Metal: Κριτική Hellsinger: λίγες νότες λιγότερο από ένα banger

Ο Άγνωστος πυροβολεί με πιστόλια έναν δαίμονα στο Metal: Hellsinger.

Μέταλλο: Hellsinger

MSRP $39.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Το Metal: Hellsinger θα γίνει επιτυχία στους metalheads χάρη στο δολοφονικό soundtrack του, αλλά λείπει τόσο ως shooter όσο και ως ρυθμικό παιχνίδι."

Πλεονεκτήματα

  • Η βασική προϋπόθεση είναι η διασκέδαση
  • Ισχυρός σχεδιασμός ήχου
  • Εξαιρετικό metal soundtrack
  • Προκλήσεις υψηλού στοιχήματος

Μειονεκτήματα

  • Περιοριστικός ρυθμός αντιστοίχισης
  • Περίεργες τονικές επιλογές
  • Μια μοναδική εμπειρία

Όταν πρόκειται για λεπτότητα, Μέταλλο: Hellsinger λέει, «Κόλαση όχι». Αντλώντας έμπνευση από την εξαιρετική επανεκκίνηση του Doom του 2016, ο ρυθμιστής παίρνει κάθε σχέδιο άγκιστρο που έκανε το παιχνίδι της id Software τόσο αξέχαστο και τους φωνάζει μέσα από μια στοίβα ενισχυτών 11. Εάν δεν μπορέσατε ποτέ να βάλετε το δάχτυλό σας στο γιατί το Doom είναι ένα τόσο παράξενα ικανοποιητικό παιχνίδι, ετοιμαστείτε να το βάλετε στο κρανίο σας.

Περιεχόμενα

  • Δαίμονας μετρονόμος
  • Ρόκαρε το
  • Μια σημείωση

Ο προγραμματιστής The Outsiders το καταφέρνει αυτό προσθέτοντας ένα στοιχείο που ταιριάζει με τον ρυθμό πάνω από τη γρήγορη λήψη πρώτου προσώπου,

παρόμοιο με Gun Jam. Οι παίκτες πρέπει να σκοτώνουν τους δαίμονες εγκαίρως με έντονη μέταλ μουσική για να μεγιστοποιήσουν το σκορ τους και να βλάψουν την απόδοση. Παιχνιδοποιεί σκόπιμα την εμπειρία της υποσυνείδητης αναπαραγωγής της μουσικής ενός παιχνιδιού, αν και με έναν τρόπο που μπορεί να αισθάνεται πιο περιοριστικός όταν αποκαλυφθεί.

Μέταλλο: Hellsinger ανταποκρίνεται στην αρχή δράσης που συνδυάζει το είδος του χάρη σε ένα killer metal soundtrack που θα γίνει επιτυχία στο κοινό του. Ωστόσο, στην αποδόμηση των ρυθμικών μυστικών του παιχνίδια όπως Μοίρα, το shooter εκθέτει τα οστά του είδους του ίσως λίγο περισσότερο από ό, τι χρειάζεται πραγματικά να δουν οι παίκτες.

Δαίμονας μετρονόμος

Με μια γρήγορη ματιά, είναι εύκολο να μπερδευτείς Μέταλλο: Hellsinger με Doom Eternal. Το The Outsiders δεν προσπαθεί να κρύψει τις εμπνεύσεις του, αναδημιουργώντας τις μάχες του Doom που μοιάζουν με αρένα, γεμάτες με powerups για να αρπάξουν και δαίμονες για να σκοτώσουν. Κατά τη διάρκεια των οκτώ επιπέδων, οι παίκτες πυροβολούν και περνούν το δρόμο τους μέσα από διαφορετικά βασίλεια της κόλασης με γραμμικό τρόπο, το καθένα καταλήγοντας σε ένα κλασικό «κόκκινο bar» παλεύει το αφεντικό ενάντια σε μια «Aspect». Για να γίνει ακόμα πιο ξεκάθαρη η σύνδεση Doom, η υγεία μπορεί να κερδηθεί σκοτώνοντας σώμα σώμα με σώμα έναν εξασθενημένο εχθρό ενώ είναι αναβοσβήνει. Ως καθαρός σουτέρ, Μέταλλο: Hellsinger δεν κάνει πολλά για να ξεπεράσει το Doom Doom.

Κάθε δράση είναι μέρος μιας εν εξελίξει μέταλ συμφωνίας.

Η πτυχή του ρυθμού λειτουργεί ως αντίβαρο σε αυτό. Η ανατροπή είναι ότι οι παίκτες ενθαρρύνονται να πυροβολούν στους ρυθμούς της μουσικής. Μικρά βέλη χτυπούν και στις δύο πλευρές του χιαστί ενός όπλου, δίνοντας ένα διακριτικό σημάδι για το πότε είναι η καλύτερη στιγμή για βολή. Όταν είμαι στο αυλάκι, οι μάχες είναι απίστευτες. Κόβω μερικά αδύναμα κατακάθια με δύο γρήγορες σπαθιές, αλλάζω με το κυνηγετικό μου όπλο για να αντλήσω μερικές γυμνοσάλιαγκες σε ένα μεγαλύτερος εχθρός ένας προς έναν, και συνεχίστε με μια εκτέλεση - όλα σαν να χτυπάω με τύμπανα δίπλα στη μουσική με το επιθέσεις.

Αυτό που κάνει ιδιαίτερα αυτό το έργο είναι λίγη επιπλέον προσοχή στη σχεδίαση ήχου και στα κινούμενα σχέδια. Όταν πρέπει να ξαναγεμίσω το κυνηγετικό όπλο μου, δεν είναι μια αλόγιστη ενέργεια. Ανοίγει και αυτό και χτυπά σε ρυθμό. Εάν πατήσω ξανά το κουμπί επανάληψης φόρτωσης σε έναν λαμπερό χρυσό ρυθμό, θα ενεργοποιήσω μια γρήγορη ενεργή επαναφόρτωση που συντομεύει το κινούμενο σχέδιο, αλλά θα με επαναφέρει στη λήψη με διαφορετικό ρυθμό από αυτόν που περίμενα. Ακόμα κι αν δεν χρειάζεται να πηδήξω ή να πάω στο ρυθμό, βρίσκομαι να το κάνω ούτως ή άλλως για να διατηρήσω αυτή την κατάσταση ροής. Κάθε δράση είναι μέρος μιας εν εξελίξει μέταλ συμφωνίας.

Metal Hellsinger gameplay πυροβολώντας δαίμονες.

Ενώ είναι ένα εύκολο άγκιστρο για να το κολλήσετε, γίνεται απογοητευτικά περιοριστικό και μηχανικό. Ουσιαστικά κάνω πάντα ενέργειες με ρυθμό 4/4, με αποτέλεσμα να νιώθω ότι οι πυροβολισμοί μου είναι ο μετρονόμος παρά ένα όργανο στο συγκρότημα. Είναι λίγο αναντιστοιχία για ένα είδος μουσικής που συχνά αισθάνεται δυναμικό καθώς παίζει με ταχύτητα και ρυθμό. Ακόμα κι όταν η μουσική κάνει αυτές τις αλλαγές, κρατάω πάντα χρόνο.

Μέταλλο: Hellsinger θα μπορούσε να πειραματιστεί λίγο περισσότερο με το σύστημα αντιστοίχισης παλμών, ίσως αντλώντας περισσότερη έμπνευση από παιχνίδια όπως Thumper παρά Doom. Παίρνουμε κομμάτια από αυτό στη μικρή επιλογή όπλων, όπως ένα ζευγάρι λεπίδες που μοιάζουν με μπούμερανγκ που πρέπει να με ένα γρήγορο μοτίβο ένα-δύο, αλλά σπάνια νιώθω ότι προσαρμόζομαι στη μουσική τόσο πολύ όσο πιέζω σταθερά ένα κουμπί. Μου έχει μείνει ένα παιχνίδι που δεν είναι ιδιαίτερα καλό σουτέρ ούτε εξαιρετικό παιχνίδι ρυθμού.

Ρόκαρε το

Μέταλλο: Hellsinger θα ήταν κάπως απογοητευτικό αν όχι για το εξαιρετικό soundtrack του, το οποίο κάνει κάποια βαριά άρση εδώ. Οι Outsiders συγκέντρωσαν μια metal dream ομάδα για να παραδώσουν το απίστευτο soundtrack τους. Τραγουδιστές όπως ο Lamb of God's Randy Blythe και η Alissa White-Gluz των Arch Enemy φέρνουν το σωστό επίπεδο γαστρεντερικής οργής στην εμπειρία. Πιο συγκεκριμένα, ο Serj Tankian των System of a Down προσφέρει μια εκπληκτική φωνητική απόδοση ΟΧΙ ΑΥΡΙΟ, το οποίο μπορεί να είναι ένα από τα καλύτερα πρωτότυπα τραγούδια που έχουν γραφτεί ποτέ για παιχνίδι.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι από metalheads, για metalheads.

Υπάρχει μια μικρή ενόχληση για το πώς εφαρμόζεται η μουσική. Η δολοφονία δαιμόνων αυξάνει έναν τροποποιητή βαθμολογίας, ο οποίος φτάνει έως και 16x. Τα φωνητικά για τραγούδια μπαίνουν μόνο όταν ο μετρητής έχει μεγιστοποιηθεί και πέφτουν αν ο συνδυασμός πέσει στο 8x. Είναι λίγο αστείο να κάνεις headbanking σε ένα κομμάτι μόνο για να πετύχεις και να κόβεις απότομα τα φωνητικά σαν κάποιος σταμάτησε να παίζει ένα όργανο στο Rock Band. Προσθέτει κάποιο κίνητρο για να τα πάτε καλά, αλλά καθιστά δύσκολο να εντρυφήσετε με συνέπεια στη μουσική.

Το μέταλ δεν είναι απλώς μια μουσική επιλογή. είναι μια αισθητική. Ο σκοπευτής έχει ένα blast crafting δημιουργώντας έναν κόσμο που μοιάζει με μέταλλο εξώφυλλο άλμπουμ ήρθε στη ζωή. Η ιστορία ακολουθεί τον Άγνωστο, έναν μυστηριώδη δαίμονα που εμφανίζεται στην Κόλαση μια μέρα. Ο διάβολος, ένας τεράστιος σκελετός γνωστός ως ο Κόκκινος Δικαστής, της κλέβει τη φωνή και τη φυλακίζει, προκαλώντας την αιμοδιψή της εκδίκηση. Κομμάτια θρήσκων μοιράζονται παντού, χτίζοντας το όραμα των Outsiders για την Κόλαση με δαιμονική ίντριγκα.

Το The Unknown κοιτάζει μια πτυχή στο Metal: Hellsinger.

Ωστόσο, ο τόνος δεν είναι ακριβώς συνεπής. Κάθε αποστολή ξεκινά με ένα κινούμενο σκηνικό με αφήγηση από τον Τρόι Μπέικερ, ο οποίος φωνάζει το ομιλητικό κρανίο του Άγνωστου Παζ. Ο Μπέικερ παραδίδει τις γραμμές του σε ένα αργό νότιο συρτό, που ακούγεται σαν γλαφυρός καουμπόι καθώς παίζουν ελαφριές κιθάρες. Ένιωσα τονικό χτύπημα καθώς περνούσα μεταξύ των κινηματογραφικών σινεμά και των εφιαλτικών συγκινήσεων που ακολούθησαν.

Ακόμη και με αυτή την περίεργη ιδιορρυθμία, αυτό είναι ένα παιχνίδι από metalheads, για metalheads. Όσοι αγαπούν τη μουσική και την υποκουλτούρα θα νιώσουν ότι οι Outsiders δημιούργησαν ένα παιχνίδι μόνο για αυτούς. Ωστόσο, το soundtrack μπορεί να είναι η μόνιμη κληρονομιά του, όχι τα γυρίσματα.

Μια σημείωση

Μέταλλο: Hellsinger μπορεί συχνά να αισθάνεται σαν μια μοναδική εμπειρία. Ενώ τα επίπεδα έχουν κάποιες οπτικές διαφορές, είναι όλα πανομοιότυπα στη δομή. Ακόμη και η πλειοψηφία των αφεντικών της είναι ο ίδιος δαιμονικός εχθρός με μια ελαφρώς διαφορετική ανατροπή. Ενώ η καμπάνια μπορεί να ολοκληρωθεί σε λεπτές τέσσερις ώρες, ακόμα και αυτό ένιωσα λίγο μακρύ στο τέλος καθώς περνούσα με τα πόδια στις δύο τελευταίες σφαίρες.

Αυτό συμβαίνει κυρίως επειδή ο σκοπευτής δεν εισάγει πολλές νέες ιδέες πέρα ​​από το αρχικό του επίπεδο. Νέα όπλα ξεκλειδώνονται νωρίς σε κάθε βασίλειο, αλλά αυτή η αργή ροή εργαλείων για να πειραματιστείτε με στάσεις στο πίσω μισό. Μόλις είχα ένα όπλο φόρτωσης με το οποίο ένιωθα άνετα, δεν είχα πολλά κίνητρα να το αλλάξω. Από τη σφαίρα πέντε, ήμουν μόνο σε αυτό για τη μουσική — μια φαγούρα α Λίστα αναπαραγωγής Spotify θα μπορούσε να είχε γδαρθεί.

Καταργεί ακούσια ό, τι είναι τόσο ιδιαίτερο στους φυσικούς ρυθμούς του παιχνιδιού.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι μερικές από τις αγαπημένες μου στιγμές προήλθαν από τις προκλήσεις μπόνους του παιχνιδιού, που ονομάστηκαν Torments. Η ολοκλήρωση ενός βασιλείου ξεκλειδώνει τρεις προκλήσεις με χρονική ακρίβεια, όπου πρέπει να σκοτώνω δαίμονες για να επεκτείνω το ρολόι. Κάθε ένα φέρνει μια μοναδική ανατροπή, η οποία αλλάζει το παιχνίδι. Κάποιος θα άλλαζε αυτόματα το όπλο μου τυχαία, αναγκάζοντάς με να αλλάξω τη στρατηγική μου αμέσως. Κάποιος άλλος θα με ανάγκαζε να σκοτώνω με την απόλυτη ικανότητα του όπλου μου. Ενώ εγκαταστάθηκα σε μια εργατική ροή στην ιστορία, οι Torments διατήρησαν το αίμα μου να φουσκώνει με αγώνες ρολογιού υψηλού πονταρίσματος που ανταμείβουν κάποια επιπλέον προνόμια.

Εκτός από αυτό, το κυνήγι υψηλής βαθμολογίας φαίνεται να είναι το όνομα του παιχνιδιού. Οι παίκτες συγκεντρώνουν τεράστια σύνολα πόντων κατά τη διάρκεια ενός επιπέδου καθώς συνδυάζουν "combos" (αυτά είναι γενικά απλά βασικά σειρές ενεργειών όπως το να πετύχεις δύο γρήγορες δολοφονίες ή να σπάσεις διαδοχικά) και το τελικό σύνολο τοποθετείται σε ένα βαθμολογικό πίνακα. Για όσους θέλουν να γίνουν ανταγωνιστικοί, Μέταλλο: Hellsinger θα απαιτήσει πολύ περισσότερη ταχύτητα και ακρίβεια, και αυτό θα πρέπει να το κρατήσει συναρπαστικό.

Ο Άγνωστος πολεμά έναν δαίμονα σε μια σπηλιά στο Metal: Hellsinger.

Ωστόσο, αυτή η ανάγκη για ταχύτητα με άφησε με κάποια προβλήματα ελέγχου. Οι παίκτες κρατούν τέσσερα όπλα τη φορά, με ένα σπαθί και ένα κρανίο που εκτοξεύει σφαίρες εξοπλισμένο ανά πάσα στιγμή. Ωστόσο, το καθένα πρέπει να αντικατασταθεί για να το χρησιμοποιήσετε, καθώς όλα τα όπλα πυροβολούν με το ίδιο κουμπί. Αυτό επιβράδυνε τον ρυθμό της μάχης τόσο ώστε να με αφήσει να εύχομαι να μπορούσα να πιέσω ένα ραβδί για να κοπεί το ξίφος αντί να χρειάζεται να το κάνω ποδήλατο. Εάν θέλω να χρησιμοποιήσω αυτό το εργαλείο σε ένα χειριστήριο, θα πρέπει είτε να αναδυθώ στο D-pad για να το εξοπλίσω ή πατήστε τον δεξιό προφυλακτήρα δύο φορές (με ένα πάτημα θα εμφανιστεί το κρανίο, ένα αδύναμο όπλο εγώ μετά βίας μεταχειρισμένος). Συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να ξεγλιστράει απροσδόκητα καθώς έψαχνα στο όπλο που ήθελα να χρησιμοποιήσω.

Καθώς πάλευα με αυτό, ξανασκέφτηκαDoom Eternal, ένα παιχνίδι του οποίου το DNA ζει Μέταλλο: Hellsinger. Σε αυτό το παιχνίδι, η δράση δεν σταματά ποτέ. Το σχέδιο ελέγχου μου επιτρέπει να πυροβολώ, να πυροβολώ εχθρούς με αλυσοπρίονο, να πυροβολώ και να πολεμάω με αποκλειστικές αναθέσεις κουμπιών. Όταν έπαιζα αυτό το παιχνίδι, υποσυνείδητα το προσέγγισα σαν ένα παιχνίδι ρυθμού, καθώς έπλεξα κάθε κομμάτι του οπλοστασίου μου μαζί σε μια συμφωνία καταστροφής. Μέταλλο: Hellsinger φαίνεται γοητευμένος με το αόρατο αυλάκι στο οποίο βρισκόμαστε όταν παίζουμε τέτοια παιχνίδια. Αλλά βάζοντας σαφείς ενδείξεις στην οθόνη, αφαιρεί ακούσια ό, τι είναι τόσο ιδιαίτερο στους φυσικούς ρυθμούς του παιχνιδιού.

Αν Μοίρα είναι ένα jam session που δίνει στους παίκτες χώρο να αυτοσχεδιάσουν, Μέταλλο: Hellsinger είναι ρεσιτάλ γυμνασίου. Μόνο μέχρι τώρα μπορείτε να ξεφύγετε από τις παρτιτούρες.

Μέταλλο: Hellsinger δοκιμάστηκε σε PC και Steam Deck.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μπορείτε να αποκτήσετε ένα μήνα Xbox Game Pass με 1 $ αυτήν τη στιγμή
  • Το Xbox Game Pass προσθέτει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αγώνων του 2022 αυτόν τον μήνα
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: εικασίες ημερομηνίας κυκλοφορίας, προγραμματιστής, τρέιλερ και πολλά άλλα
  • Νέα παιχνίδια Xbox Game Pass: τι νέο υπάρχει και τι απομένει τον Απρίλιο του 2023
  • Το πρώην αποκλειστικό PS5 Ghostwire: Tokyo έρχεται στο Xbox Game Pass τον Απρίλιο