Οδηγός αρχαρίων Hitman 3

Hitman 3 είναι εξαιρετική βιτρίνα του τι μπορεί να κάνει η IO Interactive ως ανεξάρτητο στούντιο, ακολουθεί του 2018 Hitman 2και του 2016 Hitman. Ως επί το πλείστον, παραμένει στην πορεία, εισάγοντας μερικές νέες έννοιες, διατηρώντας παράλληλα τη βασική μηχανική ίδια με τα δύο παιχνίδια που προχώρησαν. Για όσους είναι καινούργιοι στη σειρά Hitman, ή όσοι απλώς εξελίσσουν τις δεξιότητές τους στη δολοφονία, συγκεντρώσαμε 11 συμβουλές και κόλπα σε αυτό Hitman 3 οδηγός για αρχάριους.

Περιεχόμενα

  • Αργά αργά
  • Βρείτε μια κλειδαριά και λίγο εμετικό δηλητήριο
  • Βρείτε νέα Intel με την κάμερά σας
  • Αποθηκεύστε τα αποβράσματα σαν να μην τα βλέπει κανείς
  • Ακούστε προσεκτικά
  • Να είστε προσεκτικοί με τις μεταμφιέσεις
  • Ακολουθήστε μια αποστολή ιστορίας αν χαθείτε
  • Δώστε προσοχή στις προκλήσεις
  • Αποφύγετε τα όπλα
  • Χρησιμοποιήστε συντομεύσεις για επόμενες playthrough
  • Κάντε το Instinct mode τρόπο ζωής

Περαιτέρω ανάγνωση

  • Τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή
  • Τα καλύτερα παιχνίδια Xbox Series X
  • Τα καλύτερα παιχνίδια PS5

Αργά αργά

Αυτή η συμβουλή ισχύει κυρίως για νέους παίκτες Hitman που μπορεί να μην είναι εξοικειωμένοι με τον τρόπο λειτουργίας των παιχνιδιών. Hitman 3 είναι ένα stealth παιχνίδι, όχι ένα παιχνίδι δράσης, και σίγουρα όχι ένα shooter. Η βιασύνη των πραγμάτων συνήθως οδηγεί σε συμβιβασμό. Ο χρόνος σας σε ένα επίπεδο επηρεάζει την τελική βαθμολογία σας. Ωστόσο, η θανάτωση μη στόχων και η παραβίαση μειώνουν επίσης τη βαθμολογία σας, επομένως είναι καλύτερο να αφιερώσετε χρόνο και να ολοκληρώσετε το επίπεδο χωρίς να σας πιάσουν.

Προτεινόμενα βίντεο

Δεν πρέπει να περιμένετε να κατεβάσετε τέλεια το επίπεδο με την πρώτη σας προσπάθεια. Hitman 3, Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια, διαθέτει μια μικρή δέσμη από τεράστια, λεπτομερώς λεπτομερή επίπεδα με πολλαπλά μονοπάτια και πολλά κρυμμένα καλούδια. Μέρος της μαγείας του Hitman 3 επαναλαμβάνει επίπεδα αφού τα έχετε ήδη κερδίσει, δίνοντάς σας την ευκαιρία να κάνετε τα kills σας πιο καθαρά και να εξερευνήσετε διαφορετικές ευκαιρίες. Τα επίπεδα κτυπήματος αυξάνουν επίσης την κυριαρχία σας σε αυτό το επίπεδο, ξεκλειδώνοντας διαφορετικά αρχικά στοιχεία και μεταμφιέσεις, καθώς και διαφορετικά σημεία εκκίνησης.

Βρείτε μια κλειδαριά και λίγο εμετικό δηλητήριο

Υπάρχουν δύο βασικά στοιχεία για βασικά κάθε αποστολή Hitman 3: Κάποιο είδος κλειδαριάς και εμετικού δηλητηρίου. Για κλειδαριές, μπορείτε να βρείτε ένα πραγματικός lockpick σε ορισμένα επίπεδα, αν και τις περισσότερες φορές, μπορείτε να φέρετε ένα μόνο αφού φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο κυριαρχίας. Άλλα αντικείμενα, όπως ένας λοστός, μπορούν να πάρουν το ρόλο. Όλα τα επίπεδα σε Hitman 3 έχουν κλειδωμένες πόρτες και όλες έχουν έναν τρόπο να ξεκλειδώσουν αυτές τις πόρτες (είτε είναι κλειδί, λοστός ή κλειδαριά). Ανοίγοντας όλες τις κλειδωμένες πόρτες, μπορείτε όχι μόνο να διευκολύνετε την πλοήγηση στο επίπεδο, αλλά θα αυξήσετε επίσης τη βαθμολογία σας στο τέλος του επιπέδου.

Ένα άλλο απαραίτητο εργαλείο είναι το εμετικό δηλητήριο (μη θανατηφόρο δηλητήριο). "Εμετικό" σημαίνει ότι το δηλητήριο προκαλεί εμετό, αλλά δεν σκοτώνει τον στόχο. Μάλλον, όποιος καταναλώσει το δηλητήριο θα ορμήσει στο μπάνιο για να τρυπήσει. Όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια Hitman, αυτή είναι μια τέλεια ευκαιρία για τον Πράκτορα 47 να μπει κρυφά και να βγάλει έναν στόχο ή να υποτάξει ένα NPC για να πάρει ένα αντικείμενο ή μια μεταμφίεση. Μπορείτε συνήθως να συλλέξετε κάποιο εμετικό δηλητήριο σε δωμάτια εξυπηρέτησης ή προσωπικού - τα περισσότερα επίπεδα έχουν κάτι τέτοιο - ή κοντά σε οποιονδήποτε κήπο (όπως το θερμοκήπιο στην αποστολή Dartmoor).

Βρείτε νέα Intel με την κάμερά σας

Νέος σε Hitman 3, Ο πράκτορας 47 ξεκινά κάθε αποστολή με μια κάμερα. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε την κάμερα σε ορισμένα σημεία κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων επιπέδων - στο Ντουμπάι και στο Dartmoor, ιδιαίτερα - αλλά τα μεταγενέστερα επίπεδα δεν σας αναγκάζουν να βγάλετε την κάμερα. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμη πολλά για σάρωση.

Αν ανοίξετε τον χάρτη, θα δείτε πολλά μικρά εικονίδια κάμερας διάσπαρτα γύρω από τον χάρτη. Αυτά τα στοιχεία σημειώσεων μπορείτε να σαρώσετε με την κάμερά σας (συνήθως intel, που αυξάνει τη βαθμολογία σας). Ωστόσο, είναι λίγο δύσκολο να βρείτε τα στοιχεία που πρέπει να σαρώσετε. Το στοιχείο που πρέπει να σαρώσετε δεν θα ανάψει εκτός εάν είστε πολύ κοντά και στοχεύετε απευθείας σε αυτό. Επομένως, εάν τρέχετε γύρω από ένα εικονίδιο κάμερας και ψάχνετε τι να σαρώσετε, να είστε σίγουροι ότι το αντικείμενο με δυνατότητα σάρωσης βρίσκεται εκεί. απλά μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να το βρεις.

Αποθηκεύστε τα αποβράσματα σαν να μην τα βλέπει κανείς

Το Save-scumming, για όσους δεν το γνωρίζουν, είναι η διαδικασία χρήσης χειροκίνητων αποθηκευμένων αμέσως πριν από τα κρίσιμα σημεία αποτυχίας για να διατηρήσετε την πρόοδό σας. Σε Hitman 3, Αυτό σημαίνει ότι κάνετε μια μη αυτόματη αποθήκευση ακριβώς πριν από οποιαδήποτε ενέργεια που θα μπορούσε να αποκαλύψει την ταυτότητά σας. Εκτός από την αυτόματη αποθήκευση, το IO Interactive περιελάμβανε οκτώ χειροκίνητες θέσεις αποθήκευσης Hitman 3. Δεν υπάρχει ποινή για να αποταμιεύσετε το άπειρο, και αυτό διευκολύνει το πέρασμα των επιπέδων (ειδικά για την πρώτη φορά) στο άπειρο, οπότε φροντίστε να το εκμεταλλευτείτε.

Κάνοντας αυτό θα σας δώσει την ευκαιρία να σημειώσετε πραγματικά πρόοδο, αλλά το πιο σημαντικό, θα σας δώσει την ευκαιρία να πειραματιστείτε. Hitman 3′Τα επίπεδα, όπως μόλις αγγίξαμε, είναι τεράστιοι λαβύρινθοι από ενδείξεις, πληροφορίες, μεταμφιέσεις και ευκαιρίες δολοφονίας. Η χρήση χειροκίνητων αποθηκευμένων σάς επιτρέπει να πειραματιστείτε με όλα τα παιχνίδια και τα εργαλεία που είναι διακεκομμένα γύρω από το επίπεδο χωρίς καμία από τις συνέπειες.

Ακούστε προσεκτικά

Hitman 3′Τα επίπεδα είναι γεμάτα με NPC και αντικείμενα, αλλά και μοναδικές στιγμές ιστορίας. Ο διάλογος είναι από τους καλύτερους που έχει δει το franchise, εξισορροπώντας τέλεια το σοβαρό και το παράλογο. Εκτός από την οικοδόμηση της ιστορίας κάθε επιπέδου, ορισμένοι χαρακτήρες θα παρέχουν συμβουλές για το πότε θα είναι μόνοι τους ή για διαφορετικές λεωφόρους δολοφονίας γύρω από τον χάρτη. Μερικές φορές, η καλύτερη πορεία δράσης είναι να βρείτε ένα ασφαλές σημείο και απλά να ακούσετε. Θα αποκτήσετε πολύ περισσότερες πληροφορίες από ό, τι φαντάζεστε.

Να είστε προσεκτικοί με τις μεταμφιέσεις

Hitman 3 δεν κάνει πολύ καλή δουλειά στο να εξηγεί πώς λειτουργούν οι μεταμφιέσεις. Ως επί το πλείστον, λειτουργούν όπως τα προηγούμενα παιχνίδια Hitman, μόνο με μερικές βασικές διαφορές. Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια, οι μεταμφιέσεις είναι πιο χρήσιμες για την απόκτηση πρόσβασης σε νέες περιοχές. Στην αποστολή του Βερολίνου, για παράδειγμα, το να ντύνεσαι φύλακας σάς επιτρέπει να περιφέρεστε (σχεδόν) ελεύθερα στο επίπεδο χωρίς να ανησυχείτε ότι θα σας πιάσουν. Η μόνη εξαίρεση είναι να πλησιάζεις πολύ το NPC. Αν παραμείνετε, θα δουν μέσα από τη μεταμφίεσή σας.

Ακριβώς όπως μέσα Hitman (2016) και Hitman 2, Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένα NPC που μπορούν να δουν μέσα από τη μεταμφίεσή σας ανεξάρτητα από το πόσο κοντά είστε. Χρησιμοποιώντας και πάλι το Βερολίνο ως παράδειγμα, οι φρουροί ασφαλείας με γκρι καπέλο είναι «εκτελεστές», ενώ εκείνοι με μαύρο καπάκι είναι τυπικοί φύλακες. Οι αρχές επιβολής μπορούν να δουν μέσα από τη μεταμφίεσή σας. Ευτυχώς, δεν χρειάζεται να κοιτάξετε γύρω σας για μικρές οπτικές διαφορές για να εντοπίσετε τους επιβολείς. Θα έχουν μια λευκή κουκκίδα πάνω από το κεφάλι τους και θα σημειωθούν στον μίνι χάρτη με μια λευκή κουκκίδα (όχι μια μαύρη). Τα NPC που αντιπροσωπεύονται από μια λευκή κουκκίδα μπορούν να σας εντοπίσουν.

Πρέπει επίσης να είστε προσεκτικοί με τη διάπραξη εγκλημάτων ενώ φοράτε μια μεταμφίεση. Εάν ένα NPC σας πιάσει να διαπράττετε ένα έγκλημα, θα προειδοποιήσει τους άλλους, συμπεριλαμβανομένης της ενημέρωσης άλλων για το ντύσιμό σας. Εάν καταρρίψετε έναν στόχο ενώ είστε ντυμένοι ως φύλακας, για παράδειγμα, και ένα NPC το ειδοποιήσει, θα σας αναγνωρίσει με αυτή τη στολή για το υπόλοιπο της αποστολής.

Ακολουθήστε μια αποστολή ιστορίας αν χαθείτε

Κάθε παιχνίδι στην επανεκκινημένη τριλογία του Hitman περιλαμβάνει "story mission" (αναφέρεται ως "opportunities" στο Hitman). Οι αποστολές ιστορίας προσθέτουν κάποια καθοδήγηση στον κατά τα άλλα hands-off σχεδιασμό παιχνιδιών. Οπως αναφέρθηκε, Hitman 3′Τα επίπεδα είναι τεράστια και πολυεπίπεδα, επιτρέποντάς σας να αντιμετωπίσετε τον στόχο σας όπως θέλετε. Το πρόβλημα: Καμία καθοδήγηση συχνά μεταφράζεται σε άσκοπη περιπλάνηση (μια κατάσταση στην οποία θα βρεθούν σχεδόν όλοι οι νέοι παίκτες Hitman).

Εκεί μπαίνουν οι αποστολές ιστορίας. Εκτός από την παροχή καθοδήγησης, πολλές από τις αποστολές ιστορίας ανοίγουν μοναδικές ευκαιρίες δολοφονίας και τελειώματα. Στο επίπεδο Dartmoor, για παράδειγμα, θα αποκαλύψετε μια αποστολή ιστορίας από την αρχή του επιπέδου. Καθώς πλησιάζετε το Thronbridge Manor, θα δείτε έναν ιδιωτικό ερευνητή να εισέρχεται, αποκαλύπτοντας το μυστήριο της δολοφονίας του Dartmoor. Ακολουθώντας αυτό το μονοπάτι σας επιτρέπει να ντυθείτε και να παίξετε το ρόλο του ντετέκτιβ, κάτι που είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από το να περιμένετε να μαχαιρώσετε τον στόχο σας σε ένα μπάνιο.

Η εύρεση των αποστολών ιστορίας είναι επίσης εύκολη και απαιτεί μια προηγούμενη συμβουλή: Ακούγοντας προσεκτικά. Όταν βρίσκεστε στην εμβέλεια μιας αποστολής ιστορίας, θα ενεργοποιηθεί κάποιος διάλογος και αφού περιμένετε λίγο, η αποστολή θα αποκαλυφθεί. Μόλις αποκαλύψετε μια αποστολή ιστορίας, εξαρτάται από εσάς εάν θέλετε να την παρακολουθήσετε ή όχι. Όλα τα επίπεδα σε Hitman 3 έχετε πολλαπλές αποστολές ιστορίας, επομένως συνήθως θα ανταμειφθείτε για να κοιτάξετε γύρω σας για διαφορετικές ευκαιρίες.

Δώστε προσοχή στις προκλήσεις

Σε κάθε επίπεδο Hitman 3 έχει μια σειρά από προκλήσεις (περίπου 60 έως 80, ανάλογα με τον χάρτη). Είναι αδύνατο να αντιμετωπίσετε όλες τις προκλήσεις σε ένα μόνο playthrough ή ακόμα και σε μερικά playthrough, οπότε μην ανησυχείτε για το αν θα τις αντιμετωπίσετε στην πρώτη σας διαδρομή.

Οι προκλήσεις χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες. Για παράδειγμα, το Chongqing έχει 15 προκλήσεις δολοφονίας, οι οποίες σας υποχρεώνουν να αντιμετωπίσετε τον στόχο σας με διάφορους τρόπους, και 18 προκλήσεις ανακάλυψης, που σας βραβεύουν για την παραλαβή διαφορετικών μεταμφιέσεων και αντικειμένων, καθώς και για την εξερεύνηση του χάρτης. Οι Challenges σας απονέμουν XP στο τέλος ενός επιπέδου, χτίζοντας την κυριαρχία σας για να ξεκλειδώσετε νέα αρχικά αντικείμενα, μεταμφιέσεις και τοποθεσίες. Φροντίστε να ρίξετε μια ματιά στο Προκλήσεις καρτέλα πριν από την ανάπτυξη για μια αποστολή.

Επιπλέον, κάθε επίπεδο έχει πέντε «κλασικές» προκλήσεις από προηγούμενα παιχνίδια Hitman και είναι ίδιες σε όλα τα επίπεδα:

  • Silent Assassin:Ολοκληρώστε την αποστολή χωρίς να παραβιαστείτε ή να εντοπιστείτε με κανέναν τρόπο και σκοτώστε μόνο στόχους.
  • Sniper Assassin: Εξαφανίστε τον στόχο σας με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και ολοκληρώστε την αποστολή χωρίς να σας εντοπίσουν. Σκοτώστε μόνο στόχους.
  • Μόνο κοστούμι:Δολοφονήστε τον στόχο σας και ολοκληρώστε την αποστολή φορώντας μόνο το κοστούμι σας.
  • Silent Assassin, Suit Only: Ολοκληρώστε την αποστολή χρησιμοποιώντας τα κριτήρια Sniper Assassin και Suit Only ταυτόχρονα.
  • Τα Κλασικά: Ολοκληρώστε όλες τις «κλασικές» προκλήσεις για μια αποστολή.

Αποφύγετε τα όπλα

Παρά σχεδόν όλες τις διασκευές του Hitman για τον αθλητικό πράκτορα 47 με την υπογραφή του Silverballer, σπάνια θα χρησιμοποιείτε όπλα Hitman 3. Μπορείτε, τεχνικά, να καταρρίψετε τους στόχους σας με ένα όπλο. Ωστόσο, αυτός είναι εύκολα ο λιγότερο ενδιαφέρον τρόπος για να στείλετε τον στόχο σας και σπάνια, έως ποτέ, θα έχετε την ευκαιρία να κάνετε μια καθαρή βολή.

Έτσι, γίνετε δημιουργικοί με τις δολοφονίες σας. Κάνοντάς το αυτό όχι μόνο θα σας δώσει την ευκαιρία να αντιμετωπίσετε προκλήσεις, αλλά θα σας δώσει και υψηλότερο σκορ στο τέλος του παιχνιδιού (ο στόχος είναι να μπείτε και να βγείτε χωρίς να σας ανιχνεύσουν, τελικά). Επιπλέον, τα όπλα είναι επικίνδυνα, ακόμη και για τον πράκτορα 47. Εάν ξεχάσετε να βάλετε στη θήκη το όπλο σας ή, χειρότερα, να βάλετε ένα όπλο στην πλάτη σας χωρίς την κατάλληλη μεταμφίεση, θα μάθετε πριν καν έχετε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε αυτό το όπλο.

Αυτό δεν σημαίνει ότι τα όπλα δεν έχουν μερικοί χρησιμότητα όμως. Υπάρχουν θέσεις ελεύθερων σκοπευτών και ένα σιωπηλό πιστόλι μπορεί να είναι ένας αποτελεσματικός, γρήγορος τρόπος αντιμετώπισης ενός στόχου, εάν τον αποκτήσετε μόνοι σας. Ωστόσο, Hitman 3 είναι ένα stealth παιχνίδι, όχι ένα shooter. Εάν μπορείτε να περάσετε μια αποστολή χωρίς να πυροβολήσετε, αυτό είναι καλό.

Χρησιμοποιήστε συντομεύσεις για επόμενες playthrough

Νέος σε Hitman 3 είναι μόνιμες συντομεύσεις, που σας επιτρέπουν να ξεκλειδώνετε διαδρομές που μπορείτε να ακολουθήσετε στις επόμενες playthroughs. Αυτή είναι η πρώτη φορά που οποιοδήποτε στοιχείο ενός επιπέδου είναι επίμονο σε ένα παιχνίδι Hitman, κάνοντας τα πρόσθετα playthrough πολύ πιο εύκολα.

Οι συντομεύσεις είναι κλειδωμένες με κίτρινες ράβδους στο πρώτο σας playthrough και μπορείτε να τις ξεκλειδώσετε μόνο από τη μία πλευρά. Θα χρειαστείτε επίσης έναν λοστό ή κάποιον άλλο τρόπο για να σπάσετε τις κλειδαριές για να τις ξεκλειδώσετε. Εάν συναντήσετε το λάθος άκρο μιας συντόμευσης - δηλαδή το πλήρως κλειδωμένο άκρο - πραγματοποιήστε αναζήτηση στην περιοχή. Οι συντομεύσεις εμφανίζονται στο τέλος μεγάλων ενοτήτων του χάρτη, συνήθως γυρίζοντας πίσω σε προηγούμενες περιοχές.

Κάντε το Instinct mode τρόπο ζωής

Τέλος, φροντίστε να χρησιμοποιείτε συνεχώς τη λειτουργία Instinct (σε υπολογιστή, δέσαμε ακόμη και τον διακόπτη λειτουργίας Instinct σε ένα επιπλέον κουμπί του ποντικιού). Εάν είστε νέοι στην επανεκκινημένη τριλογία Hitman, το Instinct ενεργοποιεί μια λειτουργία κλίμακας του γκρι που επισημαίνει πρόσωπα και πράγματα που σας ενδιαφέρουν (αντικείμενα, στόχους και NPC). Τα στοιχεία και τα αντικείμενα με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε επισημαίνονται με κίτρινο χρώμα, ενώ οι στόχοι επισημαίνονται με κόκκινο. Όλα τα NPC επισημαίνονται με λευκό χρώμα, με διαφορετικό εικονίδιο πάνω από το κεφάλι τους, ανάλογα με την κατάστασή τους.

Μια λευκή κουκκίδα σημαίνει ότι το NPC μπορεί να σας αναγνωρίσει, ενώ ένας περιστρεφόμενος κύκλος κουκκίδων σημαίνει ότι το NPC είναι αναίσθητο. Υπάρχει επίσης ένα ειδικό πορτοκαλί περίγραμμα για ορισμένα NPC. Αυτό εμφανίζεται όταν κάποιος σας βλέπει να διαπράττετε ένα έγκλημα με μια συγκεκριμένη μεταμφίεση. Εάν βλέπετε τα NPC με πορτοκαλί περίγραμμα, φροντίστε να αλλάξετε τη μεταμφίεσή σας.

Είναι χρήσιμο να γνωρίζουμε όλα αυτά, αλλά η λειτουργία Instinct είναι η καλύτερη για τον εντοπισμό αντικειμένων. Με το πόσο λεπτομερή και περίπλοκα είναι τα επίπεδα Hitman 3, μπορεί να είναι δύσκολο να εντοπίσετε διαφορετικά αντικείμενα γύρω από το περιβάλλον. Η λειτουργία Instinct κάνει να επιλέγετε αυτό που χρειάζεστε.

Συστάσεις των συντακτών

  • One Piece Odyssey: συμβουλές και κόλπα για να ξεκινήσετε
  • Οδηγός Pokémon Scarlet and Violet Tera Raid: βασικές συμβουλές και κόλπα
  • Pokémon Scarlet and Violet: 8 συμβουλές και κόλπα για να ξεκινήσετε
  • Οδηγός αρχαρίων Harvestella: 11 συμβουλές και κόλπα
  • Οδηγός αρχαρίων God of War Ragnarok: 7 συμβουλές και κόλπα για να ξεκινήσετε