Το Dreams είναι μια σημαντική χαμένη ευκαιρία για το PlayStation

Η Sony θα μπορούσε να έχει τη δική της δημοφιλή ιδιόκτητη μηχανή παιχνιδιών και το metaverse. Αντίθετα, απλώς το άφηνε να γλιστρήσει μέσα από τα δάχτυλά του.

Περιεχόμενα

  • Ένα σχεδόν μεταστρεφόμενο
  • Έλλειψη προσοχής

Media Molecule είναι τερματισμός της ζωντανής υποστήριξης για Όνειρα, το εξαιρετικά φιλόδοξο εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών και παιχνιδιού για το PS4, την 1η Σεπτεμβρίου. Οι διακομιστές του παραμένουν συνδεδεμένοι προς το παρόν — και έχει ήδη ετοιμάσει μερικές ακόμη ενημερώσεις περιεχομένου — αλλά μετά τον Αύγουστο, δεν θα υπάρχουν νέα εργαλεία, θύρες ή εκδηλώσεις για Όνειρα. Αυτό σημαίνει ότι δεν έρχεται PS5, PlayStation VR2, και, το πιο κρίσιμο, PC.

Προτεινόμενα βίντεο

δεν έπαιξα Όνειρα πολύ, μόνο για λίγο ασχολούμενος με το δωρεάν δοκιμή περίπου τη στιγμή που έγινε διαθέσιμο. Ωστόσο, εντυπωσιάστηκα με μερικά από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια που συνάντησα και τις πιο κωμικές δημιουργίες. Είδα μεγάλες δυνατότητες στο Dreams πριν από την κυκλοφορία του ως ένα ισχυρό εργαλείο που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει η Sony ως διασκεδαστικό κέντρο παιχνιδιών και μια πιθανή μηχανή παιχνιδιών που θα μπορούσε να τροφοδοτήσει μελλοντικά indie παιχνίδια. Δυστυχώς, τίποτα από αυτά δεν θα γίνει. Η αποτυχία της Sony να επικεντρωθεί στους τομείς όπου

Όνειρα θα μπορούσε να είναι πιο επιτυχημένη και τελικά να την καταδικάσει σε αυτή τη μοίρα, στερώντας ενδεχομένως από το PlayStation μια εξαιρετική εμπειρία ζωντανής εξυπηρέτησης που φαίνεται να θέλουν τώρα περισσότερο από ποτέ.

Ένα σχεδόν μεταστρεφόμενο

Παρά το Media Molecule που κάνει α πολύ φιλόδοξο προϊόν κατά τη διάρκεια μιας δεκαετίας, η έλλειψη συναρπαστικής προώθησης πριν και μετά την κυκλοφορία έβλαψε Όνειρα από την αρχή. Πραγματοποιήθηκε για πρώτη φορά πειράγματα στην εκδήλωση αποκάλυψης του PS4, αλλά δεν ένιωθε ότι ξεκίνησε πάρα πολύ φανφάρες όταν τελικά κυκλοφόρησε επτά χρόνια αργότερα, το 2020. Φαντάζομαι ότι πολλοί παίκτες έλεγξαν τις δημιουργίες του Media Molecule, έπαιξαν μερικές δημιουργίες του χρήστη και μετά δεν σκέφτηκαν ποτέ το παιχνίδι.

Προετοιμασία για τη δημιουργία ενός επιπέδου στο Dreams.

Αυτό είναι κρίμα, όπως ορισμένες από τις ιδέες που βρίσκονται στον πυρήνα Όνειρα έγινε αρκετά trendy τα χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Ενώ η τεχνητή νοημοσύνη προσελκύει περισσότερη προσοχή τώρα, η "μεταστρεφές" ήταν η μεγάλη χρυσή χήνα του gaming για μερικά χρόνια. Αυτή είναι η ιδέα ενός μεγάλου κοινωνικού χώρου στον οποίο οι παίκτες μπορούν όχι μόνο να κάνουν παρέα αλλά και να δημιουργούν περιεχόμενο. Στον πυρήνα του, αυτό σημαίνει ότι χρειάζεται καλά εργαλεία για να δημιουργήσει περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες, κάτι που είναι κάτι Όνειρα διέπρεψε σε

Ο όρος μετασύνδεση μπορεί να είναι ένα όμορφο τσιτάτο και συχνά συνδέεται με περισσότερα κακές επιχειρηματικές πρακτικές, αλλά δεν μπορώ να αρνηθώ ότι η ραχοκοκαλιά περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες είναι μέρος αυτού που κάνει τους τίτλους σαν Fortnite επιτυχής. Όνειρα παρείχε μια εκτεταμένη σειρά εργαλείων που μπορεί να ήταν λίγο καλύτερα από ό, τι κάποιοι από τους ανταγωνιστές του μεταστρεφόμενου που καυχώνονταν για την τεχνολογία τους. Ακόμη και το Media Molecule αναφέρθηκε στο ευρύτερο οικοσύστημά του ως Dreamiverse, οπότε υπήρχε τουλάχιστον κάποια αυτογνωσία από τους προγραμματιστές εκεί.

Παρόλα αυτά, η Sony δεν έκανε ποτέ δημόσια θέση Όνειρα ως τη μεγάλη ζωντανή υπηρεσία του metaverse ή απαίτησε να αποκτήσει κοινωνικούς χώρους παρόμοιους με το PlayStation Home που θα μπορούσαν να το είχαν ανεβάσει σε αυτόν τον χώρο. Εκτός κι αν ήσουν σκληροπυρηνικός θαυμαστής που το είχε ήδη αγοράσει Όνειρα, δεν υπήρχαν πολλοί λόγοι για να φτιάξεις πράγματα με αυτό παρά με κάτι παρόμοιο Fortnite Δημιουργικό - όχι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι σε αυτή τη θέση θα το γνώριζαν καν Όνειρα λόγω της έλλειψης ορατότητάς του.

Η τέχνη πολεμά ένα γιγάντιο πουλί στο Dreams.

Έλλειψη προσοχής

Γενικά, Όνειρα απέτυχε επειδή δεν ήταν αρκετά δημοφιλής, καθώς η Sony απέτυχε να προσελκύσει ανθρώπους που δεν είχαν ήδη συμμετάσχει στην ιδέα. Όνειρα έχει μια μικρή αλλά παθιασμένη κοινότητα που απαιτούσε νέα χαρακτηριστικά και ασχολήθηκε με εκδηλώσεις όπως DreamsCom και Τα βραβεία Impy, αλλά αυτά τα πράγματα απέτυχαν να προκαλέσουν μεγάλη βουτιά ή να προωθηθούν εκτός χώρων που εστιάζονται κυρίως σε άτομα που έχουν ήδη ασχοληθεί με Όνειρα. Η Sony απέτυχε να προωθήσει καλά αυτό το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία, κάτι που είναι κρίσιμο για κάτι που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε μια μεγάλη, αφοσιωμένη κοινότητα.

Αν Όνειρα ένιωθα πολύ ξεχωριστός και παραμελημένος από τη Sony για μένα, ένας δημοσιογράφος βυθισμένος σε πολλές ειδήσεις για παιχνίδια, μπορούσα μόνο φανταστείτε πόσο δύσκολο ήταν για αυτό το παιχνίδι να τραβήξει την προσοχή νέων περιστασιακών παικτών για τρία χρόνια εκτόξευση. Το καλύτερο πράγμα που έχετε να κάνετε με το παιχνίδι, λοιπόν, είναι να στοχεύσετε τους σκληροπυρηνικούς προγραμματιστές που θα μπορούσαν να το χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν και να πουλήσουν περιεχόμενο. Όνειρα θα μπορούσε να είχε μεγαλύτερη επιτυχία και σε αυτό το μέτωπο.

Ακόμη και στην κυκλοφορία το 2020, ένιωθα έτσι Όνειρα δεν θα γινόταν μόνος του μέχρι να έρθει στον υπολογιστή με υποστήριξη ποντικιού και πληκτρολογίου. Είναι μια πλατφόρμα πολύ πιο προτιμότερη για την κατασκευή παιχνιδιών από ένα PS4 και PSVR με χειριστήρια DualShock 4 και PlayStation Move. Η νέα υποστήριξη υπολογιστή της Sony υστερούσε πολύ Όνειρα, και δυστυχώς δεν φαινόταν να είναι τόσο προτεραιότητα όσο η απόκτηση πολύτιμων λίθων όπως Θεός του πολέμου και The Last of Us Μέρος Ι στον υπολογιστή.

Δεν υπήρχε ποτέ καλός τρόπος για να ξεσπάσετε και να κερδίσετε έσοδα από δημιουργίες παιχνιδιών Όνειρα στο PS4 ή σε άλλες πλατφόρμες. Όταν η μηχανή παιχνιδιών σας δεν λειτουργεί καλά ως μηχανή παιχνιδιών έξω από τον δικό της μικρό περιφραγμένο κήπο, είναι πολύ απίθανο να την πιάσετε, όσο εντυπωσιακό κι αν είναι.

Παρά τις καλύτερες προσπάθειες της Media Molecule, μοιάζει Όνειρα δεν έλαβε ποτέ την υποστήριξη που χρειαζόταν από τη Sony για να ευδοκιμήσει πραγματικά. Ως αποτέλεσμα, η παθιασμένη κοινότητά του θα μείνει στη σκόνη καθώς το Media Molecule προχωρά στη δημιουργία νέων πράγματα και η Sony επενδύει πολλά χρήματα στη δημιουργία νέων ζωντανών υπηρεσιών αντί να κεφαλαιοποιήσει μία από αυτές είχε ήδη. Όνειρα αισθάνεται σαν ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών της Sony της τελευταίας δεκαετίας, όχι επειδή είναι ένα κακό παιχνίδι αλλά επειδή δεν μπόρεσε ποτέ να επιτύχει το πλήρες όραμά της.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μετατρέψτε το PS5 σας σε μια πολύχρωμη αναδρομή με αυτές τις ημιδιαφανείς πλάκες πρόσοψης
  • Τα πιο συναρπαστικά τρέιλερ του PlayStation Showcase που δεν πρέπει να χάσετε
  • Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο PlayStation Showcase Μαΐου 2023
  • Οι πρώτες 3 ώρες του Final Fantasy XVI παίζουν σαν ένα high fantasy Last of Us
  • Το Humanity είναι το καλύτερο παιχνίδι PS5 (και PSVR2) που έχω παίξει μέχρι τώρα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.