Η Sega ανακοίνωσε ότι το Sonic Frontiers θα λάβει δωρεάν DLC Monster Hunter ως μέρος μιας συνεργασίας με την Capcom. Είναι ένα σετ κοστουμιών και αντικειμένων που φαίνεται εξίσου κομψό και νόστιμο.
Το δωρεάν Monster Hunter DLC θα κυκλοφορήσει στις 17:00 στις 14 Νοεμβρίου και δίνει στη Sonic δύο κοστούμια που έχουν σχεδιαστεί σύμφωνα με τον Rathalos, ένα από τα πιο εμβληματικά θηρία της σειράς. Η αυθεντική πανοπλία Rathalos καλύπτει το Sonic από την κορυφή μέχρι τα νύχια με λέπια και κέρατα, ενώ το Felyne Rathalos Armor αφαιρεί το επιστόμιο και το φολιδωτό παντελόνι. Η Capcom και η Sega κυκλοφόρησαν το έργο τέχνης του Sonic που φορούσε την πανοπλία Felyne.
Παρόλο που η σειρά Monster Hunter της Capcom είναι πιο δημοφιλής από ποτέ στη Δύση, εξακολουθεί να είναι μια αποθαρρυντική σειρά λόγω των επιβλητικών σεμιναρίων και της περίπλοκης διεπαφής χρήστη. Η ομάδα ανάπτυξης της Koei Tecmo Omega Force δεν ήθελε να επαναλάβει αυτό το λάθος με το Wild Hearts -- το επερχόμενο φανταστικό παιχνίδι κυνηγιού τεράτων με ένα σύνθετο επιθετικό στοιχείο χειροτεχνίας. Για να λύσει αυτό το πρόβλημα, συνεργάστηκε με την ετικέτα EA Originals της Electronic Arts για να κατανοήσει καλύτερα πώς οι παίκτες της Δύσης προτιμούν να αντιμετωπίζονται στα πρώτα στάδια μιας περίπλοκης περιπέτειας.
«Θέλαμε να κατανοήσουμε καλύτερα πώς αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να γίνει δεκτό από παίκτες σε διάφορα μέρη του κόσμου», δήλωσε ο συν-διευθυντής Takuto Edagawa συζητώντας τους καρπούς της συνεργασίας με την EA. «Στους παίκτες σε όλο τον κόσμο δεν αρέσει η υπερβολική παρουσίαση πληροφοριών. Δεν θέλουν να εξηγήσεις πάρα πολλά. θέλουν να μάθουν περισσότερα με πρακτικό τρόπο βιώνοντάς το οι ίδιοι μέσα από το παιχνίδι».
ΑΓΡΙΕΣ ΚΑΡΔΙΕΣ | 7 λεπτά παιχνιδιού
Το Digital Trends το δοκίμασε με τη δυνατότητα αναπαραγωγής τρίωρης κατασκευής των παλαιότερων τμημάτων του Wild Hearts και βρήκε ότι η εισαγωγή και τα σεμινάρια του είναι καλύτερα από οτιδήποτε έχει κάνει το Monster Hunter. Μέσα σε 30 λεπτά, οι παίκτες του Wild Hearts θα πρέπει να εξοικειωθούν με τις βασικές έννοιες με τις οποίες ασχολείται το παιχνίδι και να προετοιμαστούν για αυτό που διαμορφώνεται σε μια ευχάριστη συνεργατική περιπέτεια κυνηγιού και χειροτεχνίας.
Ένα άγριο κυνήγι
«Ένα πράγμα που ήταν πολύ σημαντικό για εμάς ήταν να μην κάνουμε πολλές εξηγήσεις και μετά να μπούμε στην ιστορία και το gameplay», λέει ο Edagawa στο Digital Trends. «Θέλαμε να μπορέσεις να παίξεις το συντομότερο δυνατό. Γνωρίζουμε ότι οι παίκτες μας θέλουν να ζήσουν το παιχνίδι και τον κόσμο όσο πιο γρήγορα μπορούν, οπότε αυτή ήταν η θεμελιώδης προσέγγιση που ακολουθήσαμε με το άνοιγμα».
Το Wild Hearts ξεκινάει ειρηνικά, με έναν μοναχικό κυνηγό να περπατά μέσα σε ένα δάσος γεμάτο με μικρά φιλικά πλάσματα Kemono. Σύντομα, ξεκινά ένα μικρό κυνήγι καθώς ο παίκτης εντοπίζει ένα Kemono που μοιάζει με ελάφι. Κατά τη διάρκεια αυτού του κυνηγιού, οι παίκτες θα μάθουν τα βασικά στοιχεία της κάμερας και τα χειριστήρια κίνησης, τις επιθέσεις στο τη διάθεσή τους κατά τη διάρκεια της μάχης, πώς να σκαρφαλώνετε σε προεξοχές με περιορισμένη αντοχή και πώς να ανεβαίνετε κρυφά σε εχθρός.
Αυτά είναι μερικά βασικά στοιχεία στα κυνηγετικά παιχνίδια, αλλά η διαφορά σε σύγκριση με το Monster Hunter Rise είναι ότι το παιχνίδι δεν σταματά συνεχώς τον παίκτη με μεγάλες περικοπές ή μεγάλα πλαίσια κειμένου για να εξηγήσει τα βασικά πράγματα. Τα πλαίσια κειμένου εμφανίζονται μόνο εάν οι παίκτες επιλέξουν να τα ενεργοποιήσουν όταν εμφανίζεται ένα σεμινάριο.
Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης WILD HEARTS
Τα καλύτερα ανοίγματα παιχνιδιών μπαίνουν κατευθείαν στα πράγματα, κάτι που κάνει με επιτυχία η Wild Hearts. Σύμφωνα με τον εκτελεστικό παραγωγό της EA Originals, Lewis Harvey, αυτή είναι η πτυχή του παιχνιδιού που ήθελε να συνεργαστεί στενά η Koei Tecmo με την EA ενεργοποιημένη, αν και η EA παρείχε κάποια στοιχεία χαρακτήρων και παγκόσμιας σχεδίασης στην ιαπωνική ομάδα ανάπτυξης στην Omega Force ως Καλά.
«Η EA έχει μεγάλη εμπειρία στο τμήμα έρευνας χρηστών της και μπορέσαμε να παρέχουμε τεράστιο όγκο δοκιμών και δεδομένα στην Koei Tecmo που τους βοήθησαν πραγματικά να τελειοποιήσουν το παιχνίδι και να λάβουν κρίσιμες αποφάσεις σχετικά με το σύνολο δυνατοτήτων τους», δήλωσε ο Harvey είπε. "Πολλά από τα δημιουργικά στοιχεία και τα σχόλια που δώσαμε αφορούσαν την εκμάθηση, την ενσωμάτωση και τη σαφήνεια των χαρακτηριστικών και της διεπαφής χρήστη στους παίκτες."
Το κυνήγι συνεχίζεται
Η ρύθμιση στην οποία συμβιβάστηκαν η EA και η Koei Tecmo ήταν ήδη αποτελεσματική, αλλά δεν είχε τελειώσει ακόμα. Σύντομα συνάντησα ένα μυστικιστικό ον που αυτοαποκαλείται Mujina. Κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης μαζί τους, δημιούργησα την ιστορία του χαρακτήρα μου, προσάρμοσα την εμφάνισή τους, έμαθα περισσότερα για το Kemono και πήρα τον πρώτο σημαντικό στόχο μου: να πάω στην κοντινή πόλη Minato.
Πριν προλάβω να το κάνω, όμως, το περιβάλλον γύρω μας άλλαξε γρήγορα και κατακλύθηκε από πάγο. Χρησιμοποίησα τις δεξιότητες που μου είχε διδάξει αποτελεσματικά το παιχνίδι μέχρι εκείνο το σημείο για να κυνηγήσω την πηγή, έναν γιγάντιο λύκο πάγου Kemono, και τους έβαλα στη μάχη. Δυστυχώς, αυτός ο αγώνας ήταν αδύνατο να κερδίσει, έτσι ο χαρακτήρας μου νικήθηκε και πετάχτηκε σε μια βαθιά σπηλιά. Τότε ήταν που εμφανίστηκε ξανά η Mujina και ενεργοποίησε το Karakuri μου, μια μικρή συσκευή που βρήκε ο κυνηγός μου στο τελευταίο κυνήγι και έφερε μαζί τους.
Στη συνέχεια ήρθε το δεύτερο μέρος του σεμιναρίου, το οποίο επικεντρώθηκε σε αυτό το μοναδικό σύστημα. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, η Koei Tecmo αποφάσισε να κάνει το crafting στο Wild Hearts όχι απλώς ένα αμυντικό ή προετοιμασία, αλλά κάτι που μπορεί να βοηθήσει κατά την εξερεύνηση και τις μάχες. Για να βγω από αυτή τη σπηλιά, έπρεπε να φτιάξω κιβώτια Karakuri για να με βοηθήσουν να σκαρφαλώσω σε έναν τοίχο και μετά να χτίσω περισσότερα για να δημιουργήσω ένα πλεονέκτημα από το οποίο θα μπορούσα να επιτεθώ εναέρια στους εχθρούς.
Οι δεξιότητες κατασκευής Karakuri είναι εξαιρετικά σημαντικές όταν προετοιμάζεστε για το κυνήγι μεγάλου Kemono. Αφού δραπέτευσα από τη σπηλιά, χρησιμοποίησα το Karakuri πιο παραδοσιακά για να χτίσω ένα στρατόπεδο κοντά σε ένα κορίτσι που βρήκα αναίσθητο στο έδαφος. Μόλις το έκανα αυτό, ένας άλλος γίγαντας Kemono που έμοιαζε με γιγάντιο αρουραίο με φυτά που φύτρωναν από αυτόν επιτέθηκε και εγώ ξεκίνησε το πρώτο πραγματικό κυνήγι του παιχνιδιού, ολοκληρώνοντας το άνοιγμα και ξεκινώντας το αληθινό Wild Hearts περιπέτεια.
Ενώ αργότερα με ικανοποίησαν πολύ περισσότερα -- όπως το πολύχρωμο σχέδιο του κόσμου, οι αριθμοί ζημιών επίθεσης και το γεγονός αυτό Το Karakuri παραμένει στον παγκόσμιο χάρτη μετά από ένα κυνήγι για να σας υπενθυμίσει προηγούμενα κατορθώματα -- αυτό το άνοιγμα είναι που κόλλησε με εμένα.
Sayonara, Monster Hunter
Προσπάθησα να μπω στην κύρια σειρά Monster Hunter πολλές φορές, αλλά πάντα έβρισκα την αρχή αυτών των παιχνιδιών δυσάρεστη λόγω του πόσο τρομακτικά είναι τα ανοίγματα και τα σεμινάρια τους. Ο βασιλιάς αυτού του είδους έχει πρόβλημα προσβασιμότητας και το Wild Hearts έχει μεγάλες πιθανότητες να γίνει η προτιμώμενη επιλογή για νέους παίκτες χάρη στον τρόπο που χειρίζεται την ενσωμάτωση του παίκτη. Συνδυάστε το με μια πιο καθαρή διεπαφή χρήστη και αυτό το Wild Heats έχει ήδη μια καλύτερη εμπειρία χρήστη -- ακόμα και μόλις 30 λεπτά μετά την έκδοση προεπισκόπησης που έπαιξα μήνες πριν από την κυκλοφορία του.
Το Tokyo Game Show επιστρέφει φέτος με μια βιτρίνα γεμάτη από Ιάπωνες προγραμματιστές. Ένας από τους επίτιμους καλεσμένους είναι η Capcom, ο εκδότης δημοφιλών σειρών όπως το Street Fighter και το Resident Evil. Μερικοί θαυμαστές είναι πρόθυμοι να μάθουν περισσότερα για τα αγαπημένα τους franchise, αλλά εκείνοι στη Δύση μπορεί να ανησυχήσουν δεν θα μπορούν να παρακολουθήσουν την έκθεση του εκδότη λόγω της διαφοράς ώρας μεταξύ των ΗΠΑ και της Ιαπωνία. Ευτυχώς, το πρόγραμμα TGS ευθυγραμμίζεται αρκετά για όσους έχουν χώρο στα πρωινά τους προγράμματα, ανάλογα με την ακτή στην οποία βρίσκεστε. Δείτε πώς μπορείτε να παρακολουθήσετε το Tokyo Game Show 2022 Online Πρόγραμμα Capcom και ποια παιχνίδια θα είναι παρόντα.
Πότε είναι το Διαδικτυακό Πρόγραμμα Capcom TGS 2022;
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA
Το Capcom Tokyo Game Showcase θα προβληθεί στις 10 π.μ. ET στις 15 Σεπτεμβρίου. Μεταδίδεται ζωντανά από το κανάλι YouTube της Capcom USA και από καθένα από τα ειδικά κανάλια Twitch των επιλεγμένων παιχνιδιών. Ολόκληρο το Tokyo Game Show ξεκινά πολύ νωρίτερα λόγω της διαφοράς της ζώνης ώρας, αλλά οι δυτικοί θα πρέπει ακόμα να μπορούν να προλάβουν τη βιτρίνα αυτό το μεσημέρι.
Τι να περιμένετε από το TGS 2022 Capcom Online Program
Το Capcom Tokyo Game Showcase περιλαμβάνει βαθιές βουτιές σε αυτούς τους επερχόμενους τίτλους: