Ανασκόπηση Immortality: απόκτηση πραγματικών δονήσεων Persona (1966).

Η Marissa Marcel σε ένα γκαλά στο Immortality.

Αθανασία

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Επιλογή συντακτών DT
«Η Αθανασία είναι ένα εκπληκτικό έργο διαδραστικής φαντασίας που είναι εξίσου ανησυχητικό και αξέχαστο όσο οι ταινίες που το ενέπνευσαν».

Πλεονεκτήματα

  • Συναρπαστικό μυστήριο
  • Προσεκτικά λεπτομερής
  • Εξαιρετικές ερμηνείες
  • Θεματικά πλούσιος

Μειονεκτήματα

  • Μερικοί αδέξιοι έλεγχοι

Υπάρχει μια στιγμή στο Ingmar Bergman Προσωπικότητα (όχι, όχι αυτό) που με στοιχειώνει από τότε που το πρωτοείδα. Στα τέλη της ταινίας, η Elisabet, μια ηθοποιός που αναρρώνει μετά από ένα διανοητικό διάλειμμα σε ένα απομονωμένο εξοχικό σπίτι, και η νοσοκόμα της, η Alma, αρχίζουν να χάνουν την αίσθηση του εαυτού τους. Αφού παραδίδει έναν μονόλογο που αποκαλύπτει το πιο σκοτεινό μυστικό της Elisabet, η Alma μπαίνει σε έναν πανικό που προκαλείται από πυρετό στην καμπίνα, τρομοκρατημένη ότι αυτή και η Elisabet θα μπορούσαν να είναι το ίδιο άτομο. Η ταινία ξαφνικά συγχωνεύει τα πρόσωπα των δύο χαρακτήρων σε ένα μαζί με ένα ασύμφωνο μουσικό μαχαίρι. Εκείνη τη στιγμή, δεν είναι μόνο η Άλμα που έχει κολλήσει στα περίχωρα της πραγματικότητας, αλλά και ο θεατής.

Περιεχόμενα

  • Ένα σινεφίλ άγγιγμα
  • Αληθινό έγκλημα, αποδομημένο
  • Υπερβαίνουσα θνησιμότητα
  • Η άποψή μας
Τα πρόσωπα της Elisabet και της Alma μπολιάστηκαν μαζί στο Persona.

Δεν είναι έκπληξη που είχα μια παρόμοια ανησυχητική στιγμή παίζοντας Αθανασία, το τελευταίο παιχνίδι από τον σκηνοθέτη Sam Barlow και το στούντιο του, Half Mermaid Productions. Το ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου παίζει σαν έναν άγρια ​​φιλόδοξο εκσυγχρονισμό του Προσωπικότητα, εμπλουτίζοντας τις πιο οδυνηρές ιδέες και εικόνες του. Κατά τη διάρκεια μιας σκηνής (μια ανησυχητική στιγμή που δεν μπορούσα να εξηγήσω επαρκώς ακόμα κι αν ήθελα να τη χαλάσω), έβγαλα έναν ήχο κάπου ανάμεσα σε ένα μπερδεμένο λαχανιασμό και μια κραυγή. Δεν ήταν λόγω ενός φτηνού jump scare. Μάλλον, ήταν επειδή το παιχνίδι μου είχε κλέψει μια κρίσιμη ανθρώπινη δεξιότητα: την ικανότητα να διαφοροποιώ την πραγματικότητα από τη φαντασία.

Αθανασία είναι ένα εκπληκτικό έργο διαδραστικών μέσων, ένα έργο που αντιλαμβάνεται πλήρως τις δυνατότητες του στυλ βίντεο πλήρους κίνησης (FMV) της υπογραφής του Barlow. Εξερευνά την περίπλοκη, και ίσως ανθυγιεινή, γοητεία μας με την τέχνη, ενώ προσφέρει ένα επίπεδο χειροτεχνίας που είναι έτη φωτός πέρα ​​από αυτό που έχει προσπαθήσει να πετύχει οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι.

Ένα σινεφίλ άγγιγμα

Ακόμα κι αν έχετε παίξει προηγούμενα έργα του Barlow όπως Η ιστορία της, σίγουρα θα συγκλονιστείτε από το τεράστιο εύρος της Αθανασίας. Παρουσιάζεται ως ένα φανταστικό έργο αποκατάστασης ταινιών, οι παίκτες έχουν την αποστολή να αποκαλύψουν το μυστήριο της Μαρίσα Μαρσέλ, μιας ηθοποιού που έχει σχεδόν εξαφανιστεί από τα φώτα της δημοσιότητας. Για να συνθέσουν το μυστήριο, οι παίκτες κοσκινίζουν μέσα από ώρες πλάνα που τραβήχτηκαν από τις τρεις μόνο ταινίες της, μια τριάδα ακυκλοφόρητων έργων που έγιναν μεταξύ 1968 και 1999.

Η αφοσίωση στη χειροτεχνία εδώ δεν μοιάζει με οτιδήποτε έχουμε δει στα διαδραστικά μέσα.

Είναι ένα εντυπωσιακό γήπεδο στο χαρτί, αλλά ακόμα πιο εκπληκτικό στην πράξη. Η Half Mermaid ουσιαστικά δημιούργησε τρεις ταινίες εδώ, όλες εκ των οποίων είναι προσεκτικά λεπτομερή κομμάτια εποχής από διαφορετικές δεκαετίες. Για παράδειγμα, το 1968 Αμβρόσιο είναι μια βρώμικη προσαρμογή του κλασικού γοτθικού τρόμου Ο μοναχός, πλήρης με γιγάντιους ματ πίνακες. Δύο από όλα, από την άλλη πλευρά, είναι ένα θρίλερ του Χόλιγουντ της δεκαετίας του 1990 που είναι ένας νεκρός τραγουδιστής για Βασικό ένστικτο. Κάθε ταινία είναι ένα αυθεντικό φόρο τιμής σε μια εποχή του αμερικανικού κινηματογράφου, μέχρι το τέλος αναλογία απεικόνισης του πλάνα.

Το πιο εντυπωσιακό είναι το πώς Αθανασία υφαίνει το περίπλοκο παρελθόν του Marcel ανάμεσα σε σκηνές ταινιών μέσω όλο και πιο έξυπνων αποσπασμάτων βίντεο. Πλάνα από πρόβες, τεστ οθόνης, καθημερινές εκπομπές στο πλατό, κλιπ από τα παρασκήνια, εμφανίσεις τοκ σόου αργά τη νύχτα — το Η ομάδα Half Mermaid έχει μια μέρα στο γήπεδο μετατρέποντας διάφορους τύπους αρχειακού υλικού σε αποτελεσματικά οχήματα αφήγησης. Ακόμη και τα πιο συνηθισμένα πλάνα στο σετ μπορεί να περιέχουν λεπτές ενδείξεις, είτε μέσω μιας αδέσποτης γραμμής που συλλέγεται πριν χτυπήσει μια πλάκα είτε μιας υποκριτικής στιγμής που μοιάζει ύποπτα αληθινή.

Μια σκηνή από τη φανταστική ταινία Ambrosio εμφανίζεται στο Immortality.

Μια ιδέα υψηλής ιδέας όπως αυτή απαιτεί δυνατές επιδόσεις και Αθανασία είναι φορτωμένο με αυτά. Συγκεκριμένα, η ηθοποιός Manon Gage, που υποδύεται τον Marcel, κάνει εδώ ένα εκπληκτικό κατόρθωμα. Δεν υποδύεται μόνο μια γυναίκα στα πρόθυρα νευρικής κρίσης, αλλά την αναπτύσσει σε διάστημα 30 χρόνων ενώ παίζει και όλους τους κινηματογραφικούς της ρόλους. Η ικανότητα του Gage να θολώνει απρόσκοπτα τις γραμμές μεταξύ γεγονότος και μυθοπλασίας (καλά, μυθοπλασία και μυθοπλασία μέσα στη μυθοπλασία) πουλάει Αθανασίαολόκληρο το μαγικό κόλπο του, δημιουργώντας αποπροσανατολιστικές σκηνές που απαιτούν πολλές επαναλήψεις για να ξεμπερδέψουν. Διστάζω να φωνάξω ακόμη και την απόδοσή της, καθώς αισθάνομαι ότι παραβαίνω έναν ιερό όρκο με το παιχνίδι να αναγνωρίσω πώς φτιάχτηκε.

Είναι ξεκάθαρο ότι Αθανασία είναι ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε από σινεφίλ. Η αφοσίωση στη χειροτεχνία εδώ δεν μοιάζει με οτιδήποτε έχουμε δει διαδραστικά μέσα. Δεν ανεβάζει μόνο τον πήχη για τα παιχνίδια FMV, τα οποία συχνά δυσκολεύονται να επιτύχουν την ποιότητα της ταινίας. σηκώνει αυτόν τον πήχη και τον βάζει 30 χρόνια στο μέλλον.

Αληθινό έγκλημα, αποδομημένο

Η ιδιοφυΐα της δουλειάς του Barlow είναι ότι χειροτεχνεί κρυφά παιχνίδια παζλ όσο κι αν είναι αφηγηματικοί. Αρέσει Η ιστορία της και Λέγοντας ψέματα,Αθανασία δίνει στους παίκτες ένα μεγάλο κουτί με κομμάτια παζλ και δεν προσφέρει καμία καθοδήγηση από εκεί. Σκεφτείτε το ως ένα αποδομημένο podcast αληθινού εγκλήματος. Οι παίκτες αναλαμβάνουν ουσιαστικά το ρόλο του ερευνητή εδώ, εξετάζοντας επίπονα πλάνα και συνδυάζοντας διανοητικά την πραγματική ιστορία.

Παίζει σαν ένα κλασικό παιχνίδι περιπέτειας point-and-click, όπου η περιέργεια πάντα αποφέρει ανταμοιβή.

Η βασική διαφορά μεταξύ Αθανασία και η προηγούμενη δουλειά του Barlow είναι ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες ταξινομούν πραγματικά τα κλιπ. Αντί να χρειάζεται οι παίκτες να πληκτρολογούν λέξεις σε μια βάση δεδομένων για να αναζητήσουν υλικό, το παιχνίδι διαθέτει έναν έξυπνο - και αφηγηματικά κατάλληλο - μηχανικό: περικοπή αγώνα. Ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια ενός κλιπ, οι παίκτες μπορούν να κάνουν κλικ σε ένα αντικείμενο ή ένα άτομο. Το παιχνίδι θα «ταιριάξει» αυτό που έκαναν κλικ σε μια εικόνα σε ένα άλλο κλιπ, μεταφέροντάς το σε μια νέα ανακάλυψη (φανταστείτε ότι είστε κύριος σε ένα έργο σαν αυτό). Παίζει σαν ένα κλασικό παιχνίδι περιπέτειας point-and-click, όπου η περιέργεια πάντα αποφέρει ανταμοιβή.

Είναι ένα απίστευτο κόλπο, ακόμα κι αν μερικές φορές είναι λίγο δύσκολο. Σε πολλές περιπτώσεις, έκανα κλικ σε κάτι, μόνο για να με έβγαζε το παιχνίδι ξανά στο κλιπ στο οποίο ήμουν ήδη. Αθανασία δεν έχει τρόπο να μαρκάρει τα κλιπ που έχετε ήδη δει, γι' αυτό συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να αναπηδά σε σκηνές που είχα ήδη δει αναζητώντας μια διαδρομή προς κάτι νέο. Ωστόσο, αυτό είναι μια μικρή ιδιορρυθμία, καθώς το σύστημα είναι τόσο γρήγορο και ρευστό που είναι ικανοποιητικό να μπαίνεις και να βγαίνεις από κλιπ.

Κλιπ από το Ambrosio εμφανίζονται στο Immortality.

Η μόνη πραγματική απογοήτευση προέρχεται από τα χειριστήρια αναπαραγωγής κλιπ. Για την περαιτέρω πώληση του αρχειακού χώρου, το παιχνίδι μιμείται τις κινήσεις που θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε σε μια παλιά μηχανή επεξεργασίας κυλίνδρων ταινιών. Αυτό σημαίνει ότι πιέζετε εμπρός και πίσω για επαναφορά ή γρήγορη κίνηση προς τα εμπρός αντί να καθαρίζετε μια ψηφιακή γραμμή χρόνου. Είναι μια δυσκίνητη διαδικασία, ειδικά με ένα ποντίκι, καθώς είναι δύσκολο να κάνεις ένα καρούλι να κινείται με σταθερή, σταθερή ταχύτητα. Υπάρχει ένας πολύ καλός λόγος που είναι τόσο δύσκολο να τσακωθείς, αλλά μπορεί να είναι ένα σημείο πόνου αργά στο παιχνίδι όταν είναι απαραίτητο το ακριβές τρίψιμο.

Πέρα από τις τεχνικές εκκεντρότητες, Αθανασία είναι ένα λεπτό, αλλά σημαντικό βήμα για τον Barlow όσον αφορά τη διαδραστικότητα. Δεν πληκτρολογώ απλώς λέξεις σε μια γραμμή αναζήτησης και παρακολουθώ κλιπ. Με μεταφέρουν σε έναν vintage κόλπο επεξεργασίας κρυμμένο σε κάποιο δωμάτιο με χαμηλό φωτισμό — πρακτικά μπορώ να μυρίσω τη μούχλα. Είναι μια πιο φυσική διαδικασία, που με κάνει να νιώθω ενεργό μέλος του πληρώματος στον κόσμο του Marcel.

Υπερβαίνουσα θνησιμότητα

«Τι έγινε με τη Μαρίσα Μαρσέλ;» δημιουργεί ένα συναρπαστικό γάντζο μυστηρίου, αλλά Αθανασία το χρησιμοποιεί ως εφαλτήριο για να διερευνήσει πολύ μεγαλύτερα ερωτήματα σχετικά με την τέχνη. Ο τίτλος του παιχνιδιού είναι γεμάτος από αυτή την άποψη (και πολλά άλλα, καθώς είναι τόσο πολυεπίπεδος όσο και η ίδια η αφήγηση). Ο Marcel είναι ένα δείγμα παγιδευμένο στο κεχριμπάρι. Δεν έχει σημασία ποια είναι η μοίρα της. έχει ξεπεράσει τη θνητότητα, με κάθε πτυχή της πραγματικής και της φανταστικής ζωής της να διατηρείται στον κινηματογράφο

Εκεί μπαίνει στο παιχνίδι ο ψυχολογικός τρόμος του παιχνιδιού. Είχα μια λεπτομερή εικόνα της Μαρσέλ μέχρι το τέλος, αλλά είδα ποτέ πραγματικά τον πραγματικό της εαυτό; Όταν τη βλέπουμε, ασχολείται πάντα με κάποιου είδους ερμηνεία: υποκριτική στο πλατό, οντισιόν για έναν ρόλο, ενεργοποίηση της γοητείας για έναν παρουσιαστή talk-show. Οι γραμμές μεταξύ του Μαρσέλ του ανθρώπου και του Μαρσέλ της ηθοποιού είναι μουντές, και υπάρχει η αίσθηση ότι ούτε κι εκείνη μπορεί να τις χωρίσει σε κάποιο σημείο. Είναι η εικόνα του προσώπου της Άλμα και της Ελίζαμπετ μπολιασμένα μαζί, που εκλιπαρούν σιωπηλά για βοήθεια καθώς κοιτάζει έξω από μια φυλακή σελιλόιντ.

Η Marissa Marcel φοράει ένα πράσινο φόρεμα στο Immortality.

Αρέσει Προσωπικότητα, μερικές από τις πιο ανησυχητικές εικόνες του παιχνιδιού είναι οι διακριτικές του. Σε ένα κλιπ, χορεύει με ένα κοστούμι λήψης κίνησης και στη συνέχεια παρακολουθεί καθώς το σώμα της ψηφιοποιείται αμέσως, ολόκληρη η ταυτότητά της αποστάζεται σε μια τρισδιάστατη μαριονέτα χωρίς χαρακτηριστικά. Ακόμα κι αν η Μαρσέλ προσπαθήσει να δραπετεύσει, μπορεί να αναστηθεί ως ένα αόριστο εικονίδιο για να καταναλώσει το κοινό - Το ψηφιακό της doppelganger χωρίζεται ακόμη και σε τρία πανομοιότυπα μοντέλα wireframe για να στρίψει πραγματικά το μαχαίρι. Η αθανασία είναι η κατάρα της.

Υπάρχει ένα άλλο επίπεδο τόσο στην αφήγηση όσο και στο εκτεταμένο θεματικό παζλ - και τα δύο είναι καλύτερα να τα ανακαλύψετε. Το μόνο που θα σημειώσω είναι ότι το παιχνίδι αντανακλά την εμμονική σχέση του κοινού με την τέχνη. Η ανθρώπινη παρόρμηση να ξεφύγει κανείς από τις ιστορίες και να μπει στη μυθοπλασία είναι η βασική εστίαση εδώ, και αυτή που δίνει στο παιχνίδι τις πιο ανησυχητικές στιγμές του. Αν ο Μαρσέλ είναι θύμα, ποιος είναι συνένοχος στην πτώση της; Είναι μόνο η βιομηχανία που τη χειραγωγούσε; Ή μήπως ευθύνονται οι άνθρωποι που ήθελαν απεγνωσμένα να τη ζήσουν με κάποιο τρόπο που την κατασπάραξαν;

Το νιώθω ακόμα να στριφογυρίζει και να στριμώχνεται κάπου μέσα μου, τολμώντας με να το ξεθάψω.

Όσοι αναζητούν μια αφήγηση σφιχτά τυλιγμένη με δώρα που απαντά σε κάθε ερώτηση θα μείνουν μπερδεμένοι καθώς ο Μπάρλοου φοράει τα δικά του Επιρροή του David Lynch στο μανίκι του εδώ (αν το παιχνίδι είναι φόρος τιμής σε Mulholland Drive δεν είναι ξεκάθαρο, είναι Twin Peaks: Fire Walk With Me-η εμπνευσμένη τέχνη προώθησης πρέπει να είναι ένα νεκρό δώρο). Μερικά μυστήρια παραμένουν άλυτα, αφήνοντας τους παίκτες να το συνενώσουν και να ερμηνεύσουν το νόημά του. Αυτή η απόφαση πρέπει να δώσει Αθανασία τόσο μεγάλη ζωή όσο τα αιώνια αινιγματικά κινηματογραφικά έργα που την επηρέασαν.

Έχει περάσει πάνω από μια δεκαετία από την πρώτη φορά που είδα Προσωπικότητα και ακόμα δεν μπορώ να το ξεφύγω. Είναι απλώς μέρος του εαυτού μου τώρα. Έτσι είναι επίσης Αθανασία, ένα παιχνίδι που έχει τον τρόπο να τρυπώσει στο στήθος σας αν είστε υπομονετικοί. Πολύ μετά από τις κυλιόμενες πιστώσεις, το νιώθω ακόμα να στριφογυρίζει και να στριμώχνεται κάπου μέσα μου, τολμώντας με να το ξεθάψω. Ίσως αυτή να είναι η Μαρίσα Μαρσέλ που χτυπάει στους τοίχους της νέας της φυλακής.

Η άποψή μας

Αθανασία είναι μια κυκλοφορία ορόσημο για την Barlow and Half Mermaid Productions. Είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι τρόμου FMV φτιαγμένο με το υψηλότερο επίπεδο κινηματογραφικής τέχνης που έχω δει σε βιντεοπαιχνίδι, αν και τα διαδραστικά του συστήματα είναι αρκετά αδέξια. Η ιστορία της Marissa Marcel είναι μια οδυνηρή ιστορία, γεμάτη από στοιχειωμένες στιγμές που με ταρακούνησαν μέχρι τον πυρήνα μου. Εάν είστε αρκετά υπομονετικοί για να αφήσετε την αργή ιστορία του να σας καταβροχθίσει, θα ζήσετε μια αξέχαστη εμπειρία τέχνης.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Θα πρέπει να κοιτάξετε προς την ταινία για να βρείτε κάτι παρόμοιο. Προσωπικότητα και Mulholland Drive αμφότερα έρχονται αμέσως στο μυαλό, καθώς Αθανασία τακτοποιημένα υποδοχές σε αυτή την ιστορική καταγωγή των ψυχοσεξουαλικά θρίλερ.

Πόσο θα κρατήσει?

Αυτό θα ποικίλλει λαμβάνοντας υπόψη τον εκπληκτικό όγκο πλάνας στο παιχνίδι που εξερευνάται με μη γραμμικό τρόπο. Έβαλα πιστώσεις σε περίπου οκτώ ώρες και σίγουρα δεν τα είδα όλα.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Ναί. Αθανασία δεν μοιάζει με οτιδήποτε έχω παίξει ποτέ, συμπεριλαμβανομένων των προηγούμενων έργων του Barlow. Είτε είναι το θέμα σας είτε όχι, είναι σίγουρο ότι θα σας μείνει πολύ περισσότερο από οτιδήποτε άλλο θα παίξετε φέτος.

Αθανασία αναθεωρήθηκε στον υπολογιστή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μπορείτε να αποκτήσετε ένα μήνα Xbox Game Pass με 1 $ αυτήν τη στιγμή
  • Οδηγός αρχαρίων Diablo Immortal: 7 συμβουλές για να ξεκινήσετε
  • Psychonauts 2: Πώς να χρησιμοποιήσετε το Thought Tuner
  • Το Minecraft Dungeons αποκτά χειριστήρια αφής για την κυκλοφορία του Android