Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion review: σφραγισμένο από τη μοίρα

Οι Cloud, Zack και Sephiroth στέκονται δίπλα-δίπλα στο Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Crisis Core: Final Fantasy VII

MSRP $49.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Το Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion μοιάζει με ένα μοντέρνο παιχνίδι, αλλά το παλιό του παιχνίδι PSP δεν ταιριάζει με την αναθεώρηση HD."

Πλεονεκτήματα

  • Ακόμα μια συναρπαστική ιστορία
  • Συναρπαστικό σύστημα DMW
  • Ισχυρή προσαρμογή RPG
  • Καλωσορίστε οπτικές και ακουστικές τροποποιήσεις

Μειονεκτήματα

  • Επαναλαμβανόμενη μάχη
  • Κουραστικές παράπλευρες αποστολές
  • Συνολική αίσθηση με ημερομηνία

Αν έφευγες από δεκαετία του 2020 Remake του Final Fantasy VII επιθυμώντας έναν πιο πιστό εκσυγχρονισμό του κλασικού RPG, μετά των by-the-books Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ειναι για σενα.

Περιεχόμενα

  • Η βασική εμπειρία
  • Ξανά και ξανά
  • Remake ή remaster;

Η τελευταία επανεξέταση της Square Enix είναι ένα ασφαλές παιχνίδι συντήρησης, σαν να είναι φτιαγμένο για να ρίξει ένα κόκαλο στους καθαρολόγους. Χρειάζεται το 2007 Πυρήνας κρίσης, ένα Αποκλειστικό PlayStation Portable πρίκουελ σε Final Fantasy VIIκαι το ανανεώνει με μερικά νέα οπτικά στοιχεία, βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής και μερικές τροποποιήσεις για τη δημιουργία ισοτιμίας μεταξύ του

FF VII REmake. Δεν είναι μια φιλόδοξη επανασχεδίαση που θα εκπλήξει τους παίκτες με αφηγηματικές ανατροπές ή επιπλέον περιεχόμενο. Φαντάζομαι ότι θα είναι μουσική στα αυτιά ορισμένων θαυμαστών, αλλά υπάρχει μια απλή πραγματικότητα που συνοδεύει ένα έργο αποκατάστασης όπως αυτό: μια νέα στρώση βαφής κάνει τόσα πολλά μόνο όταν καλύπτει την αναπτυσσόμενη μούχλα.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion προσφέρει έναν απόλυτα κατάλληλο τρόπο για τους παλιούς και νέους θαυμαστές να βιώσουν ένα κρίσιμο κεφάλαιο της πλούσιας ιστορίας της σειράς RPG. Όλες οι αναβαθμίσεις του είναι ευπρόσδεκτες και απαραίτητες προσθήκες για ένα ριμέικ τόσο πιστό όσο αυτό. Απλώς δεν κάνουν πολλά για να βοηθήσουν ένα παλιό φορητό παιχνίδι του οποίου τα ελαττώματα ξεχωρίζουν περισσότερο όταν μεταμφιέζονται με την ψευδαίσθηση της νεωτερικότητας.

Η βασική εμπειρία

Καθώς η Square Enix ξεκίνησε το φιλόδοξο έργο της για να το ξανασκεφτεί πλήρως Final Fantasy VII, ένα Πυρήνας κρίσης η επανέκδοση έγινε κάτι σαν αναγκαιότητα. Το παιχνίδι PSP ήταν προηγουμένως ένα prequel που επεκτεινόταν σε όλο τον κόσμο, το οποίο μπορούσε να παραλειφθεί εντελώς, αλλά η αφήγησή του παίζει πλέον σημαντικό ρόλο στο μέλλον του remake universe. Αυτό οφείλεται στον πρωταγωνιστή Zack Fair, ο οποίος φαίνεται να αψήφησε τη μοίρα οδεύοντας στο επερχόμενοFinal Fantasy VII Rebirth.

Αλλά προλαβαίνω. Για να καταλάβετε γιατί αυτό έχει σημασία, πρέπει να γνωρίζετε την αρχική ιστορία του Zack. Αυτό ακριβώς είναι αυτή η έκδοση Πυρήνας κρίσης παρέχει, γεγονός που το καθιστά θεμελιώδη επιτυχία ανεξάρτητα από τις τελικές φιλοδοξίες του.

Δεκαπέντε χρόνια αργότερα, το έπος του Zack ξεχωρίζει για το πόσο ολοκληρωμένο αισθάνεται σε σύγκριση με τα περισσότερα παιχνίδια αυτής της κλίμακας που κυκλοφορούν σήμερα.

Πυρήνας κρίσηςΗ ιστορία του παραμένει εντελώς αμετάβλητη Επανένωση, αιφνιδιασμοί στο χρονοδιάγραμμα να είναι καταραμένοι. Ρυθμισμένο επτά χρόνια πριν FF VII, ακολουθεί τον λαμπερό στρατιώτη Ζακ καθώς ψάχνει να ανέβει στις τάξεις του ιδιωτικού στρατού του Σίνρα κυνηγώντας έναν λιποτάκτη που ονομάζεται Genesis. Ως πρίκουελ, η αφήγηση είχε πάντα το αζημίωτο καθήκον να δημιουργήσει τόσο ένα κομμάτι συνδετικού ιστού που θα ενδιέφερε τους θαυμαστές όσο και μια αυτοτελή περιπέτεια που θα μπορούσε να αντέξει στα δικά της πλεονεκτήματα. Το πρώτο μπορεί να χτυπηθεί και να χάσει. Στις πιο εντυπωσιακές στιγμές εξυπηρέτησης θαυμαστών, Πυρήνας κρίσης ξεφεύγει για να απαντήσει σε ερωτήσεις που κανείς δεν έκανε, όπως "Πώς πήρε η Aerith το καροτσάκι της;"

Άλλα κομμάτια είναι πολύ πιο συναρπαστικά, όμως. Οι καλύτερες σκηνές του παρέχουν κρίσιμο πλαίσιο για τα γεγονότα του Final Fantasy VII, προσθέτοντας περισσότερο βάθος στον κακόβουλο Sephiroth και δίνοντας στον Cloud Strife μια ειλικρινή ιστορία που ανοίγει το συναισθηματικό του φάσμα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι διανύουμε μόνο το ένα τρίτο του δρόμου για το τρέχον πείραμα επαναδημιουργίας, η νέα έκδοση του Πυρήνας κρίσης είναι ιδιαίτερα κατάλληλη. Αισθάνεται λιγότερο από μια αναμετάδοση μετά τη δεκαετία το 2022 και περισσότερο ως ένα φυσικό ενδιάμεσο σε μια ιστορία που εκτυλίσσεται σε πολλές κυκλοφορίες.

Genesis σε οθόνη προβολής.

Αν και είναι δύσκολο να χωρίσεις Πυρήνας κρίσης από Final Fantasy VII και να το αξιολογήσει ως το δικό του παραμύθι, υπάρχει κάποια αυτόνομη αξία στην αφήγηση εδώ κατά την επανεξέταση. Δεκαπέντε χρόνια αργότερα, το έπος του Zack ξεχωρίζει για το πόσο ολοκληρωμένο αισθάνεται σε σύγκριση με τα περισσότερα παιχνίδια αυτής της κλίμακας που κυκλοφορούν σήμερα. Δεδομένου ότι η αρχική έκδοση δεν προοριζόταν ποτέ ως starter franchise ανοιχτού τύπου, ο Zack αποκτά ένα πλήρες τόξο χαρακτήρων που οι περισσότεροι ήρωες παιχνιδιών απλώς δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα αυτές τις μέρες. Αν και μερικές φορές έβρισκα τον εαυτό μου να ελπίζει ότι θα είχα κάποια έκπληξη Remake του Final Fantasy VIIΤο συγκλονιστικό τέλος του, χαίρομαι τελικά που η Square Enix κόλλησε στο σενάριο εδώ. Κάνοντας αυτό, επιτρέψτε μου να επικεντρωθώ σε αυτό που πραγματικά κινείται Πυρήνας κρίσης: η ιστορία ενός νεαρού στρατιώτη που μαθαίνει ότι ο ηρωισμός έχει να κάνει με θυσίες για τις οποίες μπορεί να μην τιμηθεί ποτέ, όχι η φήμη.

Ξανά και ξανά

Αν και η ιστορία του είναι διαχρονική, η μάχη του δεν άντεξε τόσο καλά — ειδικά όταν τοποθετείται δίπλα στο σύγχρονα παιχνίδια Final Fantasy έχει ανακατασκευαστεί για να μοιάζει. Το hacking-and-slash είναι σε μεγάλο βαθμό μια υπόθεση ενός κουμπιού που με έκανε να πολτοποιήσω τον αντίχειρά μου στο χειριστήριο μέχρι να πονέσει. Υπάρχει ένα μπλοκ και ένα ρολό για να προσθέσετε λίγη άμυνα, αλλά η επαναλαμβανόμενη φύση αφήνει τις μάχες να αισθάνονται λίγο επίπεδες συνολικά.

Ένα μαγικό σύστημα βοηθά να το μετριάσει λίγο αυτό, αλλά δεν μπορεί να λύσει πλήρως αυτά τα προβλήματα. Ο Zack μπορεί να εξοπλίσει έως και έξι ξόρκια τη φορά, τα οποία καταναλώνουν είτε πόντους μαγείας είτε ικανότητας. Αυτά μπορούν να φέρουν επιπλέον στρατηγική στη μάχη, ειδικά χάρη σε ένα βαθύ σύστημα συνδυασμού Materia που προσθέτει επιπλέον βάθος RPG, αλλά σε μεγάλο βαθμό καταλήγουν να είναι εξίσου μοναδικές. Όταν αντιμετωπίζω έναν εχθρό που έχει ξεκάθαρα σημειωμένη αδυναμία στον ηλεκτρισμό, απλώς στέλνω ανεπιθύμητη αλληλογραφία σε μια επίθεση ηλεκτρικής κάθετο μέχρι να μου τελειώσουν οι βαθμοί ικανότητας. Δεν υπάρχει πολύ κίνητρο για να ανακατεύετε επιθέσεις, ακόμη και σε τεράστιες μάχες με αφεντικά.

Η επίπεδη μάχη απλά δεν είναι αρκετά δυναμική για να δικαιολογήσει τόση επαναλαμβανόμενη γέμιση.

Υπάρχει ένα επιπλέον επίπεδο πάνω από όλα αυτά, το οποίο είναι το διχαστικό σύστημα Digital Mind Wave (DMW) του Crisis Core. Κατά τη διάρκεια κάθε μάχης, υπάρχει κάτι που μοιάζει με κουλοχέρη καρφιτσωμένο στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης. Παίζει αυτόματα μέσα από μάχες, προσπαθώντας να ταιριάξει εικόνες χαρακτήρων με τους οποίους έχει αλληλεπιδράσει ο Ζακ και αριθμούς. Όταν οι κουλοχέρηδες ευθυγραμμιστούν σωστά, ο Zack μπορεί να ενεργοποιήσει διαλείμματα ορίων, να χρησιμοποιήσει κλήσεις ή να πάρει λάτρεις όπως το αήττητο για μικρό χρονικό διάστημα. Τα υπέρ και τα κατά του είναι ίσα. Παίρνει πολύ έλεγχο από τα χέρια των παικτών, γι' αυτό το σετ κίνησης του Zack καταλήγει να νιώθει τόσο αραιό. Ακόμη και η άνοδος του επιπέδου είναι απογοητευτικά στο έλεος των τυχαίων περιστροφών (αν και υπάρχει λογική για το πότε αυτό ενεργοποιείται).

Ταυτόχρονα, το DMW λειτουργεί ως μια ιδέα υψηλής ιδέας — κάτι που έχουν τα πρόσφατα παιχνίδια Final Fantasy πραγματικά καλέστηκε. Πυρήνας κρίσης είναι ένα παιχνίδι για τη μοίρα, με πρωταγωνιστή έναν χαρακτήρα του οποίου η διαδρομή αποφασίστηκε πολύ πριν καν ξεκινήσει το παιχνίδι. Το να έχει ο Ζακ να βρίσκεται στο έλεος της γεννήτριας τυχαίων αριθμών του σύμπαντος ταιριάζει με το ταξίδι του. Όταν αποδέχεστε αυτήν την ιδέα για αυτό που είναι, η μάχη γίνεται πιο ευχάριστη. Οι ενέργειες του Ζακ κατευθύνονται από μια αόρατη δύναμη, δίνοντάς του λάτρεις που πρέπει να εκμεταλλευτεί. Όταν ο τροχός μου λέει ότι τα ξόρκια είναι δωρεάν για ένα μικρό χρονικό διάστημα, εκμεταλλεύομαι αυτή τη στιγμή για να θεραπεύσω και να απελευθερώσω όσο το δυνατόν περισσότερα ξόρκια. Όταν μου λέει ότι είμαι αδιαπέραστος από σωματικές βλάβες, ξάπλωσα άφοβα στον εχθρό μου. Είναι αυτό που είμαι προορισμένος να κάνω.

Ο Ζακ κάνει ένα άλμα κάθετο.

Ακόμα κι έτσι, το σύστημα μάχης εξακολουθεί να φαίνεται πολύ λεπτό για να διατηρήσει ολόκληρη την εμπειρία, ειδικά όταν πρόκειται για δευτερεύοντα. Επανένωση διαθέτει περίπου 300 πλευρικές αποστολές, οι οποίες είναι σχεδόν πανομοιότυπες στη φύση. Καθένας στέλνει τους παίκτες σε μια σύντομη ανίχνευση μπουντρούμι όπου πρέπει να νικήσουν μερικούς εχθρούς, με πολύ μικρή παραλλαγή. Είναι απίστευτα κουραστικές, αλλά βασικές αναβαθμίσεις όπως πρόσθετες υποδοχές αντικειμένων είναι κλειδωμένες πίσω από αυτές. Η επίπεδη μάχη απλά δεν είναι αρκετά δυναμική για να δικαιολογήσει τόση επαναλαμβανόμενη γέμιση.

Οι αποστολές της κύριας ιστορίας έχουν τουλάχιστον λίγη ποικιλία με γρήγορα minigames εδώ κι εκεί, όπως ένα τμήμα ρομπότ, αν και ακόμη και αυτά είναι αρκετά απλά ενδιάμεσα. Το πιο διασκεδαστικό που είχα στο Reunion ήρθε στα μενού όταν έφτιαχνα ισχυρό Materia ή βελτιστοποιούσα τα αξεσουάρ μου. Τίποτα από αυτά δεν έκανε πραγματικά τη διαφορά μόλις πήδηξα στη μάχη.

Remake ή remaster;

Όταν πηγαίνω σε ένα παλαιότερο παιχνίδι, μπαίνω πάντα με τις προσδοκίες μου βαθμονομημένες ανάλογα. δεν φορτώνω α Το παιχνίδι Sega Genesis και υποθέστε ότι θα έχει τις σύγχρονες βελτιώσεις ενός τίτλου του Nintendo Switch. Αυτή η προσδοκία αλλάζει, ωστόσο, όσο περισσότερο το παιχνίδι είναι συσκευασμένο για να φαίνεται μοντέρνο. Αν κάτι μοιάζει σαν να φτιάχτηκε το 2022, αλλά παίζει σαν να είναι πάνω από μια δεκαετία, μπορεί συχνά να αφήσει ένα παιχνίδι λίγο μακριά. Αυτό είναι το πρόβλημα που αντιμετωπίζει η Square Enix εδώ.

Είναι ένα κεφάλαιο από ένα βιβλίο που ενσωματώνεται σε ένα εντελώς διαφορετικό.

Έχει γίνει πολλή δουλειά για την αναβάθμιση Πυρήνας κρίσης για νέες κονσόλες. Τα γραφικά του χρησιμοποιούν στοιχεία από Remake του Final Fantasy VII, δίνοντάς του ένα πόδι αμέσως επάνω. Η διεπαφή χρήστη έχει βελτιωθεί γενικά, με το DMW να είναι πολύ λιγότερο επεμβατικό συνολικά. Ο ήχος είναι ιδιαίτερα υψηλός, με νέες φωνητικές αποδόσεις να ταιριάζουν Ξανακάνω και φανταστικές νέες μουσικές συνθέσεις που κάνουν την εμπειρία πολύ μεγαλύτερη από ένα παιχνίδι PSP.

Αλλά είναι ένα παιχνίδι PSP.

Δεν το εννοώ με υποτιμητικό τρόπο. Η συσκευή χειρός της Sony περιείχε πολλές εξαιρετικές εμπειρίες (Πυρήνας κρίσης συμπεριλαμβανομένου), το οποίο φρόντισε πολύ να κάνει μαζικές σειρές να λειτουργούν σε πολύ μικρότερη κλίμακα. Η απογυμνωμένη μάχη και η πληθώρα από γρήγορες παρενέργειες ήταν α καλή εφαρμογή για την περιορισμένη τεχνολογία της εποχής. Η πραγματικότητα, ωστόσο, είναι ότι αυτές οι σχεδιαστικές αποφάσεις είναι δύσκολο να αποχωριστούν από την πλατφόρμα για την οποία κατασκευάστηκε.

Ο Ζακ σκοτώνει έναν εχθρό στο Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Μέρος του προβλήματος είναι ότι αυτή η έκδοση του Πυρήνας κρίσης αισθάνεται κολλημένος ανάμεσα σε remake και remaster. Η υψηλού επιπέδου οπτική του αναμόρφωση το κάνει να μοιάζει με ένα πρωτοποριακό ριμέικ του πρωτότυπου, αλλά αυτό είναι λίγο ψευδαίσθηση. Τα νέα του πλεονεκτήματα απλώς καλύπτονται από τα παλιά, κάτι που πραγματικά ξεχωρίζει λαμβάνοντας υπόψη πόσο νεκροί χαρακτήρες είναι και πόσο αραιά κινούμενα είναι όλα. Η Square Enix χρησιμοποιεί πολύ εύστοχα τις λέξεις "HD remaster" στο μάρκετινγκ της, αλλά είναι δύσκολο να το δει κανείς υπό αυτό το πρίσμα όταν πρόκειται για ένα έργο που δημιουργήθηκε για να δημιουργήσει ισοτιμία με μια τρελά επανασχεδιασμένη έκδοση του Final Fantasy VII. Είναι ένα κεφάλαιο από ένα βιβλίο που ενσωματώνεται σε ένα εντελώς διαφορετικό.

Όπως ο Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion βρίσκεται στο έλεος της μοίρας του. Χωρίς μεγάλες αλλαγές στη δομή και το gameplay του, η επιτυχία του remaster είναι προκαθορισμένη από το πόσο καλά έχει γεράσει το αντίστοιχο του 2007. Επανένωση είναι μια μετάφραση του πρωτότυπου εγχειριδίου, η οποία είναι φανταστική είδηση ​​για τους ιστορικούς καθαρολόγους που θέλουν να ζήσουν αναλλοίωτη την ξεχωριστή ιστορία του. Αν και για όποιον έχει απήχηση Remake του Final Fantasy VIIτη φιλοσοφία του ότι ο κόσμος δεν είναι ένα στατικό μέρος που διέπεται από τη μοίρα, Επανένωση θα προβληθεί ως ιδεολογική αντίστιξη μεταμφιεσμένη σε κομπλιμέντο.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion δοκιμάστηκε σε PC και Steam Deck.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Final Fantasy 16 θα αποκτήσει DLC;
  • Όλα τα περιέργεια Wall of Memories στο Final Fantasy 16
  • Το Final Fantasy 16 Renown εξήγησε: τι είναι το Renown και πώς να το κερδίσετε
  • Final Fantasy 16: ημερομηνία κυκλοφορίας, μέγεθος αρχείου και επιλογές προφόρτωσης
  • Το Final Fantasy 7 Rebirth είναι τόσο μεγάλο που βγαίνει σε δύο δίσκους