Όταν το ILMxLAB έμαθε για το PlayStation VR2, ο σκηνοθέτης Jose Perez III θεώρησε ότι ήταν "άδικο" για το στούντιο να φέρει το παιχνίδι Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge στο νέο ακουστικό.
«Πάντα κοιτάμε πώς μπορούμε να προωθήσουμε την πιστότητα της δουλειάς που κάνουμε», λέει ο Perez III στο Digital Trends σε μια συνέντευξη. «Το PlayStation VR2 είναι γελοία ισχυρό. ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι με το τι θα μπορούσαμε να φέρουμε σε αυτό. Αρχίσαμε να μιλάμε με τους φίλους μας στη Sony γιατί είχαμε μια υπέροχη σχέση μαζί τους για το Vader Immortal, και ήταν πραγματικά απίθανο. Στη συνέχεια, βάζεις το σετ μικροφώνου-ακουστικού, αρχίζεις να νιώθεις τα απτικά και αρχίζεις να βλέπεις τι μπορείς να κάνεις με την οπτική πιστότητα και τον φωτισμό, και είναι σαν, "Ω, αυτό είναι φοβερό!".
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Επίσημο τρέιλερ | PS VR2
Η κυκλοφορία του PlayStation VR2 και το πρώτο του κύμα παιχνιδιών είναι σχεδόν κοντά μας και το Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition είναι ένας από αυτούς τους τίτλους. Αυτή είναι μια περίοδος δημιουργίας ή διακοπής για την εικονική πραγματικότητα, η οποία εξακολουθεί να δυσκολεύεται να περάσει στην επικρατούσα τάση, αλλά θα μπορούσε γίνονται πιο δημοφιλή εάν τα ακουστικά της Sony μπορούν να προσφέρουν μια συναρπαστική και προσβάσιμη εικονική πραγματικότητα εμπειρία. Πριν από την κυκλοφορία του, το Digital Trends μίλησε με τον σκηνοθέτη Jose Perez III και τον παραγωγό Harvey Whitney από το ILMxLAB για να μάθει για τη διαδικασία της δημιουργίας ενός από αυτά τα κρίσιμα παιχνίδια εκκίνησης "χωρίς μυαλό" και το PlayStation VR2 θα σταθεί τελικά όταν πρόκειται για το μέλλον του VR gaming.
Η δύναμη του PlayStation VR2
Το Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge κυκλοφόρησε αρχικά για τα ακουστικά Meta Quest VR τον Νοέμβριο του 2020. Διαδραματίζεται στον πλανήτη Batuu, τον οποίο οι άνθρωποι εξερευνούν επίσης στα πάρκα Dinsey, και ακολουθεί έναν τεχνικό Droid που πιάνεται στη μέση μιας μεγαλειώδους μάχης ενάντια στο First Order μετά την προσγείωση στον πλανήτη. Εκείνη την εποχή, προοριζόταν για αξιοπρεπείς κριτικές και βελτιώθηκε μόνο καθώς η ιστορία του ολοκληρώθηκε και επεκτάθηκε με το Last Call DLC.
Αφού έλαβε τη "Enhanced Edition" του παιχνιδιού για το PlayStation VR2 με πράσινο φως, το ILMxLAB έπρεπε να πάει και να το φτιάξει. Καθώς η ομάδα ασχολούνταν με νέο υλικό για πρώτη φορά, ο παραγωγός Harvey Whitney θεώρησε ότι ήταν καλό που το πρώτο έργο της ομάδας στο PlayStation VR2 ήταν μια βελτιωμένη έκδοση ενός υπάρχοντος παιχνιδιού.
«Από νωρίς, γνωρίζοντας ότι είχαμε ήδη το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε για το πρωτότυπο, αυτό αλλάζει τα πράγματα αρκετά», λέει η Whitney στο Digital Trends. «Δεν αναπτύσουμε ξανά την ιστορία και δεν τα βάζουμε όλα αυτά. Απλώς είχαμε την ευκαιρία να εργαστούμε ως ομάδα και να ρωτήσουμε: "Τι πραγματικά πιέζουμε εδώ και πού είναι οι αλλαγές που θέλουμε να κάνουμε και τι μπορούμε να κάνουμε για να εκμεταλλευτούμε πραγματικά αυτό το υλικό;"
Ο χώρος VR είναι γεμάτος από διαφορετικά ακουστικά με μοναδικές προδιαγραφές, με τις πολύ υψηλότερες προδιαγραφές του PS VR2 να ξεχωρίζουν. Το PlayStation VR2 διαθέτει μερικές εντυπωσιακές προδιαγραφές σε σύγκριση με τα αντίστοιχα VR, εμφανίζοντας περιεχόμενο σε μορφή HDR 4000x2030 με ρυθμό καρέ 90Hz ή 120Hz. Επιπλέον, τα παιχνίδια διαθέτουν τα δυνατά, χωρικά και ολοκαίνουργια χειριστήρια Sense του PS5 για να τα εκμεταλλευτείτε, αντί για την κονσόλα του 2013 και τα χειριστήρια κίνησης του 2010 που περιόρισαν το αρχικό PlayStation VR.
Το PlayStation VR2 υποστηρίζει τα στυλ παιχνιδιού Roomscale, Sitting και Standing, τα οποία πρόσθεσαν μεγαλύτερη πολυπλοκότητα καθώς το Tales from the Galaxy's Edge υποστηρίζει και τα τρία. Ευτυχώς, ο Perez III που έφερε το Tales from the Galaxy's Edge στο PlayStation VR2 ήταν σχετικά διαχειρίσιμος λόγω του πόσο εντυπωσιακές ήταν οι προδιαγραφές του συστήματος.
"Πολλές από τις διαδικασίες ανάπτυξης είναι παρόμοιες [με άλλες πλατφόρμες VR]", λέει ο Perez III. «Εξακολουθούμε να εργαζόμαστε μέσα στο Unreal και κάνουμε πολλές από αυτές τις ίδιες διαδικασίες. Αλλά δεν χρειάζεται να εξετάζουμε την απόδοση τόσο πολύ όσο σε ορισμένες από τις άλλες συσκευές, επομένως μπορούμε να ανοίξουμε πολλά πράγματα ή να μην ανησυχούμε τόσο για ορισμένα πράγματα. Αυτό έρχεται με καλύτερο υλικό».
Καλύτερο υλικό, καλύτερα παιχνίδια
Κοιτάζοντας τα μεγαλύτερα παιχνίδια της σειράς παραθύρων εκκίνησης του PlayStation VR2, τα γραφικά των τίτλων όπως Το Horizon Call of the Mountain και οι λειτουργίες VR του Resident Evil Village και του Gran Turismo 7 είναι ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΚΟ. Στη συζήτησή μας, η Whitney κατέστησε επίσης αρκετά σαφές ότι ένα από τα πραγματικά πλεονεκτήματα της εργασίας σε αυτό το remaster ήταν ότι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για αυστηρούς περιορισμούς στα οπτικά ή ακόμα και στον ήχο. «Είμαστε τυχεροί με την έννοια ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα στο PlayStation VR2 που δεν είχαμε στο παρελθόν», λέει η Whitney. «Θα μπορούσαμε πραγματικά να πιέσουμε τα γραφικά και να τα κάνουμε να λάμψουν. Στη συνέχεια όμως υπήρξαν και κάποια άλλα πράγματα που μπήκαν στο παιχνίδι. Επαναλάβαμε εντελώς τον ήχο, ακούγεται καταπληκτικό».
Η EA και η Respawn Entertainment χρειάζονται λίγο περισσότερο χρόνο για να δημιουργήσουν το Star Wars Jedi: Survivor, επομένως το παιχνίδι έχει καθυστερήσει μέχρι τις 28 Απριλίου.
Αρχικά είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 17 Μαρτίου στα The Game Awards 2022, αυτή η καθυστέρηση ωθεί το πολυαναμενόμενο παιχνίδι Star Wars για περισσότερο από ένα μήνα πίσω. Σε ένα tweet που εξηγεί την καθυστέρηση, ο σκηνοθέτης του Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen εξηγεί ότι το παιχνίδι είναι "ολοκληρωμένο με περιεχόμενο", αλλά χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να "βελτιωθεί απόδοση, σταθερότητα, γυάλισμα και το πιο σημαντικό, η εμπειρία του παίκτη." Τελικά, πιστεύει ότι αυτή η καθυστέρηση έξι εβδομάδων θα επιτρέψει στην ομάδα ανάπτυξης "να χτυπήσει τη γραμμή ποιότητας Respawn, παρέχετε στην ομάδα τον χρόνο που χρειάζεται και επιτύχετε το επίπεδο γυαλίσματος που αξίζει στους οπαδούς μας." Μπορείτε να διαβάσετε το πλήρες μήνυμα στο tweet παρακάτω:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Ευτυχώς, μια καθυστέρηση έξι εβδομάδων δεν είναι τόσο μεγάλη στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, οπότε οι λάτρεις του Star Wars θα πρέπει να περιμένουν λίγο ακόμα για να ζήσουν την επόμενη περιπέτεια του Cal Kestis. Ωστόσο, η σημερινή μέρα δεν ήταν η καλύτερη για τους οπαδούς της Respawn Entertainment, καθώς ο προγραμματιστής ανακοίνωσε επίσης ότι θα κλείσει την έκδοση για φορητές συσκευές του Apex Legends.
Το Star Wars Jedi: Survivor είναι η συνέχεια του Star Wars Jedi: Fallen Order του 2019, μια περιπέτεια δράσης για έναν παίκτη παιχνίδι που ακολούθησε το ταξίδι του πρώην Padawan Cal Kestis μεταξύ των γεγονότων του Revenge of the Sith και του A New Ελπίδα. Αυτό το sequel διαδραματίζεται πέντε χρόνια μετά από εκείνο το παιχνίδι, με τον ηθοποιό Cal Kestis, Cameron Monaghan να λέει στο Digital Trends ότι η αφήγηση έχει ένα «συναισθηματικά περίπλοκο κέντρο όπου διερευνούμε μερικές προκλητικές ερωτήσεις». Ας ελπίσουμε ότι όλα αυτά κάνουν αυτό το παιχνίδι να αξίζει την αναμονή.
Το Star Wars Jedi: Survivor κυκλοφορεί τώρα για PC, PS5 και Xbox Series X/S στις 28 Απριλίου.
Όταν γνωρίσαμε για πρώτη φορά τον Cal Kestis στο Star Wars Jedi: Fallen Order του 2019, ήταν απλώς ένας νεαρός Padawan. Ένα κοκκινομάλλα παιδί ντυμένο με ένα μη κολακευτικό πόντσο, ο Καλ θα εξελισσόταν σε έναν ολοζώντανο Τζεντάι μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ήταν ένα κλασικό τόξο Star Wars σε μορφή βιντεοπαιχνιδιών, αλλά ένα που άφηνε τους παίκτες να θέλουν περισσότερα. Είναι υπέροχο που είδαμε αυτή την ανάπτυξη, αλλά ποιος θα μπορούσε να αντισταθεί στην ιδέα ενός σίκουελ όπου οι νεοαφυπνισμένες δυνάμεις του θα απελευθερώνονταν πλήρως;
Ο Κάμερον Μόναγκαν, ο οποίος θα επαναλάβει τον ρόλο του Καλ στο Star Wars Jedi: Survivor του επόμενου έτους, είχε την ίδια φαγούρα. Το αστέρι των Gotham and Shameless σκεφτόταν ήδη πού θα μπορούσε να πάει ο Cal πριν καν βγει το Fallen Order. Οι φιλοδοξίες του Monaghan δεν εστιάζονταν τόσο πολύ στο τι είδους κουλ κόλπα με φωτόσπαθα θα μπορούσε να κάνει ο Cal μεταξύ των παιχνιδιών, αλλά στο πώς να φέρει περισσότερη πολυπλοκότητα σε ένα από τα νεότερα Jedi του Star Wars.
«Στο πρώτο παιχνίδι, είχε μια αφέλεια και μια φύση με ανοιχτά μάτια που λατρεύω για τον Cal», λέει ο Monaghan στο Digital Trends. «Αλλά νομίζω ότι, κατά περίπτωση, αν βρίσκεσαι σε ένα τόσο απελπισμένο μέρος για τόσα πολλά χρόνια και παλεύεις και είσαι στρατιώτης και εργαλείο αντίστασης, κάποια στιγμή, θα αρχίσει να αλλάζει τον τρόπο που βλέπεις τον κόσμο γύρω σου εσείς."
Κάθισα με τον Cameron Monaghan πριν από τη μεγάλη αποκάλυψη του Star Wars Jedi: Survivor στα φετινά Game Awards. Ο ηθοποιός εξήγησε πώς άλλαξε ο Cal στην πενταετία μεταξύ των παιχνιδιών και μοιράστηκε νέες λεπτομέρειες για τον νέο συνοδό χαρακτήρα του σίκουελ, Bode Akuna. Ο Monaghan εξήγησε την εξισορροπητική πράξη που έρχεται με την προσπάθεια να παραμείνεις συγκεντρωμένος στα προσωπικά ενός χαρακτήρα ταξίδι όταν εργαζόταν σε ένα πολύ μεγαλύτερο, διευρυμένο σύμπαν -- και πρόσφερε κάποιους έπαινο για τον Andor πολύ.
Πριν από ένα σίκουελ ανάψει το πράσινο φως, όταν περίμενες να δεις αν το Star Wars Jedi: Fallen Order θα έπαιρνε ένα, τι ήθελες να κάνεις με τον Καλ Κέστις αν είχες μια δεύτερη σειρά μαζί του;
Όταν κάναμε το πρώτο παιχνίδι, είχαμε εννοήσεις ότι ίσως θα θέλαμε να κάνουμε περισσότερα με αυτό αν ήταν επιτυχημένο. Δεν θα ξεχάσω ποτέ πότε κάναμε το wrap party για το πρώτο παιχνίδι και ο Stig Asmussen, ο επικεφαλής της Respawn, ήταν σαν: "Τι θέλετε να κάνετε?" Πέρασα αυτή την τρελή στιγμή όπου έλεγα: «Ουάου, θα ήθελα πραγματικά να ήμουν πιο προετοιμασμένος Αυτό!'"
Αλλά μπόρεσα να δώσω μια ευρεία απάντηση: Ήθελα να δω τον Καλ αρκετά χρόνια μετά από το πρώτο παιχνίδι και να τον δω να ωριμάζει και να έχει διαφορετική οπτική. Ένας πιο περίπλοκος, πιο σκοτεινός, πιο αμφισβητούμενος χαρακτήρας. Στο πρώτο παιχνίδι, είχε μια αφέλεια και μια φύση με ανοιχτά μάτια που λατρεύω στον Καλ. Αλλά νομίζω ότι, κατά περίπτωση, αν βρίσκεσαι σε τόσο απελπισμένο μέρος για τόσα χρόνια και παλεύεις και είσαι στρατιώτης και εργαλείο αντίστασης, κάποια στιγμή, θα αρχίσει να αλλάζει τον τρόπο που βλέπεις τον κόσμο γύρω σου εσείς. Ήθελα να εξερευνήσω πώς ήταν αυτό για τον Καλ.
Έχει περάσει κάποια πράγματα, και νομίζω ότι τα τελευταία δύο χρόνια, όλοι έχουμε περάσει κάποια πράγματα, φίλε!