
Η κρίσιμη συναίνεση είναι ότι Εξωγήινοι: Colonial Marines δεν είναι καλό παιχνίδι. Κάποιοι μπορεί να πουν ότι είναι εντελώς κακό. Ο Adam Rosenberg του Digital Trends είπε ότι το παιχνίδι είναι "προσβολή για τους θαυμαστές του franchise», και αυτοί οι οπαδοί είναι συνηθισμένοι στην κακοποίηση μετά από τα τελευταία 20 χρόνια. Μέσα σε μια ημέρα από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, μυριάδες μέρη που συμμετέχουν στην παραγωγή του παιχνιδιού προσπαθούν να εξηγήσουν τι συνέβη κατά την παρατεταμένη ανάπτυξη του παιχνιδιού. Άνθρωποι που ισχυρίζονται ότι είναι πρώην μέλη της ομάδας του Gearbox Software λένε ότι το λάθος έγκειται σε άλλο στούντιο εξ ολοκλήρου. Η Sega, εν τω μεταξύ, έδειξε το δάχτυλό της στο κιβώτιο ταχυτήτων.
Πίσω τον Μάιο, περίπου όταν η Sega άρχισε να προσφέρει στον Τύπο ευκαιρίες να παίξουν ΕξωγήινοιΣτις λειτουργίες πολλών παικτών πριν από την E3, ο υποτιθέμενος πρώην υπάλληλος του Gearbox πήγε στον Ιστό για να εξηγήσει γιατί δεν προσφέρθηκε καμία επίδειξη ενός παίκτη. "Το κιβώτιο ταχυτήτων δεν κάνει καν το παιχνίδι, εκτός από το multiplayer."
είπε ο προγραμματιστής, «Η κύρια ανάπτυξη ανατέθηκε σε εξωτερικούς συνεργάτες της TimeGate Studios, η οποία έχει λιγότερο από αστρικό παρελθόν. Ελπίζω να μου αποδείξει ότι κάνω λάθος, καθώς έχω ακόμα πολλούς φίλους που εργάζονται στο Gearbox, αλλά περιμένω ότι θα είναι μέτριο στην καλύτερη περίπτωση».Προτεινόμενα βίντεο
Η φήμη του TimeGate δεν είναι καθόλου φτωχή. Η τελευταία του μεγάλη κυκλοφορία, shooter πρώτου προσώπου Ενότητα 8, έλαβε μέτριες κριτικές όταν κυκλοφόρησε το 2009. Η κριτική συναίνεση γύρω από αυτό το παιχνίδι απηχούσε τις ελπίδες του ανώνυμου προγραμματιστή του Gearbox Εξωγήινοι: Ένας μέσος σουτέρ.
Ο πρόεδρος του Gearbox, Randy Pitchford, εν τω μεταξύ, επιμένει ότι η TimeGate έκανε μόνο μια ελάχιστη δουλειά σε Εξωγήινοι. Μιλώντας με IGN στο DICE Summit, ο Pitchford είπε ότι η TimeGate δούλευε στο παιχνίδι μόνο για «περίπου το 20 ή 25 τοις εκατό του συνολικού χρόνου» και ότι «η προσπάθειά τους είναι πιθανώς αντίστοιχη με τη δική μας».
Ο εκδότης Sega δεν είναι τόσο πρόθυμος να διασπείρει τις ευθύνες εξίσου. Ο παραγωγός της Sega Μάθιου Πάουερς δήλωσε στο ειδησεογραφικό πρακτορείο Playnews (μέσω Dark Side Of Gaming) ότι το TimeGate και άλλα στούντιο όπως το Demiurge (που βοήθησε στην ανάπτυξη των λειτουργιών για πολλούς παίκτες και παράγει την έκδοση Wii U του παιχνιδιού) πρόσφεραν μόνο βασική βοήθεια. Όταν ρωτήθηκε αν το Gearbox ήταν στην πραγματικότητα υπεύθυνο μόνο για πολλούς παίκτες, ο Powers απάντησε, «Απολύτως όχι, το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί από την Gearbox Software. Άλλα στούντιο βοήθησαν το Gearbox στην παραγωγή single και multiplayer».
Μετά Borderlands 2Η επιτυχία του – η Take-Two είπε ότι είναι τώρα μπεστ σέλερ ποτέ—Η θέση του κιβωτίου ταχυτήτων στον κλάδο είναι ασφαλής. Ωστόσο, δύο από τα τρία τελευταία παιχνίδια που απεστάλησαν ήταν κρίσιμες καταστροφές. Εξωγήινοι μπορεί να αποδειχθεί ακόμα μια εμπορική επιτυχία, αλλά θα μπορούσε να προκαλέσει προβλήματα στο στούντιο στο δρόμο.
Συστάσεις των συντακτών
- Ο Randy Pitchford δεν είναι πλέον πρόεδρος της Gearbox Software
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.