Το High on Life είναι πιο αστείο (και πιο διασκεδαστικό) από ό, τι υποδηλώνει το τρέιλερ του

Ο τροχός παιχνιδιού για την επερχόμενη αποκλειστική κονσόλα Xbox Ψηλά στη ζωήπου προβλήθηκε κατά τη διάρκεια Gamescom Opening Night Live είναι ίσως το χειρότερο τρέιλερ για παιχνίδι που έχω δει ποτέ. Γεμάτος με αδύναμα αστεία που επιδεινώθηκαν από τον άβολο συγχρονισμό, έφυγα από την παρουσίαση της εκπομπής σίγουρος ότι θα ήταν ένα από τα πιο χλευαστικά παιχνίδια του 2022 τον Δεκέμβριο.

ΨΗΛΑ ΣΤΗ ΖΩΗ | ΑΓΩΝΑΣ 9-TORG

Δεν το λέω για να είμαι σκληρός. Το λέω για να τονίσω πόσο από τα 180 έκανα στο παιχνίδι μόλις κατάφερα να το παίξω.

Προτεινόμενα βίντεο

Κατά τη διάρκεια της Gamescom, έπαιξα ένα demo 20 λεπτών Ψηλά στη ζωή, που κορυφώθηκε με το boss fight που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια της Gamescom Opening Night Live. Ενώ κάποιες από τις ανησυχίες που είχα με το παιχνίδι εξακολουθούσαν να υπάρχουν, νιώθω πολύ πιο αισιόδοξος για το επερχόμενο κωμικό shooter της Squanch Games. Δεν έπεφτε κάθε αστείο, αλλά μου έκανε μεγάλα γέλια – και αυτό προέρχεται από κάποιον που ένιωσε από δεύτερο χέρι αμηχανία όταν είδε το τρέιλερ του 12 ώρες πριν.

Μετέτρεψα σε όπλο, Μόρτι.

Μάλλον θα ξέρετε αν θα σας αρέσει ή όχι Ψηλά στη ζωή μόνο με βάση το ποιος ασχολείται με αυτό. Είναι το πνευματικό τέκνο της Squanch Games, ενός στούντιο που ιδρύθηκε από Ρικ και Μόρτι συνδημιουργός Justin Roiland. Η αίσθηση του χιούμορ του δημιουργού κυριαρχεί σε όλο το έργο, από την κωμική ερμηνεία του μέχρι την εξάρτησή του από παράλογα και συχνά νευρικά αστεία.

Αν σας απογοήτευσε το χιούμορ στο τρέιλερ της Gamescom Opening Night Live, ίσως χαρείτε να ακούσετε ότι όλα όσα προηγούνται είναι πολύ πιο αστεία (και πιο διασκεδαστικά). Τοποθετημένο σε έναν κόσμο επιστημονικής φαντασίας όχι τόσο διαφορετικό από τον Ρικ και τον Μόρτι, ανέλαβα τον ρόλο ενός κυνηγού επικηρυγμένων για να σκοτώσω μερικούς πολύχρωμους εξωγήινους. Οπλισμένος με ένα όπλο που μιλάει, που είναι βασικά ένας αιμοδιψής Μόρτι, ξεκίνησα σε μερικές παραγκουπόλεις γεμάτες λάσπη για να εντοπίσω τον πρώτο μου στόχο.

Μέσα σε 20 λεπτά, είχα χτυπήσει μερικές στιγμές που μου έκαναν ένα γνήσιο γέλιο στην κοιλιά. Η μεγαλύτερη ήρθε όταν μπήκα στις φτωχογειτονιές και με συνάντησε ένα παιδί που με κορόιδευε συνέχεια να τον πολεμήσω. Το όπλο μου επέμενε ότι δεν μπορούσα να πολεμήσω ένα παιδί και υπέθεσα ότι το παιχνίδι δεν θα με άφηνε να το πυροβολήσω αν προσπαθούσα. Εκανα λάθος. Αφού τον πυροβόλησα νεκρό και τον επέπληξαν επειδή πέτυχε την ευκαιρία του παιχνιδιού σε βαθμολογία Ε, πέφτω γρήγορα στη μαμά του, η οποία με διαβεβαιώνει ότι δεν είναι τόσο μεγάλο θέμα από τότε που ήταν 30 ετών. Είναι νέος σε χρόνια εξωγήινων, αλλά όχι σαν να πυροβολείς ένα πεντάχρονο, σωστά;

κιμωλιώνω Ψηλά στο Life’s πρόχειρη προβολή της Gamescom Opening Night Live σε λάθος υπολογισμό.

Αργότερα βρίσκω το δεύτερο μου όπλο ομιλίας, ένα μαχαίρι που θέλει απεγνωσμένα να σκοτώσει. Αφού εκπλήρωσε τον πόθο του αίματος, με ενημερώνει ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως αγκίστρι για την καταπολέμηση - και με κατηγορεί ότι είμαι ρατσιστής με το μαχαίρι επειδή υποθέτω ότι το μόνο που σκέφτεται είναι το μαχαίρι. Το να γράφεις αυτά τα αστεία δεν τα αδικεί - μάλλον θα έτρεχα δίπλα σου αν τα διάβαζα μόνο. Πολλά από αυτά λειτουργούν λόγω των εξαιρετικών αναγνώσεων γραμμών από ηθοποιούς φωνής που έχουν εμπειρία στην κωμωδία. Υπήρχαν ακόμη πολλά νεανικά τσιμπήματα κατά τη διάρκεια της επίδειξής μου (μια γραμμή για το σκίσιμο κάποιου νέου πρωκτού πιθανότατα θα είχα γελάσει υπέροχα από το 11χρονο εμένα), αλλά δεν στηρίζεται μόνο στο μάθημα. γελάς.

Τα τρέιλερ επίσης δεν κάνουν τη χάρη του παιχνιδιού. Στο κλιπ της Gamescom, οι λήψεις έμοιαζαν χωρίς αντίκτυπο ή δύναμη. Αυτό ισχύει για το συγκεκριμένο boss fight, αλλά οι μικροί εχθροί σίγουρα δεν θα συμφωνούσαν με αυτήν την εκτίμηση. Έλαβα αρκετή άρρωστη ικανοποίηση κάθε φορά που πυροβολούσα έναν μικρό εχθρό ζωύφιου και πετούσαν στον αέρα. Το όπλο μου με ενθάρρυνε ακόμη και να προσπαθήσω να τους ταχυδακτυλογραφήσω με περισσότερες βολές ενώ είναι εκεί πάνω, μόνο και μόνο επειδή πίστευε ότι θα ήταν ωραίο να το δει. Και αυτό είναι.

Ο παίκτης και το ζωντανό του όπλο εξερευνούν μια πόλη στο High on Life.

Οι ανησυχίες μου τώρα αφορούν λιγότερο τα βασικά στοιχεία και περισσότερο για το αν μπορούν να διατηρήσουν ένα πλήρες παιχνίδι. Υπάρχει ένα αστείο κάθε δευτερόλεπτο και αυτό είναι πάντα μια συνταγή καταστροφής για οποιοδήποτε παιχνίδι κωμωδίας. Ευτυχώς, δεν έπεσα σε επαναλαμβανόμενες γραμμές κατά τη διάρκεια του demo μου. Επίσης, ενώ απολάμβανα την υπερβολική αίσθηση του πυροβολισμού και του μαχαιρώματος, δεν ένιωθα ότι υπήρχε πολύ μεγαλύτερο βάθος με αυτό το συγκεκριμένο φορτίο. Ελπίζω ότι η Squanch Games σχεδιάζει να παραμείνει συνοπτική εδώ, παρέχοντας ένα πιο σύντομο παιχνίδι που συγκεντρώνει όλα τα καλύτερα σημεία - ένα tight-five, αν θέλετε.

κιμωλιώνω Ψηλά στο Life’s πρόχειρη προβολή της Gamescom Opening Night Live σε λάθος υπολογισμό. Αν η Squanch Games είχε ρίξει τα πέντε λεπτά πριν από το boss fight ως βίντεο, είμαι βέβαιος ότι θα είχε μια πιο θερμή υποδοχή. Τουλάχιστον, όμως, αυτό θέτει το Squanch Games για να πιάσει τους παίκτες απρόβλεπτους με μια βασική κωμωδία: την έκπληξη.

Ψηλά στη ζωή κυκλοφορεί στις 13 Δεκεμβρίου για το Xbox One, Xbox Series X/S και PC. Θα είναι διαθέσιμο στις Xbox Game Pass πρώτη μέρα.

Συστάσεις των συντακτών

  • Σσσ, μην πείτε σε κανέναν για το νομικά αμφίβολο αστείο του Φρέιζερ του High on Life
  • Το High on Life παίρνει εκπληκτικά σχεδιαστικά στοιχεία από το Metroid Prime
  • Το αποκλειστικό Xbox High On Life καθυστέρησε για τον Δεκέμβριο λόγω σφαλμάτων

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.