
Πριν τα TimeGate Studios τυλιχτούν στη διαμάχη που περιβάλλει Εξωγήινοι: Colonial Marines, ήταν ένα στούντιο με έδρα το Τέξας περισσότερο γνωστό για την εφευρετική του δουλειά στα shooters για πολλούς παίκτες Ενότητα 8 και Ενότητα 8: Προκατάληψη. Και τα δύο παιχνίδια δεν είναι χωρίς ελαττώματα, αλλά το TimeGate έφερε μερικές φρέσκες ιδέες που έδειξαν πολλές υποσχέσεις για μελλοντικές προσπάθειες προς παρόμοιες κατευθύνσεις. Αυτό το μέλλον είναι τώρα. Το Digital Trends συναντήθηκε με την TimeGate στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών του 2013 για να ρίξουμε μια ματιά στα πιο πρόσφατα του στούντιο, με τον εύστοχο τίτλο Ελάχιστο.

Ο τίτλος είναι εύστοχος λόγω Ελάχιστομοναδική εμφάνιση. Θα σας συγχωρούσαν που συγκεντρώνατε το παιχνίδι σε εξέλιξη μαζί με την πλημμύρα έργων που βασίζονται σε voxel που εμφανίστηκαν μετά την επιτυχία του Mojang Minecraft. ΕλάχιστοΟ κόσμος των χωρίς χαρακτηριστικά, έγχρωμων πολυγώνων είναι αμέσως εντυπωσιακός, όλες οι καθαρές γραμμές και τα εύκολα καθορισμένα σχήματα. Αυτό είναι ένα δωρεάν παιχνίδι shooter τρίτου προσώπου που δεν μοιάζει με κανένα άλλο shooter που έχετε δει. Η βίαιη, παλλόμενη καρδιά στον πυρήνα του παιχνιδιού είναι αυτό που το κάνει διασκεδαστικό να παίζεις –περισσότερο σε λίγο– αλλά η απλή ομορφιά του περιβάλλοντός του είναι το εξώφυλλο από το οποίο θα θελήσεις να κρίνεις αυτό το βιβλίο.
Προτεινόμενα βίντεο
«Πέρασα από το γραφείο του ένα βράδυ… και είδα μια κλεφτή ματιά Ελάχιστο. Κανείς δεν το γνώριζε. Και λέω "Τι στο καλό δουλεύεις;" Τι είναι αυτό;» Το απίστευτο ήταν ότι ήταν η αντίδραση από όλο το στούντιο».
Μπαίνει ο William Smith, ο (εξαιρετικά ταλαντούχος) έννοια καλλιτέχνης-γίνεται-δημιουργός διευθυντής πίσω από το Ελάχιστο πίσσα. Περιγράφει τη διττή διαδικασία σκέψης που οδήγησε στη γέννηση του παιχνιδιού, συνδυάζοντας ένα προσωπικό πάθος για το μινιμαλιστικό αρχιτεκτονική με αυτό που ισοδυναμεί με μια πεποίθηση σε όλο το στούντιο ότι η παράδοση ενός παιχνιδιού είναι εξίσου σημαντική με τη μηχανική και παρουσίαση. «Ένα μεγάλο μέρος του ΕλάχιστοΗ αισθητική του βασίζεται στη μινιμαλιστική αρχιτεκτονική», μας λέει ο Smith. «Αυτά τα πραγματικά απλοποιημένα σχήματα. Λήψη λεπτομερών δομών και [αφαίρεση] όλων των εξωγενών στοιχείων. [Μου άρεσε η ιδέα] να φτιάξω κάτι πολύ όμορφο με εκπληκτική σύνθεση και εκπληκτικό φωτισμό.»

Επίσης, μπήκε πολλή σκέψη Ελάχιστοτου σύμπαντος και γιατί φαίνεται έτσι όπως φαίνεται. Το shooter τρίτου προσώπου θα ξεκινήσει ως μια ανταγωνιστική πρόταση μόνο για πολλούς παίκτες, αλλά η TimeGate κατανοεί ότι η δημιουργία σύμπαντος είναι σημαντική. Το σχέδιο για Ελάχιστο είναι να αφήσουμε το παιχνίδι να διαμορφωθεί από την κοινότητα – οι λεπτομέρειες για το πώς ακριβώς θα λειτουργήσει εξακολουθούν να ξεκαθαρίζονται – και κανείς δεν είναι μειώνοντας την πιθανότητα ότι η κοινότητα μπορεί να απαιτήσει ευκαιρίες για παιχνίδι συνεργασίας ή καμπάνιας μόλις αποκτήσει μια αίσθηση του κόσμου.
Έτσι, ο Smith μοίρασε το χρόνο του κατά τη διάρκεια του PitchFest μεταξύ της σχεδίασης της ιδέας του και της οικοδόμησης ενός κόσμου στον οποίο θα μπορούσαν να υπάρχουν αυτές οι οπτικές ιδέες. «Όποτε έχουμε μια ιδέα, [μπορούμε να αναρωτηθούμε] ταιριάζει με την παράδοση;» αυτος λεει. «Στην πραγματικότητα έχουμε αναπτύξει μια ιστορία για ολόκληρο τον κόσμο. Πριν από χιλιάδες χρόνια υπήρξε αυτό το γεγονός και σιγά σιγά με το πέρασμα των αιώνων υπήρξε μια απο-εξέλιξη από πολύ περίπλοκες μορφές μέχρι τα απλά σχήματα που βλέπετε. Οπότε όλος αυτός ο κόσμος έχει πλέον αφοσιωθεί σε αυτήν την υπερβολικά απλοποιημένη αλλά πολύ όμορφη αισθητική που λειτουργεί με ενέργεια».

«Υπάρχει μια λογική σε όλα», συνεχίζει ο Smith. «Είναι πολύ σημαντικό για εμάς να έχουμε αυτό το θεμέλιο, έτσι ώστε οποιαδήποτε ιδέα, ανεξάρτητα από τη διαδρομή του τρόπου παιχνιδιού που θέλουμε να ακολουθήσουμε ή τους χαρακτήρες ή τα όπλα ή κάτι παρόμοιο, όλα έχουν αυτή τη βάση. Αυτού του είδους το βιβλίο κανόνων».

Οι διάφορες παρουσιάσεις ήρθαν και έφυγαν και στη συνέχεια το TimeGate το έθεσε σε ψηφοφορία. Ελάχιστο κέρδισε με μεγάλη διαφορά. Μια «κατολίσθηση», όπως την περιγράφει ο παραγωγός Brad Logston. «Ο Γουίλιαμ ήταν ένας concept artist εκείνη την εποχή [πριν Ελάχιστο ήταν pitched] και ήταν στην ομάδα θερμοκοιτίδας μου. Πέρασα από το γραφείο του ένα βράδυ… και είδα μια κλεφτή ματιά Ελάχιστο. Κανείς δεν το γνώριζε. Και λέω "Τι στο καλό δουλεύεις;" Τι είναι αυτό;» Το απίστευτο ήταν ότι ήταν η αντίδραση από όλο το στούντιο».
Ελάχιστο πήρε το πράσινο φως αμέσως και χρηματοδοτήθηκε εσωτερικά, με τους Smith και Logston να δίνουν νόημα στο να το συγκεντρώσουν. Και οι δύο συμμερίστηκαν την πεποίθηση ότι το βασικό πνεύμα συνεργασίας που ενθάρρυνε το PitchFest θα πρέπει να μεταφερθεί στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Η εστίαση στη συμμετοχή της κοινότητας μιλά για αυτό και θα πρέπει να γίνει πιο ξεκάθαρο καθώς αποκαλύπτονται οι λεπτομέρειες για το πώς θα λειτουργήσει όλο αυτό. Αρκεί να πούμε προς το παρόν ότι η TimeGate σχεδιάζει να υιοθετήσει μια πιο δομημένη προσέγγιση για να φέρει την κοινότητα μέσα, κάτι που ξεπερνά την απλή επεξεργασία σχολίων που δημοσιεύονται σε εσωτερικά φόρουμ.
Τι είναι λοιπόν Ελάχιστο? Στην καρδιά του, το παιχνίδι είναι ένα ανταγωνιστικό shooter τρίτου προσώπου βασισμένο σε ομάδα που θα κυκλοφορήσει στο κανάλι Early Access του Steam στις 16 Απριλίου. Ο επίσημος ιστότοπος είναι πλέον ζωντανός, με φόρουμ, συχνές ερωτήσεις και όλα τα βασικά εργαλεία συλλογής πληροφοριών που μπορεί να θέλει να βρει ένας παίκτης.
ΕλάχιστοΤο highlight game mode ονομάζεται Titan, ένας αγώνας με γνώμονα τους στόχους που βλέπει δύο ομάδες να παλεύουν για να ελέγξουν ένα πεδίο μάχης καθώς τεράστιοι Τιτάνες που ελέγχονται από AI διασχίζουν τον χάρτη. Οι Τιτάνες το ξεπερνούν όταν συναντιούνται, αν και οι ανταγωνιστικές ομάδες έχουν την επιλογή να επιτεθούν και στα μεγαλύτερα παιδιά. Ο απώτερος στόχος είναι μια ομάδα να συνοδεύσει τον Τιτάνα της στον χάρτη, μέσα από μια σειρά από τοίχους και στη βάση του εχθρού.

Ωστόσο, υπάρχει μια ανατροπή: τα δύο μεγαθήρια βαδίζουν σε ένα χρονόμετρο, και οι δύο ομάδες έχουν την ευκαιρία να τροφοδοτήσουν τους Ο Τιτάνας σηκώνεται κατά τη διάρκεια των διακοπών σκοτώνοντας μικρά πλάσματα που μοιάζουν με αράχνη που γεννιούνται σε συγκεκριμένα σημεία του χάρτη. Όσο περισσότερο σκοτώνει η ομάδα σας, τόσο πιο ασταμάτητος γίνεται ο Τιτάνας σας. Μια ειδική, σπάνια εμφανιζόμενη και γρήγορα κινούμενη χρυσή αράχνη προσφέρει μια ακόμη μεγαλύτερη ανταμοιβή. Η άμπωτη και η ροή μεταξύ του straight-up και της δράσης και του πιο co-op-centric κυνηγιού αράχνης – με ανάμεικτα στοιχεία έναντι των στοιχείων – δημιουργεί ένα συνεκτικό μείγμα.
Ελάχιστο έχει επίσης μια μοναδική ταυτότητα όσον αφορά την πρόοδο των παικτών, ο πυρήνας της οποίας είναι χτισμένος γύρω από ένα σύστημα αναβάθμισης όπλων που λειτουργεί σε βάση ανά αναπαραγωγή. Τα πεσμένα μέλη της αντίπαλης ομάδας αφήνουν πίσω τους ένα pickup που, όταν το συλλέξετε, ανεβάζει το εξοπλισμένο σας όπλο κατά ένα άλλο επίπεδο PowerUp (από τα πέντε συνολικά). Το pick-up μπορεί να συλλεχθεί από οποιονδήποτε, αν και ένα kill από μόνο του ανταμείβεται με ένα μισό επίπεδο PowerUp boost, ένα νεύμα στους ελεύθερους σκοπευτές.
Τα υψηλότερα επίπεδα PowerUp αυξάνουν τις πιθανότητες ζημιάς σας, αλλά αλλάζουν επίσης την εμφάνιση και τις δυνατότητες του όπλου. Το βασικό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή αποκτά μια μπλε λάμψη καθώς ενεργοποιείται και τελικά εκτοξεύει σφαίρες που παγώνουν τον εχθρό. Ένα katana γίνεται δύο και μετά προσθέτει εφέ φωτιάς. Η οπτική αναμόρφωση που υφίσταται κάθε όπλο καθώς ανεβαίνει, κάνει επίσης τον χειριστή του πιο εύκολο να εντοπιστεί στο πεδίο της μάχης. Η ιδέα ότι υπάρχει πιο αποτελεσματικό παιχνίδι σε μια μόνο ζωή σε κάνει πιο ορατό στόχο για την άλλη ομάδα.

Αναμένω Ελάχιστο να ξεκινήσετε από μικρό και να μεγαλώσετε με την πάροδο του χρόνου καθώς η κοινότητα αρχίζει να χρησιμοποιεί συσσωρευμένη επιρροή για να ωθήσει την πορεία της ανάπτυξης. Αυτό είναι το πιο δομημένο σύστημα συλλογής σχολίων που υποδείξαμε παραπάνω. Το TimeGate δεν είναι έτοιμο να μοιραστεί ακόμη τις λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ακριβώς θα λειτουργήσει, αλλά αναμένετε ότι θα διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση της κατεύθυνσης του παιχνιδιού από το σημείο εκκίνησης για πολλούς παίκτες που βασίζεται στην ομάδα.
Είναι αρκετά ξεκάθαρο μετά από μερικούς σύντομους αγώνες ότι υπάρχει ένας λείος και καλά μελετημένος ανταγωνιστικός σουτέρ εδώ στο Ελάχιστο. Η ικανότητα του TimeGate να δημιουργεί εφευρετικές ιδέες λάμπει εδώ και η αμέσως εντυπωσιακή οπτική αισθητική προσφέρει μεγάλη ώθηση σε ολόκληρο το πακέτο. Θα το παρακολουθούμε στενά καθώς ξεκινά η φάση πρώιμης πρόσβασης. αναζητήστε το στο Steam από τις 16 Απριλίου.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Baldur's Gate 3 κάνει το πιο περίπλοκο είδος gaming πιο φιλικό από ποτέ
- Άκουσέ με, το Baldur's Gate 3 είναι το πιο καυτό νέο παιχνίδι για ζευγάρια
- Χρειάζεται να παίξετε τα δύο πρώτα παιχνίδια Baldur's Gate πριν παίξετε 3;
- Το Mario Kart Live: Το στούντιο του Home Circuit δημιούργησε ένα παιχνίδι AR Hot Wheels
- Είναι καιρός να μάθουμε να εκτιμούμε τα παιχνίδια όλων των ηλικιών όσο και τα «ώριμα».
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.