Ανασκόπηση Dead Island: Riptide

Dead Island: Riptide

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Έχει σημειωθεί πρόοδος και υπάρχει περισσότερη διασκέδαση τώρα από ό, τι πριν, αλλά το πρωτότυπο Η κατάσταση του Dead Island ως «κόσμημα με τραχιά κόψη» καθιστά πιο δύσκολο να συγχωρήσουμε τη Riptide για τη διάπραξη παρόμοιων αμαρτιών».

Πλεονεκτήματα

  • Το να νικήσεις τα ζόμπι με τα χειροποίητα όπλα είναι ακόμα απόλαυση
  • Τα νέα συστήματα και οι άφθονοι πόροι δίνουν έμφαση στη δράση και όχι στην επιβίωση
  • Νέα ζόμπι, οχήματα και περιβάλλοντα φέρνουν νέες προκλήσεις

Μειονεκτήματα

  • Είναι δύσκολο να ξεφύγεις από την αίσθηση ότι παίζεις Dead Rising 1.5
  • Τα πολυάριθμα σφάλματα και η ανόητη τεχνητή νοημοσύνη μετατρέπουν τις απλές εργασίες σε κούτσουρο
  • Καμία εξέλιξη στο co-op για παίκτες που δεν βρίσκονται στο ίδιο σημείο στις ιστορίες τους

Dead Island: Riptide είναι στα καλύτερά του όταν σου δίνει μια ορδή από ζόμπι και ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ με καρφιά – ή κάποιο άλλο όργανο με αγάπη φτιαγμένο από κοντά – εκ νέου θανάτου – να κουνηθείς προς την κατεύθυνση τους. Το σίκουελ του Techland που μόλις κυκλοφόρησε βασίζεται απευθείας στις απλές απολαύσεις φιλονικίας πρώτου προσώπου που λειτούργησαν τόσο καλά στο πρωτότυπο του στούντιο του 2011. Μπορεί να βράσει στο πιο βασικό επίπεδο 

Νεκρό νησί 1.5, αλλά παλίρροια αποδεικνύει ότι ένας τέτοιος χαρακτηρισμός δεν πρέπει απαραίτητα να είναι κακός.

New Paradise, Same Spiel

Οι ήρωές μας απλά δεν μπορούν να κάνουν ένα διάλειμμα. Αφού γλίτωσαν από τη μάστιγα των ζόμπι που σάρωσε το νησί Banoi στο πρώτο παιχνίδι, βρίσκονται αιχμάλωτοι και κλειδωμένοι σε ένα στρατιωτικό πλοίο λίγο μετά παλίρροια ανοίγει. Μια εταιρική νυφίτσα με το όνομα Serpo διευθύνει την εκπομπή και σκοπεύει να διεξαγάγει έρευνα στους τέσσερις άνοστους ανθρώπους -τώρα πέντε, αλλά θα φτάσουμε σε αυτό σε μια στιγμή- σε μια προσπάθεια να σώσει την ανθρωπότητα. Ή έτσι λέει.

Η τετράδα του αρχικού παιχνιδιού συναντά παλίρροιαΟ πέμπτος χαρακτήρας που μπορεί να παίξει - ένας συνάδελφος με ανοσία - κατά τη διάρκεια της πρώτης σκηνής. Ο Τζον Μόργκαν φέρνει μαζί του ένα νέο σύνολο από δέντρα δεξιοτήτων και μια νέα προσωπικότητα με επίκεντρο τη μάχη σώμα με σώμα, αλλά δεν υπάρχει μυστήριο εδώ για Νεκρό νησί βετεράνων. Ο νεοφερμένος ταιριάζει ακριβώς δίπλα στην καθιερωμένη τετράδα μας όσον αφορά τον τρόπο παιχνιδιού του.

Αναθεώρηση Dead Island Riptide 1

Δεν περνάει πολύς καιρός που το σχέδιο του Σέρπο πάει στο πλάι και τα ζόμπι κατακλύζουν το στρατιωτικό πλοίο, ένα από τα πολλά άλματα πιστότητας αυτής της ιστορίας. Πώς ακριβώς τα ζόμπι θα κατέκλυζαν ένα ολόκληρο πλοίο γεμάτο με ένοπλους στρατιώτες που αναμφίβολα έχουν ενημερωθεί για την κατάσταση των νεκρών; Και γιατί το ανοσοποιητικό να αντιστέκεται τόσο σθεναρά στην ιδέα της συνεργασίας με ερευνητές που πιθανώς αναζητούν μια θεραπεία για αυτήν την επιδημία;

Το ξέσπασμα έχει ως αποτέλεσμα ένα ναυάγιο που αφήνει τους άνοσους ήρωές μας και μερικούς άλλους επιζώντες αποκλεισμένους στο κοντινό νησί Palanoi. Αποδεικνύεται ότι υπάρχουν ζόμπι και εδώ. Εκπληξη!

παλίρροιαΤο πλήθος των αφηγηματικών ελλείψεων του γίνονται όλα ασήμαντα καθώς πέφτετε στον διασκεδαστικό ρυθμό του να χτυπούν ζόμπι ανάποδα το κεφάλι με μια ποικιλία από όπλα και οπλισμένα αντικείμενα.

Η παράλογη πλοκή παίρνει πέρασμα σε ένα επίπεδο από τότε Dead Island: Riptide βασικά απλώς ριφάρει τις ιστορίες τρόμου για ζόμπι του κινηματογράφου που χαρίζουν αδικαιολόγητα θράσους, όπως και ο προκάτοχός του. Έρχεται ένα σημείο, ωστόσο, όπου τα άλματα στη λογική γίνονται πολύ μεγάλα για να τα αγνοήσουμε. Στιγμές πουπαλίρροιαΟι ευαισθησίες των βιντεοπαιχνιδιών εμποδίζουν την αφήγηση μιας συνεκτικής ιστορίας.

Σκεφτείτε αυτό το παράδειγμα: θα συναντήσετε συχνά μίνι αποστολές που περιλαμβάνουν τη σωτηρία ενός παγιδευμένου επιζώντα από μια ορδή ζόμπι. Οι αφοσιωμένοι εξερευνητές θα συναντήσουν 20+ από αυτά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σε κάθε περίπτωση, ο σωζόμενος επιζών επιλέγει να πάει μόνος του σε αυτό το αραιοκατοικημένο, μολυσμένο από ζόμπι νησί. Η ένταξη μαζί με τους άλλους επιζώντες δεν αναφέρεται καν ως πιθανότητα.

Πάντα θα απαιτείται μια αναστολή της δυσπιστίας όταν μιλάτε για κάτι σαν φαντασία για ζόμπι, αλλά τα beat τουλάχιστον πρέπει να έχουν αφηγηματικό νόημα. Καταναλώνουμε συχνά ιστορίες για διαστημικούς εξωγήινους και μαγεία και άλλα πράγματα που πιθανώς δεν υπάρχουν, και αυτά που εμείς buy into είναι επιτυχείς επειδή αναγνωρίζουν τη σημασία της αφήγησης συνεκτικών ιστοριών εντός των περιορισμών του μυθιστόρημα. Dead Island: Riptide το χάνει συχνά από τα μάτια του και η εμπειρία στο σύνολό της υποφέρει γι' αυτό.

Zombie Apocalypse Beatdown

Ευτυχώς, παλίρροιαΤο πλήθος των αφηγηματικών ελλείψεων του γίνονται όλα ασήμαντα καθώς πέφτετε στον διασκεδαστικό ρυθμό του να χτυπούν ζόμπι ανάποδα το κεφάλι με μια ποικιλία από όπλα και οπλισμένα αντικείμενα. Το έργο είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο με πριν: καυγάδες με προοπτική πρώτου προσώπου με έμφαση στον προσεκτικό συγχρονισμό, τη διατήρηση της αντοχής και την εκμετάλλευση αδυναμιών. Είναι η ροή της δράσης που βλέπει τη μεγαλύτερη αλλαγή.

Ανασκόπηση Dead Island Riptide 4

Ο πρώτος Νεκρό νησί είχε τις ρίζες του σε μεγάλο βαθμό στο είδος του τρόμου επιβίωσης, με τη συλλογή και τη διαχείριση πόρων να χρησιμοποιείται ως βασικό συστατικό του παιχνιδιού σας. Τα όπλα υποβαθμίστηκαν με την πάροδο του χρόνου, απαιτώντας από τους παίκτες να βρουν νέα και να διατηρήσουν τα παλιά. Τα Mods βελτίωσαν τόσο την αντοχή όσο και τις δυνατότητες ζημιάς. Καινούργια όπλα μπορούσαν να καθαριστούν, αλλά απαιτούνταν και χρήματα, τόσο για να μην καταρρεύσουν όσο και για να αναβαθμιστούν.

παλίρροια επαναφέρει αυτές τις βασικές ιδέες, με μια αξιοσημείωτη και πολύ σημαντική διαφορά: ποτέ δεν θέλεις πραγματικά πόρους. Η κανονική πορεία του παιχνιδιού σας προετοιμάζει με όλο τον εξοπλισμό, τα αντικείμενα χειροτεχνίας και τα χρήματα που θα μπορούσατε να ζητήσετε. Η συντήρηση των όπλων εξακολουθεί να είναι μια απαίτηση, αλλά αφορά περισσότερο τη συντήρηση παρά τη διαχείριση πόρων. Μην κάνετε λάθος: αυτό είναι καλό.

Η φαινομενικά μικρή αλλαγή έχει δραματικό αντίκτυπο στον τρόπο Dead Island: Riptide παίζει σε σύγκριση με τον προκάτοχό του. Η δράση, και όχι η επιβίωση, είναι το επίκεντρο. Δεν έχει σημασία αν εισάγετε έναν χαρακτήρα υψηλού επιπέδου από το πρώτο παιχνίδι (δεν απαιτείται ολοκλήρωση) ή ξεκινήστε από την αρχή με ένα νέο (στο επίπεδο 15): δεν θα θέλετε για αποτελεσματικό ζόμπι-smacking εργαλεία. Το σύστημα loot μοιάζει περισσότερο με μια κατάσταση Borderlands ή Diablo τώρα, όπου επενδύετε στη συλλογή των εργαλείων σας και αναζητάτε συνεχώς καλύτερες πτώσεις loot.

Αναθεώρηση Dead Island Riptide 3

Άλλα νέα συστήματα δημιουργούν μια βαθύτερη εμπειρία. Ένα νέο σύνολο δευτερευουσών ερωτήσεων επιτρέπει στους επιζώντες στον κόμβο της οικιακής βάσης να αναβαθμίσουν τα καταστήματά τους και τα δικά τους δεξιότητες, το τελευταίο εκ των οποίων τους καθιστά πιο αποτελεσματικούς ως μαχητές κατά τη διάρκεια της νέας πολιορκητικής άμυνας του παιχνιδιού αποστολές. Τα μηχανοκίνητα σκάφη ενώνουν τα φορτηγά ως οδηγήσιμα οχήματα και αποτελούν αναγκαιότητα στις βαλτώδεις ζούγκλες του Palanoi. Η ποικιλία των όπλων και των αναβαθμίσεων γενικά έχει αυξηθεί σημαντικά. Υπάρχουν νέα boss zombies για να τα χρησιμοποιήσετε επίσης, όπως το σκληραγωγημένο Wrestler και το ολοένα ενοχλητικό, εντυπωσιακό Screamer.

Οτι λάμπει δεν είναι χρυσός

Δεν είναι όλα βελτιωμένα όμως. Η περιπλάνηση στον κόσμο μπορεί να είναι ακόμα πονοκέφαλος, όταν ξαφνικά βρεθείτε μακριά από μια από τις λίγες τοποθεσίες γρήγορων ταξιδιών χωρίς κοντινά οχήματα για να κυβερνήσετε. Τα μονοπάτια αναζήτησης είναι συχνά ασαφή χάρη σε ένα ραντάρ στην οθόνη που δεν διαθέτει μίνι χάρτη και μια ένδειξη GPS που ενεργοποιείται μόνο όταν βρίσκεστε σε απόσταση 50 μέτρων από τον στόχο σας.

Ως το πρώτο σίκουελ μιας σχετικά νέας σειράς, Dead Island: Riptide προσφέρει έναν περίεργο συνδυασμό μεγάλων βελτιώσεων και «περισσότερων ίδιων» ελλείψεων.

Μετά υπάρχουν τα σφάλματα. Στα σόλο παιχνίδια, θα δείτε τεχνικά ζητήματα να εκδηλώνονται περισσότερο από την πλευρά της τεχνητής νοημοσύνης, με εχθρούς και φιλικούς να μπαίνουν στο τοπίο ή να χάνονται καθώς προσπαθούν να περιηγηθούν σε έναν μικρό ογκόλιθο. Οι προαναφερθείσες αποστολές πολιορκίας μπορεί να είναι ιδιαίτερος πόνος όταν συνειδητοποιήσετε ότι οι ελεγχόμενοι από υπολογιστή χαρακτήρες δεν θα σώσουν τους άλλους από την καταπολέμηση των ζόμπι. Αυτές είναι στιγμές απόρριψης για τον παίκτη, καθώς τα ζόμπι που μάχονται αποδυναμώνουν την υγεία των επιζώντων με σταθερό ρυθμό και ένας νεκρός επιζών οδηγεί σε ένα παιχνίδι πάνω από την οθόνη και την επανεκκίνηση της αποστολής.

Οι συνεδρίες Co-op πηγαίνουν ακόμη χειρότερα, με απρόβλεπτα respawn που περιστασιακά θα αναζωογονούν τους κατεβασμένους παίκτες καθαρά στον χάρτη από όπου κι αν βρίσκονταν. Ένα άλλο πολύ προφανές σφάλμα βλέπει στην οθόνη να εμφανίζονται σειρές αναδυόμενων παραθύρων από ολοκληρωμένες αποστολές – για λεπτά κατά καιρούς – όταν πηδάτε σε μια συνεδρία συνεργασίας με κάποιον που βρίσκεται σε παλαιότερο σημείο του ιστορία.

Αναθεώρηση Dead Island Riptide 2

Αυτό επίσης δεν λέει τίποτα για τις μισοψημένες έννοιες που λειτουργούν στο co-op. Εάν ένας παίκτης συνδεθεί με κάποιον που βρίσκεται σε μεταγενέστερο σημείο της ιστορίας, θα αποθηκευτεί μόνο η εξέλιξη των χαρακτήρων και του αποθέματος - όχι η πρόοδος της αναζήτησης. Σίγουρα, είναι λογικό σε κάποιο επίπεδο, αλλά επίσης μειώνει αποτελεσματικά την αξία του να παίζεις σε co-op όταν ορισμένοι παίκτες δεν έχουν τίποτα να επενδύσουν. Ειδικά αφού τόσα πολλά από παλίρροιαΟι αποστολές έχουν σχεδιαστεί για πολλούς παίκτες, σε σημείο που ορισμένες από τις εργασίες "μεταφέρετε αυτά τα αντικείμενα εδώ" είναι κουραστικές στα σόλο παιχνίδια.

dead-island-riptide-game-score-graphic

Το loot-sharing είναι επίσης ένα χάος. Όλες οι παραλαβές χρημάτων μοιράζονται, όπως και τα κλειδωμένα σεντούκια (με κλιμάκωση κλοπιμαίων για κάθε χαρακτήρα), αλλά όλα τα άλλα παραλαμβάνονται με σειρά προτεραιότητας. Αυτό περιλαμβάνει τυχαίες ρίψεις όπλων και αντικείμενα χειροτεχνίας διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο. Δεν υπάρχει τίποτα απολύτως συνεργάσιμο στο να έχεις κάποιον – φίλο ή άγνωστο – να μπει στο παιχνίδι σου και να κλέψει όλα τα καλά πράγματα επειδή αυτός/αυτός φτάνει εκεί πρώτος. Πολλές τοποθεσίες σπάνιων αντικειμένων είναι στατικές και το loot ανανεώνεται τακτικά, αλλά η προσέγγιση της Techland για την κοινή χρήση των κλοπιμαίων είναι λίγο πολύ περιοριστική.

συμπέρασμα

Ως το πρώτο σίκουελ μιας σχετικά νέας σειράς, Dead Island: Riptide προσφέρει έναν περίεργο συνδυασμό μεγάλων βελτιώσεων και «περισσότερων ίδιων» ελλείψεων. Το Techland φαίνεται να έχει κατακτήσει τον σωστό τόνο για τις περιπέτειες με ζόμπι ανοιχτού κόσμου, αλλά ορισμένα μακροχρόνια ζητήματα από το προηγούμενο παιχνίδι ενώνονται με μια σειρά από νέα. Έχει σημειωθεί πρόοδος και υπάρχει περισσότερη διασκέδαση τώρα από ό, τι πριν, αλλά το πρωτότυπο Νεκρό νησίΗ κατάσταση του «κόσμου με τραχιά κόψη» καθιστά πιο δύσκολη τη συγχώρεση παλίρροια διάπραξης παρόμοιων αμαρτιών.

(Dead Island: Riptide εξετάστηκε χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο Xbox 360 του παιχνιδιού που δόθηκε από τον εκδότη.)

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Red Dead Redemption έρχεται σε Nintendo Switch και PS4 αυτόν τον μήνα
  • Τα καλύτερα mods και προνόμια όπλων στο Dead Island 2
  • Ποιον χαρακτήρα να επιλέξετε στο Dead Island 2;
  • Πώς να αποκτήσετε ασφάλειες στο Dead Island 2
  • Παίξατε το ριμέικ του Dead Space. Δείτε τώρα το "demake" του

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.