Ήρθε η ώρα να τελειώσει η εποχή των βιντεοπαιχνιδιών που είναι πάντα online

Suicide Squad: Kill the Justice League είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του PlayStation 5 της χρονιάς, καθώς υπόσχεται ότι οι οπαδοί της DC Comics θα δουν τους αγαπημένους τους αντιήρωες να προκαλούν τον όλεθρο στο Batman Arkhamverse. Το παιχνίδι δράσης co-op διαθέτει μια ιστορία απευθείας από Marvel's What If…; με τα περισσότερα μέλη της Justice League να υποβάλλονται σε πλύση εγκεφάλου από τον Brainiac. Και έχει τη διάκριση ότι παρουσιάζει την τελευταία φωνητική ερμηνεία του Kevin Conroy ως Dark Knight. Στα χαρτιά, έχει πολλά πράγματα.

Περιεχόμενα

  • Γιατί τα παιχνίδια για έναν παίκτη κυκλοφορούν στο διαδίκτυο;
  • Καμία σύνδεση, κανένα παιχνίδι
  • Το παιχνίδι τελειώνει… για πάντα

Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα, όμως. Μπορείτε να το παίξετε μόνο online, ακόμα και όταν πηγαίνετε μόνοι σας.

Προτεινόμενα βίντεο

Δεν είναι η μόνη μεγάλη κυκλοφορία του 2023 που ακολουθεί αυτή την προσέγγιση. Bethesda's Redfall θα απαιτήσει επίσης α σταθερή σύνδεση επίσης, είτε κάνετε παρέα με φίλους είτε όχι. Είναι ένα πράγμα να σχεδιάζετε παιχνίδια συνεργασίας για πολλούς παίκτες ώστε να είναι συνδεδεμένα στο διαδίκτυο ανά πάσα στιγμή, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να παίζουν μεταξύ τους — δεν μπορείτε να έχετε Παιχνίδι "masively multiplayer online" χωρίς το διαδικτυακό μέρος — αλλά είναι άλλο πράγμα να κλειδώνετε παιχνίδια κονσόλας για έναν παίκτη πίσω από αυτό απαίτηση. Είναι μια πρακτική που γίνεται πιο περίπλοκη με την πάροδο του χρόνου, δημιουργώντας περιττά προβλήματα πρόσβασης και διατήρησης, και οι παίκτες μπορεί να βρίσκονται στο οριακό σημείο τους το 2023.

Γιατί τα παιχνίδια για έναν παίκτη κυκλοφορούν στο διαδίκτυο;

Suicide Squad: Kill the Justice League και Redfall δεν είναι τα πρώτα παιχνίδια που είναι πάντα online και πιθανότατα δεν θα είναι τα τελευταία. Η Rocksteady Games, η Bethesda και μερικές άλλες εταιρείες παιχνιδιών έχουν χρησιμοποιήσει την πρακτική για να αποτρέψουν την πειρατεία και την εξαπάτηση. Ακόμη και σε ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, ο επίμονος έλεγχος ταυτότητας επιτρέπει στις εταιρείες να καταπολεμήσουν την παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, κάτι που είναι αρκετά εύλογο.

Όσον αφορά την εξαπάτηση, οι προγραμματιστές παιχνιδιών εξήγησαν ότι συχνά χρησιμοποιούν την τεχνολογία έτσι ώστε τα αρχεία αποθήκευσης να μην παραβιάζονται ή να υποβάλλονται σε επεξεργασία, ακόμα κι αν τα παιχνίδια έχουν λειτουργίες ιστορίας για έναν παίκτη. Gran Turismo δημιουργός Kazunori Tamauchi εξήγησε πέρυσι που αποθηκεύουν αρχεία σε Gran Turismo 7 αποθηκεύονται στους διακομιστές της Polyphony Digital για να τους προστατεύσουν από διαφθορά, αναγκάζοντας τους παίκτες να συνδεθούν στο διαδίκτυο για να προχωρήσουν στο παιχνίδι σε λειτουργίες εκτός σύνδεσης.

Η παρόρμηση έχει νόημα, αλλά παρουσιάζει ένα δίκοπο μαχαίρι. Από την πλευρά του προγράμματος αναπαραγωγής, οι συνεχείς συνδέσεις μπορεί να οδηγήσουν σε κακή απόδοση ή σημαντική πτώση του ρυθμού καρέ. Ακόμη και όταν εφαρμόζονται με τις καλύτερες προθέσεις, τα εργαλεία καταπολέμησης της πειρατείας που συνοδεύουν την τεχνολογία πάντα στο διαδίκτυο δεν κάνουν πολλά για να εμποδίσουν ορισμένους παίκτες να αγοράζουν παράνομα παιχνίδια ούτως ή άλλως. Οι πειρατές μπορούν ακόμα να βρουν σε μεγάλο βαθμό έναν τρόπο να παρακάμψουν τα πάντα διαδικτυακά μέτρα διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων, γεγονός που εγείρει ερωτήματα σχετικά με την αποτελεσματικότητα της πρακτικής. Αφήνει τους παίκτες να αναρωτιούνται αν τα αρνητικά υπερτερούν των θετικών. Εκεί είναι που γίνεται περίπλοκο.

Καμία σύνδεση, κανένα παιχνίδι

Όσον αφορά τη συζήτηση που είναι πάντα διαδικτυακή, υπάρχουν δύο βασικά ζητήματα. Το ένα είναι ένα απλό ζήτημα πρόσβασης. Η σύνδεση στο Διαδίκτυο δεν είναι συνεπής παράγοντας. Μερικοί άνθρωποι ζουν σε περιοχές όπου το διαδίκτυο είναι τόσο αργό όσο η μελάσα, ενώ άλλοι μπορεί να μην είναι σε θέση να αντέξουν οικονομικά το είδος του προγράμματος υψηλής ταχύτητας που απαιτείται για την καλή εκτέλεση ενός διαδικτυακού παιχνιδιού.

Η συζήτηση γύρω από την πρακτική δεν είναι νέα. Όταν η EA υιοθέτησε την τεχνολογία για το 2015 Ανάγκη για ταχύτητα επανεκκίνηση, ο εκδότης σημείωσε ότι ήταν απαραίτητο για τις συνεχείς ενημερώσεις και το Autolog, μια λειτουργία που μοιάζει με το Instagram που απαιτεί από τους παίκτες να τραβούν στιγμιότυπα οθόνης και να τα δημοσιεύουν στην πλατφόρμα κοινωνικών μέσων μέσα στο παιχνίδι. Αυτό αποδείχθηκε αμφιλεγόμενο μεταξύ πολλών παικτών, ειδικά εκείνων των οποίων οι ταχύτητες Διαδικτύου δεν ήταν αρκετά γρήγορες για να τρέξουν το παιχνίδι χωρίς buffering και πτώση του ρυθμού καρέ.

Τα παιχνίδια μόνο στο διαδίκτυο αποτελούν μέρος μιας ευρύτερης τάσης που βλέπει το σύγχρονο gaming να συνδέεται με το διαδίκτυο περισσότερο από ποτέ. Παίρνω gaming cloud, για παράδειγμα. Η καλοπροαίρετη τεχνολογία υποστηρίζει ότι οποιοσδήποτε με σύνδεση στο Διαδίκτυο μπορεί να παίξει παιχνίδια κονσόλας υψηλής τεχνολογίας χωρίς ακριβή συσκευή, αλλά αυτό εξακολουθεί να μην ισχύει ανάλογα με το πού ζείτε.

Ο Chris Wedel, συντάκτης ενότητας για κινητά στο XDA Developers, μια κοινότητα ανάπτυξης λογισμικού για κινητά, περιέγραψε την απογοήτευσή του σε ένα email που δεν μπορούσε να μεταδώσει τα αγαπημένα του παιχνίδια στο Xbox Cloud Gaming και Stadia (RIP) επειδή ζώντας σε αγροτικό Κάνσας περιόρισε τις επιλογές συνδεσιμότητας του στο Διαδίκτυο. Ωστόσο, οι απογοητεύσεις του Wedel ξεπερνούν τη ροή του cloud. Υποστηρίζει ότι οι εταιρείες που κάνουν τα παιχνίδια τους μόνο διαδικτυακά περιορίζουν την εμβέλειά τους λόγω του ότι τα ευρυζωνικά κενά είναι μεγαλύτερα από αυτά που τους διαφήμιζαν οι πάροχοι υπηρεσιών Διαδικτύου.

Εξώφυλλο Redfall

"Κάποτε δοκίμασα να χρησιμοποιήσω το Stadia και το Xbox Game Cloud και αν το παιχνίδι φορτώσει πραγματικά, τα οπτικά στοιχεία δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ή θα διαρκώς θα αποθηκευτούν στην προσωρινή μνήμη και θα σταματήσουν", είπε ο Wedel, ο οποίος έγραψε ένα άρθρο για Android Central το 2021 για την εμπειρία του. «Για όσους έχουν περιορισμένη συνδεσιμότητα στο Διαδίκτυο, η διαδικτυακή ροή παιχνιδιών είναι ουσιαστικά η ίδια όπως για όσους δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά το Διαδίκτυο — άχρηστο. Η στρατηγική του Διαδικτύου περιορίζει πολύ την απήχηση αυτών των τίτλων μόνο λόγω των μεγαλύτερων από ό, τι διαφημίζονται ευρυζωνικά κενά στις Ηνωμένες Πολιτείες και σε άλλες περιοχές σε όλο τον κόσμο."

Η μεγάλη εξάρτηση από τις συνδέσεις στο Διαδίκτυο επηρεάζει δυσανάλογα τις αγροτικές περιοχές στις ΗΠΑ και θέτει σε μειονεκτική θέση όσους δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά το διαδίκτυο υψηλής ταχύτητας. Είναι λογικό για ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες που δεν λειτουργεί χωρίς άλλους παίκτες, αλλά η χρήση της τεχνολογίας για παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν μεμονωμένα αποτρέπει ένα απογοητευτικό εμπόδιο για πολλούς.

Το παιχνίδι τελειώνει… για πάντα

Ακόμη και για τους παίκτες που έχουν πρόσβαση σε αξιόπιστο Διαδίκτυο, το μεγαλύτερο πρόβλημα με τα παιχνίδια για έναν παίκτη μόνο στο διαδίκτυο είναι ένα πρόβλημα διατήρησης. Μόλις μια εταιρεία παιχνιδιών αποφασίσει να καταργήσει τους διακομιστές ενός παιχνιδιού, αυτό είναι. Το παιχνίδι γίνεται απρόσιτο για κανέναν να παίξει, ακόμα και μόνος του. Χάθηκε στο χρόνο.

Μόλις η Rocksteady Games το επιβεβαίωσε Suicide Squad: Kill the Justice League θα είναι εντελώς online, οι θαυμαστές εξέφρασαν γρήγορα ανησυχίες ότι η εταιρεία είναι κάνοντας το ίδιο λάθος με το Crystal Dynamics Marvel’s Avengers. Αυτό το παιχνίδι θα είναι διαγράφηκε στις 30 Σεπτεμβρίου, με την τελευταία σημαντική ενημέρωση να έρχεται στις 31 Μαρτίου και τα στοιχεία του παιχνιδιού που κάποτε κρύβονταν πίσω από ένα paywall να είναι δωρεάν μετά την ημερομηνία αυτή. Το παιχνίδι θα εξακολουθεί να μπορεί να παιχτεί στους θαυμαστές που το αγόρασαν, αλλά απρόσιτο για εκείνους που δεν το αγόρασαν.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark και Captain Boomerang στο Suicide Squad: Kill the Justice League.

Suicide Squad: Kill the Justice League μπορεί να μην έχει την ίδια πολυτέλεια. Εάν η Rocksteady Games αποφασίσει να αφαιρέσει τους διακομιστές του παιχνιδιού λίγα χρόνια αργότερα, όλα όσα δούλεψαν οι προγραμματιστές και για τα οποία ξόδεψαν οι παίκτες θα εξαφανιστούν για πάντα.

Η αμφιλεγόμενη απόφαση επιδεινώνεται περαιτέρω από ένα ιδιαίτερα περίπλοκο θέμα: τον ρόλο του Conroy στο παιχνίδι. Ο εμβληματικός ηθοποιός φωνής, διάσημος για την ερμηνεία του στον Μπάτμαν, πέθανε στα 66 του από καρκίνο του παχέος εντέρου στις 10 Νοεμβρίου 2022. Ο τελευταίος ρόλος του Μπάτμαν του Conroy βρίσκεται Ομάδα αυτοκτονίας, ένα παιχνίδι που μπορεί να μην υπάρχει σε μια δεκαετία. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο θα διατηρηθούν οι αποδόσεις του παιχνιδιού και της φωνής είναι εάν οι streamers καταγράφουν τα πάντα και διατηρούν τα δικά τους βίντεο στα κανάλια τους για ιστορική αναφορά, αλλά η παρακολούθηση αυτών των βίντεο δεν θα είναι ίδια με την πραγματική αναπαραγωγή παιχνίδι.

Το κλείδωμα παιχνιδιών πίσω από τη διαδικτυακή συνδεσιμότητα για την αποφυγή παραπτωμάτων μπορεί να είναι καλό και καλό για τα στούντιο, αλλά ανοίγει μια περίπλοκη λίστα προβλημάτων όπως αυτό. Είναι ένα κοντόφθαλμο μέτρο με μακροπρόθεσμες επιπτώσεις στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και στην ικανότητά μας να το διατηρήσουμε. Και μέχρι να δημιουργηθούν ίσες όλες οι συνδέσεις στο Διαδίκτυο, θα έχει πάντα μια παρενέργεια αποκλεισμού για ορισμένους παίκτες. Μέχρι να βρεθεί τρόπος να λυθούν και τα δύο αυτά ζητήματα, το να είναι τα παιχνίδια πάντα online στο παιχνίδι για έναν παίκτη είναι βέβαιο ότι θα παραμείνει μια μη δημοφιλής κίνηση.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Suicide Squad: Kill the Justice League καθυστέρησε εννέα μήνες, μεταφέροντάς το στο 2024
  • Η Rocksteady επιβεβαιώνει την καθυστέρηση του παιχνιδιού Suicide Squad για την άνοιξη του 2023

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.