Το PlayStation Sports Pack προσφέρει το MLB 14 The Show και το NBA 2K14

Το PlayStation Plus Premium θα δώσει στους παίκτες πρόσβαση σε μια βιβλιοθήκη κλασικών PlayStation, PS2 και PS3 τίτλοι που ξεκινούν αυτόν τον Ιούνιο, κάτι που είναι συναρπαστικό καθώς μόνο το PS5 είναι συμβατό με το PS4 επί του παρόντος. Δυστυχώς, συνοδεύεται από μια προειδοποίηση: Όλα τα παιχνίδια PS3 πρέπει να μεταδίδονται από το cloud και δεν μπορούν να παιχτούν εγγενώς στην κονσόλα.
Έχουμε απομακρυνθεί πάνω από 15 χρόνια από την κυκλοφορία του PS3 και δεν υπάρχει ακόμα καλός τρόπος για να παίξετε πολλούς κλασικούς τίτλους PS3 όπως το Infamous ή το Metal Gear Solid 4 σε σύγχρονες πλατφόρμες. Η Sony είναι ικανοποιημένη να συνεχίσει την προσέγγιση του PlayStation Now στο gaming PS3 με το PlayStation Plus Premium. Αυτό ξεχωρίζει όταν το Xbox και η Nintendo κάνουν σχετικά καλή δουλειά στην εγγενή εξομοίωση ή την ανακατασκευή παιχνιδιών από παλαιότερα συστήματα για σύγχρονες πλατφόρμες.
Για να μάθω γιατί τα παιχνίδια PS3 είναι τόσο δύσκολο να μεταφερθούν στις σύγχρονες κονσόλες, μίλησα με τον Whatcookie, έναν συνεργάτη του δημοφιλούς εξομοιωτή PS3 RPCS3. Ο Whatcookie, ο οποίος επέλεξε να μην κοινοποιήσει το όνομά του, είναι επίσης γνωστός για τη δημιουργία ενός patch 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο για την έκδοση PS3 του Demon's Souls. Κατέρριψε αυτό που κάνει την εξομοίωση PS3 ιδιαίτερα απογοητευτική και ρίχνει λίγο φως στο γιατί η Sony είναι ικανοποιημένη με τη ροή παιχνιδιών PS3 από το cloud.


ΚΥΤΤΑΡΟ το
Οι αρχιτεκτονικές του συστήματος του PS4 και του PS5 είναι τόσο παρόμοιες που δεν αποτελεί μεγάλο πρόβλημα για την εκτέλεση τίτλων PS4 στο πιο πρόσφατο σύστημα της Sony, με μερικές εξαιρέσεις. Σε σύγκριση με αυτό, το PS3 έχει μια διαφορετική CPU που έχει περισσότερα κοινά με το PS2 από τα σύγχρονα συστήματα της Sony.
Εν ολίγοις, ο μικροεπεξεργαστής CELL του PS3 είχε μερικές πολύ μοναδικές δυνατότητες, πράγμα που σήμαινε ότι οι προγραμματιστές βασίζονταν υπερβολικά στην CPU εκείνη την εποχή. Αυτή η προσέγγιση κάνει τελικά τα παιχνίδια PS3 πιο δύσκολο να μιμηθούν. Το Whatcookie ανέλυσε όλα αυτά για το Digital Trends με περισσότερες λεπτομέρειες.

"Το Emotion Engine από το PS2 καθώς και το CELL στο PS3 είναι κατασκευασμένα για να κάνουν μαθηματικά κινητής υποδιαστολής όσο το δυνατόν γρηγορότερα, εις βάρος άλλων πτυχών της απόδοσης", εξηγεί ο Whatcookie. "Το CELL ξεπερνά ακόμη και την CPU του PS4 όσον αφορά την απόδοση κινητής υποδιαστολής, αλλά χάνει σε κάθε άλλη μετρήσιμη πτυχή της απόδοσης."
Η μοναδικά ισχυρή CPU του PS3 το κάνει ήδη ένα περίεργο σύστημα, αλλά το PS3 μπορούσε επίσης να μετακινηθεί 128 byte ατομικά και είχε ασθενέστερη GPU από το Xbox 360. Αυτός ο συνδυασμός οδήγησε σε μια περίεργη λύση μετα-επεξεργασίας για προγραμματιστές που το Whatcookie ονόμασε "μη φιλική προς την εξομοίωση", όπου οι προγραμματιστές θα εκφορτώναν τη μετα-επεξεργασία στην CPU.
"Αυτό σημαίνει μετακίνηση μιας αποδοθείσας εικόνας από την GPU στην κύρια μνήμη, εξομοίωση του κώδικα μετά την επεξεργασία και, τέλος, μετακίνηση της εικόνας πίσω στο Η μνήμη της GPU από την κύρια μνήμη, όπου η GPU θα σχεδιάσει τη διεπαφή χρήστη πάνω από την επεξεργασμένη εικόνα και τελικά θα παρουσιάσει αυτήν την εικόνα στην οθόνη," Whatcookie λέει. "Αυτός ο τύπος μετ' επιστροφής είναι πολύ εχθρικός προς τις σύγχρονες GPU, όπου η μετα-επεξεργασία μιας εικόνας 720p θα ήταν πιθανότατα ταχύτερη από τη μεταφορά της εικόνας στην κύρια μνήμη, χωρίς να πειράζει όλα τα άλλα βήματα."
Αυτά τα πρόσθετα βήματα σε μια λειτουργία που συνήθως περιείχαν οι προγραμματιστές στη GPU καθιστούν την εξομοίωση δύσκολη. Ωστόσο, μια μεγάλη αφοσιωμένη ομάδα στο RPCS3 έχει κάνει πολλή δουλειά για να δημιουργήσει έναν λειτουργικό εξομοιωτή για σύγχρονους υπολογιστές. Σύμφωνα με το Whatcookie, είναι απολύτως δυνατό να γίνει εξομοίωση PS3 σε ένα PS5.
"Η CPU του PS5 είναι μια αξιοπρεπής συμφωνία πιο γρήγορη και σε συνδυασμό με το είδος των συντομεύσεων που κάνουν οι προγραμματιστές εμπορικών εξομοιωτών -- το επίσημο PS2 Ο εξομοιωτής στο PS4 έχει πολλά patches και hacks για συγκεκριμένα παιχνίδια -- θα πρέπει να είναι δυνατό να επιτευχθεί πλήρης ταχύτητα σε όποια παιχνίδια επιλέγουν ελευθέρωση."
Γιατί, λοιπόν, η Sony δεν καταβάλλει προσπάθεια να αντιμετωπίσει αυτά τα ζητήματα και να βάλει σε λειτουργία την κατάλληλη εξομοίωση PS3 στο PS5;
Απλά επειδή μπορείς…

Το PlayStation 5 θα λάβει μια σημαντική παγκόσμια ενημέρωση στις 15 Σεπτεμβρίου. Αυτή η σημαντική ενημέρωση περιλαμβάνει επέκταση αποθήκευσης, βελτιωμένη ροή παιχνιδιών με το PlayStation Now και βελτιώσεις UX. Οι ενημερώσεις για το PlayStation 4, την εφαρμογή PlayStation και την εφαρμογή PS Remote Play θα κυκλοφορήσουν επίσης εκτός από τη σημαντική ενημέρωση του PS5.

Αυτή η νέα ενημέρωση θα επιτρέψει στους κατόχους PS5 να εγκαταστήσουν έναν M.2 SSD για να επεκτείνουν τον αποθηκευτικό χώρο τόσο για το mainstram PlayStation 5 όσο και για την ψηφιακή μόνο έκδοση της κονσόλας. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν παιχνίδια PS4 και PS5 απευθείας από την αποθήκευση M.2 SSD.

Η παρουσίαση του Mark Cerny στο PlayStation 5 παρουσίασε λεπτομερώς πολλά βασικά στοιχεία της νέας κονσόλας της Sony. Ήταν επίσης, ειλικρινά, ένα snoozefest για τους περισσότερους από τους ανθρώπους που το παρακολουθούσαν. Αυτό δεν είναι μεγάλη έκπληξη. Ο Cerny είναι ο επικεφαλής του έργου, όχι μια προσωπικότητα ή παρουσιαστής και η ομιλία είχε αρχικά προγραμματιστεί για το συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC) 2020 που έχει αναβληθεί τώρα. Ήταν μια βαθιά κατάδυση, όχι μια φανταχτερή παρουσίαση μάρκετινγκ (αν και η Sony θα μπορούσε να κάνει περισσότερα για να το καταστήσει σαφές).

Ωστόσο, το επίκεντρο της παρουσίασης ήταν μια έκπληξη. Ίσως να περίμενες ότι θα παραμείνει στη CPU και την GPU, δύο βασικά στοιχεία που οι περισσότεροι παίκτες συνδέουν με την απόδοση. Αντίθετα, ο Cerny εμβάθυνε στην προσαρμοσμένη λύση αποθήκευσης και τη μηχανή ήχου της κονσόλας, που θα διαθέτει μόνο το PlayStation 5 της Sony.