Ο συνιδρυτής της ομάδας που έκανε το «Just Cause» μιλά για νέες ευκαιρίες με την επόμενη γενιά και αγκαλιάζει τον φόβο

Just Cause 2

Υπάρχει ένα αστείο φαινόμενο μεταξύ αυτών που έχουν παίξει Just Cause 2: το παιχνίδι αργεί. Υπάρχει πάντα μια έλξη στον κόσμο των παιχνιδιών μεγάλου προϋπολογισμού για να προχωρήσετε στο επόμενο λαμπερό πράγμα, αλλά το Avalanche Studios Το destructible sandbox παραμένει ένα προσάρτημα στο ράφι πολλών παικτών και μια διασκεδαστική εκτροπή ακόμη και τώρα, μόλις τρία χρόνια μετά την ελευθέρωση. Η εκτίμηση για τις εμπειρίες ανοιχτού κόσμου, sandbox βρίσκεται στο επίκεντρο του ήθους της Avalanche, όπως είπε ο συνιδρυτής του στούντιο Christofer Sundberg στο Digital Trends σε μια πρόσφατη συνομιλία.

Κρίστοφερ Σούντμπεργκ«Νομίζω ότι γι' αυτό φημιζόμαστε. Όλοι αγαπάμε τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου», είπε ο Sundberg. Πράγματι, το ιδιόκτητο Avalanche Engine του ιδιόκτητου στούντιο έχει σχεδιαστεί για τέτοιου είδους παιχνίδια, με σημαντικούς πόρους που έχουν επενδυθεί όλα αυτά τα χρόνια σε στιλβωτικά και επαναληπτικά Βελτιστοποίηση. «Αν αρχίζαμε να κάνουμε ένα πιο γραμμικό παιχνίδι, αυτή η επένδυση και αυτή η σκληρή δουλειά που έχει πάει τόσο πολύ στην τεχνολογία, θα ήταν χαμένη. Δεν είναι εκεί πραγματικά το ταλέντο μας».

Προτεινόμενα βίντεο

Συνεχίζει λέγοντάς μας για ένα απροειδοποίητο, τώρα ακυρωμένο έργο από κάποια χρόνια πίσω, το οποίο παρουσίασε την ομάδα με την πρόκληση να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με περισσότερο γραμμική εξέλιξη. «Ήταν σχεδόν σαν να δημιουργούσαμε μια νέα τεχνολογία για να αρχίσουμε να εργαζόμαστε σε ένα γραμμικό παιχνίδι. Τα γεγονότα γρήγορου χρόνου ήταν πολύ δημοφιλή εκείνη την εποχή. Αυτό ήταν ένα παιχνίδι που δεν θα έβγαινε ποτέ, αλλά άλλαξε όλη τη νοοτροπία του στούντιο και καταλήξαμε να ακυρώσουμε τη συγκεκριμένη κατεύθυνση, αυτό το έργο, μετά από ένα χρόνο. Η καρδιά και η ψυχή μας είναι πραγματικά σε ανοιχτό κόσμο και sandbox.”

Ο Sundberg ίδρυσε το Avalanche με τον πρώην φίλο του από την Paradox Interactive Linus Blomberg το 2003, χαρακτηρίζοντάς το ως η δεύτερη προσπάθεια για το ζευγάρι μετά από ανεπιτυχή προσπάθεια να ξεκινήσει ένα άλλο στούντιο στο προηγούμενο χρόνια. Η Avalanche ιδρύθηκε ως ιδιόκτητη οντότητα και συνεχίζει να υπάρχει ως τέτοια μέχρι σήμερα. Μια ασυνήθιστη κατάσταση για έναν προγραμματιστή που είναι γνωστός για το έργο του AAA, ιδιαίτερα στην εποχή μας. Η οικονομική ανεξαρτησία δεν ήταν απαραίτητα ένας θεμελιώδης στόχος, αλλά αυτή η ελευθερία βοηθά στην υποστήριξη του οράματος Avalanche όπως το συνέλαβαν οι Sundberg και Blomberg.

Ο κυνηγός

«Δεν είχαμε ποτέ εξωτερική χρηματοδότηση εκτός από τα χρήματα των τακτικών εκδοτών [από μεμονωμένα έργα]. Δεν είχαμε την πολυτέλεια να μας αποσπούν άλλα χρήματα από αυτά που έχουμε από τα έργα που αναπτύσσουμε. Αυτό που είχαμε στην τράπεζα είναι αυτό που είχαμε πάντα, και πιθανότατα μας έκανε αυτό που είμαστε σήμερα με πολλούς τρόπους. Όταν αφαιρείς όλους αυτούς τους περισπασμούς για να επικεντρωθείς στην ανάπτυξη, ένα υπέροχο παιχνίδι γίνεται μεγαλύτερο επειδή δεν εστιάζεις σε τίποτα άλλο», εξήγησε ο Sundberg.

«Νομίζω ότι το να νιώθεις κάπως άβολα είναι μια δύναμη με το Avalanche».

«Ο στόχος ήταν περισσότερο να αναπτύξετε πρωτότυπα παιχνίδια IP παρά να παραμείνετε ανεξάρτητοι, αλλά νομίζω ότι είναι κάπως δύσκολο να αναπτύξετε πρωτότυπα παιχνίδια IP εάν είστε ιδιοκτήτης ενός μεγαλύτερου στούντιο [ή εκδότη] εκτός κι αν έχεις έναν πραγματικά κατανοητό ιδιοκτήτη». Το να διευθύνεις ένα ανεξάρτητο στούντιο εγκυμονεί μεγάλους κινδύνους και ο Sundberg πιστεύει ότι η απρόβλεπτη φύση της επιχείρησης είναι αυτό που οδηγεί πολλές Ινδίες σε Πουλώ.

«Αν δεν είστε έτοιμοι να ζήσετε με αυτόν τον κίνδυνο, ίσως η διαχείριση ενός στούντιο ανάπτυξης δεν είναι για εσάς», είπε. «Ήμασταν πάντα προετοιμασμένοι να ζήσουμε με αυτόν τον κίνδυνο και κατά καιρούς δεχόμασταν τους νικητές μας. Έχουμε επίσης μοιραστεί μια μεγάλη επιτυχία με την κυκλοφορία νέων παιχνιδιών. Είναι πιο διασκεδαστικό όταν μπορείς να ελέγξεις τη μοίρα σου. Νομίζω ότι το να νιώθεις κάπως άβολα είναι δύναμη με το Avalanche. Όταν νιώθουμε άνετα, βρήκα ότι γινόμαστε λίγο τεμπέληδες. Χάνουμε τα ίχνη του απώτερου στόχου, που είναι να δημιουργήσουμε υπέροχα παιχνίδια sandbox και ανοιχτού κόσμου».

Just Cause 3 πιθανά πειράγματα 2

Δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο για την ενίσχυση της αίσθησης επαγγελματικής δυσφορίας από την αβεβαιότητα που περιβάλλει μια νέα γενιά υλικού. Η Avalanche σκέφτεται ήδη τι θα ακολουθήσει, όπως κάθε άλλο στούντιο εκεί έξω με έστω και μισό μυαλό, αλλά ο Sundberg πιστεύει ότι η λάμψη και η αίγλη του βελτιωμένου υλικού είναι μόνο ένα μικρό μέρος αυτού που πραγματικά η επόμενη γενιά είναι. Το να διασφαλίσουμε ότι οι μελλοντικές εκδόσεις του στούντιο φαίνονται «απολύτως φανταστικές» είναι φυσικά ένας στόχος που έχουν θέσει οι μηχανικοί με τον κινητήρα Avalanche. Ωστόσο, όπως το θέτει ο Sundberg, «κάθε προγραμματιστής μπορεί να φτιάξει ένα πραγματικά, πολύ ωραίο παιχνίδι».

«[Τα γραφικά υψηλής ποιότητας] δεν είναι αυτό που κάνει ένα παιχνίδι επόμενης γενιάς ενδιαφέρον, τουλάχιστον για μένα», εξήγησε. «Πιστεύω ότι ένα παιχνίδι επόμενης γενιάς θα κατηγοριοποιηθεί ανάλογα με τη χρήση εναλλακτικών επιχειρηματικών μοντέλων, τον τρόπο προσέγγισης ενός ενδιαφέροντος σχεδίου DLC, τη δυνατότητα δωρεάν αναπαραγωγής σε κονσόλες… τέτοια πράγματα. Αυτό θα τους έκανε… πραγματικά επόμενης γενιάς. Στη συνέχεια, προσθέτουμε αυτό το επίπεδο γραφικών εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης πάνω από αυτό. Ειδικά εφέ και καταστροφή και όλα αυτά. Νομίζω ότι στην αρχή, όλοι θα αισθάνονται ότι είναι απολύτως φανταστικό, αλλά σε ένα χρόνο όλοι θα το θεωρούν δεδομένο. Τότε ξεκινά η πραγματική πρόκληση της δημιουργίας ενός παιχνιδιού επόμενης γενιάς».

Just Cause 3 πιθανά πειράγματα 1Η Avalanche έχει φλερτάρει με διάφορα οικονομικά μοντέλα κατά τη διάρκεια της ύπαρξής της. Τα δύο Just Cause Οι τίτλοι είναι, φυσικά, εκδόσεις λιανικής με μεγάλο προϋπολογισμό, ενώ Renegade Ops είναι ένας τίτλος πολλαπλών πλατφορμών με δυνατότητα λήψης. Μετά υπάρχει Ο κυνηγός, μια αποκλειστική για υπολογιστή, δωρεάν παιχνίδι κυνηγετικής sim που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με το στούντιο των παραφυάδων της Avalanche, Expansive Worlds. Όπως το βλέπει ο Sundberg, η επόμενη γενιά δεν είναι να βρει ένα μοντέλο που λειτουργεί. πρόκειται για το συνδυασμό τους και την επανάληψη τους με νέους και ενδιαφέροντες τρόπους. Αυτό μεταφέρει το Avalanche από τις προηγούμενες εμπειρίες του σε αυτό που έρχεται.

«Δουλεύω με παιχνίδια εδώ και 20 χρόνια και θεωρώ τον εαυτό μου αρκετά έμπειρο, αλλά τα τελευταία δύο χρόνια μετά το Η βιομηχανία χτύπησε την ύφεση πολύ σκληρά, βλέπουμε τόσους πολλούς ειδικούς να προβλέπουν ποιο είναι το μέλλον αυτού του κλάδου», δήλωσε ο Sundberg. «Έχω μια ιδέα, αλλά δεν είναι ότι έχω την τέλεια συνταγή. Μπορείτε να δείτε [την προηγούμενη δουλειά από] Avalanche ως μια δεκαετία πειραματισμού για αυτήν την επόμενη γενιά.”

«Έχουμε ακολουθήσει κάθε είδους διαδρομές. Η ψηφιακή λήψη, το μεγάλο κουτί, η ανάπτυξη AAA, το δωρεάν παιχνίδι που κάνουμε με το Expansive Worlds στο Ο κυνηγός. Νομίζω ότι αυτό που κάνουμε τώρα είναι ότι συνδυάζουμε όλες αυτές τις εμπειρίες καθώς προχωράμε επόμενης γενιάς, και μαθαίνουμε από την ανάπτυξη και τη συνεργασία μαζί τους από πρώτο χέρι και όχι από την ανάγνωση Για αυτούς. Οπότε πιστεύω ότι είμαστε αρκετά προετοιμασμένοι».

Το ιδανικό επιχειρηματικό μοντέλο μπορεί να ξεφεύγει από το Avalanche, όπως συμβαίνει με τόσα άλλα, αλλά υπάρχει ένα σημείο στο οποίο ο Sundberg είναι ξεκάθαρος: το gaming κονσόλας δεν οδηγεί πουθενά. «Πιστεύω ότι οι μάντεις και οι διεκδικητές της καταστροφής που λένε ότι «όλες οι κονσόλες έχουν πεθάνει, τα παιχνίδια για κινητά είναι το μέλλον» [κάνουν λάθος]. Είναι κάπως επικίνδυνο [θέση να αγκαλιάσεις] αν θέλεις να φανείς πιστευτός. Σοβαρά, δεν έχουν ιδέα για τι πράγμα μιλάνε».

Renegade Ops

Ο Sundberg επισημαίνει ότι πραγματικά δεν υπάρχει τέλεια συνταγή για οικονομική επιτυχία. Πάντα θα βλέπετε παιχνίδια που έχουν μεγάλες επιτυχίες στη μία ή την άλλη πλατφόρμα, θα βλέπετε πάντα περιεχόμενο που φέρνει επανάσταση στα παιχνίδια και επίσης θα βλέπετε πάντα υποτυπώδεις προσπάθειες που υπολείπονται σε κάποια βασικά τρόπος. Η Sundberg πιστεύει ακράδαντα ότι η οριζόντια εξάπλωση των πλατφορμών και των επιλογών διεπαφής δεν κινδυνεύει να περιοριστεί.

«Προσωπικά, δεν έχω δει ποτέ Just Cause ως παιχνίδι για πολλούς παίκτες, αλλά προφανώς αποδείχτηκε ότι έκανα λάθος».

«Το να λέμε ότι οι κονσόλες έχουν πεθάνει [είναι κοντόφθαλμο]. Οι αριθμοί πωλήσεων, ναι, δείχνουν προς μια κατεύθυνση, αλλά κάθε εκδότης με τον οποίο μιλάμε, κάθε προγραμματιστής που συναντάμε… όλοι πιστεύουμε στις κονσόλες. Θα είναι ένας συνδυασμός διαφορετικών επιχειρηματικών μοντέλων και πλατφορμών που θα κάνουν επιτυχία, όχι μόνο μία διαδρομή», είπε. «Ελπίζω ότι θα μπορέσουμε να φτάσουμε σε ένα στάδιο όπου μπορούμε να αναπτύξουμε ένα παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει για χαμηλότερους προϋπολογισμούς, αλλά θα έχει μεγαλύτερη ουρά. Αυτό θα μείωνε τους κινδύνους για όλους. Όλοι θα μπορούσαν να είναι πιο άνετοι και να πάρουν δημιουργικές αποφάσεις που θα βελτιώσουν την ποιότητα μακροπρόθεσμα».

Το πώς πωλείται ένα παιχνίδι είναι μια ολοένα και πιο σημαντική ανησυχία, αλλά το περιεχόμενο εξακολουθεί να είναι βασιλιάς. Η Avalanche είναι πάντα ανοιχτή στην εξέλιξη των προσπαθειών της, καθώς η εξαιρετικά θετική ανταπόκριση σε ένα κοινωνικό mod που κυκλοφόρησε πρόσφατα, το οποίο προσθέτει ένα τεράστιο στοιχείο για πολλούς παίκτες στο Just Cause 2του ανοιχτού κόσμου. «Αυτό βγήκε εντελώς από το αριστερό πεδίο», είπε ο Sundberg για το mod. «Νομίζω ότι είναι φανταστικό. Έχει βοηθήσει πραγματικά την IP και είναι εξαιρετικά εμπνευσμένο για το μέλλον αυτού του franchise.»

Just Cause 2 1

«Προσωπικά, δεν έχω δει ποτέ Just Cause ως παιχνίδι για πολλούς παίκτες, αλλά προφανώς αποδείχτηκε λάθος. Μάλλον θα με πέταγαν στον ωκεανό σε μια τσάντα με πέτρες αν το έλεγα αυτό Just Cause δεν ήταν ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες [σε αυτό το σημείο], γιατί είναι». Όσο και αν η ομάδα απολαμβάνει να βλέπει το mod δράση, ο Sundberg και οι κοόρτες του Avalanche είναι επίσης εξίσου χαρούμενοι που συνειδητοποιούν ότι υπάρχουν ακόμη ένας τόνος ενεργός Just Cause 2 παίκτες ακόμη και τώρα, τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

«Δεν έχω καταλάβει πραγματικά το [Twitter]. Τα tweets μου είναι παντού. Μπορούν να είναι οτιδήποτε, από μια συνταγή για vegan μέχρι μια φωτογραφία της κόρης μου που φορά ένα αστείο καπέλο».

Τα νομικά ζητήματα που αφορούν τη χρήση λογισμικού τρίτων εμποδίζουν την Avalanche να πάρει κάθε είδους ενεργό χέρι για να βοηθήσει τους δημιουργούς του mod, αλλά αυτό δεν εμπόδισε την ομάδα να αρέσει αυτό που βλέπει. Ή από το να μιλήσεις στην ομάδα mod με μια γενικότερη έννοια. Ο Sundberg δεν μπήκε στις λεπτομέρειες αυτών των συνομιλιών, αλλά σίγουρα ακούγεται ότι θα μπορούσε να αποδειχθεί μια πολύτιμη σύνδεση που προχωρά.

«Θα δούμε», είπε. «Είναι προφανώς εξαιρετικά ταλαντούχοι και θα ήταν υπέροχο να κάνουμε κάτι με αυτά τα παιδιά στο μέλλον».

Προς το παρόν, ο Sundberg ασχολείται κυρίως με το να κρατά το ενδιαφέρον των θαυμαστών του, ενώ δεν του γυρίζει πολύ το χέρι. Η πρόσφατη πληθώρα εικόνων που δημοσιεύτηκαν στο Twitter από τον προσωπικό του λογαριασμό μιλούν για την επιθυμία να μοιραστεί περισσότερα, αλλά το Η πραγματικότητα της επιχειρηματικής δραστηριότητας στον τομέα των παιχνιδιών σημαίνει ότι είναι δύσκολο να μοιραστούμε πολύ περισσότερα από αυτά που έχουμε ήδη δει.

Just Cause 2 2

«Πριν ανακοινωθούν οι αγώνες, είναι πραγματικά δύσκολο να πω κάτι. Έχουμε κάποια πράγματα υπό ανάπτυξη που δεν ανήκουν στον εκδότη, οπότε είναι πιο εύκολο να τα μοιραστούμε», είπε. «Δεν έχω καταλάβει πραγματικά το [Twitter]. Τα tweets μου είναι παντού. Μπορούν να είναι οτιδήποτε, από μια συνταγή για vegan μέχρι μια φωτογραφία της κόρης μου που φορά ένα αστείο καπέλο».

Στην περίπτωση των προφανών στιγμιότυπων οθόνης που μοιράστηκε πρόσφατα ο Sundberg, ισχυρίστηκε αρχικά ότι «δεν υπάρχει βαθύτερη στρατηγική σε αυτά τα tweets». Υποχώρησε λίγο όταν πιέστηκε γι' αυτό, αφού είναι ξεκάθαρο αυτό υπάρχει μερικοί στρατηγική για την κοινή χρήση εικόνων μέσω Twitter σε αντίθεση με την ανάρτησή τους σε έναν ιστότοπο. «Ήταν ένα είδος δοκιμής για το οποίο δεν μπορώ πραγματικά να μιλήσω», είπε, προσθέτοντας, «αλλά θα κάνουμε κάποιες ανακοινώσεις σύντομα, είμαι σίγουρος».

Προς το παρόν, ο Sundberg θέλει απλώς τους θαυμαστές να αντέξουν το Avalanche καθώς τα διάφορα κομμάτια μπαίνουν στη θέση τους. Ερωτηθείς εάν υπάρχει κάποιο μήνυμα που θα ήθελε να μοιραστεί με τους λάτρεις της δουλειάς του Avalanche, είπε: «Παρακαλώ, κάντε υπομονή. Δεν θα σας απογοητεύσουμε, αλλά μπορεί να περάσει λίγος χρόνος μέχρι να μπορέσουμε πραγματικά να μοιραστούμε τις περισσότερες λεπτομέρειες για τα πράγματα». Κάποιοι θα έχουν τις αμφιβολίες τους; Σίγουρος. Και ο Sundberg είναι εντάξει με αυτό. «Θα αλλάξουν γνώμη όταν δουν τι δουλεύουμε».