Ο λανθάνων χρόνος ήταν ένα επίκεντρο του ανταγωνιστικού παιχνιδιού από την αρχή των παιχνιδιών για πολλούς παίκτες. Από παιχνίδια διαιρούμενης οθόνης του Halo έως διακομιστές Discord γεμάτους φιλόδοξους γενναίος υπέρ, έχετε ακούσει την ίδια δικαιολογία για τον θάνατο ξανά και ξανά: «Ήταν η καθυστέρηση».
Περιεχόμενα
- Η πρόκληση
- Latency Frenzy
- Αναπτυξιακό τίναγμα
- Γιατί ο λανθάνων χρόνος έχει σημασία όταν παίζετε
Αυτό είναι κάτι που ήταν η Nvidia προσπαθώντας να αντιμετωπίσετε με Reflex, το οποίο είναι ένα σύνολο εργαλείων που έχουν σχεδιαστεί για τη μείωση του λανθάνοντος χρόνου του συστήματος. Η Nvidia με προκάλεσε να γίνω καλύτερος παίκτης βλέποντας πόσο ο λανθάνουσα κατάσταση του συστήματος επηρέασε το πόσο καλά παίζω — και η εταιρεία θέλει να σας προκαλέσει επίσης.
Η Nvidia έχει δημοσιευμένη έρευνα Αυτό λέει ότι η χαμηλότερη καθυστέρηση βελτιώνει την απόδοση του παιχνιδιού, αλλά έπρεπε να το δοκιμάσω μόνος μου. Δείτε τι βρήκα στην πρόκληση System Latency της Nvidia και πώς μπορείτε να ανταπεξέλθετε στην πρόκληση για να μπείτε στο τρέξιμο για περισσότερα από 20.000 $ σε βραβεία.
Η πρόκληση

Δείτε τι ζητά η Nvidia από τους παίκτες να κάνουν:
- Κατεβάστε το εργαλείο εκπαίδευσης στόχων της KovaaK (δωρεάν από 14 έως 21 Δεκεμβρίου).
- Αντιμετωπίστε δύο προκλήσεις που επικεντρώνονται στον λανθάνοντα χρόνο μέσω του μενού Πειράματα Nvidia.
- Κερδίστε μια θέση στο leaderboard.
Μόλις ολοκληρωθεί η ετικέτα παίκτη σας, συμμετέχετε αυτόματα σε ένα δώρο με περισσότερα από 20.000 $ σε έπαθλα: Εννέα Κάρτες γραφικών RTX 3080 Ti, εννέα ποντίκια Logitech Pro X Superlight και εννέα παιχνίδια MSI Oculus 360Hz G-Sync οθόνες.
Η πρόκληση είναι αρκετά απλή, αλλά θα χρειαστεί να γυαλίσετε περισσότερα από τον στόχο σας. Κάθε ένα από τα πειράματα δοκιμάζει το χέρι σας σε τρεις διαφορετικούς λανθάνοντες χρόνους — 25 χιλιοστά του δευτερολέπτου, 55 ms και 85 ms. Η ιδέα είναι ότι, όσο μεγαλύτερη είναι η καθυστέρηση, τόσο πιο δύσκολο είναι να χτυπήσετε τη βολή σας. Η Nvidia μπορεί να προσφέρει βραβεία, αλλά αυτά τα πειράματα έχουν σχεδιαστεί για τη συλλογή δεδομένων Nvidia Reflex και την αποτελεσματικότητά του σε ανταγωνιστικά παιχνίδια.
Για να λάβετε με ακρίβεια αυτούς τους αριθμούς, πρέπει να έχετε α κάρτα γραφικών που υποστηρίζει Nvidia Reflex (σειρά GTX 900 ή νεότερη). Τα μη υποστηριζόμενα συστήματα εξακολουθούν να μπορούν να εκτελούν τα πειράματα, αλλά τα αποτελέσματά τους δεν θα μεταβούν στον πίνακα κατάταξης. Το KovaaK's είναι δωρεάν αυτή τη στιγμή, οπότε κατευθυνθείτε στο Steam και κατεβάστε το για να ξεκινήσετε. Λάβετε υπόψη ότι είναι δωρεάν μόνο για μια εβδομάδα - θα χρειαστεί να πληρώσετε 10 $ για να ξεκλειδώσετε την πλήρη έκδοση.
Η Nvidia θα επιλέξει τους νικητές στις 10 Ιανουαρίου και θα ακολουθήσει ένα βίντεο με τα αποτελέσματα στις 18 Ιανουαρίου. Πήδηξα μέσα για να δοκιμάσω τις δυνάμεις μου στην πρόκληση. Αν και πάντα ήξερα ότι η καθυστέρηση του συστήματος επηρέαζε την απόδοση των παιχνιδιών, δεν ήμουν προετοιμασμένος για το πόσο μεγάλη διαφορά είχε.
Latency Frenzy

Το πρώτο πείραμα που δοκίμασα ήταν το Latency Frenzy. Ο στόχος είναι απλός: Πυροβόλησε όσο το δυνατόν περισσότερες κόκκινες μπάλες μέσα σε ένα λεπτό. Υπάρχουν τρεις εκτελέσεις για τους τρεις διαφορετικούς λανθάνοντες χρόνους — οι οποίοι είναι τυχαιοποιημένοι — και έχετε ένα σύντομο παράθυρο πριν να προσαρμοστείτε στη νέα καθυστέρηση. Για να διατηρηθούν τα πάντα όσο το δυνατόν πιο καθαρά, κάλυψα το κάτω μέρος της οθόνης μου όπου δείχνει την καθυστέρηση και έκανα τη δοκιμή πέντε φορές.
Αφού έβαλα τον μέσο όρο των πέντε τρεξίματών μου, ήρθα με περίπου 24% διαφορά μεταξύ της χαμηλότερης καθυστέρησης και της υψηλότερης. Αυτό είναι 22 επιπλέον στόχοι που χτυπήθηκαν την ίδια χρονική περίοδο. Αυτός ο μέσος όρος σύρεται επίσης από ένα μόνο χαμηλό αποτέλεσμα. Στο δεύτερο τρέξιμό μου, μπόρεσα να χτυπήσω 35 περισσότερους στόχους με τη χαμηλότερη καθυστέρηση σε σύγκριση με την υψηλότερη.
Αυτό που είναι ενδιαφέρον, ωστόσο, είναι ότι ο μέσος όρος μου στη μεσαία καθυστέρηση (55 ms) ήταν μόνο μερικές λήψεις χαμηλότερος από τη χαμηλότερη καθυστέρηση. Μπορούσα εύκολα να διακρίνω μεταξύ 25 ms και 85 ms, αλλά τα 55 ms ήταν δύσκολα. Πίσω με πλάτη, τα 25 ms ένιωθαν καλύτερα, αλλά η διαφορά ήταν μικρή.
Υπάρχει ένα όριο. Ο χαμηλότερος λανθάνων χρόνος είναι καλύτερος, αλλά υπάρχει ένα όριο που φτάσετε όπου οι διαφορές γίνονται πολύ μικρότερες. Είναι σαν να ξεπερνάτε τα 144 Hz σε μια οθόνη. Υπάρχει μια διαφορά σε υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης, αλλά μετά τα 144 Hz, μπαίνεις στη χώρα των φθίνουσες αποδόσεις. Η καθυστέρηση του συστήματος είναι παρόμοια.
Αναπτυξιακό τίναγμα

Το δεύτερο πείραμα, το Latency Flicking, ήταν πολύ πιο δύσκολο. Έχετε την αποστολή να πυροβολήσετε μια κεντρική μπλε μπάλα πριν ρίξετε μια κόκκινη μπάλα που εμφανίζεται κάπου στην οθόνη. Το πρόβλημά είναι ότι η κόκκινη μπάλα μένει όρθια μόνο για 600 ms, επομένως πρέπει να την χτυπήσετε και να την πυροβολήσετε όσο το δυνατόν πιο γρήγορα.
Έκανα το τεστ πέντε φορές ξανά και βρήκα περίπου 62% διαφορά μεταξύ του υψηλότερου και του χαμηλότερου λανθάνοντος χρόνου. Αυτό μεταφράστηκε σε έξι επιπλέον χτυπήματα, που είναι μια τεράστια ώθηση σε ένα τόσο απαιτητικό πείραμα. Σε αντίθεση με το πρώτο πείραμα, δεν ένιωσα αμέσως τη διαφορά στην καθυστέρηση. Και οι τρεις καθυστερήσεις ένιωθαν σαν να ήταν στο ίδιο επίπεδο.
Καθώς συνέχιζα τις διαδρομές μου, παρατήρησα γιατί τα αποτελέσματά μου στα 85 ms ήταν τόσο χαμηλά. Θα σταματούσα για ένα σύντομο δευτερόλεπτο προτού πυροβολήσω με τον υψηλότερο λανθάνοντα χρόνο, χωρίς να είχα αρκετή αυτοπεποίθηση ώστε να παρατάξω τη λήψη για να την αποσπάσω. Δεν ένιωσα τον λανθάνοντα χρόνο όπως στο πρώτο πείραμα, αλλά η επιπλέον καθυστέρηση μεταφράστηκε στα τελικά μου αποτελέσματα.
Γιατί ο λανθάνων χρόνος έχει σημασία όταν παίζετε
Καταχώριση επισκέψεων επιπτώσεων καθυστέρησης συστήματος
Ήμουν αλαζονικός. Η πρόκληση της Nvidia ξεκινά από 25 ms και κλιμακώνεται κατά 30 ms κάθε βήμα (55 ms και 85 ms). Αυτό είναι πολύ μικρότερο από όσο ακούγεται. Το να αναβοσβήνει το μάτι σας διαρκεί κάπου μεταξύ 100 ms και 300 ms. Χρειάζεται ήχος περίπου 3 ms για να διανύσει ένα μέτρο και αν η καθυστέρηση είναι μικρότερη από 30 ms, τα περισσότερα αυτιά δεν μπορούν να πάρουν καθόλου καθυστέρηση.
Τα τριάντα χιλιοστά του δευτερολέπτου δεν είναι τίποτα, ή έτσι νόμιζα. Δεν είδα ποτέ τον επιπλέον λανθάνοντα χρόνο στην πρόκληση της Nvidia, αλλά το ένιωσα. Πηγαίνοντας από τα 25 ms στα 55 ms, απλά ένιωσα ότι δεν χτυπούσα τις βολές μου. Όταν πήδηξα στα 85 ms, ένιωσα σαν να έσερνα το ποντίκι μου μέσα στη λάσπη. Η Nvidia είπε ότι βλέπει μια βελτίωση κατά 58% στη στόχευση με χαμηλότερο λανθάνοντα χρόνο (έως και 80% σε ορισμένες περιπτώσεις) και μετά την ανταπόκριση της πρόκλησης, είμαι πεπεισμένος.
Η Nvidia έχει μια βαθιά κατάδυση σε καθέναν από τους παράγοντες που παίζουν στην λανθάνουσα κατάσταση από άκρο σε άκρο, αλλά εμπίπτουν σε τρεις κύριους κάδους: Περιφερική καθυστέρηση ή καθυστέρηση εισόδου, καθυστέρηση συστήματος και καθυστέρηση εμφάνισης. Το Nvidia Reflex εστιάζει στην καθυστέρηση του συστήματος και έχει σχεδιαστεί για να εξαλείφει τις ουρές και τα σημεία συμφόρησης μεταξύ της CPU και της GPU.
Εν ολίγοις, διατηρεί την CPU, την GPU και την ουρά απόδοσης (όπου αποθηκεύονται τα καρέ πριν εμφανιστούν στην οθόνη) σε συγχρονισμό. Αυτή είναι μια δυναμική διαδικασία, επομένως το Reflex μπορεί να λειτουργήσει διατηρώντας καθαρή την ουρά απόδοσης ή διατηρώντας υψηλές ταχύτητες ρολογιού GPU σε σενάρια που συνδέονται με την CPU. Ο τελικός στόχος είναι ο ίδιος: Δώστε στους παίκτες όσο το δυνατόν πιο ενημερωμένες πληροφορίες.
Αν και η φασαρία σε χιλιοστά του δευτερολέπτου δεν θα οδηγήσει γενικά σε καλύτερα αποτελέσματα στο παιχνίδι, ο λανθάνοντας χρόνος είναι κάτι περισσότερο από χνούδι μάρκετινγκ. Έγινα καλύτερος παίκτης εστιάζοντας στη βελτίωση του λανθάνοντος χρόνου του συστήματός μου και θα συνιστούσα να δοκιμάσετε την πρόκληση της Nvidia για να δείτε αν γίνεστε καλύτερος και εσείς.