Το τολμηρό μάρκετινγκ της Sonic Frontiers δείχνει ότι η Sega είναι all in

Πίσω τον Μάιο, έγραψα για το πώς Sonic Frontiers ως εκ θαύματος απέφυγε τον αμφιλεγόμενο Sonic Cycle κρατώντας στεγνές τις ενημερώσεις μεταξύ του πρώτου του teaser trailer και του επίσημου τρέιλερ ανακοίνωσής του στα The Game Awards πέρυσι. Τώρα το παιχνίδι απέχει λιγότερο από δύο μήνες από την κυκλοφορία και με την αποκάλυψη τεσσάρων ακόμη τρέιλερ, δύο εναλλακτικά ροκ τραγούδια μας ταξιδεύουν πίσω στο 2007 (Βανδαλίζω από τους One OK Rock και Είμαι εδώ από To Octavia’s Merry Kirk-Holmes), και Ο Super Sonic κάνει τη θριαμβευτική του επιστροφή στο Tokyo Game Show, η Sega φαίνεται σίγουρη ότι θα είναι μεγάλη υπόθεση για το franchise. Διάολε, νιώθω πιο σίγουρος για αυτό το παιχνίδι από ό, τι ένιωσα ποτέ για μερικούς από τους προκατόχους του. Και αυτό κάτι λέει.

Περιεχόμενα

  • Ο τρόπος του Sonic πέρασε το υπέροχο μάρκετινγκ
  • Εύρεση της σωστής διαφημιστικής ισορροπίας

Στην πραγματικότητα, η Sega είναι τόσο σίγουρη Sonic Frontiers ότι τιμολογεί το παιχνίδι στα 60 $ — ή στην περίπτωση της Digital Deluxe Edition, 70 $ — και το θέτει σε άμεσο ανταγωνισμό με

God of War: Ragnarok και Pokemon Scarlet και Βιολέτα τον Νοεμβριο. Είναι ένα μεγάλο στοίχημα να συνεχίσετε, αλλά και ένα επώδυνο σημείο για ορισμένους θαυμαστές της Sonic. Τα περισσότερα παιχνίδια AAA τρέχουσας γενιάς κοστίζουν μεταξύ $60 και $70 λόγω των βελτιωμένων γραφικών, των χειριστηρίων και των κινητήρων με τους οποίους λειτουργούν, αλλά ορισμένα έχουν απορρίψει ΣύνοραΤο τίμημα όχι μόνο επειδή είναι «πολύ ακριβό», αλλά επειδή δεν θυμούνται την τελευταία φορά που ένα παιχνίδι Sonic κόστισε τόσο πολύ.

Προτεινόμενα βίντεο

Η τιμή αποκλίνει από το κόστος των προηγούμενων παιχνιδιών Sonic και αυτό είναι άλλο ένα σημάδι που πιστεύει η Sega Σύνορα έχει το εύρος ενός παιχνιδιού Sonic πλήρους μεγέθους — ειδικά επειδή είναι το πρώτο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου στην ιστορία της Sonic. Αυτό είναι σύμφωνο με τον υπόλοιπο κύκλο μάρκετινγκ του παιχνιδιού, κάτι που δείχνει ότι η Sega είναι πιο σίγουρη για τη σειρά από ό, τι ήταν εδώ και χρόνια.

Ο τρόπος του Sonic πέρασε το υπέροχο μάρκετινγκ

Κατά κάποιο τρόπο, Sonic Frontiers«Η επιθετική ώθηση μάρκετινγκ είναι μια επιστροφή στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Κάντε τον κύκλο της διαφημιστικής εκστρατείας Sonic Adventure 2, ο τίτλος της 10ης επετείου για τη σειρά, για παράδειγμα. Το παιχνίδι εμφανίστηκε στο εξώφυλλο πολλών περιοδικών, διοργανώθηκαν διαγωνισμοί για την ευκαιρία να κερδίσετε το παιχνίδι μαζί με κάποια Sonic 10th Anniversary εμπορεύματα και μια γιγαντιαία αφίσα του Shadow the Hedgehog με τη λεζάντα "Unleashed" τύλιξε το Συνεδριακό Κέντρο του Λος Άντζελες όπως η αμερικανική σημαία στο Ε3 2001.

Ο όγκος του περιεχομένου παιχνιδιού που έχει συσκευαστεί η Sega Sonic Adventure 2 — οι ιστορικές εκστρατείες από τις προοπτικές του Hero και του Dark, οι δευτερεύουσες αποστολές και ο αγαπημένος κήπος Chao — ήταν αρκετές για να δώσουν στους θαυμαστές αρκετό κέφι για τα λεφτά τους. Ήταν τόσο δημοφιλές που όταν το Dreamcast τέθηκε σε βοσκή, η Sega το μετέφερε στο Nintendo GameCube κάτω από Sonic Adventure 2: Battle, που εισήγαγε μια λειτουργία μάχης για πολλούς παίκτες (εξ ου και ο τίτλος).

Το 2003, η Sega πήγε εξίσου σκληρά με το μάρκετινγκ για Sonic Heroes. Ήταν το πρώτο παιχνίδι Sonic που κυκλοφόρησε σε πολλές πλατφόρμες, που κυκλοφόρησε όχι μόνο στο GameCube, αλλά και σε PS2, Xbox και PC, σε μια προσπάθεια να μυήσει το νεότερο κοινό στο Blue Blur. Η Sega έφτασε στο σημείο να το μεταγλωττίσει το Year of Sonic, κυκλοφορώντας Sonic X στα αμερικανικά ερτζιανά και Παιχνίδια McDonald's Happy Meal για να δέσουν στο παιχνίδι (παρόλο που αυτά τα παιχνίδια βγήκαν αρκετούς μήνες μετά την κυκλοφορία του, παραδόξως), καθώς και αερισμό παράξενες διαφημίσεις. Με ομαδικό παιχνίδι, τέσσερις ιστορίες, σχέδια επιπέδου προσαρμοσμένα σε κάθε ομάδα (για να μην αναφέρουμε την επιστροφή του Team Chaotix) και γραφικά που ήταν μια τεράστια βελτίωση από το Sonic Adventure Παιχνίδια, Sonic Heroes αποδείχθηκε εμπορικά επιτυχημένη.

Φαίνεται ξεκάθαρο ότι η Sega μπορεί να περιμένει μια επανάληψη αυτής της επιτυχίας Σύνορα… ή τουλάχιστον ότι ελπίζει σε ένα.

Εύρεση της σωστής διαφημιστικής ισορροπίας

Αυτό δεν σημαίνει ότι οι μεγάλες ωθήσεις μάρκετινγκ απέδιδαν πάντα για τη Sega. Sonic '06 είναι ένα περιβόητο παράδειγμα. Αναπτύχθηκε αποκλειστικά ως τίτλος κυκλοφορίας για το PS3 και το Xbox 360, αλλά το τελικό προϊόν δεν ανταποκρίθηκε στο βαρύ μάρκετινγκ που προέκυψε από την 15η επέτειο της σειράς. Αυτό οφειλόταν σε διάφορους παράγοντες, μεταξύ των οποίων κρίσιμα ζητήματα και η ομάδα ανάπτυξης χωρίζεται στη μέση.

Γρήγορα μπροστά στο 2017 και τη στρατηγική μάρκετινγκ της Sega για ΗχητικόςΔυνάμεις περιλάμβανε την κυκλοφορία μιας μεγάλης ροής τρέιλερ στο YouTube κάθε εβδομάδα και σε συνεργασία με τους Hooters στην Ιαπωνία. Ναι, το διαβάσατε σωστά - Hooters. Τελικά, το παιχνίδι ήταν μια εμπορική αποτυχία λόγω ενός αθώου συστήματος δημιουργίας avatar, της ατημέλητης γραφής (εκτός από το Episode Shadow), των σκληρών κινούμενων σχεδίων, του θαμπού φωτισμού και ορισμένοι ανταγωνιστές που διαφημίζονται ψευδώς ως μάχες με το αφεντικό. Ήταν το μόνο παιχνίδι Sonic για κύρια κονσόλα που κόστιζε 40 $ κατά την κυκλοφορία — μια τιμή που ίσως προμήνυε έλλειψη εμπιστοσύνης στο τελικό προϊόν. Έχω ακόμα το Sonic Forces Το δέρμα του ελεγκτή PS4 που ήρθε με την προπαραγγελία μου στο GameStop για να το αποδείξω και το έχω μετανιώσει.

Προωθητικό δέρμα του Sonic Forces στο χειριστήριο PS4.
Cristina Alexander/Digital Trends

Σύνορα είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία, όμως. Ακολούθησε σιωπή στο ραδιόφωνο από τη Sega σχετικά με το παιχνίδι μεταξύ του teaser trailer στη ροή Sonic Central του Μαΐου 2021 και του τρέιλερ ανακοίνωσής του στα The Game Awards επτά μήνες αργότερα. Με μια πιο προσεκτική προσέγγιση, η Sega θα περίμενε μια πιο συντονισμένη έκρηξη περιεχομένου προεπισκοπήσεις στο IGN First και μια δημόσια επίδειξη στο Gamescom 2022. Ακολούθησε η ανακοίνωση μιας κυκλοφορίας σε πλήρη τιμή και μια πολύ ανταγωνιστική ημερομηνία έναρξης των διακοπών. Διαφορετικός Sonic Forces, η Sega φαίνεται σίγουρη ότι έχει ένα χτύπημα στα χέρια της εδώ.

Ενώ το παιχνίδι έχει μικτό buzz (δεν ήμασταν σίγουροι τι να το κάνουμε όταν το παίξαμε στο Summer Game Fest), Η καμπάνια μάρκετινγκ της Sega στέλνει ένα ισχυρό μήνυμα στους θαυμαστές. Αυτό δεν είναι μια άχρηστη δόση της σειράς. είναι ένα μεγάλο, σημαντικό που δεν θα θέλετε να χάσετε.

Δεν είναι ξεκάθαρο αν αυτό το στοίχημα θα αποδώσει. Κάποια στιγμή, η Sega ήταν επιτυχής στην κυκλοφορία των βασικών τίτλων Sonic κατά τους πολυάσχολους μήνες των διακοπών, αλλά αυτό το στοίχημα δεν απέδωσε καρπούς εδώ και 20 χρόνια. Ενώ είδε κάποιο επίπεδο επιτυχίας με Ήρωες, Εξαπολυμένη, και ακόμα Χρωματιστά,’06 και Δυνάμεις έπεσαν εξαιρετικά κάτω από τις υποσχέσεις που έδωσαν οι αντίστοιχοι κύκλοι μάρκετινγκ.

Φέτος, η Sega πηγαίνει πολύ στα στοιχήματα Sonic Frontiers κατά Κρανίο και κόκκαλα, God of War: Ragnarok, και Pokemon Scarlet και Violet. Τα δύο τελευταία παιχνίδια θα είναι μεγαθήρια πωλήσεων, έτσι Σύνορα έρχεται αντιμέτωπος με τιτάνες. Ενώ ο διευθυντής Morio Kishimoto είπε σε α πρόσφατη συνέντευξη ότι Σύνορα υποβλήθηκε σε εσωτερικές δοκιμές παιχνιδιού μία φορά κάθε τρεις έως τέσσερις μήνες καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξής του μέχρι τον Ιούλιο, και το παιχνίδι μόλις κέρδισε ένα βραβείο για το καλύτερο επερχόμενο παιχνίδι στο Tokyo Game Show - μια πρώτη για τη σειρά - η απόλυτη μοίρα του παιχνιδιού παραμένει στον αέρα. Ωστόσο, μην υπολογίζετε τη Sega εκτός μάχης. Οι αποφάσεις του μάρκετινγκ μπορεί να είναι τολμηρές, αλλά αυτό θα μπορούσε να το σηματοδοτήσει Sonic Frontiersείναι σε πολύ καλή κατάσταση.

Συστάσεις των συντακτών

  • Κατατάξαμε όλους τους καλύτερους (και τους χειρότερους) ήχους εκκίνησης του συστήματος βιντεοπαιχνιδιών
  • Η Sonic Superstars βρήκε υπέροχους νέους τρόπους για να ανανεώσει την κλασική φόρμουλα 2D
  • Η Sega εξαγοράζει τον προγραμματιστή του Angry Birds, Rovio για 776 εκατομμύρια δολάρια
  • Ακόμη και το The Last of Us του HBO δεν μπορεί να κατακτήσει πλήρως την προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών
  • Γιορτάστε τις γιορτές σαν γνήσιος παίκτης με αυτά τα 6 βίντεο yule log