Ανασκόπηση Bravely Default 2: Η καινοτόμος μάχη δεν μπορεί να θεραπεύσει πλήρως μια γενική ιστορία RPG
«Το σύστημα Brave and Default επιτυγχάνει μια σχεδόν τέλεια ισορροπία μεταξύ δύο αντιπάλων μηχανικών μάχης έχουν αγωνιστεί να συνυπάρξουν εδώ και δεκαετίες, αλλά αυτό είναι περίπου το μέγεθος της ατομικότητας αυτού του παιχνιδιού».
Πλεονεκτήματα
- Σύστημα Strategic Brave/Default
- Χρήσιμες δουλειές
- Τα αφεντικά είναι σκληρά αλλά δίκαια
- Απολαυστική φωνητική υποκριτική
Μειονεκτήματα
- Επαναχρησιμοποίηση μουσικής
- Βαρετά γραφικά
- Ανυπόφορος βρόχος παιχνιδιού
Bravely Προεπιλογή γεννήθηκε για να επιστρέψει στο JRPG του παρελθόντος. Το είδος το έκανε μεγάλο με περιπέτειες που γυρίζουν στον κόσμο, όπου οι αργές και σταθερές μάχες βασισμένες στο turn-based μας έδιναν αρκετό χρόνο για να σκεφτούμε κάθε απόφαση μάχης. Στη συνέχεια ήρθε το σύστημα Active Time Battle, το οποίο επιταχύνει το slog της παραδοσιακής μάχης turn-based. Το νεότερο σύστημα φαίνεται καλύτερα προσαρμοσμένο στις ανάγκες μας για ανανεώσεις ειδήσεων δύο φορές το λεπτό και tweets hot-take.
Περιεχόμενα
- Τεντωμένο ξεκίνημα
- Ίδια συστήματα, ίδιοι πονοκέφαλοι
- Η σωστή ιδέα, η λάθος εκτέλεση
- Η άποψή μας
Ενώ Bravely Default 2 ακούγεται σαν η τέλεια απάντηση σε όσους θέλουν μια παραδοσιακή λήψη με έναν υπαινιγμό για κάτι νέο, το νέο RPG αγκαλιάζει το παρελθόν χωρίς να σταματήσει να κατανοεί γιατί τα συστήματα που προσπαθεί να μιμηθεί έπεσαν εκτός μόδας στο την πρώτη θέση.
Τεντωμένο ξεκίνημα
Όπως και ο προκάτοχός του, Bravely Default 2προσφέρει μια μοναδική περιστροφή στη μάχη πάνω από μια γενική ιστορία RPG. Μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι, ο θαλασσοπόρος ήρωάς μας περιπλανιέται σε μια παραλία αφού σώθηκε από έναν ομιλούντα κρύσταλλο καθώς ασυνείδητα επιπλέει στον ωκεανό. Εκείνη τη στιγμή, απέχουμε μόνο ένα κλισέ αμνησίας από ένα χατ τρικ ακριβώς έξω από την πύλη.
Είναι κρίμα που μετά από μερικές ώρες, έχετε δει σχεδόν όλα όσα θα προσφέρει ποτέ.
Δεν είναι ότι υπάρχει κάτι εγγενώς κακό σε μια ιστορία που περιλαμβάνει στοιχειωδώς συντονισμένα κομμάτια γεωλογικής ύλης. λάτρεψα απόλυτα Final Fantasy III. Αλλά είναι μια αναμονή RPG που έχει γίνει μέχρι θανάτου - ένα χρονικό που καθιστά δύσκολο να ταρακουνήσει κανείς την ιδέα ότι Bravely Default 2 παίρνει την ιδέα της νοσταλγίας RPG λίγο υπερβολικά.
Τι μπορώ να δώσω Bravely Default 2 Η πρόωρη πίστωση είναι πόσο γρήγορα πηγαίνει. Αντί να καθίσουν σε αυτό που μπορεί να είναι μια καλή ώρα κουβεντούλας και σεμιναρίων, οι παίκτες παίρνουν το πρώτο τους μόνιμα μέλη του κόμματος σχεδόν μόλις ξεβραστούν στη στεριά, με έναν τέταρτο και τελευταίο συμπαίκτη να φτάνει ακριβώς κάτω ο δρόμος. Με τον απολαυστικό Σκωτσέζο Έλβις, τη μισθωτή του Αντέλ και την ξεδιάντροπη Βρετανίδα Γκλόρια στο πλευρό σας, είστε καθ' οδόν για να συναντήσετε το ευρύ διεθνές καστ χαρακτήρων του παιχνιδιού. Τα θεμέλια μπαίνουν γρήγορα - είναι κρίμα που μετά από μερικές ώρες, έχετε δει σχεδόν όλα όσα θα προσφέρει ποτέ.
Μόλις τελειώσει το μεγάλο κεφάλαιο του προλόγου, οι παίκτες τα έχουν δει ως επί το πλείστον όλα. Θα έχουν αντιμετωπίσει μια κρίση στην επιλεγμένη πόλη του κεφαλαίου, θα έχουν περιπλανηθεί άσκοπα σε αμέτρητους διαδρόμους σε μερικά θεματικά μπουντρούμια, πολέμησαν ένα ή δύο ισχυρά αφεντικά και πήραν το δρόμο τους σε μια εντελώς νέα γεωγραφική τοποθεσία με ένα κρύσταλλο στο χέρι και μια φήμη για το επόμενο τοποθεσία. Και αυτό ακριβώς θα κάνουν ξανά και ξανά. Σε τουλάχιστον 30 ώρες με το παιχνίδι, οι παίκτες δεν βλέπουν ουσιαστικά τίποτα νέο πέρα από αυτό το κεφάλαιο έναρξης. Απλώς επαναλαμβάνουν το ίδιο ταξίδι μεταμφιεσμένοι σε μια νέα έξοδο μέχρι να κυλήσουν τελικά οι τίτλοι.
Ίδια συστήματα, ίδιοι πονοκέφαλοι
Οπου Bravely Default 2 καταφέρνει να επαναλάβει τις εμπνεύσεις του είναι το σύστημα εργασίας — χαρακτηριστικό του Final Fantasy III που έχει χρησιμεύσει ως βάση για οποιοδήποτε JRPG έκτοτε. Οι "Αστερίσκοι" που κλέβονται από τα αφεντικά σε όλη την ιστορία ξεκλειδώνουν εξοπλισμένες τάξεις όπως οι Thief, Red Mage, Bard και Berserker — όλα τα οποία συνοδεύονται από μοναδικά ξόρκια, ικανότητες, παθητικές δεξιότητες και ειδικές επιθέσεις για να τονώσουν στρατηγική.
Μόλις οι παίκτες αποκτήσουν τη συνήθεια να χρησιμοποιούν τα ομώνυμα συστήματα Brave και Default, τα οποία επιτρέπουν στους χαρακτήρες να Η τράπεζα γυρίζει αντί να επιτεθεί για να τα συνδέσει αργότερα, η μάχη γίνεται σχετικά ειλικρινής. Αλλά είναι το επαναστατικό, εκλεπτυσμένο σύστημα εργασίας που υποστηρίζει με επιτυχία μελλοντικές στρατηγικές μάχης.
Οι χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ξόρκια μόνο από τις δύο εργασίες που είχαν εξοπλίσει εκείνη τη στιγμή, αλλά, αφού ξεκλειδωθούν, οι παθητικές δεξιότητες από οποιαδήποτε εργασία μπορούν να αναμειχθούν και να συνδυαστούν όποτε. Ακόμα κι αν οι παίκτες δεν σχεδιάζουν να δημιουργήσουν μια νέα δουλειά στην ομάδα τους, υπάρχει λόγος να θεωρήσετε πώς οι παθητικές ικανότητές του μπορούν να αυξήσουν την τρέχουσα ρύθμιση. Κάθε ένα κλείνει στο επίπεδο 12, επομένως η πορεία του πειραματισμού δεν διαρκεί πολύ.
Είναι το επαναστατικό, εκλεπτυσμένο σύστημα εργασίας που υποστηρίζει με επιτυχία μελλοντικές στρατηγικές μάχης.
Υπάρχουν ελάχιστα εγγενώς νέα σχετικά με τους ρόλους που μπορούν να αποκτηθούν σε σύγκριση με παρόμοια παιχνίδια, αλλά η εξειδίκευση κάθε μέλους του κόμματος σε δύο κάθε φορά ανοίγει οι πόρτες για μερικές υπέροχες επιλογές προσαρμογής - όπως ένας Λευκός Μάγος που ασχολείται με τους λάτρεις του Bard ή ένας μοναχός που παίρνει στοιχεία από τον ρόλο του Berserker για να χτυπήσει ακόμη και πιο δυνατα. Γίνεται μια βασική πτυχή στην αντιμετώπιση ορισμένων πιο δύσκολων αφεντικών. Η λείανση των επιπέδων με ωμή δύναμη μέσα από αυτούς τους τοίχους από τούβλα μπορεί να λειτουργήσει, αλλά η σωστή στρατηγική είναι πάντα κρυμμένη σε κοινή θέα για να την βρουν οι ελεύθεροι στοχαστές.
Η σωστή ιδέα, η λάθος εκτέλεση
Αν μη τι άλλο, είναι ενδιαφέρον να δούμε την ανάγκη για το Bravely Προεπιλογή σειρά να υπάρχει εξαρχής. Δεν προσφέρει πολλά που δεν μπορείτε να τα έχετε αλλού. Το προσωπικό μου αγαπημένο JRPG, Χαμένη Οδύσσεια — του οποίου τυχαίνει να είναι το παιδί που γεννήθηκε Τελική φαντασία ο δημιουργός Hironobu Sakaguchi — προήλθε από μια παρόμοια ανάγκη να ικανοποιήσει όσους αναζητούν μια νοσταλγική, αλλά και μοντέρνα αντίληψη του είδους. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι χτύπησε ένα εμπόδιο μεταξύ των κριτικών για την υιοθέτηση των παραδοσιακών συστημάτων που ορισμένοι θεωρούν επίπονα και παλιομοδίτικο: μακροσκελείς, φλύαρες περικοπές, μάχες που βασίζονται στο turn-based με μια μικρή αλλαγή και τυχαίες συναντήσεις που πλήρωσαν το ολόκληρο ταξίδι.
Είναι εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί ο τελευταίος έφυγε με τα χρόνια. Το παιχνίδι γίνεται slog όταν οι παίκτες βρίσκονται στο τέταρτο σχεδόν πανομοιότυπο μπουντρούμι τους καθώς διχάνεται σε πέντε διαφορετικά μονοπάτια, το καθένα γεμάτο από μακροχρόνιες, αναπόφευκτες μάχες. Οι μάχες δεν είναι εντελώς τυχαίες, αλλά ακόμη και η υιοθέτηση της σύγχρονης προσέγγισης των εχθρών που εμφανίζονται στον χάρτη του κόσμου αποτυγχάνει σε αυτήν την περίπτωση.
Το παιχνίδι γίνεται slog όταν οι παίκτες βρίσκονται στο τέταρτο σχεδόν πανομοιότυπο μπουντρούμι τους.
Όταν ταξιδεύετε από και προς τα μπουντρούμια και τις πόλεις, ο μικρός αλλά ευρύς κόσμος δεν αποτελεί πραγματική απειλή. Αλλά μπείτε σε ένα μπουντρούμι και στους μεγάλους, λεπτούς διαδρόμους του δεν υπάρχει ο χώρος που χρειάζεται για να αποφύγετε τις περισσότερες μάχες, εάν οι παίκτες θέλουν απλώς να εξερευνήσουν ή να φτάσουν γρήγορα στην έξοδο και να συνεχίσουν το παιχνίδι. Είναι μια τρομακτική αντίθεση που είναι πιθανό να απογοητεύσει τόσο τους καθαριστές RPG όσο και αυτούς που ελπίζουν σε μια πιο σύγχρονη εμπειρία.
Η άποψή μας
Ο λόγος για την ερώτηση Bravely Default 2Η ύπαρξη του συνοψίζεται στην αδυναμία του να σκεφτεί μόνη της. Το σύστημα μάχης Brave and Default επιτυγχάνει μια σχεδόν τέλεια ισορροπία μεταξύ δύο αντιπάλων μηχανικών μάχης που αγωνίστηκαν να συνυπάρξουν κατά τη διάρκεια των δεκαετιών, αλλά αυτή είναι περίπου η έκταση του παιχνιδιού ατομικότητα.
Πέρα από αυτό, διαθέτει μια κωμικά υπερβολική χρήση, μουσική που απλώς αναμιγνύεται για να ταιριάζει στην τρέχουσα τοποθεσία σας, αμέτρητα μπουντρούμια που δεν προσφέρουν νέες εμπειρίες και χρησιμεύουν μόνο για να καλύψουν την υποτιθέμενη αξία του παιχνιδιού και έναν συνολικό κύκλο παιχνιδιού που έχει φθαρεί πριν από το τέλος του πρώτου κεφάλαιο. Εκτός από το να φαίνεται λίγο καλύτερο σε νεότερο υλικό, ο λόγος ύπαρξης αυτής της συνέχειας δεν είναι σαφής.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική εκεί έξω;
World of Final Fantasy και Χαμένη Σφαίρα Και τα δύο έρχονται στο μυαλό ως JRPG που καταφέρνουν να επιτύχουν μια λεπτή ισορροπία μεταξύ παλιών και νέων αξιών στο gaming. Αυτό το παιχνίδι υπάρχει για να ευχαριστήσει όσους νοσταλγούν τα JRPG του παρελθόντος, αλλά δεν προσφέρει πολλά από αυτά που δεν είχαν ήδη κάνει αυτά τα παιχνίδια.
Πόσο θα κρατήσει?
Πάνω από 60 ώρες, που είναι πολύ μεγάλο, ειλικρινά. Σε αντίθεση με μερικά μικρότερα RPG, αυτό περιστρέφει τις πιο βασικές ιστορίες και το εκτείνεται πολύ πέρα από το σημείο θραύσης του.
Εάν το αγοράσετε
Όχι, αν και μπορεί να είναι ένα κατάλληλο σημείο εισόδου για νεαρούς παίκτες που θέλουν μια εισαγωγή στο είδος. Εάν έχετε ήδη βρεθεί στο μπλοκ, υπάρχουν πολύ καλύτερες επιλογές εκεί έξω.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Octopath Traveler 2 φέρνει άλλο ένα RPG σε ρετρό στυλ στο Switch τον Φεβρουάριο
- Bravely Default 2: Κάθε δουλειά στο παιχνίδι και πώς να τις ξεκλειδώσετε