Κριτική για το Final Fantasy VII Remake: Solid Story, Archaic Design

Κριτική του Final Fantasy VII Remake: Ο Thundaga δεν μπορεί να χτυπήσει δύο φορές

MSRP $60.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«...αν και η πλήρης ιστορία του Final Fantasy VII είναι μια συναρπαστική, συναισθηματική περιπέτεια παγκοσμίου φήμης, αυτή η πρώτη περιπέτεια 40 ωρών είναι κάθε άλλο παρά».

Πλεονεκτήματα

  • Μια καλογραμμένη επέκταση μιας από τις πιο αγαπημένες ιστορίες του gaming
  • Οπτικά εντυπωσιακό όταν το απαιτεί η ιστορία
  • Γενναιόδωρη φωνή και υπέροχα σκοραρισμένα με καλές ερμηνείες παντού

Μειονεκτήματα

  • Οι προσπάθειες μάχης να είναι πάρα πολλές ταυτόχρονα
  • Η σχεδίαση επιπέδου καταλήγει σε διαδρόμους, πλατφόρμες και σκάλες
  • Εξαιρετικά γραμμικό παιχνίδι με λίγη εξερεύνηση
  • Πάρα πολύ χνούδι ανάμεσα στα καλά πράγματα

Remake του Final Fantasy VII είναι εδώ για να πάρει τα πράγματα σε μια νέα κατεύθυνση περισσότερες από δύο δεκαετίες αφότου το πρωτότυπο μας έδωσε έναν ήρωα και κακό σχεδόν τόσο αναγνωρίσιμο όσο ο Mario. Αν και είναι τολμηρή και μερικές φορές όμορφη, αυτή η πολυαναμενόμενη ενημέρωση είναι το τελευταίο θύμα μιας εταιρείας που πιστεύει υπερβολικά στους βετεράνους σχεδιαστές της.

Περιεχόμενα

  • Γρήγορο, ρευστό, ελαττωματικό
  • Κάνει κρύο κάτω από τον ατσαλένιο ουρανό
  • Η άποψή μας

Η Square Enix άλλαξε το τοπίο του gaming με την έβδομη επανάληψη του Το franchise Final Fantasy πριν από 23 χρόνια. Final Fantasy VII είχε βαθύ αντίκτυπο στις ζωές εκατομμυρίων παιδιών και ενηλίκων. Η θερμή υποδοχή του επηρέασε μια ταινία μεγάλου μήκους CGI που επέκτεινε περαιτέρω την ιστορία της, καθώς και μερικά ενδιαφέροντα spinoffs.

Έπαιξα αυτό το πολιτιστικό ορόσημο μόνο μια ολόκληρη δεκαετία μετά την κυκλοφορία του, κατόπιν αιτήματος ενός στενού φίλου που παγιδεύτηκε από την ονειρική πολυγωνική εμφάνιση των Cloud και Sephiroth.

Το να βγεις από το τρένο ως Cloud, ένας νεαρός μισθοφόρος με μνησικακία εναντίον του Shinra, του εταιρικού κυρίαρχου του κόσμου, εξακολουθεί να είναι ένα φανταστικό άνοιγμα όλα αυτά τα χρόνια αργότερα. Εκτός από τα μετρητά στο τραπέζι, θα χρειαστεί πολύς χρόνος μέχρι να καταλάβουμε πλήρως γιατί βοηθά μια πολιτοφυλακή να πυροδοτήσει μια βόμβα μέσα σε αυτό που είναι ουσιαστικά ένας πυρηνικός αντιδραστήρας. Ο συγγραφέας της πρωτότυπης ιστορίας Nojima διατηρεί την αινιγματική προσωπικότητα του Cloud να ξεχύνεται μετά από εντολή του συναρπαστικού καστ των χαρακτήρων του καθ' όλη τη διάρκεια της εκστρατείας των 40 ωρών, αλλά μας βάζει, ως παίκτες, υπεύθυνους για τον θλιβερό έφηβο καρδιοκατακτητή για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα που μπαγιάτισε πολύ νωρίς.

Παράδειγμα μάχης αναθεώρησης Final Fantasy VII

Η εισαγωγή των πιο επαναλαμβανόμενων στοιχείων παιχνιδιού τόσο σύντομα δεν βοηθάει τα πράγματα. Είστε στο έλεος ορισμένων πραγματικά εξωφρενικών ενοτήτων κάθε φορά που η ιστορία αποφασίζει να πάρει μια ανάσα. Ανάμεσα στις συναρπαστικές σκηνές που έκαναν την ταινία του 2005 σε ντροπή, είναι μια αργή περιπέτεια με σενάρια σκοτεινές σήραγγες και διάδρομοι, με πολλές μεταβάσεις περιοχής με παγετώδη ρυθμό και απίστευτα ανέμπνευστο διακόπτη και πλατφόρμα ενότητες.

Το Midgar, η βιομηχανική πόλη στον ουρανό που επικεντρώνεται όλη αυτή η ιστορία, είναι τεράστια. Αλλά πέρα ​​από ένα ταξίδι για πίτσα και μια ελαφριά κλοπή ταυτότητας, μετά βίας προλαβαίνεις να το δεις. Υπάρχει λόγος για αυτό, φυσικά. Περνάτε τον περισσότερο χρόνο σας στις παραγκουπόλεις παρακάτω, αλλά ακόμη και η σκιά αυτής της χαλύβδινης κατάστασης είναι κάτι περισσότερο από μακρά, στενά μονοπάτια με εντυπωσιακά γραμμένες αλλά και γραφικά συντριπτικές παραγκούλες.

Γρήγορο, ρευστό, ελαττωματικό

Αν δεν αποφασίσετε να παίξετε στην πιο χαλαρή ρύθμιση δυσκολίας του, πάλε μέσα Remake του Final Fantasy VII αντιμετωπίζεται σχεδόν αποκλειστικά σε πραγματικό χρόνο. Είναι μια μεγάλη διαφορά από το αρχικό σύστημα που βασίζεται στη σειρά, και αυτό που δεν αποφέρει πάντα τα καλύτερα αποτελέσματα. Στιλιστικά, είναι απολύτως υπέροχο. Οι επιθέσεις έχουν κάποιο πραγματικό βάρος και αίσθηση. Και ενώ οι κλήσεις αισθάνονται ότι πέφτουν με λίγη φανφάρα, αφαιρώντας τους από το υλικό που τους έχει ανατεθεί και τους έχουν Το να σπέρνει τον όλεθρο είναι σχεδόν αρκετό για να αφαιρέσει από μερικές από τις πιο σκληρές πραγματικότητες αυτής της κατά τα άλλα περίπλοκης μάχης Σύστημα.

Όταν σου δίνεται η ευκαιρία να βάλεις τα πάντα σε μια μάχη, δεν υπάρχει καλύτερο συναίσθημα. Οι μάχες με τα αφεντικά, όπως οι μηχανικοί Airbuster, είναι τόσο μαγικοί όσο και αγχωτικοί. Υπάρχουν πολλές περιπτώσεις αυτών των καλά εκτελεσμένων μαχών, αλλά σχεδόν πάντα κρύβονται πίσω από φιλονικίες πολλών τεράτων που φαίνεται να παίζουν με τους δικούς τους κανόνες. Αν δεν χτυπιέστε από εχθρούς εκτός οθόνης, το σύστημα στόχευσης σας μαχαιρώνει πισώπλατα. Είναι σχεδόν αδύνατο να γνωρίζουμε το αποτέλεσμα μιας απεργίας. Η Τίφα θα εκτοξευθεί ευχαρίστως στον αέρα για να κουμπώσει ένα πουλί, αλλά θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει μια ισχυρότερη ικανότητα και θα προσγειωθεί ξανά στο έδαφος για να μην κουνηθεί καθόλου.

Remake του Final Fantasy VII

Σε έναν τίτλο δράσης σε πραγματικό χρόνο όπως αυτός, έχουμε συνηθίσει στην ιδέα ότι όλα μπορούν να τελειοποιηθούν. Αλλά εδώ δεν είναι έτσι. Προσπαθήστε να γείρετε τη ζυγαριά υπέρ μιας πιο συναρπαστικής επιθετικής στρατηγικής και μπορεί να καταλήξετε να απομακρυνθείτε από την κύρια στόχευσε, κάνε ένα δυνατό ξόρκι και χτυπιέσαι από κάτι που είτε δεν μπορούσες να δεις είτε σου δόθηκε μισό δευτερόλεπτο να προσαρμοστείς προς την. Είναι συνέπεια μικρών πεδίων μάχης και στενών γωνιών κάμερας, αλλά κάτι που θα μπορούσε να βελτιωθεί με μια απλή λίστα στόχων με ράβδους cast.

Όταν όλα πάνε καλά, η μάχη είναι απίστευτα ικανοποιητική. Η Tifa και ο Barret χειρίζονται εκπληκτικά καλά, σε σημείο που προσπάθησα ενεργά να αποφύγω τον έλεγχο του Cloud όποτε μπορούσα. Μπορείτε να ορίσετε ποιον χαρακτήρα θέλετε να ελέγχετε από την αρχή ενός αγώνα, αλλά εκτός αν το απαιτεί το σενάριο, θα διασχίζετε τον κόσμο ως Mr. Moody Mercenary για αρκετό καιρό.

Κάνει κρύο κάτω από τον ατσαλένιο ουρανό

Αυτό που περιμένει πίσω από όλα τα χνούδια είναι αρκετά συναρπαστικό, ωστόσο. Οι περισσότεροι χαρακτήρες χωρίς παίκτες (NPC) δεν είναι τόσο γραφικά υπέροχοι όσο το κύριο καστ, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν αξίζει να τους ρίξετε μια ματιά. Μακριά από αυτό. Η περιοχή γύρω από τον Έβδομο Ουρανό είναι πολυσύχναστη. Είναι ζωντανό. Ο καθένας έχει κάτι να πει για τη μέρα του καθώς περνάς, μια προσωπικότητα που γίνεται αμέσως εμφανής.

Τα παιδιά εξασκούνται σε ρουτίνες χορού, οι τζόκ συζητούν για χτυπήματα σε κορίτσια και φήμες διαδίδονται δεξιά και αριστερά. Είναι σαν να προσέλαβε η Square Enix κάθε φωνητικό ηθοποιό στον πλανήτη για να δώσει ζωή σε αυτά τα μικροσκοπικά χωριουδάκια. Αλλά τη στιγμή που αφήνετε πίσω το Wall Market και προσπαθείτε να επιστρέψετε στο σπίτι του Aerith, θυμάστε πόσο λίγο τοπίο υπάρχει για εξερεύνηση. Παίρνετε αναλαμπές για κάτι μεγαλύτερο σε εμβέλεια όταν τρέχετε από μια πετυχημένη διαδρομή για μια παράπλευρη αποστολή, αλλά μετά από άλλες τέσσερις, συνειδητοποιείτε ότι αν και η πλήρης Final Fantasy VII Η ιστορία είναι μια συναρπαστική, συναισθηματική περιπέτεια που γυρίζει τον κόσμο, αυτή η πρώτη περιπέτεια 40 ωρών είναι κάθε άλλο παρά.

Remake του Final Fantasy VII είναι ένα κλάσμα της όλης ιστορίας. Θα ακολουθήσουν κι άλλα, αλλά δεν ξέρουμε πότε. Μετά από 20 χρόνια εξελίξεων υλικού, το Midgar εξακολουθεί να μην αισθάνεται τόσο μεγάλο όσο το αντιλαμβανόμαστε πάντα, οπότε μπορώ Ελπίζω μόνο ότι ο χρόνος που αγοράστηκε με το να κόψετε τόσες πολλές γωνίες εδώ έχει δαπανηθεί για τη διαμόρφωση ενός πολύ πιο φιλόδοξου ακολουθω. Ο κόσμος της Γαίας θα αισθάνεται τρομερά μικρός αν στηριχθεί στις πρακτικές που παρουσιάζονται εδώ.

Kazushige Nojima, ο οποίος έγραψε το πρωτότυπο Final Fantasy VII και οι επόμενες παράπλευρες ιστορίες του, επιστρέφει στο μωρό που απέκτησε πριν από δύο δεκαετίες. Ανάμεσα στο γράψιμο FFVIII και το δακρύβρεχτοβασιλικές καρδιέςΣειρές, ο άνθρωπος έχει περάσει χρόνια για να εμπλουτίσει τον κόσμο του σε τίτλους spinoff, βιβλία και τη δημοφιλή ταινία. Με Ξανακάνω, το έχει εμπλουτίσει περαιτέρω, επεκτείνοντας ένα αρκετά ήμερο και μικροσκοπικό τμήμα του αρχικού παιχνιδιού σε ένα κομμάτι που είναι σχεδόν εξίσου συγκλονιστικό με ολόκληρο το χρονικό.

Νέοι σε αυτή την αναδιήγηση είναι χαρακτήρες που προήλθαν από επόμενες παράπλευρες ιστορίες. Leslie, από το Advent Children βιβλίο prequel Τα παιδιά είναι καλά, κάνει άμεση επαφή με το Cloud αυτή τη φορά, πράγμα που σημαίνει ότι είναι ασφαλές να υποθέσουμε το πρωτότυπο FFVII δεν είναι πλέον εντελώς κανόνας. Υπάρχουν περισσότερα σε αυτή την εξέλιξη μόλις βουτήξετε στις λεπτομέρειες, αλλά Ξανακάνω είναι κάτι περισσότερο από μια απλή προέκταση αυτού που προηγήθηκε - είναι μια πλήρως επεξεργασμένη αφήγηση που αναμφίβολα θα βυθιστεί τα νύχια του στις επόμενες εκδόσεις, και μια που θα πρέπει να προσφέρει πολλούς τρόπους για να αγκιστρώσετε αυτές που έχουν ήδη επενδύσει σε FFVII λαϊκές παραδόσεις. Το ψηλό παραμύθι του Nojima ήταν ένα άγκιστρο για έναν νεότερο μου. Οι προσπάθειές του έχουν διαμορφώσει τη σειρά από τότε. Όποιος μπορεί να ανεχτεί μερικές αρχαϊκές αποφάσεις σχεδιασμού παιχνιδιών δεν είναι μόνο απολαυστικός για αφήγηση, αλλά και γιορτή για τα μάτια και τα αυτιά. Ως επί το πλείστον.

Με τον Nojima να κάνει αυτό που κάνει καλύτερα, οι συνθέτες Masashi Hamauzu και Mitsuto Suzuki ενώνονται με τους ομολόγους του Nobuo Uematsu για να επαναφέρουν το κλασικό soundtrack του παιχνιδιού. Νέες προσθήκες, όπως ο χιπ-χοπ ήχος του θορυβώδους Collapsed Expressway και το πλήρως ανανεωμένο θέμα της Wall Market είναι δύο μπουφέ που ανυπομονώ να προσθέσω στη λίστα αναπαραγωγής μου.

Οπτικά, Remake του Final Fantasy VII φαίνεται απίστευτο. Δεν πρόκειται να συναρπάσει τους αγνώστους αν τύχει να το δουν μέσω μιας διαφήμισης στο YouTube, αλλά αν σκεφτούμε ότι οι σκηνές του σε πραγματικό χρόνο υπερισχύουν του προ-απόδοσης του Advent Children ταινία από τα μέσα της δεκαετίας του 2000, είναι απίστευτα συναρπαστικό να βλέπουμε πόσο μακριά έχουμε φτάσει. Είναι απλώς κρίμα που καμία αφήγηση ή πιασάρικες μελωδίες δεν μπορεί να αναπληρώσει αυτή τη βαρετή προσπάθεια να τυλίξετε ένα παιχνίδι που μπορεί να παίξει γύρω από το σενάριό του. Η οικοδόμηση κόσμου δεν είναι το μειονέκτημα αυτού του παιχνιδιού - εξακολουθεί να είναι μια από τις μεγαλύτερες ιστορίες gaming που έχουν ειπωθεί ποτέ. Ο αμφισβητούμενος, παρωχημένος σχεδιασμός παιχνιδιών του που τρέχει αχαλίνωτος είναι αυτό που κάνει Remake του Final Fantasy VII πέφτουν στο επίπεδο.

Η άποψή μας

Μετά από χρόνια αναμονής, με πονάει να το πω Remake του Final Fantasy VII αποτυγχάνει να εντυπωσιάσει πραγματικά. Η κλασική ιστορία - ή τουλάχιστον αυτό που προσφέρεται εδώ - επωφελείται πολύ από τη γενναιόδωρη και εκπληκτική φωνητική υποκριτική, αλλά ο τρόπος με τον οποίο εξάγετε την ιστορία μιας γενιάς δεν είναι τίποτα λιγότερο από ένα slog. Το να τρέχεις πάνω-κάτω σε διαδρόμους και σκάλες για δεκάδες ώρες είναι δύσκολο, και ενώ το σύστημα μάχης μπορεί, κατά καιρούς, να προκαλέσει καυγάδες που προκαλούν επιδρομές MMO για ντροπή, τα βουνά από χνούδι και ένα σύστημα μάχης που δεν μπορεί να εγκατασταθεί σε ένα μόνο στυλ κάνουν αυτό να νιώθει σαν ένα μικρό βήμα πίσω από το ήδη προβληματικός Final Fantasy XV. Υπάρχει πολύ μικρή ελευθερία κινήσεων εδώ. Απλά μια γραμμική καμπάνια που δεν προσφέρει πολλά άλλα.

Μόλις πάρουμε την πολωτική υποδοχή του Final Fantasy XIII Λαμβάνοντας υπόψη, είναι σαφές ότι οι κωμικά μεγάλοι χρόνοι ανάπτυξης της Square Enix έχουν δημιουργήσει ένα ιστορικό παιχνιδιών που απλώς δεν δείχνουν τον αριθμό των ωρών εργασίας που απαιτούνται.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική εκεί έξω;

Αν ψάχνετε για ένα συναισθηματικό τρενάκι, δύο ονόματα έρχονται στο μυαλό. Εάν προτιμάτε μια πιο βασική εμπειρία, Persona 5 αξίζει πραγματικά μια ματιά. Είναι σχεδόν τριπλάσιο σε μήκος Final Fantasy VII, αλλά ξέρει τι κάνει με αυτόν τον επιπλέον χρόνο. Nier AutomataΩστόσο, με το σύστημα μάχης προσανατολισμένο στη δράση, είναι μια πιο κοντινή σύγκριση.

Πόσο θα κρατήσει?

Τώρα αμέσως? Σαράντα ώρες δίνουν ή παίρνουν. Αυτό συμβαίνει και με όλες τις δευτερεύουσες αποστολές, από τις οποίες δεν υπάρχουν καθόλου πολλές. Εκτός από μια επιλογή σκληρού τρόπου λειτουργίας και μερικές προσθήκες στο Colosseum quest, η αξία της επανάληψης είναι ελάχιστη.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Αν είχατε αντιπαλότητα με Final Fantasy XIII και Final Fantasy XV, θα βρείτε τα ίδια σφάλματα εδώ. Ίσως υποστηρίξετε έναν δημιουργό παρακολουθώντας το playthrough του. Αν έπαιζες Final Fantasy VII Ως παιδί, θα νιώσεις ένα λάκτισμα από αυτήν την μακρόχρονη εμπειρία ιστορίας, αλλά θα βγεις αισθανόμενος συγκινημένος.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Final Fantasy 16 θα αποκτήσει DLC;
  • Οι καλύτερες δεξιότητες στο Final Fantasy 16
  • Όλες οι τοποθεσίες και τα βραβεία Chronolith στο Final Fantasy 16
  • All Dominants και Eikons στο Final Fantasy 16
  • Το Final Fantasy 16 Renown εξήγησε: τι είναι το Renown και πώς να το κερδίσετε