Κριτική Dragon Quest Treasures: υπάρχει χρυσός εδώ, αν σκάβετε

dragon quest θησαυροί αναθεώρηση nintendo switch mia στήθος

Dragon Quest Treasures

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Αν και ο βασικός του κύκλος για το κυνήγι θησαυρού είναι κουραστικός, υπάρχει πολλή γοητεία που αξίζει να ανακαλύψετε στο Dragon Quest Treasures».

Πλεονεκτήματα

  • Διασκεδαστικό άγκιστρο για το κυνήγι θησαυρού
  • Πολλά να μαζέψετε
  • Λεπτομερή συστήματα
  • Διαφορετικό παγκόσμιο σχέδιο

Μειονεκτήματα

  • Επαναλαμβανόμενη ροή
  • Χαμηλή ποιότητα ζωής
  • Η μάχη του πυρήνα είναι επίπεδη

Παρελθόν, παρόν και μέλλον ενώνονται όλα μαζί Dragon Quest Treasures. Το RPG που συλλέγει θησαυρό είναι ταυτόχρονα ένας ερπυστριοφόρος μπουντρούμι της παλιάς σχολής που αποτίει φόρο τιμής στη μακρά ιστορία του franchise και ένα σύγχρονο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που λειτουργεί ως συμπλήρωμα του φετινού Pokémon Legends: Arceus. Η διασταύρωση αυτών των δύο ιδεών είναι μερικές φορές ακατάστατη, αλλά υπάρχει χρυσός σε αυτούς τους λόφους αν έχετε την υπομονή να το κάνετε.

Περιεχόμενα

  • Θαμμένος θησαυρός
  • Ποιότητα ζωής
  • Ακόμα γόης

Το αποκλειστικό Switch είναι ένα spinoff της πιο παραδοσιακής σειράς RPG, που διαπραγματεύεται σε αγώνες turn-based για δράση σε πραγματικό χρόνο. Ωστόσο, οι μάχες είναι μόνο ένα μικρό μέρος της περιπέτειας, καθώς ο κύριος κύκλος της περιστρέφεται γύρω από τον εντοπισμό και την αξιολόγηση πολύτιμων συλλεκτικών αντικειμένων με τη βοήθεια ορισμένων φίλων τεράτων. Είναι μια εμπειρία χαμηλού πονταρίσματος που είναι κατάλληλη για φορητό παιχνίδι, αν και δεν περιορίζεται στην πολυπλοκότητα - μια απόφαση που δημιουργεί κάποια ένταση σε μια κατά τα άλλα χαλαρή ιδέα.

Dragon Quest Treasures διαθέτει ένα εθιστικό κεντρικό άγκιστρο που έχει γίνει κουραστικό λόγω των υπερβολικά περίπλοκων σχεδιαστικών αποφάσεων που το αφήνουν να νιώθει απαρχαιωμένο μεταξύ των ομοίων του. Αν και αυτό το κάνει δύσκολο να το προτείνω ευρέως, εξακολουθώ να γοητεύομαι από αυτή τη χαλαρωτική περιπέτεια όλων των ηλικιών που καταβάλλει μεγάλη προσπάθεια σε ό, τι έχει να κάνει.

Θαμμένος θησαυρός

Dragon Quest Treasures τοποθετείται ως prequel γιαDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, αλλά είναι περισσότερο από τη δική του ιστορία μπουκαλιών. Πρωταγωνιστούν νεότερες εκδοχές της Mia και του Erik από αυτόν τον τίτλο, αδέρφια με πάθος για το κυνήγι θησαυρού. Μετά από μια συνάντηση με ένα ζευγάρι μαγικά στιλέτα, μεταφέρονται στη γη της Δρακωνίας, μια σειρά από νησιά γεμάτα πλούτη. Αυτό περιλαμβάνει επτά Dragonstones που τους έχει ανατεθεί να συλλέξουν προτού ο τρομακτικός Long John Silverbones κάνει το ίδιο.

Μια τσάντα με θησαυρό εμφανίζεται στο θησαυροφυλάκιο στο Dragon Quest Treasures.

Αν και μοιάζει με μαλακό παιδικό παιχνίδι, Θησαυροί μπορεί να είναι εκπληκτικά συντριπτική στην αρχή. Είναι φορτωμένο με συστήματα όπως χειροτεχνία, μαγείρεμα, διαχείριση θησαυροφυλακίου και συλλογή τεράτων πάνω από το συνήθεις γάντζους RPG. Ωστόσο, ο βασικός βρόχος του γίνεται απλός μετά από λίγες ώρες. Οι παίκτες φορτώνουν σε ένα από τα πέντε μίνι ανοιχτά biomes και αναζητούν θαμμένο θησαυρό χρησιμοποιώντας μια πυξίδα. Όταν ένας θησαυρός είναι κοντά, η πυξίδα θα παρέχει μερικές φωτογραφίες που υποδεικνύουν πού ακριβώς βρίσκεται, επιτρέποντάς τους να τον ξεθάψουν. Είναι ουσιαστικά ένα ελαφρύ RPG κυνηγιού οδοκαθαριστών που παίζει σαν ερπυστριοφόρος μπουντρούμι με μειωμένη έμφαση στη μάχη.

Μόλις εγκαταστάθηκα σε αυτή τη ροή, μου φάνηκε εύκολο να χαθώ στο ψυχρό εξερευνητικό αυλάκι του. Πήρα λίγη ντοπαμίνη κάθε φορά που ανακάλυπτα ένα λαμπερό σημείο θησαυρού. Έσκαβα με ενθουσιασμό όσα σεντούκια μπορούσα να κρατήσω ταυτόχρονα, προσπαθώντας να αξιοποιήσω στο έπακρο μια εκδρομή πριν επιστρέψω στη βάση του σπιτιού μου για να αξιολογήσω τα ευρήματά μου. Για όσους αγάπησαν Pokémon Legends: Arceus, Dragon Quest Treasures αποτυπώνει την ίδια αίσθηση ανοιχτής περιπέτειας, καθώς και τη δελεαστική πτυχή της συλλογής.

Αυτή η βασική ιδέα γίνεται πολύ πιο ικανοποιητική λόγω του γεγονότος ότι κάθε θησαυρός είναι μια αναφορά στην ιστορία του Dragon Quest. Όσο περισσότερους θησαυρούς βρίσκουν οι παίκτες, τόσο περισσότερο χτίζουν ένα μουσείο που γιορτάζει τη σειρά. Ακόμη και ως κάποιος που δεν είναι τόσο έμπειρος στη βαθιά ιστορία του franchise RPG, πάντα έβγαζα λίγο έξω από το να δω τους εκλεκτικούς κόσμους του να μεταμορφώνονται σε τρόπαια που θα μπορούσα να επιδείξω στη βάση μου.

Dragon Quest Treasures με κάνει να νιώθω σαν ένα μικρό παιδί που σκάβει για δροσερούς βράχους στο δάσος και τους πηγαίνει πίσω στο δεντρό μου φρούριο.

Όλα αυτά τροφοδοτούνται σε ένα σύστημα διαχείρισης θησαυροφυλακίου, το οποίο μοιάζει σχεδόν με ευχάριστο Nintendo 3DS StreetPass minigame. Όσο περισσότερους παίκτες θησαυρού μαζεύουν και εκθέτουν σε πλίνθους, τόσο περισσότερο αυξάνεται η αξία του θησαυρού τους. Αυτό, με τη σειρά του, ισοπεδώνει την κατάταξη της συλλογής τους, γεγονός που αυξάνει τους παθητικούς λάτρεις, όπως τον αριθμό των μεταλλίων που μπορούν να αποκτήσουν οι παίκτες. Οι βάσεις θα δέχονται ακόμη και επιδρομές από συμμορίες NPC από καιρό σε καιρό, αναθέτοντας τους να πολεμήσουν τους εισβολείς για να προστατεύσουν το απόθεμά τους και να αυξήσουν την αξία τους στη διαδικασία. Κάθε σύστημα συνδέεται το ένα μέσα στο άλλο, βάζοντάς με σε έναν φυσικό ρυθμό καθώς αλλάζω μεταξύ κυνήγι αντικειμένων και διαχείριση βάσης.

Στις καλύτερες στιγμές του, Dragon Quest Treasures με κάνει να νιώθω σαν ένα μικρό παιδί που σκάβει για δροσερούς βράχους στο δάσος και τους πηγαίνει πίσω στο δεντρό μου φρούριο. Είναι το σωστό πνεύμα για ένα καλόβολο παιχνίδι όπως αυτό, στο οποίο αναμένω ότι θα κάνουν κλικ ειδικά οι νεότεροι παίκτες.

Ποιότητα ζωής

Αν και εκτιμώ την περίπλοκη κατασκευή Θησαυροί Δηλαδή, το άγκιστρο του πυρήνα του γίνεται κουραστικό. Ενώ υπάρχουν μοναδικές αποστολές και ρυθμοί ιστορίας στην πορεία, το μεγαλύτερο μέρος της περιπέτειας περιστρέφεται γύρω από την πραγματοποίηση αρκετών περιόδων θησαυρού για να ακονίσετε την κατάταξή σας, κάτι που επιτρέπει την εξέλιξη της ιστορίας. Το κυνήγι αντικειμένων μπορεί να γίνει μονότονο μετά από λίγο, καθώς οι παίκτες ουσιαστικά απλώς περιπλανώνται μέχρι να βρουν ένα λαμπερό σημείο και στη συνέχεια κρατούν το κουμπί A για λίγα δευτερόλεπτα για να ξεθάψουν κάτι.

Ακόμη και τα πιο μικρά συστήματα έχουν λίγη κούραση.

Αυτή η ήδη επαναλαμβανόμενη ροή συνδυάζεται με μια σειρά απογοητευτικών σχεδιαστικών αποφάσεων που βασίζονται η μία στην άλλη. Για παράδειγμα, οι παίκτες αποθηκεύουν τους θησαυρούς τους μόνο επιστρέφοντας σε έναν από τους λίγους σιδηροδρομικούς σταθμούς που είναι διάσπαρτοι σε κάθε κόσμο — η πλειοψηφία των οποίων πρέπει να ξεκλειδωθεί με πόρους των οποίων οι τοποθεσίες δεν έχουν επισημανθεί και τυχαία. Δεν υπάρχει διαθέσιμο γρήγορο ταξίδι από τον χάρτη, αφήνοντας τους παίκτες να κάνουν μερικές φορές ένα μεγάλο ταξίδι πίσω σε έναν σιδηροδρομικό σταθμό για να επιστρέψουν στο σπίτι (ή να κάψουν ένα περιορισμένο αντικείμενο που τους τηλεμεταφέρει πίσω στο σπίτι με ασφάλεια). Εάν ένα ισχυρό τέρας τύχει να εξαφανίσει το πάρτι ενός παίκτη στο δρόμο της επιστροφής, θα εκκινήσει μέχρι την τελευταία του αποταμίευση, χάνοντας πιθανώς τα πάντα. Πιθανότατα προορίζονται όλα ως ένα σύστημα επιβράβευσης κινδύνου, αλλά καταλήγει να νιώθει αρχαϊκή για το είδος.

Τίποτα από αυτά δεν θα ήταν τόσο μεγάλο πρόβλημα εάν η διάβαση ήταν διασκεδαστική και ρευστή, αλλά αυτή είναι η περιοχή όπου Θησαυροί παλεύει περισσότερο. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, οι παίκτες στρατολογούν πλάσματα όπως τα slimes, που το καθένα έχει ένα από τα λίγα forte. Ορισμένες είναι βασικές ικανότητες που τους επιτρέπουν να τρέχουν, να γλιστρούν ή να αναπηδούν για να φτάσουν σε ψηλές επιφάνειες. Άλλα είναι πιο συγκεκριμένα για το περιβάλλον, όπως ένα εργαλείο εκσκαφής που παρέχει εύκολη πρόσβαση σε ορισμένους κρυφούς χώρους. Δεδομένου ότι ένα πάρτι μπορεί να περιέχει μόνο τρία τέρατα τη φορά, αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες δεν μπορούν να έχουν πρόσβαση σε όλα τα εργαλεία διέλευσης ταυτόχρονα. Τα μέλη του κόμματος μπορούν να ανταλλάσσονται μόνο στη βάση, οπότε αν συναντήσετε μια τοποθεσία ανασκαφής. αλλά μην έχετε αυτό το τέρας στο χέρι, θα χρειαστεί να επιστρέψετε σε έναν σιδηροδρομικό σταθμό, να εξοπλίσετε κάτι με αυτό το φόρτε και να επιστρέψετε.

Ωστόσο, πολλές επιπλέον αποφάσεις τίθενται στην επιλογή του κόμματος. Το καθένα έχει τις δικές του συγκεκριμένες επιθέσεις σε μάχες, μπορεί να μεταφέρει ένα συγκεκριμένο ποσό θησαυρού και ακόμη και να αυξήσει τις πιθανότητες εμφάνισης θησαυρών σε όλο τον κόσμο. Όταν ξεκινώ μια αποστολή, αναγκάζομαι να ζυγίσω ποια από αυτά τα κρίσιμα βοηθητικά προγράμματα είναι πιο σημαντικά. Τελικά τελείωσα να ξοδεύω το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού απλώς εξοπλίζοντας τους φίλους μου στο υψηλότερο επίπεδο με ολίσθηση, σπριντ και άλμα που φαινόταν πολύ βασικό για να τα παρατήσω. Με φέρνει πίσω στις μέρες του Pokémon Red και Μπλε, όπου θα χρειαζόταν να κρατήσω τέρατα με συγκεκριμένα HM στο πάρτι μου ακόμα κι αν δεν ήθελα πραγματικά να τα χρησιμοποιήσω στη μάχη — κάτι που η σειρά έχει ξεπεράσει εδώ και καιρό.

Ο Έρικ γλιστρά πάνω σε ένα ρομπότ στο Dragon Quest Treasures.

Ακόμη και τα πιο μικρά συστήματα έχουν λίγη κούραση. Το sprint forte, για παράδειγμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Όταν τελειώσει η γραμμή χρήσης του, πρέπει να περάσει από μια ενοχλητική χαλάρωση για να μπορέσει να χρησιμοποιηθεί ξανά. Ο χρόνος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα φόρτε αυξάνεται μερικές φορές με την κατάταξη του θησαυρού, αλλά ποτέ σε σημείο που θα μπορούσα να περιπλανώ ελεύθερα στους κόσμους με ταχύτερο ρυθμό. Η συλλογή αντικειμένων παλιώνει επίσης γρήγορα, καθώς η έλλειψη αυτόματης παραλαβής σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να καθίσουν μέσα από ένα λυγισμένο animation με κάθε αντικείμενο που παίρνουν — και αυτός ο κόσμος είναι πυκνοκατοικημένος με πόρους. Και μην με κάνετε να ξεκινήσω με υπερβολικά χρησιμοποιημένες φωνητικές γραμμές τεράτων (ετοιμαστείτε να ακούσετε τα ίδια λίγα λογοπαίγνια "slime" εκατοντάδες φορές) που παίζουν ξανά και ξανά κατά την εξερεύνηση, δίνοντας το Xenoblade Chronicles 3 το πλήρωμα τρέχει για τα χρήματά του.

Πολλά από αυτά μπορεί να ακούγονται σαν τσιμπήματα, αλλά κάθε μικρή ενόχληση αθροίζεται όταν κάνετε τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά. Υπάρχει μια ισχυρή βασική ιδέα εδώ, αλλά Dragon Quest Treasures είναι ένα παιχνίδι που θα επωφεληθεί από μια αυστηρή συνέχεια που παίρνει τα σωστά μαθήματα από συνομηλίκους όπως Pokémon Legends: Arceus.

Ακόμα γόης

Ακόμη και με όλα μου τα παράπονα - αυτά που θα με έκαναν να το συνιστούσα σε άλλους με πολλή προσοχή - εξακολουθούσα να βρίσκομαι γοητευμένος από Dragon Quest Treasures Συνολικά. Μέρος αυτού προέρχεται από την απαλή αισθητική του, γεμάτη λεία σχήματα και έντονα χρώματα. Δεν είναι τεχνολογική δύναμη, αλλά εκτιμώ πόση δουλειά έχει γίνει για τη δημιουργία καθενός από τα διαφορετικά νησιά του. Ενώ ακόμη και μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου του Switch τείνουν να προσφέρουν επίπεδες τοποθεσίες που επαναχρησιμοποιούν ορισμένους λασπώδεις γήινους τόνους και υφές, υπάρχουν τόσες πολλές επιπλέον λεπτομέρειες εδώ που κάνουν τους χώρους να αισθάνονται ιδιαίτεροι. Μια έρημη περιοχή με κάνει να διασχίζω πλωτά νησιά με το glide forte μου πριν κατέβω μερικά σκελετικά σκαλοπάτια σε μια χαμηλότερη περιοχή. Μια άλλη βαλτώδης τοποθεσία με κάνει να σκαρφαλώνω σε έναν τεράστιο σπειροειδή πύργο καθώς κυνηγώ για πλούτη.

Στόχος του είναι να προσφέρει μια εξερεύνηση χαμηλών πονταρισμάτων με μια παιδική φαντασία, η οποία λάμπει μέσα σε ένα μερικές φορές βρώμικο ταψί.

Dragon Quest Treasures καταβάλλει αυτό το επίπεδο προσπάθειας σε ό, τι κάνει, ακόμα και στις κατά τα άλλα απλοϊκές ιδέες του. Η βελτιωμένη προσέγγιση της μάχης είναι ένα ισχυρό παράδειγμα αυτής της δράσης. Οι παίκτες πλαισιώνονται συνεχώς από την ομάδα τριών τεράτων τους (slimes, golem και περισσότερα συνδετήρες Dragon Quest), τα οποία επιτίθενται αυτόματα σε οποιονδήποτε εχθρό βλέπουν. Η Μία και ο Έρικ δεν μπορούν πραγματικά να τους δώσουν εντολή έξω από τα μαχαίρια να εξαπολύσουν μια ειδική επίθεση. Αντίθετα, έχουν μια επίθεση με κάθετο που μπορεί να γίνει ανεπιθύμητη. Όπως το άγκιστρο για το κυνήγι θησαυρού, φθείρεται μετά την εκατοστή φορά που το κάνει, αλλά οι επιπλέον πινελιές βοηθούν μερικές από τις πιο εμπλεκόμενες μάχες του αφεντικού να παραμείνουν ελκυστικές.

Για παράδειγμα, η Mia και ο Erik μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια σφεντόνα που συνοδεύεται από δεκάδες τύπους πυρομαχικών, από στοιχειώδεις επιθέσεις έως θεραπευτικά σφαιρίδια. Αυτή η μικρή προσθήκη φέρνει μόνο μια νότα διαχείρισης του πεδίου μάχης που δίνει στους παίκτες περισσότερες επιλογές σε αυτό που κατά τα άλλα παίζει σαν ένας αλόγιστος αυτομαχητής.

Η Μία ρίχνει μια σφεντόνα στο Dragon Quest Treasures.

Αρκετά συστήματα όπως αυτό με εξέπληξαν με τους τρόπους με τους οποίους η περιπέτεια απλώνεται σε βάθος χωρίς να περιπλέκεται υπερβολικά. Οι απλές καθημερινές αποστολές παρέχουν έναν λόγο για να συνδεθείτε καθημερινά, τα μετάλλια επιτρέπουν στους παίκτες να προσαρμόσουν τα στατιστικά της ομάδας τους, η βάση του σπιτιού μπορεί να επεκταθεί με καταστήματα και τα τέρατα μπορούν να σταλούν σε αποστολές για να συγκεντρώσουν πόρους τα δικά. Ακόμα και αφού το νικήσω, έχω πολλά να κάνω αν αποφασίσω να ξαναεπισκεφτώ τη Δρακόνια.

Dragon Quest Treasures Ψάχνει μερικές βασικές λεπτομέρειες, δημιουργώντας μερικές φορές ένα απογοητευτικά κουραστικό RPG, αλλά η καρδιά του είναι πάντα στη σωστή θέση. Στόχος του είναι να προσφέρει μια εξερεύνηση χαμηλών πονταρισμάτων με μια παιδική φαντασία, η οποία λάμπει μέσα σε ένα μερικές φορές βρώμικο ταψί. Για νεότερους παίκτες ή ακόμα και μεγαλύτεροι που θυμούνται με αγάπη ότι προσποιούνταν τον πειρατή ως παιδί και δεν τους πειράζει η περιπέτεια, η περιπέτεια του Erik και της Mia είναι μια παρηγορητική επιστροφή στο sandbox.

Dragon Quest Treasures δοκιμάστηκε σε Nintendo Switch OLED σε λειτουργία χειρός και σε α TCL 6-Series R635 όταν αγκυροβολήθηκε.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Dragon Quest Treasures δείχνει το παιχνίδι που πιάνει τέρατα
  • Το Dragon Quest XII και άλλα 5 παιχνίδια ανακοινώθηκαν στην επετειακή ροή του franchise
  • Το Dragon Quest Walk είναι ένα νέο παιχνίδι AR για κινητά που βασίζεται σε τοποθεσία, παρόμοιο με το Pokémon Go