World of Warcraft Classic Review: Ναι, αξίζει να σπαταλάτε το χρόνο σας

wow classic review world of warcraft νάνος πολεμιστής

Κλασική κριτική του World of Warcraft: Χάσε το χρόνο σου

MSRP $14.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
«Η συναρπαστική κοινότητα και ο κόσμος του Classic το βοηθούν να αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου».

Πλεονεκτήματα

  • Μεγάλη κοινότητα
  • Συναρπαστικός κόσμος παιχνιδιών
  • Φανταστική αναδημιουργία του πρωτότυπου
  • Το στυλ τέχνης το βοηθά να αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου
  • Εξαιρετική νοσταλγία στα ύψη

Μειονεκτήματα

  • Η μάχη δείχνει την ηλικία της
  • Το questing είναι ένα slog
  • Υπερπλήθος με μεγάλους χρόνους σύνδεσης

Το World of Warcraft άλλαξε τον κόσμο ως ένα από τα καλύτερα MMORPG όλων των εποχών. Δεν υπάρχουν δύο τρόποι για αυτό. Η Blizzard μπήκε στον χάρτη με παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο Starcraft και Warcraft και μαγευτικά RPG θαυμαστές με το Diablo, αποδεικνύοντας την ικανότητά του να δημιουργεί παιχνίδια μεγάλης διάρκειας εκτός του τότε βρεφικού MMO είδος.

Περιεχόμενα

  • Ουρά σαν να είναι το 2004
  • Κάθε επιλογή έχει σημασία
  • Είναι εντάξει να είσαι σπίτι
  • Η αποδοχή μας

Τυλίγοντας χρόνια λατρείας γύρω από τεράστια περιβάλλοντα, η Blizzard έφερε όλους αυτούς τους παίκτες και περισσότερους μαζί με μια εντυπωσιακά βαθιά αναπαράσταση ενός φανταστικού κόσμου. Το Azeroth γεννήθηκε πραγματικά το 2004 και μόνο με την ανάπτυξη τα επόμενα 15 χρόνια μας επέτρεψαν να ζήσουμε ξανά τη γέννησή του με 

World of Warcraft Classic.

Σχετικοί Οδηγοί

  • Πώς να φτάσετε γρήγορα στο επίπεδο 60 στο WoW Classic
  • WoW Classic συνδυασμοί αγώνα και κατηγορίας

Ουρά σαν να είναι το 2004

Αυτό για το οποίο δεν ήμουν προετοιμασμένος ήταν το παλιρροϊκό κύμα των παικτών που συνωστίζονταν στις αρχικές ζώνες. Η αφετηρία σας στο Azeroth καθορίζεται από τον αγώνα που θα επιλέξετε, με μερικούς, όπως ο Νάνος και ο Gnome της Συμμαχίας, να μοιράζονται μια θέση στα χιονισμένα βουνά του Dun Morogh. Μέχρι τώρα, τα πλήθη έχουν μειωθεί, αλλά ήταν απίστευτα κατά την εκτόξευση.

Σχετίζεται με

  • Το νέο εργαλείο WordleBot των New York Times θα βελτιώσει τις δεξιότητές σας στο Wordle
  • Το World of Warcraft θα ενώσει επιτέλους την Alliance και την Horde
  • Πώς να αλλάξετε τη φατρία σας στον Νέο Κόσμο

Το μακρύ ταψί γύρω από τη ζώνη καθώς ενημερώνεστε για τις παραδόσεις και πέφτετε σε αυτό που θα μπορούσε ουσιαστικά να είναι πιθανώς η δεύτερη ζωή σας είχε τον ίδιο αντίκτυπο για τους παίκτες PC το 2004 που είχε η πτήση του Navi στο σπίτι του Link στην Ocarina of Time το 1998 στο N64. Το γραφικό άλμα μεταξύ Warcraft III και World of Warcraft θα ήταν εκπληκτικό. Ήταν σαν τις πρώτες στιγμές μιας ιστορίας του Tolkein. ξόρκι. Μαγικός. Αξιομνημόνευτος.

Κανένας χαρακτήρας του World of Warcraft δεν με εκπροσώπησε ποτέ πραγματικά σε προσωπικό επίπεδο αναμνηστεύοντας τον Ανθρώπινο Πολεμιστή μου με αιχμηρά μαλλιά, επέλεξα να συμμετάσχω στον ξάδερφό μου για να επιλέξω ένα ειλικρινά τρομακτικό Νάνος πολεμιστής. Με αυτόν τον τρόπο βίωνα κάτι νέο και οικείο ταυτόχρονα. Το όνομά του θα ήταν AlecBaldwin. Το αν του φαίνεται ή όχι, το αποφασίζετε εσείς.

Το World of Warcraft Classic είναι ένας εξαιρετικός κοινωνικός χώρος γνωστός για τη δημιουργία μακροχρόνιων φιλιών και χαίρομαι που το ίδιο φαίνεται να ισχύει σήμερα.

Με περιορισμένους τρόπους για να μπλέξετε με ένα όνομα στο World of Warcraft, το να κάνετε κάτι εντυπωσιακό και αξέχαστο είναι ένα μεγάλο μέρος της εμπειρίας. Ο αρχικός μου χαρακτήρας, το TastyNoodle, βασίστηκε προφανώς σε ένα σνακ που είχα χλευάσει όταν έκανα τα πρώτα μου βήματα στο Azeroth.

Είναι ένα όνομα που με κόλλησε για χρόνια και προκάλεσε μια πικρή αντιπαλότητα με έναν Human Mage στον διακομιστή μου που ονομάζεται Noodle. Έμπαινα σε πολύ δημόσιους αγώνες κάθε φορά που συναντούσαμε ο ένας τον άλλον, τσακώνοντας για το ποιος «έκλεψε» ποιος είναι το όνομα. Είναι ίσως η μεγαλύτερη ποσότητα ρόλων που έχω κάνει ποτέ.

Μου άρεσε κάθε δευτερόλεπτο της βλακείας του και είναι κάτι που μπόρεσα να ξαναζήσω με τον αναζωογονητικό σαρκασμό και τη χαλαρή φύση της κοινότητας του WoW. Χρησιμοποίησα το φτύσιμο emote σε κάποιον για να κλέψω έναν όχλο αναζήτησης - έναν χαρακτήρα χωρίς παίκτη που σκοτώνεις για μια αποστολή - μόνο για να μου πει πώς τους άρεσε ο αδερφός μου ούτως ή άλλως. Σε ποιον αδερφό αναφέρονται είναι μια ερώτηση που δεν είχα την καρδιά να κάνω.

Μπορεί να είναι απλώς ένα βρετανικό πράγμα, αλλά μας αρέσει να εκτοξεύουμε χυδαία γλώσσα ο ένας στον άλλο, ενώ χαμογελάμε αυτί σε αυτί. Κανάλια συνομιλίας γεμάτα με σαρκαστικές απαντήσεις σε γνήσιες ερωτήσεις και φρικτά αστεία του πατέρα μου ήταν ακριβώς αυτό που χρειαζόμουν τέσσερις ημέρες σε μια πολυάσχολη εβδομάδα εργασίας. Παρά τους geeky τόνους του, το World of Warcraft Classic είναι ένας εξαιρετικός κοινωνικός χώρος γνωστός για τη δημιουργία μακροχρόνιων φιλιών. Χαίρομαι που το ίδιο φαίνεται να ισχύει και σήμερα.

Είναι εξίσου πιθανό να καταλήξετε να πολεμήσετε τα ίδια Knolls ή αράχνες που είδατε πριν από 30 επίπεδα, μόνο για να σας κερδίσουν ξανά.

Το ξεκίνημα στο Dun Morogh ήταν νέο για μένα. Δεν θα απομακρυνθώ ποτέ στην πλευρά της Horde, αλλά σπάνια θα μπορούσα να ισοπεδώνω το στομάχι μου έξω από το Elywn Forest στα περίχωρα του Stormwind. Εκεί ξεκίνησα την περιπέτειά μου και θα έχει πάντα μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου. Ο Dun Morogh, συγκριτικά, είναι μια ζοφερή, εκτυφλωτικά λευκή έκταση του τίποτα.

Οι αποστολές είναι σε μεγάλο βαθμό οι ίδιες. κυνήγησε έξι από αυτά, μάζεψε 12 από αυτά, πήγαινε σε εκείνον τον άντρα εκεί, αλλά απλά δεν ενστάλαξε την ίδια αίσθηση περιπέτειας. Μεγαλώνοντας με ένα παιχνίδι όπως το Ocarina of Time, πάντα με γοήτευε τα πράσινα δάση και τα μυστικά που μπορούν να κρύβουν πίσω από κάθε δέντρο και βρύα ρωγμή στη γη. Υπάρχει σπήλαιο εκεί; Πιθανώς όχι. Φανταστείτε όμως τι θα βρίσκατε αν υπήρχε.

Αυτή η αίσθηση της εξερεύνησης και του μυστηρίου πάντα με αιχμαλώτιζε, αλλά πρέπει να περάσω σχεδόν μια ώρα κατασκήνωσης, ο όχλος γεννιέται με 200 άλλοι χτυπώντας τους ίδιους 12 λύκους με ξύλα και σπαθιά με έκαναν να συνειδητοποιήσω πόσο καλά τα κατάφερα συμμετέχοντας στο παιχνίδι τέσσερα χρόνια μετά είναι ζωή. Πραγματικά αρχίζει να μπαίνει στο σφυρί στα υλικοτεχνικά προβλήματα του σχεδιασμού ενός MMO.

Απλώς δεν υπάρχουν αρκετά για να κυκλοφορήσετε, και όταν τσακώνεστε για τις ίδιες τρεις όχλους, η καθεμία έχει πιθανότητες 5% να ρίξει μία από τα έξι πράγματα που χρειάζεσαι για να κερδίσεις το ένα δέκατο του επιπέδου σου, αρχίζεις να αναρωτιέσαι πόσο από τη ζωή σου χάνεις βασικά τίποτα. Και με πόσο λίγους πόρους θα είχαν επιστρέψει κατά την εκτόξευση, το να βρεις κάτι άλλο να κάνεις ήταν εξίσου επικίνδυνη επένδυση χρόνου με το να μείνεις και να χτυπήσεις κάπρους μέχρι να βγει ο ήλιος.

Αν μπορείτε να εκτιμήσετε την καλή κοσμοοικοδόμηση, είστε σε μια απόλαυση.

Αυτή η ακατέργαστη προσέγγιση παραμένει ως επί το πλείστον η ίδια ανεξάρτητα από τη ζώνη που θα φτάσετε. Στην πορεία θα συναντήσετε νεότερους, ισχυρότερους εχθρούς, αλλά είναι εξίσου πιθανό να καταλήξετε να πολεμήσετε τα ίδια Knolls ή αράχνες που είδατε πριν από 30 επίπεδα, μόνο ενισχυμένα για να σας νικήσουν ξανά.

Η ποικιλία Quest δεν ήταν τεράστια στο World of Warcraft Classic. Είναι κάτι με το οποίο η Blizzard μόλις άρχισε να μπλέκει στις επεκτάσεις της. Αλλά με κάθε ζώνη να φαίνεται τόσο ριζικά διαφορετική από την προηγούμενη, είτε βρίσκεστε στα ανατολικά βασίλεια είτε Kalimdor, ανακαλύπτεις πάντα νέα αξιοθέατα, ακόμη και όταν εκτελείς ουσιαστικά την ίδια αποστολή ανάκτησης από Την προηγούμενη εβδομάδα. Αν μπορείτε να εκτιμήσετε την καλή κοσμοοικοδόμηση, είστε σε μια απόλαυση. Είναι απίστευτο, αλλά είναι ακόμα πιο σημαντικός λόγος για να το κάνετε αργά και να απολαύσετε τη βόλτα, σταματώντας για να δείτε τα αξιοθέατα στην πορεία.

Κάθε επιλογή έχει σημασία

Το World of Warcraft Classic μειώνει την επιλογή παίκτη στις εννέα πρωτότυπες κατηγορίες του. μερικά είναι αποκλειστικά σε συγκεκριμένες φυλές. Κάθε τάξη μπορεί να κρατήσει τη δική της απέναντι σε μεμονωμένους στόχους όταν παίζει σόλο, αλλά άλλες ωφελούνται πραγματικά από το ζευγάρωμα με έναν φίλο για να επιταχύνετε τις μάχες, να μειώσετε τις εισερχόμενες ζημιές και να μειώσετε τον χρόνο διακοπής που απαιτείται για την απομάκρυνση φαγητού και ποτού για την αναπλήρωση της εξαντλημένης υγείας και μάνα.

Μερικές τάξεις? όπως ο Hunter και ο Warlock, αποκτήστε πρόσβαση σε κατοικίδια που μπορούν να εκπληρώσουν το ρόλο μιας προσωπικής δεξαμενής, αυξάνοντας κατά πολύ την ικανότητα να ολοκληρώνετε γρήγορα αποστολές χωρίς να χρειάζεται να κάνετε διαλείμματα μεταξύ των σκοτών. Οι επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα, όπως από έναν Πολεμιστή, μπορεί να μπλοκαριστούν, να αποτραπούν ή απλώς να χάσουν το σημάδι τους πολύ πιο συχνά από ό, τι θα θέλατε, προκαλώντας ένα αξιοσημείωτο χάσμα όταν ισοπεδώνετε μόνοι.

Όλα ισοδυναμούν με μια αξιοσημείωτη διαφορά μεταξύ της αποτελεσματικότητας μιας κατηγορίας σε σχέση με μια άλλη, σε μια εποχή όπου η καθεμία θα έπρεπε να είναι εξίσου ικανή να νικήσει τα απλά quest mobs και μόνο. Είναι προφανώς δυνατό να φτάσει στο επίπεδο 60 χωρίς τη βοήθεια ενός φίλου ή κοντινού συμμάχου, αλλά μερικές φορές μπορεί να νιώθεις άδικο και ανισορροπημένο.

Μπορείτε επίσης να πετάξετε οτιδήποτε και ό, τι γνωρίζετε σχετικά με αυτές τις τάξεις από το post Vanilla. Πολλά άλλαξαν κάποια στιγμή, και ακόμη και το να παίζεις έναν πολεμιστή δεν είναι τόσο ξεκάθαρο όσο θα έπρεπε. Είναι καλό να βλέπουμε τη βιωσιμότητα των εκδόσεων μεμονωμένων κατηγοριών να επιστρέφουν, αλλά αφού βρισκόταν εκεί όταν τελικά πρόσθεσαν διπλές προδιαγραφές, είναι αγωνιώ να επιστρέψετε στις σκοτεινές μέρες πριν μπορέσετε να γεμίσετε το ρόλο του DPS ή του tank/heal χωρίς να ρίξετε ένα κομμάτι αλλαγής για το προνόμιο.

Η μάχη είναι πιθανό εκεί όπου όσοι παίζουν το World of Warcraft για πρώτη φορά θα δυσκολευτούν να δουν την απήχηση. όχι επειδή είναι περίπλοκο ή άσκοπα βαθύ, αλλά λόγω του πόσο αργό και ανεκπλήρωτο είναι με τα σημερινά πρότυπα.

Ο καταιγισμός των πιέσεων κουμπιών που σκορπίζεται στις μπάρες δράσης είναι κάτι που βλέπουμε ακόμα σήμερα παιχνίδια όπως Final Fantasy XIV, αλλά μπροστά σε τίτλους όπως Black Desert Online και μάλιστα το πολύ μεγαλύτερο TERA, είναι εύκολο να δει κανείς πώς τα MMO έχουν εξελιχθεί με την πάροδο των ετών σε περισσότερα τμήματα παρά μόνο γραφικά.

Όταν το κύριο βάρος του παιχνιδιού σας αποτελείται από το χτύπημα κουμπιών για την καταπολέμηση των θηρίων, καλύτερα να μας αποσπά την προσοχή από την επαναλαμβανόμενη φύση όλων αυτών.

Οι επιθέσεις δεν έχουν το βάρος και τον αντίκτυπο που θα περίμεναν οι περισσότεροι αυτές τις μέρες. Οι πιο μακροχρόνιες παγκόσμιες καθυστερήσεις στις δεξιότητες και οι λάτρεις του στυλ «επόμενης επίθεσης» καταφέρνουν επίσης να δημιουργήσουν ένα σύστημα μάχης που τόσο αργό σε σύγκριση που αρχίζει να μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι Dungeons and Dragons παρά με παραδοσιακό MMO.

Μπορώ να θυμηθώ ξεκάθαρα επιθέσεις όπως το Thunder Clap και το Blizzard να σημειώνουν όλα τα σωστά κουτάκια την ημέρα, αλλά ήταν ένα από τα πράγματα που με οδήγησαν πίσω σε άλλα παιχνίδια τα τελευταία χρόνια. Όταν το κύριο βάρος του παιχνιδιού σας αποτελείται από το χτύπημα κουμπιών για την καταπολέμηση των θηρίων, καλύτερα να μας αποσπά την προσοχή από την επαναλαμβανόμενη φύση όλων αυτών.

Είναι εντάξει να είσαι σπίτι

Μετά από σχεδόν 10 χρόνια που ζητούσε να επιστρέψει στις μέρες δόξας του Azeroth, η Blizzard επιτέλους άνοιξε ξανά τις πύλες της πλημμύρας. Η εταιρεία πέρασε τα τελευταία χρόνια λέγοντάς μας ότι δεν το θέλαμε πραγματικά. ότι τα ροζ γυαλιά θόλωναν τη μνήμη μας για το παρελθόν. Είχαν δίκιο; Ναι και ΟΧΙ.

Ο υποκείμενος κινητήρας του World of Warcraft το εμποδίζει να εξελιχθεί πραγματικά πέρα ​​από μερικές μικρές αναβαθμίσεις γραφικών και αλλαγές στην εξέλιξη. Το βασικό του σύστημα και η μάχη θα αισθάνονται πάντα τα ίδια - επίπεδα και στεγνά αλλά νοσταλγικά δελεαστικά. Κανένα ποσό από αυτό δεν μπορεί να κάνει το παιχνίδι να αισθανθεί ξανά καινούργιο. Αντίθετα, έχει τροποποιηθεί μόνο με τρόπους που δεν ζήτησαν ποτέ οι παίκτες σε μια μάταιη προσπάθεια να το διατηρήσουν «φρέσκο».

Το κορυφαίο επίτευγμα της Blizzard μπορεί να μην έχει την επιρροή που είχε πριν από 15 χρόνια και μπορεί ακόμα να δυσκολεύεται να προσελκύσει ένα παρόμοιο κοινό σήμερα, αλλά ενώ τα βασικά συστήματα και τα ημιχρονικά οπτικά της μπορεί να μην πείσει νέους και παλιούς παίκτες να τον επιλέξουν από έναν σύγχρονο τίτλο, όσοι αποφασίσουν να κάνουν παρέα είναι βέβαιο ότι θα κάνουν μερικούς νέους φίλους, αυξάνοντας δραματικά την αξία της εμπειρίας κατά μήκος του τρόπος.

Μετά από πολύ καιρό μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας, αυτό το εξαιρετικό κομμάτι της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών θα παραμείνει για τα επόμενα χρόνια. Μπορεί να πεθάνει ξανά σε λίγους μήνες ή χρόνια, αλλά 20 χρόνια αργότερα World of Warcraft Classic θα είναι εκεί περιμένοντας να καλωσορίσει την περίεργη νέα γενιά σε πιο απλές εποχές ή να την αγκαλιάσει ένας παλιός παίκτης που θέλει να αναπολήσει όταν ο έξω κόσμος τον βαραίνει λίγο πολύ.

Αυτό που προσπαθώ να πω είναι ότι το World of Warcraft Classic δεν χρειάζεται να υπάρχει, αλλά είμαι σίγουρος ότι το κάνει.

Η αποδοχή μας

Πολλοί κατηγορούν το skill bloat, τον εξορθολογισμό και την έλλειψη συναρπαστικού περιεχομένου για τη σταδιακή παρακμή του World of Warcraft. Το Classic είναι σαν ένα παλιό καλό squish – απαραίτητο για την ομαλή λειτουργία των πραγμάτων. Οι ρεαλιστικές μεταβάσεις μεταξύ ζωνών θα είναι για πάντα το υψηλό σημείο του αξέχαστου κόσμου φαντασίας του παιχνιδιού. Και ενώ η μάχη μπορεί να αισθάνεται μάλλον άψυχη με τα σημερινά πρότυπα, καθώς δεν υπάρχει σταθερή ανατροφοδότηση και άφθονο χνούδι, είναι ξεκάθαρο ότι οι περισσότεροι κάτοικοι της Azeroth χαίρονται που είναι στο σπίτι τους. είναι χρήσιμα, ξεκαρδιστικά και είναι η προφανής πηγή ζωής της καλύτερης δημιουργίας της Blizzard.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική

Τίμια? Όχι. Η αναμονή στην ιστορία του World of Warcraft το καθιστά το καλύτερο παράδειγμα ενός MMO που έγινε σωστά. Άνοιξε το δρόμο για τα παιχνίδια που γνωρίζουμε σήμερα, και ενώ πολλοί άλλοι μπορούν να το κάνουν καλύτερα γραφικά και μηχανικά 15 χρόνια στη γραμμή, υπάρχει ακόμα κάτι που πρέπει να ειπωθεί για το να ζήσεις αυτό το παιχνίδι τα ξεκίνησε όλα.

Αν θέλετε ένα MMO και δεν σας ενδιαφέρει η νοσταλγία, μπορείτε να το ελέγξετε η σύγχρονη εκδοχή του World of Warcraft ή το άριστο Final Fantasy XIV. Υπάρχει επίσης ένας τόνος δωρεάν MMO να εξετάσει.

Πόσο θα κρατήσει?

Θα μπορούσατε πιθανώς να στοιχηματίσετε στην απάντηση για αυτό. Η Blizzard λέει ότι οι διακομιστές WoW Classic θα παραμείνουν ανοιχτοί όσο υπάρχει ζήτηση. Πάντα θα υπάρχει ζήτηση. Αλλά από τη στιγμή που το περιεχόμενο φθάσει στο οριακό σημείο, είναι δύσκολο να δούμε πώς θα συνεχιστεί το παιχνίδι χωρίς μια συνεχή ροή νέων παικτών.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Ναί. Το Vanilla World of Warcraft άλλαξε το τοπίο του παιχνιδιού. Είναι ένα κομμάτι της ιστορίας του χόμπι μας. Και ακριβώς όπως πόσοι από εμάς θα πηδήξαμε σε μια χρονομηχανή για να ζήσουμε κάτι σαν την αυγή των δεινοσαύρων, έτσι θα πρέπει να ζήσετε ακριβώς γιατί αυτό το παιχνίδι είχε τον αντίκτυπο που είχε.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Blizzard και η NetEase φέρονται να ακυρώνουν ένα MMO για φορητές συσκευές Warcraft
  • Η Activision Blizzard σχεδιάζει το κινητό Warcraft, το επόμενο Call of Duty
  • Τα παιχνίδια Blizzard χτυπήθηκαν με επίθεση DDoS αργά τη νύχτα
  • Η ανάπτυξη του World of Warcraft σταμάτησε εν μέσω αγωγής για παρενόχληση της Activision-Blizzard
  • World of Warcraft Classic: Πώς να ισοπεδώσετε έναν ενισχυμένο χαρακτήρα από 58-60 γρήγορα