Το νέο τρέιλερ του Dragon Age II κάνει πρεμιέρα

Πριν η Disney αγοράσει το Star Wars IP και κόψει σχεδόν ό, τι δεν ήταν η κύρια σειρά ταινιών canon, υπήρξαν τόνοι διευρυμένων παιχνιδιών, βιβλίων και εκπομπών του Star Wars που ήταν τεχνικά όλα κανόνας. Κάποια παιχνίδια προσπάθησαν προφανώς να ξαναδιηγηθούν τις ιστορίες από τις ταινίες, ενώ άλλα προσπάθησαν να καλύψουν τα κενά μεταξύ τους. Όταν η BioWare είχε την ευκαιρία να φτιάξει ένα παιχνίδι Star Wars, αποφάσισαν να το βάλουν εκεί που είχαν τη μεγαλύτερη δυνατή δημιουργική ελευθερία: το μακρινό παρελθόν.

Το Knights of the Old Republic κυκλοφόρησε αρχικά για PC και Xbox το 2003. Αξιοποιώντας την εμπειρία που είχε η BioWare για τη συγγραφή βαθιών, πολύπλοκων και πολυεπίπεδων ιστοριών RPG και την ανάμειξή της με το σκηνικό του σύμπαντος του Star Wars, αυτή η πρωτότυπη ιστορία για το κυνήγι του Darth Revan έγινε αμέσως κλασικό. Ακόμη και σχεδόν δύο δεκαετίες αργότερα, πολλοί θεωρούν ότι είναι μια από τις καλύτερες ιστορίες Star Wars που έχουν ειπωθεί ποτέ, συμπεριλαμβανομένων των ταινιών. Ωστόσο, δύο δεκαετίες θα κάνουν ακόμα και το καλύτερο παιχνίδι να δείξει την ηλικία του, γι' αυτό και οι φήμες για ένα ριμέικ του Knights of the Old Republic ήταν τόσο συναρπαστικές. Ευτυχώς, αυτές οι φήμες αποδείχθηκαν αληθινές. Έχουμε μόνο ένα σύντομο teaser και μερικά άρθρα για ενημέρωση μέχρι στιγμής, αλλά εδώ είναι όλα όσα γνωρίζουμε για το ριμέικ του Knights of the Old Republic.

Η EA έχει κάνει σχεδόν όλα τα διαθέσιμα DLC για την Trilogy Mass Effect και τα δύο πρώτα παιχνίδια Dragon Age δωρεάν μέσω του Origin launcher της.

Σε ένα email που εστάλη στους παίκτες, η EA αποκάλυψε ότι το DLC για το Dragon Age 2, το Dragon Age: Origins, το Mass Effect 2 και το Mass Το Effect 3 (εκτός από οποιοδήποτε περιεχόμενο για πολλούς παίκτες), θα είναι όλα διαθέσιμα δωρεάν στο μέλλον στο Origin προωθητής. Αυτό το περιεχόμενο είναι διαθέσιμο δωρεάν αμέσως πριν από τον τερματισμό της λειτουργίας του νομίσματος BioWare Points από την EA στις 11 Οκτωβρίου 2022. Τυχόν Πόντοι BioWare που έχουν ακόμα οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν πριν από τις 11 Οκτωβρίου για την αγορά οποιωνδήποτε πακέτων για πολλούς παίκτες Mass Effect 3, μετά την οποία όλα τα πακέτα θα μπορούν να αγοραστούν μόνο με τη χρήση πιστώσεων εντός του παιχνιδιού. Οποιοδήποτε περιεχόμενο έχει ήδη αγοραστεί με τους πόντους BioWare θα παραμείνει διαθέσιμο και στους παίκτες.

Τα παιχνίδια χειροτεχνίας επιβίωσης έχουν τη συνήθεια να βγαίνουν από το πουθενά και να είναι πραγματικά ευχάριστα και δημοφιλή. Το 2021, ο Valheim κατέκτησε τον κόσμο του gaming. Φέτος, η βαμπιρική αντίληψη του V Rising στη φόρμουλα είναι μια από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις gaming του 2022. Τα Inflexion Games και το Tencent's Level Infinite ελπίζουν ότι το Nightingale είναι η επόμενη από αυτές τις επιτυχίες. Αυτό το παιχνίδι χειροτεχνίας επιβίωσης πρώτου προσώπου κάνει τους παίκτες Realmwalker, κάποιον που αναζητά τροφή, μάχεται, δημιουργεί και επιβιώνει στα βασίλεια Faewild της δικής τους δημιουργίας με την ελπίδα να βρει την ονομαστική, μυθική πόλη Αηδόνι.
Αν και το παιχνίδι φαίνεται να είναι σε καλή κατάσταση, είχε μια ασυνήθιστη εξέλιξη καθώς ξεκίνησε ως παιχνίδι cloud στο Improbable πριν μετατραπεί εντελώς σε ένα πιο παραδοσιακό παιχνίδι επιβίωσης. Ωστόσο, σε όλες αυτές τις αλλαγές, ο Aaryn Flynn ήταν στο τιμόνι του παιχνιδιού. Ο Flynn έκανε όνομα στο BioWare, όπου ήταν προγραμματιστής σε παιχνίδια όπως το Baldur's Gate 2 και το Jade Empire πριν γίνει Γενικός Διευθυντής του στούντιο μεταξύ Dragon Age: Origins και Mass Effect: Ανδρομέδα.
Το Nightingale είναι το πρώτο παιχνίδι του Flynn από τότε που έφυγε από την BioWare. Το Digital Trends μίλησε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Inflexion Games, Aaryn Flynn στο Summer Game Fest Play Days για να μάθει περισσότερα για το πώς βιώνει τις εμπειρίες του στο BioWare επηρέασε το Nightingale, τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι θα ξεχωρίσει στο πολυπληθές είδος χειροτεχνίας επιβίωσης και πόσο από αυτό το πρωτότυπο gaming cloud το όραμα παραμένει.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | Αηδόνι
Digital Trends: Το Nightingale είναι πολύ διαφορετικό από οτιδήποτε έχετε εργαστεί στο BioWare. Ποια είναι μερικά από τα μεγαλύτερα μαθήματα που πήρατε από το BioWare για αυτό το παιχνίδι;
Arynn Flynn: Ένα από τα πράγματα που φροντίσαμε να κάνουμε, έχοντας μάθει κάποια πράγματα στο BioWare, ήταν αυτό γύρω από το θέμα του worldbuilding. Δημιουργήσαμε έναν κόσμο δικής μας δημιουργίας, γεμάτο ενδιαφέροντες χαρακτήρες και σχετικά στοιχεία. Γι' αυτό επιλέξαμε ένα σύγχρονο σκηνικό φαντασίας. Όταν κάνετε κάτι περισσότερο σαν υψηλή φαντασία ή επιστημονική φαντασία, πρέπει να καθιερώσετε τους κανόνες αυτού του σύμπαντος πληρέστερα, ώστε οι παίκτες να τους καταλάβουν. Με τη σύγχρονη φαντασία, αποκτούμε περισσότερη αναφορικότητα από την αρχή, και από εκεί, μπορούμε να επικεντρωθούμε σε σπουδαία οικοδόμηση κόσμου, ενδιαφέροντες χαρακτήρες και ιστορίες με τις οποίες μπορούμε να ασχοληθούμε.
Ποιες είναι οι μεγαλύτερες προκλήσεις που έχετε αντιμετωπίσει μετά τη μετάβαση από τη δημιουργία παραδοσιακών RPG σε ένα παιχνίδι επιβίωσης;
Σίγουρα έχουμε μάθει πολλά και ακόμα μαθαίνουμε. Ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία σε ένα παιχνίδι επιβίωσης, κατά τη γνώμη μου, είναι η αυτονομία του παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να πάνε όπου θέλουν και να κάνουν αυτό που θέλουν να κάνουν ενώ ασχολούνται με το κτίριο και τη χειροτεχνία. Πρέπει να διασφαλίσουμε ότι ο παίκτης αισθάνεται πάντα ότι έχει πάντα επιλογές και ότι κάτι να κάνει είναι θεμελιώδες για την εμπειρία.
Όταν το σκεφτείς, τα εξαιρετικά παιχνίδια ρόλων προσφέρουν επίσης επιλογές, σωστά; Και έτσι προσπαθούμε να προσαρμόσουμε πολλά από τα μαθήματα που μάθαμε σχετικά με το να δίνουμε στους παίκτες σημαντικές επιλογές, αλλά να το φέρουμε πιο κοντά στο gameplay και σε πράγματα που είναι σημαντικά για τους παίκτες που ασχολούνται με την επιβίωση. Ήταν μια ενδιαφέρουσα πρόκληση για εμάς, αλλά ελπίζουμε ότι οι παίκτες θα εκτιμήσουν πραγματικά αυτό που κάναμε.
Πώς επηρέασε την ανάπτυξη του Nightingale η πρόσφατη επιτυχία παιχνιδιών όπως το Valheim και το V Rising;
Η επιτυχία των Valheim και V Rising είναι πολύ ενθαρρυντική και είναι πραγματικά υπέροχη για αυτές τις υπέροχες ομάδες και εμπνέει για τους προγραμματιστές μας. Σε αντίθεση με το Valheim, που έχει την πλούσια σκανδιναβική παράδοση να αντλήσει από, και το V Rising, όπου λίγο πολύ όλοι ξέρουν τι βρικόλακες είναι, πρέπει να δημιουργήσουμε πολύ περισσότερες πληροφορίες ιστορικού, ώστε οι παίκτες να μπορούν να εκτιμήσουν τη βικτοριανή λάμπα γκαζιού σύνθεση.
Γι' αυτό επιλέξαμε εναλλακτική ιστορία, όπου υπάρχει μεγάλη ιστορία του κόσμου μας, αλλά προσθέσαμε τις επιπλοκές της μαγείας και των Fae. Αυτό τελικά έγινε ξανά η διασκέδαση της οικοδόμησης κόσμου.

Θα μπορούσατε να εξηγήσετε το σύστημα Realm Card που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν βασίλεια για να εξερευνήσουν με περισσότερες λεπτομέρειες;
Οι κάρτες Realm είναι ένας τρόπος με τον οποίο δίνουμε στους παίκτες περισσότερη πρακτορεία στην εμπειρία τους. Δημιουργούμε διαδικαστικά τα βασίλεια του Nightingale, επομένως όλα τα βασίλεια που βλέπετε στα τρέιλερ μας δημιουργήθηκαν από τη στοίβα λογισμικού μας αφού οι καλλιτέχνες του περιβάλλοντος μας εργάστηκαν σκληρά για να δημιουργήσουν τα στοιχεία του. Οι κάρτες Realm επιτρέπουν στους παίκτες να χειρίζονται, να ελέγχουν και να αλλάζουν αυτά τα πράγματα από μια τεράστια παλέτα επιλογών. Επιτρέπει στους παίκτες να επιλέγουν πράγματα όπως σε ποιο βίωμα θα πάνε, είτε είναι μέρα είτε νύχτα, ποιες καιρικές προκλήσεις υπάρχουν και τι μπόνους ή θαυμαστές μπορεί να υπάρχουν.
Όταν ανοίγετε μια πύλη και την περνάτε, αυτό που υπάρχει στην άλλη πλευρά αντικατοπτρίζει αυτό που παίξατε με τις Κάρτες Βασιλείας. Είναι επίσης πολύ κοινωνικό γιατί αν παίζαμε μαζί, θα μπορούσατε να βάλετε ένα φύλλο κάτω, θα μπορούσα να βάλω ένα φύλλο κάτω και θα ανακατευτούν. Έτσι, ενθαρρύνει το συνεργατικό παιχνίδι και γίνεται ο τρόπος με τον οποίο προσφέρουμε περισσότερη δράση στους παίκτες μας.
Λοιπόν, αυτό το κάνει ένα παιχνίδι επιβίωσης όπου υποτίθεται ότι κινείστε συνεχώς ή μπορούν οι παίκτες να ηρεμήσουν και να χτίσουν αν το θέλουν;
Θέλουμε οπωσδήποτε να εγκατασταθείτε για να μην χρειαστεί να μετακινήσετε το κτήμα σας. Νομίζω ότι πολλοί παίκτες θα θέλουν να το κάνουν αυτό και θα συνεχίσουν να το μεγαλώνουν. Ένα πράγμα που μπορούν να κάνουν οι παίκτες είναι να περάσουν από σφαίρες και να φέρουν πίσω πόρους για να συνεχίσουν να χτίζουν την περιουσία τους. Εναλλακτικά, μπορείτε να αφήσετε πίσω το κτήμα σας για να χτίσετε ένα άλλο σε ένα νέο βασίλειο με μερικούς φίλους. Και οι δύο επιλογές είναι διαθέσιμες σε εσάς.