Καθώς το «Eve Online» οδεύει προς τη δεύτερη δεκαετία, το ΚΚΚ μιλά για το μέλλον

EVE Online Odyssey

EVE Online είναι το πιο εκπληκτικό παιχνίδι που η πλειοψηφία των παικτών δεν έχει παίξει ποτέ.

Παιχνίδια Halldor Fannar CCP
Halldor Fannar, CTO των παιχνιδιών CCP

Σε έναν μαζικό χώρο διαδικτυακών παιχνιδιών για πολλούς παίκτες που συχνά χτίζεται γύρω από την έννοια της επέκτασης αντί για καινοτομία, το ιλιγγιωδώς περίπλοκο κοινό σύμπαν των CCP Games ξεχωρίζει ως ένα αξιοσημείωτο σημείο ενδιαφέρον. Το παιχνίδι πρόκειται να ολοκληρώσει τον δέκατο χρόνο ύπαρξής του και η δημοτικότητά του έχει φτάσει στο υψηλότερο επίπεδο όλων των εποχών. Σε μια στιγμή που θα περίμενες ΠΑΡΑΜΟΝΗ να λήξει καθώς το ΚΚΚ αρχίζει να σκέφτεται πώς να συνεχίσει την επιτυχία του, συμβαίνει το αντίθετο: Υπάρχει μια αίσθηση στο τέλος της πρώτης δεκαετίας ότι τα σχέδια για τη δεύτερη δεκαετία προορίζονται να πάρουν τα πράγματα ομοιόμορφα περαιτέρω.

Προτεινόμενα βίντεο

Το δωρεάν παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου του CCP για PlayStation 3 Σκόνη 514 πέρασε σε ανοιχτή beta τον Ιανουάριο του 2013 αφού πέρασε μεγάλο μέρος του 2012 σε κλειστή beta. Ακόμη και τώρα, ο προγραμματιστής συνεχίζει να τραβάει σημεία σύνδεσης μεταξύ της προσέγγισής του με τις μπότες επί του εδάφους και του σύμπαντος εταιρικής ίντριγκας και σχεδιασμού υψηλού επιπέδου του μητρικού MMO. Η πρώτη μεγάλη επέκταση για 

Σκόνη 514 αναμένεται να κυκλοφορήσει στο My 6, κάτι που θα ενισχύσει μόνο τις σχέσεις μεταξύ των δύο παιχνιδιών. ΠΑΡΑΜΟΝΗ Επίσης δεν δείχνει σημάδια επιβράδυνσης: Οδύσσεια, το πρώτο από τα δύο ετήσια, εντελώς δωρεάν πακέτα επέκτασης φτάνει στις 4 Ιουνίου και ο αριθμός των συνδρομητών μόλις έφτασε τις 500.000 τον Ιανουάριο του 2013, ο υψηλότερος που ήταν ποτέ.

Σκόνη 514 Εξέγερση

Μέχρι στιγμής η δεύτερη δεκαετία φαίνεται λαμπερή για το 10χρονο franchise. Μέρος αυτού προέρχεται από την αυξανόμενη κλίμακα του παιχνιδιού(ων), αλλά εξίσου σημαντικό είναι το πώς η ηγεσία του ΚΚΚ κατανοεί τα θεμελιώδη στοιχεία του τι φέρνει τους ανθρώπους σε ΠΑΡΑΜΟΝΗ.

«Είναι αρκετά προφανές ότι οι άνθρωποι έλκονται προς τη μεγάλης κλίμακας αλληλεπίδραση του να είναι μέρος [του σύμπαντός μας]. Απλώς μπορώ να πω, «Ήμουν εκεί όταν συνέβη αυτό το μεγάλο πράγμα.» Αυτή είναι η πρόταση αξίας μας», λέει στο Digital Trends ο επικεφαλής τεχνολογίας του CCP Halldor Fannar.

Αυτό το βασικό επίπεδο κατανόησης σχετικά με το τι προσελκύουν οι άνθρωποι στα παιχνίδια του βοήθησε τους διάφορους προγραμματιστές του CCP να κατανοήσουν πού και πώς Σκόνη 514Η δραματικά διαφορετική προσέγγιση του παιχνιδιού ταιριάζει στο μεγαλύτερο τοπίο MMO που δημιούργησε.

eve-online-main«Πάντα ξέραμε ότι θα έπρεπε να παρέχουμε έναν βασικό σουτέρ [μέσα Σκόνη 514] που ήταν πλήρως ανταγωνιστικό, είχε καλή αίσθηση, καλό καρέ και παρείχε τα βασικά του τι περιμένουν οι άνθρωποι. Είναι ένα αρκετά ανταγωνιστικό τοπίο», εξηγεί ο Fannar. «Όλη μας η σκέψη είναι ότι μόλις αισθανθούν άνετα με αυτούς τους μηχανικούς… τότε συνειδητοποιούν το βάθος. Υπάρχει όλη αυτή η γενιά περιεχομένου [που έχει συνταχθεί] από άλλα άτομα. Ελπίζουμε ότι [Σκόνη 514 παίκτες] έχουν την αίσθηση ότι αυτό έχει πραγματικά σημασία. Θέλουμε να εισάγουμε σιγά σιγά… το πλήθος των σκοπευτών πρώτου προσώπου σε μάχες που έχουν μεγαλύτερη ακτίνα έκρηξης.» «Χρειαζόμαστε να είναι μια πύλη. Δεν μπορεί να είναι ένα firehose όπου εισάγουμε όλη αυτή την πολυπλοκότητα. Είναι απλώς πάρα πολύ».

"…ένα μέρος του παιχνιδιού αυτού του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα εκτός παιχνιδιού."

Ο ερχομός Εξέγερση επέκταση για Σκόνη εγχέει λίγο περισσότερο την προαναφερθείσα πολυπλοκότητα. Όταν το παιχνίδι που κυκλοφόρησε έθεσε σε κίνηση ορισμένες βασικές ιδέες, δίνοντας στους παίκτες τόσο από την πλευρά του FPS όσο και από την πλευρά του MMORPG τα εργαλεία που χρειάζονταν για να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους. Αυτό μεταφράστηκε σε οτιδήποτε, από συμβόλαια στο παιχνίδι που χρηματοδοτήθηκαν από εταιρείες μέχρι τροχιακούς βομβαρδισμούς στα μέσα του αγώνα. Υπάρχει ένας εκπληκτικός όγκος επικοινωνίας μεταξύ πλατφορμών εδώ, σε μια κλίμακα που ο χώρος της κονσόλας απλώς δεν έχει ξαναδεί.

Φτάσαμε σε ένα σημείο που Σκόνη Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν με ένα ΠΑΡΑΜΟΝΗ συμμαχία ή ακόμα και τη δημιουργία μιας κοινής εταιρείας σε συνεργασία με έναν ειδικό ΠΑΡΑΜΟΝΗ παίχτης. Αυτό είναι όπου το CCP βλέπει να δημιουργείται ένα πολύ σημαντικό σημείο σύνδεσης.

Dust 514 Battle for Caldari Prime

«Ξεκινάτε να διαβάζετε τα ειδικά φόρουμ που έχουν δημιουργήσει οι παίκτες μας για τις εταιρείες τους», λέει ο Fannar Σκόνη παίκτες που αρχίζουν να ερευνούν αυτόν τον ευρύτερο εικονικό κόσμο. «Συνειδητοποιείτε ότι ένα μέρος του παιχνιδιού αυτού του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα εκτός παιχνιδιού. Αυτό ήταν πάντα ένα μεγάλο μέρος ΠΑΡΑΜΟΝΗ. Είναι απίστευτα σημαντικό να δημιουργήσουμε αυτούς τους δεσμούς και να τους κάνουμε να μιλήσουν μεταξύ τους».

Εξέγερση προσπαθεί να βελτιώσει την πρόκληση της βελτίωσης του Σκόνη 514 εμπειρία σε δύο μέτωπα. Από τη μία πλευρά είναι η ώθηση του ΚΚΚ να κάνει τα πάντα να έχουν μεγαλύτερη σημασία για τους παίκτες. Ο τροχιακός βομβαρδισμός και η δυνατότητα δημιουργίας συμμαχιών είναι ένα νεύμα προς τη σωστή κατεύθυνση, αλλά η ενημέρωση DLC εισάγει επίσης κάποια λειτουργικά βελτιώσεις όπως μια βελτιωμένη διεπαφή χάρτη που δίνει στους παίκτες μια καλύτερη αίσθηση του ευρύτερου σύμπαντος και πρόσφατα απλοποιημένη σε πανοπλία και δεξιότητες διαχείριση.

«Η κονσόλα είναι ενδιαφέρουσα με την έννοια ότι είναι ένα πιο ξεκάθαρο διάλειμμα [από τη μια γενιά στην άλλη]. Υπάρχει σίγουρα ένα εντελώς νέο σύνολο υλικού».

Το δεύτερο γκολ του Εξέγερση είναι η βελτίωση της συνολικής παρουσίασης σε Σκόνη. Από την πλευρά του προγράμματος αναπαραγωγής, αυτό σημαίνει ενημερωμένη εμφάνιση και βελτιωμένες υφές για μοντέλα χαρακτήρων. Οι μάχες θα παίζονται επίσης τώρα σε ένα ευρύτερο φάσμα περιβαλλόντων, με κάθε χάρτη να ενημερώνεται από το ΠΑΡΑΜΟΝΗ πλανήτη στον οποίο εκτυλίσσεται η μάχη. Το φύλλωμα, η ατμόσφαιρα, τα καιρικά φαινόμενα και οι κύκλοι ημέρας/νύχτας αποτελούν όλα τα συστατικά των βελτιώσεων που προσανατολίζονται στα γραφικά. Η ενίσχυση ενός υπάρχοντος προϊόντος με νέα τεχνολογία είναι κάτι στο οποίο το CCP έχει μοναδικές δεξιότητες, χάρη στον τρόπο ΠΑΡΑΜΟΝΗ έχει αυξηθεί την τελευταία δεκαετία.

«Στην πραγματικότητα έχουμε περάσει από μερικούς πολύ ριζικούς μετασχηματισμούς στην τεχνολογία μέσω [ΠΑΡΑΜΟΝΗΤα πρώτα 10 χρόνια», εξηγεί ο Fannar. Το PC MMO έχει μεταβεί με την πάροδο του χρόνου από το DirectX 9 στο DirectX 11, το οποίο το CCP διαθέτει και λειτουργεί εσωτερικά. «Πρόκειται για αλλαγές στη θάλασσα όσον αφορά την τεχνολογία. Έτσι, έχουμε ήδη εμπειρία με την ουσιαστική μετάβαση από τη μια πλατφόρμα στην άλλη».

EVE Online μεγάλη μάχη

Το CCP δεν σκέφτεται ακόμη τις μελλοντικές γενιές κονσολών, τουλάχιστον όσον αφορά αυτό που λένε στο κοινό, αλλά τη διαδρομή αναβάθμισης υπολογιστή που ακολούθησε το στούντιο με ΠΑΡΑΜΟΝΗ έχει εξίσου μεγάλη σημασία για το μέλλον του Σκόνη πέρα από αυτό Εξέγερση επέκταση.

«Η κονσόλα είναι ενδιαφέρουσα με την έννοια ότι είναι ένα πιο ξεκάθαρο διάλειμμα [από τη μια γενιά στην άλλη]. Υπάρχει σίγουρα ένα εντελώς νέο σύνολο υλικού. Ενώ στον υπολογιστή έπρεπε να ακολουθήσουμε ένα ακόμη πιο δύσκολο μονοπάτι όπου κάποιοι έχουν το παλιό και κάποιοι το νέο», εξηγεί ο Fannar. «Έχουμε εμπειρία με τη διατήρηση δύο εκδόσεων του παιχνιδιού ταυτόχρονα. Επομένως, αν έρθει σε αυτό, είμαστε έτοιμοι να το κάνουμε. Αλλά θα δούμε πώς θα εξελιχθούν τα πράγματα. Πιστεύουμε ότι το να έχουμε ένα δωρεάν παιχνίδι στο PlayStation 3 αυτή τη στιγμή είναι υπέροχο.”

EVE Online σύγχυση

Καθισμένος απέναντι στο διάδρομο από Εξέγερση είναι Οδύσσεια, η πρώτη από τις δύο ετήσιες ενημερώσεις που έρχονται EVE Online. Η στρατηγική δύο ενημερώσεων ανά έτος δεν είναι κάτι καινούργιο για το ΚΚΚ, τουλάχιστον όσον αφορά ΠΑΡΑΜΟΝΗ. Η ελπίδα με Σκόνη είναι ότι η ομάδα προγραμματιστών μπορεί τελικά να αρχίσει να βγάζει ακόμη περισσότερα από αυτά στην πλευρά της κονσόλας, αν και μόνο Εξέγερση επιβεβαιώνεται προς το παρόν. Το ΚΚΚ δεν λέει πολλά για Οδύσσεια σε αυτό το σημείο, εξοικονομώντας μεγαλύτερες αποκαλύψεις για το sold out EVE Fanfest αυτού του μήνα, μια ετήσια συγκέντρωση στο Η Ισλανδία βλέπει εξέχοντες παίκτες να κάθονται με μέλη της ομάδας του ΚΚΚ για να μιλήσουν και να μάθουν από έναν αλλο.

Ο μεγάλος στόχος με Οδύσσεια είναι να φέρεις EVE Online επιστρέψτε στα βασικά του και ξεκινήστε να χαράσσετε μια διαδρομή στη δεύτερη δεκαετία της ζωής του παιχνιδιού. Είναι ένα πρώτο βήμα προς κάτι μεγαλύτερο, ίσως κάτι πιο προσιτό. Ένα βήμα μακριά από τον χαρακτηρισμό «υπολογιστικά φύλλα στο διάστημα» που έχει επιβιώσει ΠΑΡΑΜΟΝΗ για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής του. Με τους απλούστερους όρους, αυτό περιλαμβάνει τη δημιουργία μιας γραφικής διεπαφής γύρω από τα υπάρχοντα συστήματα. Δημιουργώντας ένα σημείο εισόδου που μπορεί να καταλάβει ακόμη και ένας νεοφερμένος, απλά κοιτάζοντάς το.

Eve OnlineΥπάρχουν και άλλα. Οδύσσεια εξισορροπεί εκ νέου την τεράστια βιβλιοθήκη των υπαρχόντων πλοίων – ενώ προσθέτει μια ποικιλία νέων – με στόχο να κάνει τα πάντα να έχουν κάποιο σκοπό στη συνεχώς αυξανόμενη EVE Online σύμπαν. Η σκέψη είναι ότι πολλά από τα παλαιότερα μοντέλα και σχέδια απλά δεν είναι χρήσιμα, επομένως υπάρχει μια ώθηση για να το αλλάξει αυτό. Η παρουσία του Σκόνη καθώς ένα ζωντανό πράγμα μέσα στον μεγαλύτερο χώρο είναι επίσης ένας παράγοντας. Ο Fannar περιγράφει ένα πιθανό σενάριο, ένα παράδειγμα που ταυτόχρονα μιλάει για την τεχνική ανάπτυξη, ενώ δείχνει τις μοναδικές ιδιότητες της εστίασης σε ένα κομμάτι που τόσο ελκύει τους θαυμαστές.

"Σε ΠΑΡΑΜΟΝΗ, θα μπορείτε να πετάξετε κοντά σε έναν πλανήτη και να παρατηρήσετε ότι υπάρχουν εκρήξεις στην επιφάνεια του πλανήτη [από Σκόνη 514 μάχη]. Μπορεί να αποφασίσετε ότι δεν υπάρχει τίποτα εκεί για να ερευνήσετε, αλλά απλώς για να ξέρετε ότι υπάρχουν άνθρωποι στο PlayStation που τσακώνονται εκεί κάτω; Απλώς το κάνει τόσο πιο δροσερό. Αντί να είναι απλώς κάποιος μηχανικός NPC».

Inferno_ThumbnailΑυτό δεν λέει τίποτα για το όραμα του ΚΚΚ για το μέλλον του EVE Online. Συγκεκριμένα σχέδια θα αποκαλυφθούν αργότερα, αλλά ο Fannar γνωρίζει καλά τις ευκαιρίες που υπάρχουν στο gaming. Όχι μόνο με υλικό επόμενης γενιάς. τα tablet και άλλες συσκευές με οθόνη αφής εισάγουν μια σειρά από νέες δυνατότητες διεπαφής και το CCP εξετάζει ήδη τι μπορεί να σημαίνει αυτό.

«Θα δείτε περισσότερα από εμάς καθώς ξεκινά η δεύτερη δεκαετία», μας λέει ο αντιπρόεδρος επιχειρηματικής ανάπτυξης του CCP, Thor Gunnarsson. «Ακολουθούμε τους παίκτες μας εκεί που βρίσκονται. Σε αυτό το σημείο, όλα είναι για το PS3 για εμάς. Έχει να κάνει με την πραγματοποίηση αυτής της εμπειρίας. Είναι το πρώτο μας παιχνίδι κονσόλας, θα το κάνουμε σωστά. Αυτή είναι η αποστολή μας για το PS3."

Ο Φάναρ χαμογελάει και χτυπάει εδώ μέσα. "Πριν αρχίσουμε να το διανέμουμε σε άλλες πλατφόρμες."

Συστάσεις των συντακτών

  • Το EVE Online αποκτά ένα spinoff shooter για πολλούς παίκτες
  • The Elder Scrolls Online: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τα Companions
  • Το Take-Two Interactive καταργεί ένα άλλο modder "GTA Online", αναζητά 150.000 $

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.