Zelda: Το Tears of the Kingdom's shrines είναι ένα θαύμα σχεδιασμού παζλ

Ως λάτρης του παζλ, το αγαπημένο μου κομμάτι The Legend of Zelda: Breath of the Wild είναι τα ιερά του. Αυτά τα μίνι-μπουντρούμια λειτουργούν συχνά ως έξυπνοι μικροί θάλαμοι παζλ που δοκιμάζουν την κατανόησή μου για τις ικανότητες και τη φυσική του παιχνιδιού. Ενθουσιάστηκα όταν φόρτωσα The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και αμέσως διαπίστωσε ότι η ομάδα ανάπτυξης κράτησε αυτή την ιδέα ανέπαφη για τη συνέχεια. Θα είχα πάνω από 150 νέα ιερά για να κυνηγήσω, συμπεριλαμβανομένης μιας χούφτας που ξεκλειδώθηκε μέσω παζλ πλοήγησης στον ανοιχτό κόσμο.

Δεν είναι μόνο το γεγονός ότι επιστρέφουν τα ιερά, ωστόσο, που με ενθουσίασε. είναι το γεγονός ότι είναι ακόμα καλύτεροι αυτή τη φορά. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούν με τα συστήματα χειροτεχνίας της συνέχειας, εξυπηρετώντας έναν ευρύτερο σκοπό πέρα ​​από το να δίνουν στον Link ορισμένες διάσπαρτες προκλήσεις προς επίλυση.

Προτεινόμενα βίντεο

Εξετάσεις για άδεια οδήγησης

Δάκρυα του ΒασιλείουΤα ιερά του δεν διαφέρουν πολύ από τα Breath of the Wild's στα χαρτιά. Κάθε ένα λειτουργεί σαν ένα

Πύλη θάλαμος δοκιμής χτισμένο γύρω από έναν συγκεκριμένο μηχανικό ή θέμα παιχνιδιού. Κάποιος έχει παίκτες να λύνουν παζλ χρησιμοποιώντας φυσική άνωσης, ενώ ένας άλλος τους έχει να ανεβαίνουν προς την κορυφή ενός περιστρεφόμενου κύβου. Ακόμη και τα ιερά με επίκεντρο τη μάχη έχουν συγκεκριμένα τεχνάσματα αυτή τη φορά, δοκιμάζοντας την κυριαρχία των παικτών σε συγχωνεύσεις συγκεκριμένων αντικειμένων ή περιβαλλοντικές αλληλεπιδράσεις.

Ο Link στέκεται μπροστά από ένα ιερό στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Μια μεγάλη διαφορά, ωστόσο, είναι ότι τα ιερά δεν έχουν πάντα μια καθορισμένη λύση. Αυτό χάρη σε Δάκρυα του Βασιλείουτα ισχυρά συστήματα χειροτεχνίας του, τα οποία επιτρέπουν στη Link να δημιουργεί εφευρετικές λύσεις σε προβλήματα. Σε ένα ιερό, έπρεπε να περάσω μια μπάλα σε ένα ποτάμι σε μια βάρκα, αλλά το ρεύμα λειτουργούσε εναντίον μου. Αντί να προσπαθώ να καταλάβω την επιδιωκόμενη λύση, αποφάσισα να δημιουργήσω τη δική μου. Ένιωσα κάθε σανίδα ξύλου που μπορούσα να βρω και προσάρτησα την μπάλα στην άκρη της. Αυτό θα μου επέτρεπε να το ανεβώ σε ένα ανώτερο επίπεδο στο οποίο θα μπορούσα να ανέβω μέσω σκάλας και να το περπατήσω στην πλωτή οδό. Σε ένα άλλο παζλ, απλά τοποθέτησα μια μπάλα στην άκρη μιας πλατφόρμας και ανέβηκα μέσα από αυτήν. Δεν έχω ιδέα τι έπρεπε να κάνω, αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να διεκδικήσω την ευλογία μου στο φως.

Αυτό δεν είναι σφάλμα ή παράβλεψη. είναι ακριβώς αυτό Δάκρυα του Βασιλείου θέλει να κάνεις. Ολόκληρο το παιχνίδι προκαλεί τους παίκτες να ξεπεράσουν τους προγραμματιστές, δημιουργώντας έξυπνες λύσεις στα παζλ τους. Κάθε φορά που κάνω ένα ξεκάθαρα ακούσιο κόλπο, με κάνει να νιώθω σαν τη μεγαλύτερη ιδιοφυΐα μηχανικής στον κόσμο. Αυτή η αίσθηση δεν είναι μόνο στα ιερά. Είναι παρόν ανά πάσα στιγμή σπάσει σε μια βάση του Moblin με ένα αυτοσχέδιο αερόπλοιο ή όποτε περνάω πάνω από μια σιδηροτροχιά δένοντας ένα καρότσι ναρκοπεδίου στην ασπίδα μου.

Αυτό είναι αρκετό από μόνο του για να βελτιώσει τη φόρμουλα του ιερού, αλλά υπάρχει κάτι που με εντυπωσιάζει ακόμη περισσότερο: Κάθε ιερό στο Δάκρυα του Βασιλείου είναι κρυφά ένα φροντιστήριο.

Μια ιπτάμενη μηχανή με μια μπάλα που είναι προσαρτημένη σε αυτήν

Σε κάθε ένα, ο Link μαθαίνει κάτι νέο για τις ικανότητές του ή για το πώς λειτουργούν οι συσκευές Zonai που έχουν πρακτική εφαρμογή στον ανοιχτό κόσμο. Κάποιοι του διδάσκουν πώς να δημιουργεί συγκεκριμένα οχήματα όπως μπαλόνια θερμού αέρα και να τα χρησιμοποιεί για να μεταφέρει αντικείμενα με ασφάλεια. Άλλοι του δείχνουν πώς να δημιουργεί αυτοσχέδια μηχανήματα όπως σφεντόνες που μπορούν να πετάξουν αντικείμενα (ή Κοροκς). Αν Breath of the Wildτα παζλ του ήταν σαν ποπ κουίζ για τις ικανότητές του, Δάκρυα του ΒασιλείουΛειτουργούν περισσότερο σαν εξετάσεις για άδεια οδήγησης. Είναι ένα σημείο εκκίνησης, όχι μια τελική δοκιμασία.

Ενώ έχω μόνο μερικά ακόμη ιερά να ολοκληρώσω Δάκρυα του Βασιλείου, δεν νιώθω ότι μου τελειώνουν αυτές οι ικανοποιητικές στιγμές παζλ. Αντίθετα, μου επέτρεψαν να μετατρέψω το ίδιο το Hyrule σε ένα γιγάντιο ιερό που μπορώ να λύσω χρησιμοποιώντας αυτόν τον πλούτο γνώσεων που έχω συγκεντρώσει. Με 100 ώρες καταχωρημένες στο αρχείο μου, οι τροχοί προπόνησης είναι επιτέλους απενεργοποιημένοι και η αληθινή μου δοκιμή μπορεί να ξεκινήσει.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom κυκλοφορεί τώρα στο Nintendo Switch.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα παιχνίδια του 2023 μέχρι στιγμής: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 και πολλά άλλα
  • Το Zelda: Tears of the Kingdom είναι σχεδόν τέλειο, αλλά θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει αυτές τις τροποποιήσεις
  • Η νέα ενημέρωση του Zelda: Tears of the Kingdom καταργεί το σφάλμα αντιγραφής στοιχείων
  • Το σίκουελ του Zelda: Tears of the Kingdom θα πρέπει να κυκλοφορήσει πλήρως στο Death Stranding
  • Οι παίκτες Zeldas: Tears of the Kingdom δημιουργούν μια βιομηχανική επανάσταση

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.