Το Trek to Yomi καρφώνει την αισθητική του Kurosawa, αλλά στερείται αιχμής

Οι ταινίες του Akira Kurosawa είναι, χωρίς καμία υπερβολή, εμβληματικές. Το στυλ του είναι εύκολα αναγνωρίσιμο και ο τρόπος με τον οποίο σκηνοθέτησε ταινίες έχει επηρεάσει τον κινηματογράφο πολύ μετά τον θάνατό του το 1998. Τα παιχνίδια εμπνεύστηκαν ακόμη και από τον Κουροσάβα, με το πιο προφανές να είναι Ghost of Tsushima, το οποίο έχει τη δική του οπτική λειτουργία που πήρε το όνομά του από τον σκηνοθέτη που ποτίζει τον κατά τα άλλα ζωντανό, πολύχρωμο κόσμο του σε κοκκώδες ασπρόμαυρο.

Trek to Yomi - State of Play Τρέιλερ ιστορίας Μαρτίου 2022 | PS5, PS4

Οδοιπορικό στο Yomi, το πιο πρόσφατο παιχνίδι από το Flying Wild Hog και το Devolver Digital (το οποίο επίσης δημοσιεύεται Παράξενη Δύση, ένα επερχόμενο RPG με θέμα τον καουμπόη), εμπνέεται ακόμη περισσότερο από τον Κουροσάβα παρά Ghost of Tsushima έκανε. Ολόκληρο το παιχνίδι είναι ασπρόμαυρο και η κάμερά του προσπαθεί να συλλάβει το χαρακτηριστικό στυλ του κάνοντας εναλλαγή μεταξύ διαφόρων τύπων λήψεων. Από τη σύντομη πρακτική μου προεπισκόπηση του

Οδοιπορικό στο Yomi, αυτό είναι προφανές, αλλά δεν φαίνεται να έχει επενδύσει στο να δοκιμάσει κάτι που είναι πολύ νέο από την άποψη του παιχνιδιού.

Προτεινόμενα βίντεο

Μοναχικός σαμουράι

Οδοιπορικό στο Yomi ξεκινά αρκετά απλά, τοποθετώντας τους παίκτες κάπου στη φεουδαρχική Ιαπωνία ως νεαρό σαμουράι του οποίου ο κύριος σκοτώνεται αμέσως. Η πρωτοτυπία δεν είναι ακριβώς το επίκεντρο εδώ, καθώς όλα είναι εμπνευσμένα από ταινίες του Κουροσάβα ή άλλες ιαπωνικές ταινίες. Οι αιμοδιψείς ληστές είναι ο κύριος εχθρός, ο κύριος χαρακτήρας μιλά για τη μάχη με τιμή - όλα είναι σαν να έχουν γίνει στο παρελθόν και δεν γίνονται με έναν ιδιαίτερα νέο τρόπο εδώ.

Πίστωση όπου οφείλεται, όμως: Οδοιπορικό στο Yomi είναι μια απόλαυση για να δούμε. Το ίδιο το παιχνίδι ενσωματώνει μακρινά πλάνα τύπου Kurosawa που αλλάζουν συνεχώς προοπτικές, πηγαίνοντας από κοντινό πλάνο ο κύριος χαρακτήρας του και στη συνέχεια μεγεθύνεται σε μια ευρεία λήψη που τους δείχνει να κατεβαίνουν από μια τεράστια σκάλα ή να διασχίζουν μια πεδίο.

Οι σκηνές μάχης αντιμετωπίζονται συγκεκριμένα με μερικά από τα καλύτερα έργα κάμερας που έχω δει σε παιχνίδια. Μια μάχη με είχε σε μια γέφυρα και η κάμερα περιστράφηκε αμέσως για να δείξει ολόκληρη τη γέφυρα και τους εχθρούς πάνω της, με το αμυδρό, μουντό φως να ακτινοβολεί μέσα από τον καπνό. Είναι συναρπαστικά, σκηνικά πράγματα που τα μάτια σας θέλουν αμέσως να εξερευνήσουν και να απορροφήσουν. Στιγμές όπως αυτές είναι όταν οι επιρροές του Kurosawa του παιχνιδιού λειτουργούν περισσότερο για αυτό.

Ψεκάζει αίμα ως εχθρός αποστέλλεται με ένα σπαθί στο ασπρόμαυρο παιχνίδι Trek to Yomi.

Στην πραγματικότητα παίζει Οδοιπορικό στο Yomi δεν διαμορφώνεται για να είναι τόσο συναρπαστικό όσο απλά να το κοιτάς. Το Combat μετατρέπει τον τρισδιάστατο κόσμο του παιχνιδιού σε 2.5D, αναγκάζοντάς σας να πολεμήσετε σε έναν μόνο άξονα. Μπορείτε να μετακινηθείτε αριστερά ή δεξιά, να περιστρέψετε για να αντιμετωπίσετε εχθρούς, να επιτεθείτε ή να αποκλείσετε - και αυτό είναι λίγο πολύ. Δεν είναι πολύ βαθύ, αν και δεν χρειάζεται να είναι. Οι περισσότεροι από τους εχθρούς με τους οποίους πολέμησα Οδοιπορικό στο YomiΤα δύο πρώτα κεφάλαια δεν είναι τόσο άνθρωποι όσο είναι βίαιες δημιουργίες από papier-mâché γεμάτες με σακούλες αίματος. Με δύο απλά χτυπήματα του σπαθιού σας, κόβονται και αναβλύζουν αίμα, το οποίο και πάλι είναι κατευθείαν από το οπτικό ρεπερτόριο του Κουροσάβα.

Για μένα, έφτασε στο σημείο όπου οι περισσότεροι αγώνες δεν ήταν πρόκληση. Οι επιθέσεις μπορούν να επηρεαστούν από την κατεύθυνση προς την οποία στρέφετε το αριστερό μοχλό του ελεγκτή σας και η εναλλαγή του από πάνω προς τα κάτω έχει ως αποτέλεσμα μια αστραπιαία επίθεση με δύο σύρματα που σκοτώνει γρήγορα τους περισσότερους εχθρούς. Υπάρχουν επίσης βαριές επιθέσεις, αλλά είναι βασικά άχρηστες ενάντια σε βασικούς εχθρούς λόγω του χρόνου που χρειάζεται για να χτυπήσει πραγματικά. Η χρήση αυτής της επίθεσης έκανε το παιχνίδι που μπορεί να ρίξει το kunai, το parries και το σύστημα αντοχής σχεδόν ξεπερασμένο.

Ο Hiroki κάθεται σε σκέψεις σε ένα χωράφι με βουνά στο βάθος στο Trek to Yomi.

Μετά την αναδίπλωση της προεπισκόπησης μου Οδοιπορικό στο Yomi, δεν κολλάω αμέσως. Το παιχνίδι είναι πιο όμορφο παρά διασκεδαστικό να παίζεις και αυτό είναι μεγάλο πρόβλημα. Απλώς δεν υπάρχει αρκετή ποικιλία και οι συνδυασμοί που ξεκλειδώνετε σιγά σιγά συλλέγοντας αντικείμενα ή απλά η πρόοδος μέσα στο παιχνίδι δεν είναι ακριβώς βολική, καθώς μπορείς να σκίσεις τους εχθρούς σαν να ήταν χαρτί. Μπορώ να εκτιμήσω τις επιρροές του από τον Kurosawa, αλλά αισθάνομαι σχεδόν κάθε άλλο μέρος του Οδοιπορικό στο Yomi έχει αφεθεί στην άκρη του δρόμου.

Οδοιπορικό στο Yomi πρόκειται να κυκλοφορήσει φέτος στο PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S και PC.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Trek to Yomi, το Death’s Door και άλλα υπογραμμίζουν την έκθεση Devolver Digital

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.