Το Atomic Heart είναι τεράστιο, εκλεκτικό και εντελώς απρόβλεπτο

Αφού παίξαμε τις πρώτες τρεις ώρες του Ατομική Καρδιά, ένιωσα ότι είχα μια πολύ καλή λαβή για το τι να περιμένω. Ο επερχόμενος shooter πρώτου προσώπου ένιωθε σαν ξεκάθαρος πνευματικός ξάδερφος του Bioshock Infinite, που ανταλλάσσεται στους ουρανούς της Κολούμπια του 1922 για ένα εναλλακτικό ιστορικό όραμα της Σοβιετικής Ένωσης περίπου το 1955. Θα περιπλανιόμουν σε σκοτεινούς διαδρόμους, αποκρούοντας τα αδίστακτα ανδροειδή ενώ ξετυλίγω το μυστήριο ενός ουτοπικού παραδείσου. Απλός.

Περιεχόμενα

  • Εγώ, σύντροφε
  • Η εξέγερση του ρομπότ
  • Γεμάτο εκπλήξεις

Λίγα λεπτά αργότερα, ένας προγραμματιστής με πυροβόλησε προς τα εμπρός σε α μικρό ανοιχτός κόσμος όπου σήκωνα τέρατα μολυσμένα με σπόρους στον αέρα με το χτύπημα του καρπού μου και οδηγούσα ένα αυτοκίνητο μέσα από μια ομάδα Android σαν να ήταν καρφίτσες μπόουλινγκ. Μόλις είχα αρχίσει να βλέπω όλο το εύρος του έργου εκείνες τις πρώτες τρεις ώρες.

Atomic Heart - Arlekino Gameplay Trailer | The Game Awards 2022

Ατομική Καρδιά φαίνεται να υπερηφανεύεται για την απρόβλεπτη φύση του. Ούτε καν τα οπτικά εκλεκτικά τρέιλερ του δεν έχουν καταγράψει πραγματικά πόσα πράγματα συμβαίνουν κάτω από το καπό σε αυτό που διαμορφώνεται σε ένα απίστευτα φιλόδοξο ντεμπούτο από τον προγραμματιστή Mundfish. Με βάση τις λίγες ώρες που έχω μαζί του, το Atomic Heart μοιάζει με το είδος του παιχνιδιού που θα είναι αδύνατο να το κάνεις. Ενώ θα είναι δελεαστικό να το συγκρίνετε με παιχνίδια όπως

Bioshock, είναι μια εντελώς μοναδική δημιουργική κούνια για ένα φρέσκο ​​στούντιο που θέλει να κάνει όνομα. Αν και δεν είμαι σίγουρος εάν κάθε μία από τις μυριάδες ιδέες του θα προσγειωθεί με βάση τον χρόνο που είχα μαζί της, το Mundfish ρίχνει αρκετά βελάκια εδώ που είναι βέβαιο ότι θα προσγειώσει μερικά bullseyes.

Προτεινόμενα βίντεο

Εγώ, σύντροφε

Ατομική Καρδιά ξέρει πώς να κάνει μια είσοδο. Το demo μου ξεκινά ακριβώς στην κορυφή του παιχνιδιού, με μια εισαγωγική ακολουθία που θυμίζει Half-Life’s εμβληματικό ταξίδι γύρω από το Black Mesa. Αυτή τη φορά, κατεβαίνω ένα ρυάκι σε ένα φουτουριστικό κουπιά. Είναι ένα ειδυλλιακό όραμα για το μέλλον, σαν να βρίσκομαι σε ένα θεματικό πάρκο της Disney. Ένα φιλικό drone πετάει προς το μέρος μου και μου δίνει ένα ποτήρι αναψυκτικό, το οποίο ρουφάω ενώ βλέπω μικρά χρονογράφημα slice of-life να εμφανίζονται δίπλα μου. Όλα φαίνονται πολύ καλά για να είναι αληθινά.

Είναι, φυσικά. Η ιστορία διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική εκδοχή του 1955 στην οποία η Σοβιετική Ένωση κέρδισε τον 2ο Παγκόσμιο Πόλεμο και έγινε μια τεχνολογική δύναμη. Αφού δημιούργησε ένα θαυμαστό υλικό που ονομάζεται πολυμερές, η ΕΣΣΔ μεταμορφώθηκε σε έναν κομμουνιστικό παράδεισο γεμάτο έξυπνα ρομπότ που ζουν σε αρμονία με τους ανθρώπους. Ένα απατεώνα χάκ αργότερα, όλα πάνε νότια και οι μηχανές μετατρέπονται σε δολοφονικά τέρατα που θα σκοτώσουν τον πρωταγωνιστή, έναν πράκτορα πληροφοριών που έχει αναλάβει να βρει ποιος είναι υπεύθυνος.

Το πρόσωπο ενός ρομπότ ξεκολλάει καθώς ουρλιάζει στο Atomic Heart.

Από το ρόπαλο, θα τονίσω ότι είναι αδύνατο να το κρίνουμε Ατομική Καρδιάοι πολιτικές φιλοδοξίες του βασίζονται σε ένα τόσο μικρό κομμάτι. Χρειάζεται κάποια ξεκάθαρα χτυπήματα στην έννοια του κομμουνισμού, αλλά ταλαντεύεται εξίσου σκληρά στον καπιταλισμό. Δεν είναι σαφές από νωρίς αν θέλει να κάνει ένα σχόλιο για κάποιο από τα δύο ή αν απλώς ενδιαφέρεται για ασεβής φάρσα a la Far Cry. Ο Publisher Focus Interactive παραδέχτηκε ότι αρχικά δίσταζε να το παραλάβει λόγω αυτή η πτυχή, αλλά η δισκογραφική φαίνεται σίγουρη για το πού προσγειώθηκε το τελικό παιχνίδι, δηλαδή ενθαρρυντικό.

«Αν χρειάζεστε περισσότερες αποδείξεις ότι τα όρια μεταξύ του μεγάλου και του μεσαίου προϋπολογισμού είναι θολά, Ατομική Καρδιά φαίνεται να προσφέρει ένα φωτεινό παράδειγμα».

Ανεξάρτητα από το πώς παίζει το συγκεκριμένο νήμα, το βρίσκω ήδη Ατομική Καρδιάη αφηγηματική εστίαση συναρπαστική. Ενώ τα πρώτα τρέιλερ δίνουν καθαρά έμφαση στη δράση, έλαβα μια πολύ πιο βαριά εμπειρία που με άφησε πραγματικά να απολαύσω το δημιουργικό του σύμπαν της alt-historia. Η πρώτη μου ώρα είναι ιδιαίτερα συναρπαστική καθώς παίζει με μια κλίμακα που προκαλεί δέος. Κοιτάζω ψηλά τα ογκώδη αγάλματα των ηγετών της ΕΣΣΔ, παρακολουθώ μια τεράστια παρέλαση να κινείται στους δρόμους και έχω μια πανοραμική θέα ολόκληρης της πόλης χάρη σε μια ιπτάμενη ταραχή. Τα πάντα σχετικά με το καλλιτεχνικό σχέδιο είναι θριαμβευτικά, από τους βρεγμένους δρόμους μέχρι τα ποικίλα σχέδια ρομπότ.

Αυτό γίνεται ακόμα πιο εντυπωσιακό από την τεχνολογία του, κάτι που φαίνεται σαν ένα εκπληκτικό κατόρθωμα για ένα στούντιο για πρώτη φορά που χρηματοδοτείται από έναν εκδότη AA. Αρέσει A Plague Tale: Requiem, τα υπερ-λεπτομερή γραφικά του ξεπερνούν την κατηγορία βάρους τους. Περισσότερο εντυπωσιακό, ωστόσο, είναι ότι το παιχνίδι δεν διαθέτει μία οθόνη φόρτωσης. Υπάρχουν μερικές έξυπνες μάσκες φορτίου εδώ ή εκεί, αλλά η επίδειξη μου με κάνει να πηδάω απρόσκοπτα ανάμεσα στο άνοιγμα βόλτα με το ρέμα, ένα τεράστιο παλάτι, αυτή η εναέρια περιήγηση στον κόσμο και οι σκοτεινοί διάδρομοι όπου αρχίζει η δράση ξεδιπλώνω. Εάν χρειάζεστε περισσότερες αποδείξεις ότι οι γραμμές μεταξύ του μεγάλου και του μεσαίου προϋπολογισμού είναι θολές, Ατομική Καρδιά φαίνεται να προσφέρει ένα φωτεινό παράδειγμα.

Η εξέγερση του ρομπότ

Ενώ η αφήγηση βρίσκεται στην πρώτη γραμμή, Ατομική Καρδιά είναι επίσης ένα παιχνίδι δράσης απίστευτα βαρύ συστημάτων. Στην πραγματικότητα, μόλις και μετά βίας καταλάβαινα το μισό από αυτό μέχρι που η ομάδα προγραμματιστών μου έδειξε ένα βίντεο επισκόπησης μετά την πρακτική μου. Το εναρκτήριο «μπουντρούμι» του θα σας έκανε να σκεφτείτε ότι είναι ένα πρότυπο Bioshock-αρέσει. Αφού δέχομαι επίθεση από αδίστακτα ρομπότ, με ρίχνουν σε ένα σκοτεινό εργαστήριο και με αναγκάζουν να κυκλοφορώ κρυφά στους διαδρόμους καθώς λεηλατώ για υλικά και ρομπότ προσώπου. Μπορώ να έρθω κρυφά σε έναν εχθρό για να τον απενεργοποιήσω με ένα πάτημα κουμπιών, αλλά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού μου θα περιστρέφεται γύρω από τη δράση κατά μέτωπο.

Χαρακτήρας παίκτης που προκαλεί ηλεκτροπληξία σε ρομπότ AI στο Atomic Heart.
Mundfish

Η άποψή μου για τη δράση είναι λίγο λοξή, καθώς το demo μου ορίστηκε κατά λάθος σε "σκληρό". Και επιτρέψτε μου να σας πω: ήταν, όντως, δύσκολο. Εφοδιασμένος μόνο με ένα τσεκούρι και ένα κυνηγετικό όπλο με λίγες μόνο οβίδες από νωρίς, έπρεπε να σκύψω προσεκτικά και να υφαίνω, καθώς τα ευκίνητα ανδροειδή εξαπέλυαν μια ορμή από θανατηφόρες κλωτσιές και γροθιές εναντίον μου. Θα έπρεπε να κάνω κάποια προσεκτική ταχυδακτυλουργία καθώς πίεσα το B για να εκτελέσω ένα strafing dodge και να συνεχίσω με ένα δυνατό χτύπημα. Ο συγχρονισμός ήταν το παν, ακόμα και στις πιο απλές συναντήσεις, σαν να έπαιζα ένα τιμωρητικό παιχνίδι Souls σε πρώτο πρόσωπο. Βρέθηκα να κινούμαι φυσικά στην καρέκλα μου δίπλα στον χαρακτήρα μου, κάνοντας τη μάχη να αισθάνεται ιδιαίτερα σωματική.

Φυσικά, το παιχνίδι είναι πολύ πιο επιεικής για την κανονική του δυσκολία, αλλά το παιχνίδι ανώτατου επιπέδου εξέθεσε μερικές προκλήσεις με τα βασικά του συστήματα. Το να αλυσοδεύεις ακριβείς κινήσεις με γρήγορο ρυθμό σε πρώτο πρόσωπο δεν είναι ακριβώς εύκολο, και συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να πεθάνω καθώς στηριχτήκα σε κάποια γεωμετρία εν αγνοία μου και δεν είχα τρόπο να ξεφύγω από μια καταιγίδα επιθέσεων. Το demo ήταν επίσης τσιγκούνικο με το checkpointing του, οπότε ένας θάνατος θα με ανάγκαζε να καθίσω ξανά στα αναδυόμενα παράθυρα εκμάθησης ή να κάνω εκ νέου λεηλασία ολόκληρα δωμάτια (το οποίο, ευτυχώς, μπορεί να επιτευχθεί εύκολα κρατώντας πατημένο το κουμπί loot και αιωρώντας από αντικείμενο σε αντικείμενο).

Αν και ταλαιπωρήθηκα με μέρη του ανοίγματος του με σώμα σώμα με σώμα, γρήγορα έμαθα ότι οι πρώτες ώρες δεν είναι ακριβώς μια πλήρης αναπαράσταση του πραγματικού παιχνιδιού - όχι με μια μακρινή βολή. Όταν με πέταξαν μπροστά σε ένα slice στη μέση του παιχνιδιού, το οποίο μεταφέρει τους παίκτες σε έναν κόσμο πιο ανοιχτού κέντρου που μοιάζει σχεδόν με Halo Infinite’s χορταριασμένη Ζέτα Χάλο, μου δίνεται ένα πολύ μεγαλύτερο οπλοστάσιο. Εδώ, παίζω ένα over-the-top shooter που συνδυάζει το gunplay με ειδικές δυνάμεις. Ανεβαίνω πάνω σε ένα πακέτο drones και πατάω τον αριστερό μου προφυλακτήρα για να τα τραβήξω αναγκαστικά στον αέρα. Αφού τα πιπέρισα με μερικές βολές από το ηλεκτρικό μου όπλο, αφήνω το κουμπί για να τα στείλω να χτυπήσουν στο έδαφος. Αργότερα, θα καταπνίξω μερικούς εχθρούς με γκρίζο μπουλόνι και θα απελευθερώσω ένα ηλεκτρικό μπουλόνι για να τους παραλύσω.

Ένα μικρό ρομπότ με θανατηφόρα δρεπάνια ορμάει προς τον παίκτη στο Atomic Heart.

Αυτό το μέρος με ενθουσίασε περισσότερο για τη μάχη, καθώς άρχισα να βλέπω περισσότερες δυνατότητες στο sandbox στη δράση του. Με 13 όπλα, μια σειρά από craftable mods για το καθένα, μυριάδες ειδικές δυνάμεις και αναβαθμίσεις για ξεκλείδωμα, έχω την αίσθηση ότι Ατομική Καρδιά θα είναι ένα όνειρο για όσους λατρεύουν να ασχολούνται με τα συστήματα μάχης τους. Υπάρχουν πολλές δυνατότητες για τη δημιουργία συγκεκριμένων φορτώσεων, βρίσκοντας τη σωστή συνέργεια μεταξύ δυνάμεων και όπλων. Το μόνο που είμαι περίεργος να δω είναι πώς Ατομική Καρδιά πηγαίνει από το σημείο Α στο σημείο Β, προχωρώντας από αυτό το σχεδόν κρυφό τρόμο άνοιγμα στον πειραματισμό της δύναμης-φαντασίας.

Γεμάτο εκπλήξεις

Μετά από ένα καλό παιχνίδι τεσσάρων ωρών (η βασική ιστορία αναμένεται να διαρκέσει 25, αν και το δευτερεύον περιεχόμενο θα φτάσει πιο κοντά στις 40), μόνο ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο σχετικά με Ατομική Καρδιά: δεν θέλει να σε κουράσει. Είναι ένα εντελώς απρόβλεπτο παιχνίδι, που βασίζεται συνεχώς στο gameplay του, παίζει με το είδος και κάνει τονικά άλματα σε κάθε στροφή. Ένα λεπτό, είμαι τρομοκρατημένος καθώς τα ανδροειδή με νεκρά μάτια με κυνηγούν. Το επόμενο, μια καυλιάρης μηχανή χειροτεχνίας προσπαθεί να με ακολουθήσει σε ένα παράλογο - αν και ομολογουμένως τρελό - κωμικό κομμάτι.

Υπάρχει μια μικρή φιλοσοφία σχεδιασμού νεροχύτη κουζίνας εδώ, καθώς η Mundfish το έχει φορτώσει με όσες περισσότερες ιδέες μπορεί να χωρέσει. Υπάρχει ένας μηχανικός χειροτεχνίας, μια εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου ανάμεσα σε γραμμικά μπουντρούμια, ένα περίπλοκο οικοσύστημα τεχνητής νοημοσύνης που υπαγορεύει πώς ενεργούν οι εχθροί και πολλά άλλα που πέρασαν εξ ολοκλήρου από το κεφάλι μου κατά τη διάρκεια των τεσσάρων ωρών μου. Το προσωπικό της Focus Entertainment μου λέει ότι το παιχνίδι είχε αρχικά σχέδια και για μια πλήρη λειτουργία co-op, η οποία τελικά κόπηκε λόγω της κλίμακας με αερόστατο. Δεν νομίζω ότι κάποιος που παρακολουθεί το μάρκετινγκ του παιχνιδιού θα έχει καμία αίσθηση του πεδίου εφαρμογής του μέχρι να το κάνει παίξτε το - και ακόμη και τότε, έχω την αίσθηση ότι δεν πρόκειται να σταματήσει να κάνει δημιουργικές ταλαντεύσεις μέχρι τις πιστώσεις ρολό.

Ένας χαρακτήρας επιτίθεται σε έναν εχθρό στο Atomic Heart.

Αυτή η προσέγγιση ήταν πολύ πιο λογική όταν μίλησα με τον Διευθυντή του Παιχνιδιού Robert Bagratuni επί τόπου στην εκδήλωση επίδειξης. Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας, τον ρώτησα για μερικά από τα παιχνίδια που επηρέασαν το ντεμπούτο του στούντιο. Ανέφερε το Bioshock συγκρίσεις Τα πρώτα τρέιλερ έχουν κερδίσει και κάπως αναστέναξαν με την ιδέα. Εξήγησε ότι θεωρεί μικρή αξία στο να κάνει απλώς «κλώνους» άλλων παιχνιδιών. όποιος θέλει να παίξει Bioshock μπορεί απλά να παίξει Bioshock. Αντίθετα, ο Bagratuni θέλει να εκπλήσσει πραγματικά τους παίκτες, προσθέτοντας συνεχώς νέα επίπεδα στη δράση, ώστε να μην αισθάνεται ποτέ ότι το παιχνίδι σας έχει δείξει όλα όσα έχετε να δείτε.

Είναι μια αξιοθαύμαστη προσέγγιση, αν και φαντάζομαι ότι θα είναι η απόλυτη δοκιμασία του παιχνιδιού. Υπήρχαν στιγμές που αναρωτιόμουν αν το πλήρες παιχνίδι θα μπορούσε να τελειώσει αισθάνομαι λίγο αδιάφορο. Προς το παρόν, υποθέτω ότι αυτό είναι απλώς ένα υποπροϊόν της ρίψης σε ένα τμήμα στα μέσα του παιχνιδιού με τις περισσότερες από τις δυνάμεις μου ξεκλειδωμένες, αντί να το χαλαρώνω φυσικά. Ακόμα κι έτσι, έχω μείνει λίγο διχασμένος από τη χαμαιλέοντα φύση του. Το πιο σκηνοθετημένο άνοιγμά του με έκανε να κολλήσω από το επίπεδο της ιστορίας, αλλά λιγότερο στη μάχη. Αυτό ανατράπηκε αργότερα, καθώς διασκέδαζα περισσότερο με το να εκτοξεύω τα android σε ένα sandbox σε βάρος της αφηγηματικής ορμής. Ελπίζω να δω τους δύο να συναντιούνται στη μέση στο τελικό προϊόν.

Όλα αυτά θα καταλήξουν στην εκτέλεση. Το Mundfish δεν έχει έλλειψη ιδεών, αλλά θα πρέπει να αποδείξει ότι ξέρει πώς να τις συνδέσει όλες σε ένα τελικό έργο που έχει συνοχή. Είναι μια μεγάλη παραγγελία για ένα στούντιο για πρώτη φορά, αλλά η προσπάθεια και το πάθος είναι σίγουρα εκεί. Ακόμα κι αν δεν τελειώσει με κάθε γροθιά, φαντάζομαι ότι οι συνεχείς εκπλήξεις του θα είναι αρκετές για να με κρατήσουν απορροφημένος στο πολλά υποσχόμενο μυστήριο επιστημονικής φαντασίας του. Θα πάρω μερικές περίεργες δημιουργικές ταλαντεύσεις από ένα νέο στούντιο πάνω από ένα κομμάτι με πρότυπο είδος ανά πάσα στιγμή.

Ατομική Καρδιά κυκλοφορεί στις 21 Φεβρουαρίου για PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S και PC.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
  • FTC v. Microsoft: 5 εκπληκτικές αποκαλύψεις από την ακροαματική διαδικασία που πρέπει να γνωρίζετε
  • Xbox Games Showcase και Starfield Direct: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
  • Το Valheim τελικά έρχεται στο Xbox τον επόμενο μήνα με πλήρες crossplay
  • Ο σκηνοθέτης του Hi-Fi Rush αποκαλύπτει το μυστικό για να φτιάξεις ένα υπέροχο μουσικό παιχνίδι