Κριτική Balan Wonderworld: Σκέφτομαι από μέσα μου, τι γκάφα-γεμάτος κόσμος
MSRP $60.00
«Το Balan Wonderworld είναι ένα πλήθος από μισοδιαμορφωμένες ιδέες πλατφόρμας που σπαταλούν πολλή γοητεία».
Πλεονεκτήματα
- Γοητευτική αισθητική
Μειονεκτήματα
- Υποτονική κίνηση
- Γενικά επίπεδα
- Μισοψημένο τέχνασμα κοστουμιών
- Περιορισμένος πειραματισμός
Αν Balan Wonderworld δεν παίρνει μεγάλα στούντιο για να αγκαλιάσει πρώιμη πρόσβαση, τίποτα δεν θα.
Περιεχόμενα
- Αποτυχία στη βασική εξέταση
- Δυσλειτουργία ντουλάπας
- Ακτοπλοΐα με γοητεία
- Η άποψή μας
Οταν Square Enix κυκλοφόρησε ένα demo για το πολύχρωμο παζλ πλατφόρμα του πριν από την κυκλοφορία του, η ανταπόκριση δεν ήταν ευγενική. Οι παίκτες επέκριναν τα πάντα, από τη δυσκίνητη κάμερα του παιχνιδιού μέχρι τα οδυνηρά αργά κινούμενα σχέδια του. Εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του, η Square Enix ανακοίνωσε ότι εργαζόταν σε μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα για την αντιμετώπιση των σχολίων, αλλά παραδέχτηκε ότι δεν θα ήταν σε θέση να γυρίσει πλήρως το πλοίο εγκαίρως.
Αυτή η προειδοποίηση θα πρέπει να δημιουργήσει κάποιες άμεσες προσδοκίες για τους οπαδούς που ήλπιζαν ότι το παιχνίδι θα ήταν μια θριαμβευτική επιστροφή στη φόρμα του πρώην επικεφαλής της Sonic Team, Yuji Naka. Σχεδόν σίγουρα θα υπάρξει κάποια μακροπρόθεσμη προσπάθεια εδώ για να πάρει το παιχνίδι στη σωστή μορφή. Θεωρήστε αυτό μια τυχαία beta.
Σχετίζεται με
- Ο σκηνοθέτης του Balan Wonderworld περιγράφει το δράμα πίσω από τα παρασκήνια
- Η Square Enix παρουσιάζει το καλοκαίρι του 2021: Πότε θα προβληθεί, πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
Υπάρχει μια ευκαιρία Balan Wonderworld θα μπορούσε να αποκτήσει λατρευτική θέση χάρη στη γοητευτική αισθητική του και την αναδρομική πλατφόρμα. Αλλά για όσους δεν τρέφουν πολλή νοσταλγία Dreamcast, είναι μια απογοητευτική συλλογή μισοσχηματισμένων ιδεών που παίζει σαν ένα πρόχειρο πρωτότυπο για ένα παιχνίδι που απέχει ακόμη χρόνια.
Αποτυχία στη βασική εξέταση
Balan Wonderworld θα πρέπει να αισθάνεται αμέσως οικείο σε όποιον μεγάλωσε στην ακμή των 3D platformers. Οι παίκτες εξερευνούν θεματικούς κόσμους, πηδούν πάνω από εμπόδια και συλλέγουν λαμπερά πετράδια διάσπαρτα σε όλα τα επίπεδα. Η απλότητά του μπορεί να είναι το σημείο πώλησης για όσους ελπίζουν σε ένα νοσταλγικό ταξίδι, αλλά το παιχνίδι σκοντάφτει στα βασικά.
Balan Wonderworld: "True Happiness is an Adventure" Gameplay Trailer | PS5, PS4
Η κίνηση είναι υποτονική, σαν ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού να αγωνίζεται να σπριντάρει μέσα στη λάσπη. Το τυπικό άλμα του χαρακτήρα είναι τόσο σύντομο που ακόμη και τα μικρότερα κενά μπορεί να αποδειχθούν επικίνδυνα. Ο περιορισμένος αριθμός των minigames είναι απλά βαρετοί και επαναλαμβανόμενοι ad nauseam. Το πιο αξιοσημείωτο είναι ότι η κάμερα είναι ένα αδάμαστο θηρίο που ξεθωριάζει τη στιγμή που χτυπάει πάνω σε έναν τοίχο.
Ακόμη και το αφηγηματικό πλαίσιο είναι μπερδεμένο. Το παιδί πρωταγωνιστής συνεργάζεται με τον τιτλούχο Balan, έναν κορυφαίο μαέστρο που φορά καπέλα, για να βοηθήσει στην επίλυση προβλημάτων αγνώστων σε έναν ιδιότροπο κόσμο. Κάθε επίπεδο αντιπροσωπεύει τη συγκεκριμένη πάλη ενός χαρακτήρα, σαν ένα πύρινο σπήλαιο που απεικονίζει τις βαθύτερες ανησυχίες ενός πυροσβέστη. Αυτό που είναι περίεργο είναι ότι η πραγματική ιστορία πίσω από κάθε κόσμο εμφανίζεται μόνο μετά ολοκληρώνοντας τις δύο πράξεις του και λίγο πριν από έναν ανέμπνευστο, «τριών χτυπημάτων» boss fight που αισθάνεται εντελώς άσχετος.
Η απλότητά του μπορεί να είναι το σημείο πώλησης για όσους ελπίζουν σε ένα νοσταλγικό ταξίδι, αλλά το παιχνίδι σκοντάφτει στα βασικά.
Τίποτα δεν συνδυάζεται πραγματικά. Τα επίπεδα διαθέτουν σκόπιμα οπτικά μοτίβα, αλλά λίγα στάδια εκμεταλλεύονται πραγματικά τις ρυθμίσεις ή την ιστορία τους με ουσιαστικό τρόπο. Τα περισσότερα είναι απλά γεμάτα με εναλλάξιμες προκλήσεις πλατφόρμας που δεν έχουν πραγματική προσωπικότητα. Κάθε φορά που το παιχνίδι εισάγει έναν πολλά υποσχόμενο μηχανικό, όπως ένα τμήμα ιππασίας με τρένο σε επίπεδο καρναβαλιού, γρήγορα απορρίπτει την ιδέα.
Όλα είναι σαν ένα doodle λευκού πίνακα προσαρμοσμένο σε μια πρόχειρη απόδειξη της ιδέας.
Δυσλειτουργία ντουλάπας
Ο καθοριστικός μηχανισμός του παιχνιδιού είναι το σύστημα κοστουμιών του, αλλά αυτό είναι που πραγματικά προκαλεί το σκάσιμο των ήδη εύθραυστων ραφών. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, οι παίκτες μπορούν να συλλέξουν πάνω από 80 διαφορετικά ρούχα. Κάθε ένα λειτουργεί ως τροφοδοτικό που παρέχει ένα διαφορετικό προνόμιο, όπως τη δυνατότητα να σκαρφαλώνεις σε ιστούς αράχνης ή να παλεύεις προς μεγάλους πολύτιμους λίθους. Η ιδέα είναι ότι το καθένα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επίλυση διαφορετικών παζλ πλατφόρμας και την προώθηση του πειραματισμού.
Είναι ένα riff on Super Mario Odyssey αυτό πάει τρομερά, τρομερά λάθος.
Δεν έχω μιλήσει ακόμα για τα χειριστήρια του παιχνιδιού, γιατί δεν υπάρχουν πολλά για να μιλήσω. Οποιοδήποτε κουμπί προσώπου ή σκανδάλη λειτουργεί ως μοναδικό κουμπί δράσης για το εξοπλισμένο κοστούμι. Δεν υπάρχει παύλα, δεν υπάρχει επίθεση και, το πιο σημαντικό, δεν υπάρχει ειδικό κουμπί άλματος. Όταν φοράτε ένα κοστούμι ζωγράφου, για παράδειγμα, το πάτημα ενός κουμπιού εκτοξεύει μια σφαίρα μπογιάς προς τα εμπρός. Αυτό είναι. Αυτό είναι το μόνο που μπορείτε να κάνετε μέχρι να αλλάξετε κοστούμια.
Το σύστημα θα μπορούσε να είχε λειτουργήσει, αλλά έχει εφαρμοστεί με τρόπο που μοιάζει σχεδόν απερίσκεπτος.
Η ιδέα είναι να σκεφτείτε προσεκτικά ποια ικανότητα μπορεί να χρειάζεστε για να λύσετε ένα παζλ, αλλά αυτό δημιουργεί απρόβλεπτες επιπλοκές. Σε μια περίπτωση, πήγα να αρπάξω μερικά πετράδια διάσπαρτα γύρω από ένα πλέγμα λέιζερ. Όταν προσπάθησα να φύγω από την περιοχή, συνειδητοποίησα ότι είχα κάνει ένα μικρό βήμα κάτω από έναν τοίχο ύψους 6 ιντσών. Καμία από τις εξοπλισμένες στολές μου δεν είχε άλμα, πράγμα που σήμαινε ότι είχα κολλήσει εκεί. Ο μόνος τρόπος για να προοδεύσω ήταν να κάνω σκόπιμα χτυπήματα με λέιζερ, καταστρέφοντας τα τρία ρούχα μου και επαναφέροντάς με στην προεπιλεγμένη κατάσταση χωρίς κοστούμια που μπορεί να πηδήξει.
Αυτό συνέβαινε συνεχώς στο playthrough μου. Θα περνούσα σε ένα επίπεδο, θα έχανα ένα κοστούμι που θα μπορούσε να πηδήξει και θα συνειδητοποιούσα ότι ήμουν πλέον αποκλεισμένος. Ομοίως, υπάρχουν στιγμές όπου η πρόοδος σημαίνει ότι διαθέτει μια συγκεκριμένη ικανότητα εξοπλισμένη. Εάν φτάσετε σε μια περιοχή και δεν φοράτε τη σωστή στολή, θα πρέπει να κάνετε πίσω μέχρι να τη βρείτε.
Το παιχνίδι προσπαθεί να το λύσει με ένα αποδυτήριο που είναι προσβάσιμο στέκοντας σε ένα σημείο ελέγχου για αρκετή ώρα (αυτό δεν είναι ποτέ εξηγείται και επί του παρόντος δεν ενεργοποιείται με συνέπεια), αλλά οι παίκτες πρέπει να έχουν ένα κοστούμι σε τράπεζα για να το βγάλουν από τον αποθηκευτικό χώρο. Τις περισσότερες φορές, έβρισκα τον εαυτό μου να πρέπει να βγω εντελώς από ένα επίπεδο, να επιστρέψω σε έναν κόσμο που είχε το κοστούμι που χρειαζόμουν και να πάω μέχρι το τέλος για να ολοκληρώσω μια απλή, προφανή εργασία.
Για να κάνουν τα πράγματα χειρότερα, λίγες από τις ικανότητες είναι διασκεδαστικό να παίζεις. Χορηγούν κυρίως βασικές ενέργειες που πρέπει να χρησιμοποιηθούν σε συγκεκριμένες καταστάσεις. Δεν υπάρχει πραγματικός πειραματισμός. Εάν υπάρχει περιστρεφόμενος εξοπλισμός, το κοστούμι του γραναζιού πρέπει να είναι εξοπλισμένο. Ορισμένα ρούχα είναι επίσης λειτουργικά πανομοιότυπα, δίνοντας στους παίκτες διαφορετικά κινούμενα σχέδια που πραγματοποιούν την ίδια δράση, όπως να επιπλέουν πάνω από κενά. Άλλα είναι απλά άχρηστα, όπως ένα ρούχο που επιτρέπει στους παίκτες να τρέχουν πιο γρήγορα… αλλά ενεργοποιούνται τυχαία. Ένα αστείο τρολ, ομολογουμένως.
Το σύστημα θα μπορούσε να είχε λειτουργήσει, αλλά έχει εφαρμοστεί με τρόπο που μοιάζει σχεδόν απερίσκεπτος. Τα επίπεδα σχεδιάζονται με βάση την υπόθεση ότι οι παίκτες έχουν πάντα τα σωστά εργαλεία για τη δουλειά. Όποτε δεν το κάνουν, αντιμετωπίζουν ένα επίπεδο σχεδίασης σηκώνοντας τους ώμους τους.
Ακτοπλοΐα με γοητεία
Το μόνο πράγμα που Balan Wonderworld φέρνει με επιτυχία στο τραπέζι είναι γοητεία. Διαθέτει ένα αδιαμφισβήτητα χαρούμενο στυλ τέχνης και ένα υπέροχο soundtrack, ακόμα κι αν οι συνθέσεις του υποφέρουν από υπερβολικό παιχνίδι. Αν και άστοχη, η κινηματογραφική ιστορία είναι ελκυστικές μικροταινίες για την ενσυναίσθηση και την καλοσύνη.
Υπάρχει ένα χαριτωμένο, αν και εντελώς υπανάπτυκτο riff Sonic Adventure 2Το Chao Garden επίσης. Οι παίκτες φροντίζουν για ένα νησί γεμάτο πολύχρωμα μικρά κουνελάκια πουλιών που τρέφονται με τους πολύτιμους λίθους που συλλέγονται μέσω των επιπέδων. Είναι απογοητευτικά ρηχό και δεν έχει σχεδόν καμία αλληλεπίδραση, αλλά είναι τουλάχιστον συνεπές με τα καλά vibes που προσπαθεί να προσφέρει το παιχνίδι, ακόμα κι αν αποτυγχάνει να είναι διασκεδαστικό.
Το "Failing to be fun" είναι κάπως το τρέχον θέμα εδώ. Balan Wonderworld θα μπορούσε να λειτουργήσει ως ένα ελκυστικό κινούμενο σχέδιο, αλλά δεν φαίνεται σαν μια διαδραστική περιπέτεια.
Λειτουργεί? Όχι. Είναι τουλάχιστον να σκέφτεσαι έξω από το κουτί; Σίγουρα.
Αυτό που είναι πραγματικά συναρπαστικό είναι ότι είναι σπάνιο να δούμε ποτέ μια μεγάλη κυκλοφορία στούντιο να αποτυγχάνει με αυτόν τον τρόπο. Εκδότες όπως η Square Enix δεν χρειάζεται να αναλάβουν τεράστια στοιχήματα αυτές τις μέρες, όταν έχουν τόσα πολλά αξιόπιστα franchise και καθιερωμένες τάσεις gaming για να αντλήσουν από αυτά. Balan Wonderworld είναι ένας πραγματικός κίνδυνος που είναι αναζωογονητικό να βλέπουμε σε μια εποχή όπου τα παιχνίδια AAA μπορούν να αισθάνονται απολύτως προβλέψιμα.
Αυτό μπορεί να του δώσει μια λατρεία για τους παίκτες που αναζητούν κάτι διαφορετικό. Έχει την ίδια ενέργεια με τα ξεχασμένα platformers Ο Μπίλι Χάτσερ και το γιγάντιο αυγό. Λειτουργεί? Όχι. Είναι τουλάχιστον να σκέφτεσαι έξω από το κουτί; Σίγουρα. Με μια ειδική βάση θαυμαστών να σχηματίζεται πίσω της, η Square Enix μπορεί απλώς να έχει τον βρόχο ανατροφοδότησης που χρειάζεται για να λειτουργήσει μια συνέχεια. Αφήστε την επόμενη δόση σε πρώιμη πρόσβαση και αφήστε τους θαυμαστές της να αντιληφθούν τα προβλήματα πριν να είναι πολύ αργά.
Η άποψή μας
Είναι δελεαστικό να γράφεις Balan WonderworldΤα ελαττώματα του είναι μέρος της γοητείας του, αλλά αυτό δεν θα ήταν απολύτως ακριβές. Αγαπημένα 3D platformers αρέσουν Sonic Adventure μπορεί να έχουν κάποιο τζάμπα μαζί τους, αλλά είναι ακόμα διασκεδαστικό να παίζουν. Balan Wonderworld σκοντάφτει πάνω από τα βασικά με αργή κίνηση, υπερβολικά απλοϊκά χειριστήρια και ένα μισοσχηματισμένο κόλπο κοστουμιών που δημιουργεί απογοητευτικά οδοφράγματα σε κάθε στροφή. Είναι αρκετά γοητευτικό που το πλήθος «δεν τα κάνουν όπως παλιά» μπορεί να συσπειρωθεί πίσω του, αλλά Όσοι θέλουν ένα νοσταλγικό χτύπημα είναι καλύτερα να κυνηγήσουν ένα Dreamcast και να τηρήσουν το πραγματικό κλασικά.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
Super Mario Odyssey έχει την ίδια κεντρική ιδέα αλλά εκτελείται με περισσότερη σκέψη και καλύτερες τεχνικές κίνησης.
Πόσο θα κρατήσει?
Η κύρια αποστολή διαρκεί περίπου 10 ώρες, αλλά υπάρχουν επιπλέον επίπεδα και πολλά συλλεκτικά αντικείμενα για να κυνηγήσετε μετά την κυκλοφορία των πιστώσεων.
Να το αγοράσω;
Όχι. Είναι αδύνατο να το προτείνουμε σε πλήρη τιμή 60 $. Περιμένετε μια πτώση τιμής σε κάδο ευκαιρίας, εάν είστε πολύ περίεργοι.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Final Fantasy 16 Renown εξήγησε: τι είναι το Renown και πώς να το κερδίσετε
- Το πλήρες soundtrack του Guardians of the Galaxy είναι ένα όνειρο μιμιδίων της δεκαετίας του '80