Πώς το DualSense του PlayStation 5 αλλάζει τον τρόπο κατασκευής των παιχνιδιών

Τώρα που ο καπνός της ημέρας εκτόξευσης έχει καθαριστεί, είναι ξεκάθαρο αυτό Το χειριστήριο DualSense του PlayStation 5 είναι το πιο συναρπαστικό μέρος αυτής της νέας γενιάς κονσολών. Το πιο πρόσφατο gamepad της Sony διαθέτει απτική ανάδραση και προσαρμοστικές σκανδάλες που ξεπερνούν πολύ το μέσο όρο. Το DualSense δεν αλλάζει απλώς τον τρόπο που παίζουμε παιχνίδια – αλλάζει τον τρόπο κατασκευής τους.

Περιεχόμενα

  • Μεγάλη αλλαγή
  • Δύσκολη πρόταση

Το να παίζεις είναι να πιστεύεις όταν πρόκειται για το DualSense και κανένα παιχνίδι δεν το δείχνει καλύτερα από αυτό Astro's Playroom, ένα δωρεάν PlayStation 5 pack-in παιχνίδι σχεδιασμένο γύρω από το χειριστήριο. Σε όλο το γοητευτικό platformer, η απτική ανάδραση προσομοιώνει βήματα, σταγόνες βροχής και πολλά άλλα με σχεδόν απόκοσμη ακρίβεια. Όλα είναι φυσικά όπως τα περίμενα, αφήνοντάς με να αναρωτιέμαι πώς οι προγραμματιστές μπόρεσαν να επιτύχουν τέτοια ακριβή ακρίβεια.

Προτεινόμενα βίντεο

Το Digital Trends μίλησε με τον Nicolas Doucet, Διευθυντή στούντιο και Δημιουργικό Διευθυντή στο Sony Worldwide Studios Japan Studio, σχετικά με το τι συνέβη στη σχεδίαση ενός παιχνιδιού με τα μοναδικά χαρακτηριστικά του DualSense μυαλό. Αποδεικνύεται ότι ο ελεγκτής ανέτρεψε τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού με έναν ιδιαίτερα εκπληκτικό τρόπο.

Σχετίζεται με

  • Τα καλύτερα RPG για PS5
  • Το PS Plus λαμβάνει ροή PS5 cloud και μια μεγάλη ενημέρωση βιβλιοθήκης
  • Το Humanity είναι το καλύτερο παιχνίδι PS5 (και PSVR2) που έχω παίξει μέχρι τώρα

«Συνήθως, οι σχεδιαστές ήχου θα ερχόντουσαν αργότερα στη διαδικασία και θα δούλευαν μόλις εμφανιστούν κάποια γραφικά στην οθόνη», λέει ο Doucet. «Αλλά για τον χειρισμό των απτικών, που βασίζεται σε κυματομορφές, πρέπει να βάλουμε τους σχεδιαστές ήχου. Σήμερα, όλοι οι σχεδιαστές ήχου περιλαμβάνονται πολύ, πολύ νωρίτερα στη διαδικασία του βασικού παιχνιδιού."

Μεγάλη αλλαγή

Αυτή η σημαντική αλλαγή στη διαδικασία ανάπτυξης οφείλεται στο πόσο σημαντικός γίνεται ο ήχος κατά τη σχεδίαση για το DualSense. Σύμφωνα με τον Doucet, τα ακριβή απτικά στοιχεία του ελεγκτή είναι το αποτέλεσμα δεδομένων ηχητικής κυματομορφής, τα οποία μεταφράζονται σε δόνηση. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από το πώς αντιμετωπίζεται το rumble ιστορικά.

«Στα κλασικά χειριστήρια παιχνιδιών, έχετε κινητήρες που περιστρέφονται. Και καθώς περιστρέφονται, χρειάζονται χρόνο για να αρχίσουν και να σταματήσουν να περιστρέφονται. Έτσι, αυτό που παίρνετε είναι μια αύξηση και ένα buzz, και μετά πέφτει», εξηγεί ο Doucet. «Με τις κυματομορφές, μπορείτε να έχετε πραγματικά ακριβείς αιχμές. Αυτό είναι το μέρος στο οποίο θα ανοίξουν τα μάτια τους οι προγραμματιστές του παιχνιδιού."

Αυτές οι «ακίδες» εξηγούν γιατί υπάρχουν απτικές αισθήσεις Astro's Playroom αισθάνονται ιδιαίτερα αιχμηρά. Όταν οι σταγόνες βροχής χτυπούν την ομπρέλα του Astro, οι παίκτες μπορούν να αισθανθούν κάθε σταγόνα να σκάει γύρω από το χειριστήριο και όχι μια σταθερή κουδουνίστρα που ξεπλένει τα χέρια τους. Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς πώς λειτουργεί όταν σκέφτεται πώς μοιάζει μια μεμονωμένη σταγόνα βροχής σε μορφή ηχητικών κυμάτων. Είναι ένα γρήγορο χτύπημα χωρίς πραγματικό χρόνο συσσώρευσης ή αποσύνθεσης.

Ακόμη και πέρα ​​από τη φυσική ανατροφοδότηση, η σχεδίαση ήχου παίζει καθοριστικό ρόλο στην επίτευξη Astro’s κόλπα. Η ομάδα χρησιμοποιεί το ηχείο του DualSense για να ενισχύσει περαιτέρω τα σχόλια του παιχνιδιού. Ο ήχος που ακούνε οι παίκτες ενώ παίζουν δεν είναι ακριβώς η ίδια κυματομορφή που χρησιμοποιείται για την απτική δόνηση, καθώς η χρήση του ήχου από το ίδιο το χειριστήριο είναι μέρος αυτού που κάνει τις αισθήσεις τόσο περίεργα ειδικός.

"Ο λόγος που αισθάνεται καλά δεν είναι μόνο η απτική ανατροφοδότηση - είναι ένας συνδυασμός αυτού που βλέπετε, αυτού που ακούτε και αυτού που αισθάνεστε", λέει ο Doucet. "Γι' αυτό χρησιμοποιούμε αρκετά το ηχείο του χειριστηρίου, επειδή το να έχετε τον ήχο και αυτό που αισθάνεστε ότι προέρχονται από την ίδια τοποθεσία προσθέτουν κάτι στην εμπειρία."

Ο Doucet το παραδέχεται Astro's Playroom βρισκόταν σε μοναδική θέση καθώς σχεδιάστηκε ειδικά για το DualSense. Αυτό επέτρεψε στην ομάδα να λαμβάνει αποφάσεις, όπως τον καιρό ή τις επιφάνειες να συμπεριλάβει στο παιχνίδι, με βάση αυτό που αισθανόταν καλύτερο για τα απτικά. Τα παιχνίδια που δεν δημιουργήθηκαν ως εμπειρία πρώτης τεχνολογίας δεν έχουν το ίδιο πλεονέκτημα, γεγονός που είχε ως αποτέλεσμα κάποια μικτή εφαρμογή μεταξύ των πρώτων παιχνιδιών του PlayStation 5. Call of Duty: Black Ops Cold War αξιοποιεί στο έπακρο τις προσαρμοστικές σκανδάλες του DualSense για να δώσει σε κάθε όπλο μια διαφορετική αίσθηση ανάλογα με τον τρόπο που πυροδοτεί, ενώ Assassin’s Creed Valhalla δεν φαίνεται να χρησιμοποιεί καθόλου σχόλια.

Sony

Δύσκολη πρόταση

Οι λειτουργίες που αφορούν συγκεκριμένα την κονσόλα είναι πάντα μια δύσκολη προοπτική για τρίτους προγραμματιστές που παράγουν παιχνίδια για πολλές πλατφόρμες. Η Ubisoft πρόκειται να ανακατέψει τη διαδικασία ανάπτυξής της για ένα παιχνίδι Assassin’s Creed για βελτιστοποίηση χειριστήριο μιας κονσόλας? Είναι απίθανο, αν και αυτό δεν σημαίνει ότι οι προγραμματιστές δεν θα χρησιμοποιήσουν καθόλου το DualSense. Τα στούντιο μπορούν ακόμα να μετατρέψουν πολλές ιδέες σε απτικές εμπειρίες χωρίς να αλλάξουν όταν η σχεδίαση ήχου μπαίνει στη διαδικασία. Ο Doucet θεωρεί τα παιχνίδια σκοποβολής και αγώνων αγώνων ως ιδιαίτερα ταιριαστά εκ των υστέρων τοποθέτηση της τεχνολογίας DualSense, καθώς και τα δύο είδη περιέχουν διακριτούς ήχους και επιφάνειες που αντιστοιχίζονται εύκολα στα απτικά.

Αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ένα μεγάλο μέρος του Astro’s Η επιτυχημένη εφαρμογή του DualSense συνοψίζεται στον τρόπο με τον οποίο η διαδικασία μετατοπίστηκε γύρω από αυτό. Η απτική ανατροφοδότηση δεν προστέθηκε μετά το γεγονός για τη βελτίωση του προϋπάρχοντος παιχνιδιού. Οι αποφάσεις σχεδιασμού και ο πραγματικός τρόπος με τον οποίο έγινε το παιχνίδι διαμορφώθηκαν από μια προσπάθεια να αξιοποιήσετε στο έπακρο το χειριστήριο. Η δομή είναι πιο σταθερή για ένα παιχνίδι όπως Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, το οποίο χρησιμοποιεί το DualSense με φειδώ συγκριτικά. Δεν θα είχε απαραίτητα νόημα να τρέχει ο Μάιλς σε μια παραλία μόνο και μόνο για την αγάπη της τεχνολογίας.

Το DualSense είναι στα σπάργανα και οι προγραμματιστές θα έχουν άφθονο χρόνο για να το υιοθετήσουν φυσικά στη διαδικασία σχεδιασμού τους. Astro's Playroom μπορεί να είναι το πιο πλήρως υλοποιημένο όραμα της δύναμής του Οι παίκτες θα δουν για λίγο, αλλά ο Doucet πιστεύει ότι είναι απλώς θέμα χρόνου καθώς τα στούντιο μαθαίνουν να προσαρμόζονται. Το να κάνετε την αρχική βουτιά είναι το πιο σημαντικό βήμα.

«Την πρώτη φορά, είναι λίγο μαύρο κουτί. Έχοντας περάσει από το έργο τώρα, είμαι πολύ πιο χαλαρός. Είναι μια διαδικασία στην οποία η ομάδα έχει συνηθίσει και δεν πρόκειται να είναι τεράστιος πονοκέφαλος για το μέλλον».

Συστάσεις των συντακτών

  • Το PS Plus προσθέτει το «Game of the Year» του 2021 αλλά χάνει τον Stray τον Ιούλιο
  • Μετατρέψτε το PS5 σας σε μια πολύχρωμη αναδρομή με αυτές τις ημιδιαφανείς πλάκες πρόσοψης
  • Όλα τα παιχνίδια cross-platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Το PlayStation αποκαλύπτει νέα χαρακτηριστικά και UI για το PS5 Access Controller του
  • Μία από τις πιο εντυπωσιακές αποκλειστικότητες του PS5 οδηγεί την επόμενη παρτίδα παιχνιδιών PS Plus

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.