αγωνίζεται στο Disney Speedstorm.

Φυσικά, η κύρια έλξη είναι η ενσωμάτωση αγαπημένων franchise. Σε αυτό το μέτωπο, Disney Speedstorm έχει κάποια δυνατά σημεία, αλλά εξακολουθεί να αφήνει περιθώρια βελτίωσης πριν την πλήρη κυκλοφορία του. Το τρέχον ρόστερ επιτυγχάνει μια καλή ισορροπία μεταξύ εικονιδίων και ορισμένων επιλογών που δείχνουν ότι η Disney αισθάνεται άνετα να σκάβει βαθιά στο θησαυροφυλάκιό της. Είναι σουρεαλιστικό να βλέπεις τον Μίκυ Μάους να χτυπά βόμβες στο Baloo και Οι Πειρατές της Καραϊβικής's Elizabeth Swann, αυτό ακριβώς που θέλετε από ένα crossover project σαν αυτό.

Αυτό που λειτουργεί εδώ είναι ότι η ενσωμάτωση του franchise δεν σταματά στα skins των χαρακτήρων. Οι φωνητικές γραμμές από ηθοποιούς όπως ο Ming-Na Wen (που υποδύεται τη Mulan εδώ) ζωντανεύουν τους δρομείς, κάνοντάς τους να αισθάνονται πιο ολοκληρωμένοι από κάτι σαν το GameMill's χωρίς φωνή Nickelodeon All-Star Brawl έκανε κατά την εκτόξευση. Επίσης, έχω πάρει ένα καλό από το soundtrack του μέχρι στιγμής, το οποίο αναμιγνύει κλασικές μελωδίες της Disney Rocket League-στυλ Κομμάτια EDM. Ηλεκτρονικά remix τραγουδιών όπως The Bear Necessities και το θέμα του Mickey Mouse Club είναι εντελώς γελοίο — και μου αρέσει κάπως.

Άλλες πτυχές δεν είναι τόσο ιδιαίτερες. Η τρέχουσα παρτίδα αντικειμένων είναι λίγο ασαφής, με τους δρομείς να πετούν νάρκες, να περικυκλώνονται στις φλόγες ή να τσουγκρίζουν δίσκους που γυρίζουν την οθόνη του αντιπάλου. Τίποτα δεν φωνάζει τη Disney, αν και εκτιμώ ότι κάθε αντικείμενο έχει πολλαπλές μορφές που μπορούν να προσαρμοστούν για κάθε δρομέα. Για παράδειγμα, μπορώ να ορίσω εάν θέλω ή όχι μια ασπίδα ενεργοποίησης για να με προστατεύει από μια επίθεση ή να λειτουργεί ως επιθετική αύρα που ζαλίζει όποιον με αγγίζει. Αυτό το επιπλέον επίπεδο προσαρμογής σε επίπεδο χαρακτήρων είναι μια ωραία επανάληψη στον τύπο Mario Kart.

Οι χαρακτήρες της Disney αγωνίζονται στο Disney Speedstorm.

Ωστόσο, αυτό που πραγματικά έχει το Gameloft μέχρι στιγμής, είναι τα κομμάτια του με θέμα τη Disney. Ο καθένας αισθάνεται ξεχωριστός και γεμάτος προσωπικότητα. Μια συναρπαστική πίστα Πειρατές της Καραϊβικής με κάνει να τρέχω γύρω από μια ταραχώδη σκηνή μάχης καθώς οι βολίδες κουμπώνουν δίπλα μου. Ένας άλλος με βάζει να μπαίνω σε μια παλιά οθόνη κινηματογράφου και να τρέχω σε έναν ασπρόμαυρο κόσμο. Υπάρχουν αρκετά κομμάτια ήδη στην έκδοση πρώιμης πρόσβασης και φαίνεται ότι έρχονται πολλά περισσότερα με κάθε νέα σεζόν, καθένα από τα οποία φαίνεται να έχει θέμα ένα συγκεκριμένο franchise. Η πρώτη του σεζόν, για παράδειγμα, περιστρέφεται γύρω από ΜΠΑΜΠΟΥΛΑΣ ΑΕ. και φέρνει μια πληθώρα νέων πίστων και δρομέων στο μείγμα.

Μου αρέσει ιδιαίτερα το πόσο καλά κάθε κομμάτι υποστηρίζει την έξυπνη δρομολόγηση. Εξαιτίας SpeedstormΗ ισχυρή εξάρτηση του από την ενίσχυση, κάθε κομμάτι έχει ένα πληθώρα συντομεύσεων που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με αρκετή ορμή. Αν αποθηκεύσω την ώθησή μου, μπορώ να κλείσω με φερμουάρ πάνω από έναν λόφο εκτός δρόμου ή να κόψω τη βρωμιά στο πλάι μιας φουρκέτας. Οι περισσότερες ράγες τείνουν επίσης να χωρίζονται σε δύο ή τρία μονοπάτια σε διάφορα σημεία, διασταυρώνοντας τον εαυτό τους μέσω μονοπατιών πολλαπλών επιπέδων και τροχών.

Σε θεμελιώδες επίπεδο, Disney Speedstorm κάνει σχεδόν όλα όσα θα ήθελα από έναν δρομέα καρτ. Ακόμα κι αν δεν σας ενδιαφέρει τα IP mashups ή η Disney, υπάρχει ένα συναρπαστικό, γρήγορο παιχνίδι αγώνων για να απολαύσετε εδώ. Θα χρειαστεί απλώς να το ξεθάψετε από στρώματα περίπλοκων γάντζων ζωντανής υπηρεσίας.

Θάβοντας ένα καλό πράγμα

Η στιγμή που μπήκα για πρώτη φορά Disney Speedstorm, είχα ήδη εξαντληθεί. Με υποδέχτηκε μια ήπια διεπαφή χρήστη γεμάτη με μενού και καρτέλες για πλοήγηση. Αισθάνεται λίγο ότι η Gameloft πήρε κάθε μοντέρνο κλισέ παιχνιδιού που μπορούσε να σκεφτεί και το στρίμωξε εδώ. Το αποτέλεσμα είναι ένα σωρό από βρόχους προόδου που προκαλούν πονοκέφαλο που με κάνουν να διστάζω να μπω πολύ βαθιά στην εμπειρία.

Για παράδειγμα, Disney Speedstorm έχει έναν παράλογο αριθμό νομισμάτων και πόρων που δεν μπορώ να τυλίξω γύρω μου. Φαίνεται ότι υπάρχουν τουλάχιστον τρία κύρια νομίσματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά καλλυντικών στο κατάστημά του, αν και δεν ξέρω τη διαφορά μεταξύ τους. Επιπλέον, κάθε χαρακτήρας παίρνει τους δικούς του ατομικούς πόρους με τη μορφή θραυσμάτων. Έπειτα, υπάρχουν υλικά αναβάθμισης που χρησιμοποιούνται για την άνοδο του επιπέδου των δρομέων, τα οποία περιλαμβάνουν καθολικούς πόρους και περισσότερους συγκεκριμένους χαρακτήρες που χρειάζονται για να φτάσετε σε μεταγενέστερα επίπεδα. Φαίνεται ότι όλα αυτά μπορούν να κερδηθούν στο παιχνίδι, αλλά είναι δύσκολο να τα παρακολουθήσετε όλα.

Μια σύνοψη όλων όσων περιλαμβάνονται στο πακέτο Disney Speedstorm Ultimate Founders.

Μεγάλο μέρος της εμπειρίας μου μέχρι στιγμής έχει λάβει χώρα σε μενού όπου πρέπει να ταχυδακτυλουργήσω έναν γελοίο αριθμό συστημάτων. Μπορώ να ανεβάσω επίπεδο κάθε δρομέα για να ενισχύσω τα στατιστικά του, αλλά και να ανεβάσω το επίπεδο των αστεριών του χρησιμοποιώντας τους, κάτι που μου επιτρέπει να ενεργοποιήσω και να προσαρμόσω τα στοιχεία τους. Κάθε δρομέας μπορεί επίσης να εξοπλίσει τα μέλη του πληρώματος, κάτι που τους δίνει περισσότερη ώθηση - και ο καθένας έχει επίσης το δικό του νόμισμα αναβάθμισης. Μπορώ να τους εξατομικεύσω περαιτέρω αλλάζοντας τα ανταλλακτικά αυτοκινήτου, τα ρούχα και τις πόζες νίκης. Και φυσικά, υπάρχει ένα τεράστιο κατάστημα γεμάτο περιστρεφόμενα αντικείμενα και ένα πάσο μάχης για να αποκτήσετε περισσότερο εξοπλισμό και πόρους.

Υπήρχαν ορισμένες στιγμές ενώ έπαιζα, όταν έβρισκα τον εαυτό μου σε τρία μενού βαθιά, κολλημένος σε μια ρώσικη κούκλα συστημάτων. Αμέσως κάνω flashback στο ξινό μου πρώτη εμπειρία με MultiVersus, ένα παιχνίδι που ένιωθα ότι πάντα προσπαθούσε να με βγάλει από τους αγώνες όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να με επιστρέψει στο κατάστημα. Αυτό ισχύει εδώ, ειδικά επειδή οι αγώνες τείνουν να διαρκούν μόνο περίπου δύο λεπτά μέχρι στιγμής. Αισθάνομαι σαν να σκάω τα λάφυρα περισσότερο παρά να κάνω αγώνες.

Είναι αυτές οι σύγχρονες επιπλοκές που με κάνουν να νιώθω ότι οι «δυνάμεις που υπάρχουν». Disney Speedstorm δεν καταλαβαίνω τι φτιάχτηκε Mario Kart 8 Deluxeένα μεγαθήριο πωλήσεων: Είναι ένα απίστευτα εύκολο παιχνίδι για να το πάρεις και να το παίξεις. Διαλέξτε έναν χαρακτήρα, φτιάξτε ένα γρήγορο καρτ και επιλέξτε ένα κομμάτι. Αυτή η βελτιωμένη κομψότητα είναι ένα καθοριστικό χαρακτηριστικό των μεγαλύτερων επιτυχιών της Nintendo, επιτρέποντας στους παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων να μπουν και να διασκεδάσουν.

Δεν νιώθω ότι θα ισχύει αυτό Disney Speedstorm μέχρι τώρα. Για παράδειγμα, το συστατικό ισοπέδωσης αφήνει ήδη μια ξινή γεύση στο στόμα μου. Αν δεν είμαι στο σωστό επίπεδο για ορισμένες αποστολές, απλά δεν μπορώ να κερδίσω. Δεν έχω άλλη επιλογή από το να αναβαθμίσω τα υλικά για να προχωρήσω σε περιεχόμενο για έναν παίκτη. Το χειρότερο είναι ότι υπάρχει μια λειτουργία κατάταξης που λαμβάνει υπόψη τα επίπεδα, αναγκάζοντας τους παίκτες να μεγιστοποιήσουν τους δρομείς τους αν θέλουν να έχουν μια ευκαιρία. Υπάρχει επίσης μια καθαρή επιλογή για πολλούς παίκτες που βασίζεται σε δεξιότητες, αλλά φαίνεται ότι η βασική ανταγωνιστική εμπειρία βασίζεται σε όλα αυτά τα χρονοβόρα συστήματα αναβάθμισης.

Είναι όλα λίγο απογοητευτικά γιατί Disney Speedstorm cracks πώς να χειριστείτε καλό περιεχόμενο για έναν παίκτη σε έναν δρομέα καρτ. Η έκδοση πρώιμης πρόσβασης περιλαμβάνει έξι κεφάλαια εστιασμένα στους χαρακτήρες, γεμάτα με συγκεκριμένες αποστολές που πρέπει να ολοκληρώσετε. Μερικά είναι τόσο απλά όσο η νίκη σε έναν αγώνα, ενώ άλλα καλύπτουν μια πίστα με ομίχλη ή γεμίζουν κάθε κουτί αντικειμένων με βόμβες. Τα κεφάλαια ειδικά για την εποχή προσθέτουν ακόμη περισσότερα, προσφέροντας έναν αρκετά καλό λόγο για να συνδεθείτε ξανά. Τα επίπεδα συλλογής πόρων, τα κουτιά λάφυρας και πολλά άλλα αισθάνονται σαν απόσπαση της προσοχής. Θα χαιρόμουν απλώς να παίξω μέσα από αποστολές και να παίξω σε μερικούς απλούς διαδικτυακούς αγώνες για πολλούς παίκτες χωρίς την εμμονική ταχυδακτυλουργία.

Τα καρτ αγωνίζονται προς ένα δέντρο στο Disney Speedstorm.

Η Gameloft έχει μια σταθερή εμπειρία αγώνων πυρήνα στα χέρια της Disney Speedstorm. Η εξαιρετική σχεδίαση της πίστας και η αστραπιαία οδήγηση δημιουργούν μια διασκεδαστική επανάληψη στο Mario Kart που δεν την επαναφέρει απλώς με χαρακτήρες της Disney. Η υπερβολική εξάρτηση από τα αναγκαστικά άγκιστρα ζωντανής εξυπηρέτησης μου δίνει απλώς άβολες αναδρομές στο MultiVersus, ένα παιχνίδι που κέρδισε τους παίκτες αρχικά με το IP mashup αλλά απέτυχε να τα διατηρήσει μακροπρόθεσμα. Αυτό το παιχνίδι έχει κλείσει σχεδόν πλήρως ως Warner Bros. σχεδιάζει μια επανεκκίνηση το 2024.

Μοιάζει με Disney Speedstorm βρίσκεται στον ίδιο δρόμο καθώς προσπαθεί πολύ σκληρά να κρατήσει τους παίκτες αιχμάλωτους με φθηνά hook αντί να έχει εμπιστοσύνη στο βασικό παιχνίδι. Αυτή είναι η μοναδική περίπτωση ενός παιχνιδιού πρώιμης πρόσβασης που ελπίζω να μειώσει ό, τι υπάρχει αυτήν τη στιγμή αντί να σπεύσει προς τα εμπρός.

Disney Speedstorm εισέρχεται πρώιμη πρόσβαση στις 18 Απριλίου. Είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει σε PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S και Nintendo Switch.