Το Let's Plays κυκλοφόρησε. Το δοκίμιο κουλτούρας βίντεο παιχνιδιών βρίσκεται σε εξέλιξη

Κατά την τελευταία δεκαετία, τα δοκίμια βίντεο μεγάλης μορφής έχουν αυξηθεί σε δημοτικότητα — αναμφισβήτητα εισέρχονται σε μπουμ όλα δικά τους. Οι θεατές μπορούν εύκολα να αναζητήσουν ένα δοκίμιο βίντεο για σχεδόν οποιοδήποτε θέμα θέλουν, από τις βαθιές καταδύσεις στη δημιουργία ταινιών, την ιστορία του θεματικού πάρκου, τη μόδα και οτιδήποτε άλλο. Με μια τόσο μεγάλη προσφορά βιντεοπαιχνιδιών εκεί έξω, ένα υπο-είδος που έχει βρει τη δική του βάση είναι αυτό του δοκιμίου κουλτούρας βιντεοπαιχνιδιών.

Περιεχόμενα

  • Η κλήρωση του δοκιμίου βιντεοπαιχνιδιού
  • Ειδικά θέματα σε μια όχι και τόσο νέα μορφή
  • Συνύπαρξη με παραδοσιακές κριτικές παιχνιδιών

Αυτά τα συγκεκριμένα βίντεο παιχνιδιών είναι ένα στυλ οπτικής έκθεσης που προσφέρει τόσο στους δημιουργούς πίσω από αυτά όσο και στους θεατές ο χώρος για να εξερευνήσετε βιντεοπαιχνίδια με νέους τρόπους που εκτείνονται πέρα ​​από αυτό που περιμέναμε σε μια κριτική βιντεοπαιχνιδιών. Αυτή η γεύση του βίντεο τείνει να εμβαθύνει περισσότερο σε ένα εξειδικευμένο θέμα για το οποίο ενδιαφέρεται περισσότερο ο δημιουργός — είτε πρόκειται για θέμα, συγκεκριμένο χαρακτήρα ή ακόμα και για το πώς οι καλλιτεχνικές επιλογές επηρεάζουν το παιχνίδι.

Προτεινόμενα βίντεο

Αυτά τα δοκίμια παιχνιδιών κατάφεραν να βρουν το δικό τους έρεισμα στον ευρύτερο κόσμο του σχολιασμού βιντεοπαιχνιδιών, διατηρώντας παράλληλα μια αρκετά ομοιόμορφη συνύπαρξη με το παραδοσιακή μορφή κριτικής παιχνιδιού. Και τα δύο προσφέρουν μεμονωμένες σκέψεις και διορατικότητα για τα βιντεοπαιχνίδια, ενώ δεν μειώνουν ενεργά το άλλο.

Σχετίζεται με

  • Κατατάξαμε όλους τους καλύτερους (και τους χειρότερους) ήχους εκκίνησης του συστήματος βιντεοπαιχνιδιών
  • Το Xbox Games Showcase μπορεί να πετύχει εκεί που το PlayStation Showcase δυσκολευόταν
  • Για τους δημιουργούς περιεχομένου, τα «άνετα παιχνίδια» έχουν ξεκλειδώσει μια απροσδόκητη καριέρα

Για να καταλάβω καλύτερα αυτή τη βάση και τη συνύπαρξη, μίλησα με δύο δημιουργούς που έχουν κάνει δοκίμια κουλτούρας gaming. Εξήγησαν τι ακριβώς τους ωθεί να μοιραστούν τις μοναδικές προοπτικές τους μέσω αυτής της μορφής και τι χρησιμεύει ως έλξη τόσο σε δοκίμια για παιχνίδια όσο και σε κριτικές για τους θεατές.

Η κλήρωση του δοκιμίου βιντεοπαιχνιδιού

Η κατανόηση του τι ωθεί αρχικά έναν δημιουργό να ξεκινήσει να φτιάχνει δοκίμια κουλτούρας βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να μας δώσει μια εικόνα για το γιατί έχουν βρει τόσο ισχυρή βάση στον χώρο του gaming εξαρχής. Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για τη γνώση του πάθους πίσω από κάτι. Και για τις δύο Μαρία (γνωστή και ως eurothug4000) και Daryl Talks Games, το αρχικό ενδιαφέρον για τη συζήτηση περισσότερων εξειδικευμένων θεμάτων που σχετίζονται με τα βιντεοπαιχνίδια προήλθε από εξωτερικές επιρροές.

Περιμένετε, ο Arkane δεν έκανε ήδη το Deathloop;

Μαρία, που έχει δημιουργία βίντεο στο YouTube από το 2018, μοιράστηκε ότι το υπόβαθρό της στις σπουδές τέχνης κατά τη διάρκεια των A-Levels της βοήθησε να χρησιμεύσει ως έμπνευση για τις συζητήσεις γύρω από την καλλιτεχνική κατεύθυνση και την αισθητική που έχει στα δοκίμια βίντεο της.

«Είχα έναν πολύ καλό δάσκαλο όλα αυτά τα χρόνια», λέει η Μαρία στο Digital Trends. «Υπήρχε μια άσκηση, συγκεκριμένα, θα έκανε την τάξη να κάνει όταν αναλύει τα έργα των καλλιτεχνών, που βασικά θα ήταν απλώς ένα παλιό καλό διάγραμμα ιδεών. Θα είχαμε τον πίνακα ή τη φωτογραφία στο κέντρο και θα γράφαμε οτιδήποτε μας έρχεται στο μυαλό καθώς το κοιτάζαμε — υφή, διάθεση, περιεχόμενο κ.λπ. Αυτό είναι κάτι που κάνω στο μυαλό μου όταν κοιτάζω παιχνίδια. Είναι απλώς μια φυσική διαδικασία τόσο βαθιά ριζωμένη στον εγκέφαλό μου – δεν μπορώ να το βοηθήσω!»

«Τα δοκίμια δίνουν τόσο στους παίκτες όσο και στους δημιουργούς την ευκαιρία να βρουν ομορφιά στα εγκόσμια, σαφήνεια στην πολυπλοκότητα…» 

Τα Daryl Talks Games ξεκίνησαν αρχικά στο YouTube το 2009. Αλλά ως παίκτης για πολλά χρόνια με ενδιαφέρον για την ψυχολογία, ήξερε ότι ήθελε να επιστρέψει στη δημιουργία βίντεο τελικά. Σήμερα, κάνει «δοκίμια που επικεντρώνονται γύρω από την «αλληλεπίδραση μεταξύ ψυχολογίας, βιντεοπαιχνιδιών, σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών και ζωής». Η έμπνευσή του προήλθε από Το Game Maker's Toolkit του Mark Brown, ένα κανάλι που εμβαθύνει σε κάθε πτυχή του σχεδιασμού του παιχνιδιού.

«Με συνεπήρε η ικανότητά του να εξηγεί πράγματα που δεν είχα παρατηρήσει ποτέ στα παιχνίδια και πόσο συναρπαστικό ήταν να μάθω γιατί τα παιχνίδια λειτουργούν από σχεδιαστική άποψη», λέει στο Digital Trends. «Συνάντησα το κανάλι του τον τελευταίο χρόνο του προπτυχιακού μου και αφού σπούδαζα ψυχολογία, το βρήκα ο ίδιος δημιουργώ συνδέσμους μεταξύ πολλών από τα σημεία που έλεγε και των πραγμάτων στα οποία μάθαινα τάξη. Σχεδόν απλώς είπα «Αφήστε με να δοκιμάσω ολόκληρο το δοκίμιο, αλλά το κόλπο μου θα είναι η ψυχολογία.» Επειδή δεν με ενδιέφερε στο μεταπτυχιακό και ένα πτυχίο στην ψυχολογία σχεδόν μόνο τα προσόντα για να είσαι YouTuber, απλά συνέχισα να κάνω Βίντεο!"

Και οι δύο δημιουργοί προσεγγίζουν τα δοκίμιά τους για παιχνίδια μέσω ενός νέου φακού που τους δίνει τη δυνατότητα να εξερευνούν παιχνίδια με τρόπους που ξεπερνούν τα όρια της τυπικής κριτικής.

Ειδικά θέματα σε μια όχι και τόσο νέα μορφή

Με το ευρύ φάσμα πιθανών θεμάτων που μπορούν να εξερευνήσουν οι δημιουργοί στα δοκίμιά τους για παιχνίδια, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι δημιουργοί επιλέγουν να κοιτάξουν σε υπερσυγκεκριμένα πράγματα που τραβούν το ενδιαφέρον τους — όπως ο χώρος στα παιχνίδια που συναντούν οι παίκτες μεταξύ ενός σημείου αναπαράστασης και του αφεντικό.

Το λιγότερο αγαπημένο σας μέρος στο Gaming | Ψυχή του παιχνιδιού

Τα εξειδικευμένα θέματα προσφέρουν στους θεατές την ευκαιρία να δουν τι βλέπουν οι δημιουργοί σε ένα παιχνίδι που εκτείνεται πέρα ​​από το ένα πρόχειρη αναπαραγωγή ή απάντηση στην ερώτηση για την οποία πολλοί στρέφονται σε κριτικές: Είναι αυτό ένα παιχνίδι που θα ήθελα να παίζω?

«Είναι απλώς ντοκιμαντέρ, αλλά μικρότερα, με περισσότερη προσωπικότητα και κάπως, καλώντας σε ένα πολύ εξειδικευμένο θέμα. Έχω ένα ολόκληρο δοκίμιο για την ψυχική υγεία αυτού του συγκεκριμένου πλαϊνός χαρακτήρας μέσα Deltarune. Ο Jacob Geller έχει ένα ολόκληρο βίντεο εξερεύνησης παιχνιδιών που αποθηκεύουν ειδικά τα πιο ενδιαφέροντα κομμάτια τους για το τέλος», λέει η Daryl Talks Games. «Νομίζω ότι τόσο εγώ όσο και οι άλλοι που το κάνουν αυτό το απολαμβάνουν τόσο πολύ γιατί δημιουργικά, ο ουρανός είναι το όριο. Τα δοκίμια δίνουν τόσο στους παίκτες όσο και στους δημιουργούς την ευκαιρία να βρουν ομορφιά στα εγκόσμια, σαφήνεια στην πολυπλοκότητα, και γενικά απλώς μια ευκαιρία να απολαύσουμε παιχνίδια σε βαθύτερο επίπεδο από ό, τι αν τα είχαμε παίξει και μετακομίσουμε επί."

Αυτή η ικανότητα να εξερευνούν και να απολαμβάνουν παιχνίδια λίγο βαθύτερα στα δοκίμια gaming σίγουρα προσφέρει στους θεατές μια άλλη τρόπος να δουν και να βιώσουν τα παιχνίδια που παίζουν, σχεδόν ξεφλουδίζοντας ορισμένα στρώματα σε ένα έννοια. Ορισμένα δοκίμια τυχερών παιχνιδιών τείνουν να βαδίζουν σε μακρά περιοχή ως αποτέλεσμα, συχνά υπερβαίνοντας τα 30 λεπτά. Το Ladyknightthebrave έχει ένα μιάμιση ώρα ματιά στη σειρά Last of Us, ενώ μερικά από Τα βίντεο του Tim Rogers είναι περίπου όσο μια μίνι σειρά του HBO.

ΚΟΥΜΠΙ ΔΡΑΣΗΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΕΙΣ Tokimeki Memorial

Η Μαρία, η οποία αρχικά άρχισε να παράγει κριτικές παιχνιδιών, τελικά κατάλαβε ότι της άρεσε να κάνει αυτό το στυλ παιχνιδιού πιο βαθιά.

«Πολλές φορές εστιάζω στις εμπνεύσεις πίσω από ορισμένα παιχνίδια που συμβάλλουν στο καλλιτεχνικό τους στυλ», λέει η Μαρία. "Για παράδειγμα, Demon’s Souls«Το υπόβαθρο της σκοτεινής φαντασίας και οι ομοιότητες της με τα έργα του Frank Frazetta ή οι πολιτιστικές πτυχές πίσω απόResident Evil Village που σπάνια βλέπω σε παιχνίδια. Σε Kuon (PS2), ακόμη και ο μηχανικός εξοικονόμησης προσαρμόζεται με το να περιλαμβάνει ένα μικρό τελετουργικό αντί για ένα μενού με ένα κουμπί αποθήκευσης. Αν και λατρεύω το πώς φαίνονται οι κόσμοι των παιχνιδιών, είναι πραγματικά εντυπωσιακό για μένα όταν μπορούν να προσαρμόσουν τους μηχανισμούς τους σε αυτό, καθώς με κάνει να νιώθω ακόμα πιο αφοσιωμένος».

Συνύπαρξη με παραδοσιακές κριτικές παιχνιδιών

Τα δοκίμια παιχνιδιών και οι κριτικές παιχνιδιών έχουν έρθει σε μια μάλλον μοναδική συνύπαρξη. Και ενώ οι θεατές και οι δημιουργοί μπορεί να προτιμούν τη μία μορφή σχολιασμού gaming έναντι της άλλης, τόσο η Maria όσο και ο Daryl Talks Games εξήγησε το γεγονός ότι και οι δύο εξυπηρετούν ελαφρώς διαφορετικούς σκοπούς στο τέλος της ημέρας — παρόλο που και οι δύο εργάζονται για να απαντήσουν ερωτήσεις.

«Είναι απλώς ντοκιμαντέρ, αλλά μικρότερα»

«Μια κριτική, στο μυαλό μου, είναι να ενημερώσω κάποιον εάν θα ήθελε να αγοράσει το παιχνίδι για τον εαυτό του ή απλώς να δει τι σκέφτηκαν γενικά οι άλλοι για αυτό», λέει η Μαρία. «Ένα δοκίμιο βίντεο μπορεί να προσφέρει το ίδιο, αλλά τελικά πρόκειται για την εκμάθηση κάτι καινούργιο, είτε αυτό αφορά το παιχνίδι, την προσωπική εμπειρία κάποιου ή ακόμα και κάτι φαινομενικά άσχετο. Πολλά από τα βίντεό μου με έκαναν να ερευνώ όλα τα είδη τυχαίων θεμάτων. Έχω μάθει για τον ιταλικό κινηματογράφο τρόμου, τη μόδα της κατασκήνωσης, ακόμη και την προέλευση των κούκλων CPR για να αναφέρω μερικές!»

«Υπάρχουν πολλές κριτικές για το παιχνίδι Όμορι εκεί έξω, αλλά σίγουρα είμαι ο μόνος που προσφέρει μια λεπτομερή ανάλυση για το πώς απεικονίζει τη διασχιστική αμνησία». Λέει ο Daryl Talks Game.

Το ταξίδι μου με τον Sable

Αυτή η μικρή διαφορά στο γενικό σκοπό ξεχωρίζει τα δοκίμια και τις κριτικές για τα παιχνίδια αλλά και τα συνδέει μεταξύ τους. Οι δημιουργοί και οι θεατές μπορούν εύκολα να επιλέξουν και να επιλέξουν ποιο από τα δύο θα ήθελαν να δημιουργήσουν και να παρακολουθήσουν αντίστοιχα.

«Όλοι βλέπουμε και παίζουμε παιχνίδια διαφορετικά, πράγμα που σημαίνει ότι ο καθένας έχει τη δική του εμπειρία», λέει ο Daryl σχετικά με τη συνύπαρξη δοκιμίων και κριτικών για παιχνίδια. «Για κάποιους, οι μηχανικοί είναι πιο ενδιαφέροντες, για άλλους, είναι η μουσική, για κάποιους είναι όλο αυτό! Σχεδόν οποιοδήποτε είδος gaming βίντεο θα είναι σημαντικό για κάποιον εκεί έξω και δεν θα είναι ποτέ αδύνατο για ένα άτομο να παρακολουθήσει μόνο έναν τύπο βίντεο gaming.»

Σε έναν χώρο που θα μπορούσε εύκολα να κυριαρχείται από το ένα ή το άλλο, τα δοκίμια gaming κατάφεραν να βρουν μια μοναδική συνύπαρξη δίπλα στις κριτικές παιχνιδιών διατηρώντας παράλληλα τη δική τους ατομική κλήρωση. Δημιουργοί όπως η Maria και ο Daryl Talks Games βρίσκουν πολλή χαρά με τους ποικίλους τρόπους με τους οποίους μπορούν να συζητούν παιχνίδια στα δοκίμιά τους, να μοιράζονται ειδικές γνώσεις και συζητήσεις γύρω από θέματα που είναι σημαντικά για αυτούς — όλα αυτά εμβαθύνοντας τη συλλογική εργαλειοθήκη που χρησιμοποιούμε για να κατανοήσουμε Παιχνίδια.

Οι απαντήσεις στις συνεντεύξεις έχουν υποστεί ελαφρά επεξεργασία για λόγους σαφήνειας.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Venba γιορτάζει την κουλτούρα της Νότιας Ινδίας μέσω πιο ουσιαστικής μαγειρικής για βιντεοπαιχνίδια
  • Summer Game Fest: τα 10 αγαπημένα μας παιχνίδια που είδαμε και παίξαμε
  • Τα 50 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών
  • Ο χρόνος τελειώνει για να παίξετε το Battlefield 2042 δωρεάν
  • Το PlayStation VR2 προσθέτει ακόμη περισσότερα παιχνίδια στη σειρά εκκίνησης του