Κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2022 (και τελικά διαθέσιμο στο Steam αυτήν την εβδομάδα) Tiny Tina’s Wonderlands χρησιμεύει ως πολυαναμενόμενος διάδοχος του Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. Με παρόμοιο τρόπο με αυτό το DLC, η μεγαλύτερη ιστορία του Wonderlands λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού Bunkers & Badasses που διευθύνεται από την Tiny Tina καθώς στήνει και καθοδηγεί τους χαρακτήρες του παίκτη στη φαντασία τοπίο.
Περιεχόμενα
- Γίνομαι Τίνα
- Προκλήσεις πανδημίας
- Λειτουργία Gremlin
Και ενώ η φωνή της Tiny Tina έχει γίνει από την Ashly Burch (επίσης γνωστή για τη φωνητική της δουλειά ως Aloy στο τη σειρά Horizon και η Chloe Price μέσα Η ζωή είναι Παράξενη) από την αρχική της εισαγωγή στο Borderlands 2, ο αγαπημένος χαρακτήρας των θαυμαστών ζωντάνεψε πραγματικά Χώρα των θαυμάτων χάρη στο τέχνη της σύλληψης κίνησης.
Προτεινόμενα βίντεο
Η Rachel Martin, ανώτερος τεχνικός λήψης κίνησης στο Gearbox Software, είναι ο άνθρωπος πίσω από τις εκλεκτικές κινήσεις της Tina στο Χώρα των θαυμάτων
. Σε μια συνομιλία με τον Μάρτιν, η Digital Trends έμαθε για τη δουλειά της σε motion capture, πώς προετοιμάστηκε για τον ρόλο της Tiny Tina, και για τις μοναδικές προκλήσεις που παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19 για την καταγραφή κίνησης ομάδα.(Οι απαντήσεις στις συνεντεύξεις έχουν υποστεί ελαφρά επεξεργασία για λόγους σαφήνειας.)
Γίνομαι Τίνα
Η Martin ξεκίνησε αρχικά να εργάζεται στην καταγραφή κίνησης στην Ubisoft Toronto το 2017, όταν εργάστηκε στη σκηνή (όπου οι αισθητήρες, οι κάμερες και η χρήση άλλης τεχνολογίας χρησιμοποιούνται για την αποτύπωση των κινήσεων και των εκφράσεων του προσώπου ενός ηθοποιού) και βοήθησαν στη δημιουργία του αγωγού καταγραφής κίνησης προσώπου ΓιαWatch Dogs Legion. Η δουλειά της στον αγωγό καταγραφής κίνησης προσώπου και η λεπτομέρεια που φέρνει στη Tiny Tina δεν προκαλεί έκπληξη — η Μάρτιν αγαπά πραγματικά να φέρνει στο πρόσωπο τον ρεαλισμό μέσω της δουλειάς της.
«Αυτό που αρχικά με τράβηξε προς την σύλληψη κίνησης ήταν η ικανότητα να αποτυπώνω τους τρόπους των ηθοποιών και να τους εφαρμόζω σε κινούμενα σχέδια. Μου άρεσε να μπορώ να αποτυπώσω τον ρεαλισμό μέσα στο πρόσωπο. Ο καθένας έχει ορισμένες ιδιορρυθμίες ή χαρακτηριστικά του προσώπου που, όταν αποτυπωθούν, δίνουν στα παιχνίδια περισσότερη ζωή».

Μόλις στο κιβώτιο ταχυτήτων, ο Martin προσεγγίστηκε για να εκτελέσει την εργασία καταγραφής κίνησης που χρειαζόταν για την Tiny Tina. Όταν ρωτήθηκε για την αρχική αντίδρασή της όταν της ζητήθηκε να εκτελέσει το έργο μοκ, η Μάρτιν λέει στο Digital Trends ότι ένιωθε «πολύ νευρικό ενθουσιασμό και μεγάλη πίεση».
«Εννοώ πώς δεν θα μπορούσες όταν πρέπει να παίξεις για να ανταποκριθείς στην απίστευτη ερμηνεία της Ashly Burch;» λέει ο Μάρτιν. «Εγώ ο ίδιος δεν έχω τόση εμπειρία υποκριτικής, αλλά ήμουν τυχερός που έκανα εκπαίδευση ένας προς έναν με τον προϊστάμενό μου Shane MacPherson [κύριος παραγωγός mocap και animation στο Gearbox], ο οποίος εργάζεται με ηθοποιούς motion capture εδώ και χρόνια. Βοήθησε πραγματικά να μειώσει αυτή την πίεση. Και μετά από λίγη προπόνηση, θα μπορούσα να ταιριάξω τον ρόλο της Tiny Tina».
Για να βοηθήσει στην προετοιμασία για τον ρόλο, ο Μάρτιν επέστρεψε στην επανάληψη Επίθεση στο Dragon Keep πριν ξεκινήσετε. «Όντας μεγάλος θαυμαστής των Borderlands, ήμουν ήδη εξοικειωμένος με την Tiny Tina, αλλά το έκανα επανάληψη ολόκληρου Borderlands 2: Assault on Dragon Keep να μπω πραγματικά στη νοοτροπία Dungeons and Dragon», λέει ο Martin. «Προσπάθησα να μιμηθώ μερικούς από τους τρόπους της για να χαλαρώσω και να νιώσω σαν την Τίνα».
Προκλήσεις πανδημίας
Για πολλούς ανθρώπους, ο COVID-19 είδε μια αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο έγινε η εργασία. Και για τον Martin, το ίδιο συνέβη κατά τη διάρκεια της δουλειάς της στο mocap για την Tiny Tina. Η εργασία καταγραφής κίνησης γίνεται παραδοσιακά σε ένα σετ, αλλά με την έναρξη της πανδημίας, ζητήματα ασφάλειας για την κίνηση Η ομάδα λήψης που εργαζόταν στις Χώρες των Θαυμάτων μπήκε στο παιχνίδι και έγιναν προσαρμογές στη συνολική διαδικασία — συμπεριλαμβανομένης της εργασίας από Σπίτι.
«Με τη λήψη κίνησης, έχει να κάνει με την επίλυση προβλημάτων και τη λειτουργία των πραγμάτων. Περάσαμε από τα γυρίσματα στα γυρίσματα με τους σκηνοθέτες και το προσωπικό για κάποιο διάστημα στη χρήση της στολής απομακρυσμένης λήψης κίνησης XSENS», λέει ο Martin. «Αυτό θα μας επέτρεπε να κάνουμε γυρίσματα οπουδήποτε με ασφάλεια και να έχουμε τους σκηνοθέτες από απόσταση μέσω του Teams για να διευθύνουν το γύρισμα. Επομένως, [αυτός είναι] ο λόγος που τα περισσότερα από τα βίντεο λήψης σώματος από κίνηση γίνονται στο γραφείο μου στο σπίτι και όχι στο κανονικό στάδιο λήψης κίνησης."
Μετά από δύο χρόνια, μπορώ να πω επιτέλους, είχα το προνόμιο και μου ζήτησαν να παίξω ως Tina Tina για το Wonderlands. Έκανα όλο το mocap για σώμα και πρόσωπο με το ADR over @ashly_burch απίστευτη φωνητική υποκριτική.
Ήταν σαν όνειρο να πω γεια αυτό είναι το πρόσωπό μου! Καλή εκκίνηση #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Έτος FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 Μαρτίου 2022
«Πριν μας επιτραπεί να δουλέψουμε στην ίδια τη σκηνή, χρησιμοποιούσαμε ένα κοστούμι XSENS στα σπίτια μας και ηχογραφούσαμε από απόσταση», λέει ο Martin. "Αυτός ήταν ένας εντελώς νέος τρόπος λήψης δεδομένων σώματος που απαιτούσε πολλές δοκιμές."
Κατά τη διάρκεια αυτής της νέας προσέγγισης για τη λήψη δεδομένων για την Tiny Tina, ο Martin εκτέλεσε επίσης εργασίες ADR για την Burch’s φωνητικές γραμμές — μια διαδικασία όπου ο ήχος εγγράφεται εκ νέου σε ένα ήσυχο περιβάλλον, συχνά κατά τη διάρκεια μετά την παραγωγή.
«Καταλάβαμε επίσης το σώμα και το πρόσωπο ξεχωριστά για να μην έχουμε τόση αλληλεπίδραση πρόσωπο με πρόσωπο για ασφάλεια. Κατά την καταγραφή των κινήσεων του προσώπου, είχα τη χαρά να καταγράψω στο VO Booth μας και θα ηχογραφούσα ένα ADR 1-προς-1 στις γραμμές του Ashly. Νομίζω ότι η προσπάθεια να αναδείξω οπτικά τη φωνή της Ashly ήταν μια ξεχωριστή στιγμή για μένα».
Λειτουργία Gremlin
«Εμείς [η ομάδα λήψης κίνησης] θεωρούμαστε ως τμήμα υποστήριξης με πολλούς τρόπους - καθώς αν έχετε μια ιδέα, θα λύσουμε το πρόβλημα και θα προσπαθήσουμε να καταγράψουμε αυτό που χρειάζεστε. Είχαμε ιδέες οπουδήποτε, από το κολύμπι μέχρι την αναδημιουργία ενός αεροπορικού δυστυχήματος έως την πτώση 30 ποδιών», λέει ο Martin στο Digital Trends. «Ως ομάδα, δημιουργούμε ένα ασφαλές σετ για τους ηθοποιούς μας για να παίξουν αυτή τη σκηνή και στη συνέχεια να το εφαρμόσουμε στα εργαλεία των χαρακτήρων μας για κινούμενα σχέδια. Το Motion Capture είναι πραγματικά η ομάδα που δεν θα σας πει, "Όχι, δεν μπορούμε να το καταγράψουμε" - εκτός εάν είναι ανασφαλές."
Έχοντας κατά νου αυτή τη δημιουργικότητα, το motion capture στοχεύει να ζωντανέψει χαρακτήρες όπως η Tiny Tina με λεπτομερή τρόπο, είτε μέσω μεγαλύτερες, εμπλεκόμενες ενέργειες ή μικρές λεπτομέρειες, όπως η τοποθέτηση ενός νέου NPC ή ενός boss κάτω στο τραπέζι για να ασχοληθούν οι παίκτες Χώρα των θαυμάτων.
Η Tina ήταν αγαπημένη των θαυμαστών εδώ και χρόνια, και εγώ ο ίδιος που ήμουν λίγο γκρέμλιν στην πραγματική ζωή ένιωθα ότι θα μπορούσα να ανταποκριθώ σε αυτές τις προσδοκίες.
Η Tiny Tina είναι, κυριολεκτικά, ένας εκρηκτικός χαρακτήρας - τόσο σε προσωπικότητα όσο και μέσω της εμπειρίας της στο παιχνίδι στις κατεδαφίσεις. Έχοντας κατά νου αυτή τη φήμη μεταξύ των θαυμαστών του Borderlands, ήμουν πολύ περίεργος να δω αν ο Μάρτιν είχε κάτι συγκεκριμένο ήθελε να φέρει στις κινήσεις της Tiny Tina κατά τη διάρκεια της δουλειάς της στην καταγραφή κίνησης — είτε δούλευε από το γραφείο της στο σπίτι είτε στάδιο.
«Η Tina ήταν αγαπημένη των θαυμαστών εδώ και χρόνια, και εγώ ο ίδιος που ήμουν λίγο γκρέμλιν στην πραγματική ζωή ένιωθα ότι θα μπορούσα να ανταποκριθώ σε αυτές τις προσδοκίες», λέει ο Martin. «Προσπάθησα να αναδημιουργήσω τις γρήγορες κινήσεις της, τα πολλά μυτερά δάχτυλά της και τα χαλαρά άκρα της. Έχει πραγματικά μια ανέμελη κίνηση, η οποία ήταν απλώς διασκεδαστική να αναδημιουργηθεί, όπως και η νεότερη απεικόνισή της Borderlands 2. Επιπλέον, το να γυρνάμε τα πόδια μας και οι δύο, διευκόλυνε τους εμψυχωτές».
"Ο παίκτης βλέπει μόνο το πάνω μισό του σώματος, επομένως οι κινήσεις του σώματος ήταν απίστευτα σημαντικές για να μεταφραστούν σε κινούμενα σχέδια."

Αυτή η προσοχή στην κίνηση και τη λεπτομέρεια του πάνω μέρους του σώματος φαίνεται σίγουρα στο τελευταίο παιχνίδι, όπου η ερμηνεία του Martin μεταφράστηκε στην Tiny Tina εκκεντρικό και σαν γκρέμλιν στυλ DM-ing που περιλαμβάνει πολλές καμπύλες που ρίχνονται στον παίκτη, χειρονομίες και γενικά χαοτικό εκφράσεις.
Και για τον Μάρτιν, η δουλειά της δεν έχει τελειώσει καθόλου αφού δούλεψε στην ομάδα λήψης κίνησης Χώρα των θαυμάτων, που ήταν το πρώτο της μεγάλο έργο με το Gearbox. Όταν ρωτήθηκε αν είχε κάποια επερχόμενα έργα, δεν μπορούσε να μοιραστεί λεπτομέρειες ακόμα, αλλά είπε: «Αλλά είμαι τόσο ενθουσιασμένη που θα είμαι μέρος του και ανυπομονώ να το δουν όλοι!»
Συστάσεις των συντακτών
- Τα ξεχασμένα παιχνίδια του 2022: 7 επιτυχίες ύπνου που αξίζει να επιστρέψετε
- Το Tiny Tina’s Wonderlands αποκτά ένα αστραφτερό crossover Fortnite
- Το Tiny Tina’s Wonderlands θα έχει multiclassing σαν RPG
- Το τρέιλερ του New Tiny Tina's Wonderlands δείχνει την κατηγορία «Stabbomancer».
- Το Tiny Tina’s Wonderlands έχει μερικά πολύ περίπλοκα μπόνους προπαραγγελίας