Τα παιχνίδια όλων των ηλικιών αξίζουν την ίδια αναγνώριση με τα ώριμα

2022 στο Gaming
Αυτή η ιστορία είναι μέρος της σειράς Gaming 2022. Ακολουθήστε καθώς σκεφτόμαστε τους καλύτερους τίτλους της χρονιάς.

Τα τελευταία χρόνια, έχω γίνει ο τύπος του κοριτσιού που ανυπομονεί Τα Βραβεία Παιχνιδιού περισσότερα από τα βραβεία Όσκαρ. Φέτος, όμως, είναι λίγο διαφορετική. Καθώς ο παρουσιαστής Geoff Keighley ανακοίνωσε τους φετινούς υποψηφίους, ήλπιζα να δω Sonic Frontiers αποκτήστε λίγη αναγνώριση. Ενώ οι ανάμεικτες κριτικές σήμαιναν ότι ήταν απίθανο να ανταγωνιστεί για το Παιχνίδι της Χρονιάς, ένιωθε σαν ένα πιθανό παιχνίδι για κατηγορίες όπως το Καλύτερο παιχνίδι δράσης/περιπέτειας. Αντίθετα, το τελευταίο του Sonic δεν κέρδισε υποψηφιότητες, ούτε καν για το soundtrack του που επαίνεσε τους κριτικούς.

Περιεχόμενα

  • Τα παιχνίδια όλων των ηλικιών θα πρέπει να είναι ίσα με τα παιχνίδια ενηλίκων
  • Μια προκατάληψη που κληρονομήθηκε από το Χόλιγουντ

Προτεινόμενα βίντεο

Ενώ η έλλειψη υποψηφιοτήτων του Sonic είναι λογική λαμβάνοντας υπόψη τη συνολική του υποδοχή, είναι ενδεικτική μιας ευρύτερης τάσης που τείνει να εμφανίζεται σε εκδηλώσεις όπως αυτή.

Ο Kirby and the Forgotten Land, το οποίο κυκλοφόρησε τον Μάρτιο με την αποδοχή των κριτικών, κατάφερε να κερδίσει μόνο μια υποψηφιότητα για την καλύτερη οικογένεια. Όπως και τα προηγούμενα χρόνια, ακόμη και τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της Nintendo μπήκαν σε αυτήν την κατηγορία - ακόμα και αυτά που αξιολογήθηκαν καλύτερα από ορισμένους από τους τίτλους που ανταγωνίζονται για το Game of the Year.

Τίποτα από αυτά δεν είναι θέμα Game Awards. ο θεσμός απλώς κληρονομεί τη στάση του κλάδου που συμμετέχει σε αυτό. Όλο και περισσότερο, φαίνεται ότι τα παιχνίδια δεν τυγχάνουν αναγνώρισης ανώτατου επιπέδου, εκτός και αν ταιριάζουν σε ένα «ώριμο» καλούπι. Αυτό αφήνει τίτλους με βαθμολογία E που στοχεύουν να ταιριάζουν σε όλες τις ηλικίες που αγωνίζονται να προβληθούν στο ίδιο επίπεδο, δίνοντας στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών τη δική της εκδοχή της προκατάληψης κινουμένων σχεδίων των Όσκαρ.

Σχετίζεται με

  • Ήρθε η ώρα να τελειώσει η εποχή των πάντα διαδικτυακών παιχνιδιών για έναν παίκτη
  • Τα Game Awards παρείχαν εκθαμβωτικά τρέιλερ, αλλά οι νικητές έπαιξαν το δεύτερο βιολί
  • The Game Awards 2022: Ακολουθεί η πλήρης λίστα των νικητών

Τα παιχνίδια όλων των ηλικιών θα πρέπει να είναι ίσα με τα παιχνίδια ενηλίκων

Ακριβώς όπως οι ταινίες κινουμένων σχεδίων, δεν υπάρχει απολύτως τίποτα κακό στο να παίζετε παιχνίδια που φέρουν την αξιολόγηση E. Είναι απολύτως κατάλληλα για παιδιά 12 ετών και κάτω και αποτελούν πηγή χαλάρωσης για τους περισσότερους ενήλικες, ακόμα και όταν είμαστε αρκετά μεγάλοι για να παίζουμε παιχνίδια με αξιολόγηση ενηλίκων. Πολλά υπέροχα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν φέτος κάρφωσαν αυτή την προσέγγιση, δημιουργώντας εμπειρίες που περιείχαν εκπληκτικό θεματικό βάθος σε κάτι για παίκτες μικρούς και μεγάλους.

Παρά την έλλειψη μιας βαθιάς ιστορίας, Ο Kirby and the Forgotten Land έχει ώριμα θέματα υφασμένα στη λατρεία του. Το παρασκήνιο σχετικά με την Ξεχασμένη Γη υπονοεί ότι η μετα-αποκαλυπτική της κατάσταση προέκυψε επειδή την κατέστρεψαν άπληστες εταιρείες ενέργειας. Η Lab Discovera είναι μια τέτοια ενεργειακή εταιρεία και οι συλληφθέντες Waddle Dees εθεάθησαν να τρέχουν με ρόδες χάμστερ για να τροφοδοτήσουν την εγκατάσταση ακόμη και μετά την εγκατάλειψή του, παρέχοντας μια κωμική αλλά αποτελεσματική κριτική του καπιταλισμού ανάμεσα σε πολύχρωμες πλατφόρμες στάδια.

Ο Kirby καβαλάει ένα αστέρι στο Kirby and the Forgotten Lands.

Sonic Frontiers προβάλλει την ανάπτυξη των χαρακτήρων του σε αυτό που αλλιώς ονομαζόταν στατικό franchise. Καθώς εργάζονται μαζί για να αποκαλύψουν το μυστήριο των Αρχαίων, ο Sonic και η συμμορία αποφασίζουν να γίνουν δικοί τους άνθρωποι. Η Tails, για παράδειγμα, θέλει να βγει από τη σκιά του Sonic και να πάει στις δικές του περιπέτειες, ενώ η Amy ξεπερνά τον ερωτικό της έρωτα με τον Sonic και εστιάζει στη διάδοση της αγάπης στον κόσμο. Είναι πολύπλοκοι χαρακτήρες που προέρχονται από δεκαετίες ιστορίας σειρών.

Φέτος είδαμε επίσης μερικές βασικές επανακυκλοφορίες που μας υπενθυμίζουν ότι τα παιχνίδια όλων των ηλικιών προσπαθούσαν πάντα να προσφέρουν κάτι περισσότερο από μια φιλική προς τα παιδιά απόδραση. Σειρά Klonoa Phantasy Reverie, μια συλλογή από ριμέικ από την αρχική ντουολογία της Klonoa, συζητά την ψυχική υγεία (και τη συναισθηματική ωριμότητα) με έναν τρόπο που είναι ελκυστικός τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες. Ως συγγραφέας τυχερών παιχνιδιών De'Angelo Epps έγραψε νωρίτερα φέτος, τα αφεντικά που συναντά η Klonoa σε κάθε παιχνίδι μας διδάσκουν ότι δεν μπορούμε να αγνοήσουμε τα αρνητικά συναισθήματα όσο οδυνηρά κι αν είναι είναι, καθώς είναι εξίσου σημαντικό μέρος της ζωής όσο και τα θετικά, και το να αγνοείς τέτοια συναισθήματα είναι αλλιώς τοξικό θετικότητα.

Τα θέματα που παρουσιάζουν αυτά τα παιχνίδια όλων των ηλικιών στους παίκτες, ανεξάρτητα από την ηλικία τους, τους κάνουν εξίσου πολύτιμους με τους ώριμους ομολόγους τους. Μπορούν να καλύψουν παρόμοια θέματα όπως A Plague Tale: Requiem ή God of War: Ragnarok, αλλά με όρους οι νεότεροι παίκτες μπορούν να καταλάβουν χωρίς να υποβαθμίσουν το πλαίσιο.

Μια προκατάληψη που κληρονομήθηκε από το Χόλιγουντ

Η παραβίαση των παιχνιδιών με e-rated υπέρ των παιχνιδιών με αξιολόγηση ώριμων σε τελετές όπως τα The Game Awards δεν είναι κάτι καινούργιο. είναι το ίδιο πράγμα που συνέβη στα Όσκαρ έναντι των ταινιών κινουμένων σχεδίων που παρακάμπτονται υπέρ των παραδοσιακών ταινιών ζωντανής δράσης.

Από την έναρξη των The Game Awards πριν από οκτώ χρόνια, τα παιχνίδια με βαθμολογία ώριμης ηλικίας έχουν ξεπεράσει τα παιχνίδια όλων των ηλικιών για υποψηφιότητες για το Game of the Year κατά περισσότερες από 3 προς 1. Το μόνο παιχνίδι όλων των ηλικιών που κέρδισε το Game of the Year ήταν The Legend of Zelda: Breath of the Wild το 2017, όταν κανένα «ώριμο» παιχνίδι δεν προτάθηκε καθόλου για το βραβείο. Εκτός από αυτό, έξι παιχνίδια με βαθμολογία M έχουν κερδίσει το Παιχνίδι της Χρονιάς συνολικά, συμπεριλαμβανομένου The Last Of Us Μέρος II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Witcher 3: Wild Hunt, και Εποχή του Δράκου: Ιερά Εξέταση.

Ο Kratos κοιτάζει αυστηρά τον Atreus στο God of War: Ragnarok.

Αυτή η δυναμική θυμίζει την κινηματογραφική βιομηχανία και την περίπλοκη σχέση της με τις ταινίες κινουμένων σχεδίων. Αν και τα Όσκαρ έχουν μια κατηγορία Καλύτερης Ταινίας Κινουμένων Σχεδίων που γιορτάζει σε μεγάλο βαθμό τις ταινίες της Disney και της Pixar, λίγες από αυτές τις ταινίες έχουν καταφέρει να διαγωνιστούν για την καλύτερη ταινία (του 2009 Πάνω αποτελώντας εξαίρεση). Αυτό δημιουργεί την εντύπωση ότι τα κινούμενα σχέδια όλων των ηλικιών είναι ένα δευτερεύον είδος φτιαγμένο μόνο για παιδιά και όχι ένα κινηματογραφικό μέσο που αξίζει ευρείας αναγνώρισης.

Τα Game Awards έχουν τη δική τους εκδοχή με την κατηγορία του Καλύτερου Οικογενειακού Παιχνιδιού, που συχνά μοιάζει σαν ένα έπαθλο παρηγοριάς για τη Nintendo. Αν και η διαίρεση είναι πιο αισθητή φέτος λόγω του πόσο ποιοτικό είναι το πεδίο των πιθανών υποψηφίων για την κατηγορία φέτος. Όταν οι κριτικά αγαπημένοι τίτλοι αρέσει Ο Kirby and the Forgotten Land εξακολουθούν να αισθάνονται ότι δεν είναι αρκετά για να ανταγωνιστούν σε κορυφαίο επίπεδο, αξίζει να εξετάσουμε τι εκτιμούμε στα παιχνίδια που γιορτάζουμε, μήπως η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών επαναλάβει τα λάθη του Χόλιγουντ.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα 50 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών
  • Τα μεγαλύτερα παιχνίδια του 2022 πρέπει να πάρουν ένα πολύτιμο μάθημα από το Elden Ring
  • Οι καλύτερες αφηγήσεις βιντεοπαιχνιδιών του 2022: 7 ιστορίες που ακόμα σκεφτόμαστε
  • The Game Awards 2022: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
  • Τα καλύτερα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας του 2022: 10 συνεχόμενα παιχνίδια που δεν μπορούσαμε να σταματήσουμε να παίζουμε

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.