Το Γραφείο: Αποχαρακτηρίστηκε το XCOM
«Το Burau: XCOM Declassified αποτυγχάνει να υλοποιήσει ένα πολλά υποσχόμενο σύνολο ιδεών, με την άβολη γραφή και την αναξιόπιστη τεχνητή νοημοσύνη να οδηγεί τη χρέωση σε μια άνιση συνένωση δράσης/στρατηγικής».
Πλεονεκτήματα
- Δροσερό σκηνικό της δεκαετίας του 1960
- Μια νέα ανατροπή στα γυρίσματα της ομάδας τριών ατόμων του Mass Effect
- Πολλά fedoras
Μειονεκτήματα
- Η τεχνητή νοημοσύνη που καταστρέφει το παιχνίδι
- Κακή γραφή και αφήγηση
- Γενικές ρυθμίσεις και σχεδιασμός πλασμάτων
Το γήπεδο του ανελκυστήρα για Το Γραφείο: Αποχαρακτηρίστηκε το XCOM είναι υπέροχο. Μαζικό αποτέλεσμα μέσω της Θυμωμένοι άντρες! Επιστημονική φαντασία, δράμα χαρακτήρων και σκοποβολή σε ομάδα τριών ατόμων που δίνει έμφαση στη στρατηγική χρήση ειδικών ικανοτήτων έναντι του ωμού παιχνιδιού με όπλα, όλα με μια πατίνα της κομψής δεκαετίας του 1960 στην κορυφή. Fedoras συν μια ικανότητα αιώρησης! Και όλα αυτά ενισχύονται από την αγαπημένη μάρκα XCOM. Όπως το στέλεχος της 2K Games που ενέκρινε την ανάπτυξη του παιχνιδιού, μπορείτε πρακτικά να μυρίσετε τα χρήματα και την κριτική που θα χαιρετούσε ένα τέτοιο παιχνίδι, αν είχε κατασκευαστεί για να ανταποκριθεί σε αυτό το γενεαλογικό.
Η πικρή αλήθεια: Το γραφείο δεν είναι Μαζικό αποτέλεσμα και δεν είναι Θυμωμένοι άντρες. Δεν είναι καν στο ίδιο επίπεδο με το περσινό λαμπρό XCOM: Εχθρός Άγνωστος από τον Φηραξή. Ενώ το παιχνίδι που Το γραφείο θέλει απεγνωσμένα να είναι μερικές φορές, η κακή γραφή, η τρωγλοδυτική τεχνητή νοημοσύνη και το υπερβολικά οικείο παιχνίδι σκοποβολής έπεσαν στο πλήρες πακέτο.
Καλωσορίσατε στο The Bureau, πράκτορας Carter
Το γραφείοΤο αστέρι του είναι ο πράκτορας του FBI Ουίλιαμ Κάρτερ. Είναι ένας βετεράνος με φανάρια, με βασανισμένο παρελθόν και γρατζουνιά φωνή, ένας οικείος συνδυασμός που τον βάζει στο πρωτάθλημα με τους Solid Snake και Adam Jensen ως τους τελευταίους πρωταγωνιστές βιντεοπαιχνιδιών που χρειάζεται πάρα πολύ παστίλια. Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο Carter συνοδεύει έναν μυστηριώδη χαρτοφύλακα στον Myron Faulke, διευθυντή του μυστικού XCOM των Ηνωμένων Πολιτειών. Η ομάδα του Faulke ιδρύθηκε αρχικά για να αντιμετωπίσει τη σοβιετική κατασκοπεία τη δεκαετία του 1950, αλλά έχει προχωρήσει στην καταπολέμηση μιας εξωγήινης απειλής από τη στιγμή που το παιχνίδι ξεκινά το 1962. Το πρώτο επίπεδο είναι ένας αγώνας στη στρατιωτική βάση Groom Range καθώς ο άγνωστος εξωγήινος στρατός εισβάλλει μαζικά στη χώρα.
Όπως πάνε οι πρώτες εντυπώσεις, Το γραφείο είναι πρωταθλητής. Τα πάντα σχετικά με το παιχνίδι φαίνονται επίκαιρα. Από την αναφορά σε εφήμερα εξωγήινων των μέσων του 20ου αιώνα — η πραγματική ζωή Περιοχή 51, φημολογούμενος τόπος ανάπαυσης των μαραζών aliens, βρίσκεται δίπλα στη λίμνη Groom του Νέου Μεξικού — σύμφωνα με τη μόδα και την αρχιτεκτονική της εγκατάστασης, με ηγέτες όπως οι Ο Τζ. Ο Έντγκαρ Χούβερ καπνίζει σε ένα σκοτεινό κέντρο διοίκησης, Το γραφείο φαίνεται να καρφώνει το στυλ του Ψυχρού Πολέμου του '60.
Το έργο είναι επίσης σωστό σε αυτές τις εναρκτήριες σκηνές, αν και λίγο πολύ επιεικής. Καθώς σπεύδει να σώσει τους VIP επί τόπου και να δραπετεύσει από το Groom Range, ο Carter συναντά δύο συντρόφους που διαθέτουν μια σειρά από ξεχωριστές δεξιότητες. Οι νέοι σας φίλοι που ελέγχονται με AI είναι σαν αυτούς που υπάρχουν Μαζικό αποτέλεσμα, ικανός να ενεργεί μόνος του, αλλά υπόκειται στις εντολές σας.
Εάν κάνετε ένα κομμάτι εποχής, ειδικά ένα σετ σε μια εποχή τόσο χαρακτηριστική πολιτισμικά, πρέπει να το αγκαλιάσετε πλήρως.
Εκδίδετε εντολές πατώντας το κουμπί Battle Focus, το οποίο επιβραδύνει τη δράση και εμφανίζει ένα κυκλικό μενού εντολών. Από εδώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες του ίδιου του Carter, όπως ομαδική θεραπεία, ή να εκδώσετε ενέργειες και να μετακινήσετε εντολές σε μεμονωμένα μέλη της ομάδας. Οι στρατηγικές επιλογές είναι αρκετά ισχυρές ώστε να μπορείτε, ας πούμε, να στείλετε τη μονάδα επανεξέτασης να πλαισιώσει έναν επιτιθέμενο Sectoid και να τον ξεπλύνετε, επιτρέποντας στον Carter και τον μηχανικό σας να τον πιάσουν σε μια λαβίδα. Ακόμη πιο στρατηγικές επιλογές ανοίγονται αργότερα, όταν έχετε πρόσβαση σε άλλες τάξεις όπως καταδρομείς και υποστήριξη.
Το γραφείο σας παρουσιάζει εκ των προτέρων ένα παιχνίδι σκοποβολής που βασίζεται σε εξώφυλλο που φαίνεται να είναι στρατηγικά πιο πλούσιο από Μαζικό αποτέλεσμα'της δράσης και με ταχύτερο ρυθμό XCOM: Εχθρός Άγνωστοςστρατηγική του. Είναι λίγο πολύ εύκολο, αλλά είναι επίσης σωστό. Αποδεικνύεται ότι είναι μια παραπλανητική πρώτη εντύπωση.
Η απόδοση του πράκτορα είναι λιγότερο από ικανοποιητική
Το γραφείοΤο αρχικό λάθος του είναι να ψιθυρίζει την ιστορία. Το 2K Marin έχει άφθονες αφηγηματικές φιλοδοξίες, αλλά καμία δεν υλοποιείται με πειστικό τρόπο εδώ. Αφού ξεκινήσει το παιχνίδι και ο Carter φέρεται XCOM's μυστικό υπόγειο κέντρο διοίκησης — πλήρες με εργαστήρια, αίθουσες συσκέψεων, οπλοστάσιο και αίθουσα επικοινωνιών ακριβώς όπως η βάση που χτίζετε στα πρωτότυπα παιχνίδια στρατηγικής — η Marin εγκαταλείπει την προσοχή της στη δεκαετία του '60 σύνθεση.
Ορισμένα επίπεδα δεν είναι γενικά πουθενά, όπως οι τυπικά γωνιακές βάσεις χρωμίου των εξωγήινων που θα μπορούσαν να είχαν αφαιρεθεί από Αντίσταση, Halo 4, Σκοτεινό Κενό, ή οποιοδήποτε άλλο βιντεοπαιχνίδι επιστημονικής φαντασίας. Το ίδιο θα μπορούσαμε να πούμε για Το γραφείοΟι εξωγήινοι, οι Outsiders, που απλά μοιάζουν Μαζικό αποτέλεσμα's Garrus αλλά με κάθετα στόματα.
Άλλες τοποθεσίες, όπως ορισμένες δευτερεύουσες αποστολές στη Μοντάνα και το Νιου Τζέρσεϊ, πραγματοποιούνται σε σχεδόν πανομοιότυπα αγροκτήματα. Οποιαδήποτε μεγάλα επίπεδα ιστορίας προσπαθούν να αποτυπώσουν την εποχή, όπως αυτά στο Νέο Μεξικό ή σε μια κολεγιακή πόλη της Τζόρτζια κάνουν, διαθέτουν κλασικά αυτοκίνητα και παλιές πινακίδες τραπεζαρίας είναι οι μοναχικές συμβολικές επιδέσμους παραθύρων που χρησιμοποιούνται για τη σήμανση του εποχή. Εάν κάνετε ένα κομμάτι εποχής, ειδικά ένα σετ σε μια εποχή τόσο χαρακτηριστική πολιτισμικά, πρέπει να το αγκαλιάσετε πλήρως.
Ακόμη και οι χαρακτήρες αισθάνονται προσωρινά μη δεσμευμένοι. Η διευθύντρια επικοινωνίας Chulski φαίνεται να έχει ξανθές ανταύγειες σε μοντέρνο στυλ στα μαλλιά της. Μία από τις επιλογές διαλόγου του Carter σε μια συνομιλία είναι, "Αργότερα". Το γραφείο θα πρέπει να σας βυθίσει σε μια μυθοπλασία που χτίστηκε γύρω από αυτήν την πολιτιστικά ξεχωριστή περίοδο, αλλά τα συγγραφικά και αφηγηματικά επινοήματα συχνά σας τραβούν έξω.
Αφημένοι στην τύχη τους, οι σύντροφοι της ομάδας του Carter θα τρέχουν γύρω από τις στενές αρένες σκοποβολής του παιχνιδιού σαν πανικόβλητα πουλιά, ουρλιάζοντας για το πώς χρειάζονται εντολές.
Εκεί εν μέρει φταίει ο αμήχανος διάλογος. Όταν ο Κάρτερ μιλά με τον αξιωματούχο του, τον πράκτορα Ντε Σίλβα, επιμένει επανειλημμένα να επικοινωνούν οι δυο τους με βάση το μικρό τους όνομα. Εάν αυτό αναπτύχθηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα, και οι δύο χαρακτήρες γνωρίζονταν πραγματικά, αυτή η μικρή συζήτηση για την εθιμοτυπία θα μπορούσε να έχει νόημα, αλλά όχι.
Μετά από μερικές σύντομες συνομιλίες, ο DeSilva δεν εμφανίζεται ξανά παρά μόνο κοντά στο μισό του παιχνιδιού, όταν είναι υπό πολιορκία από εξωγήινους. Ο κίνδυνος στον οποίο βρίσκεται υποτίθεται ότι κάνει τον παίκτη να αισθάνεται ένταση, αλλά χωρίς να αφιερώνεται χρόνος για να οικοδομήσει μια πραγματική, περίπλοκη σχέση, η προσπάθεια για πάθος πάει χαμένη. Γιατί να νοιάζεται ο παίκτης για αυτούς τους ανθρώπους όταν το παιχνίδι δεν ενδιαφέρεται;
Παράβλεψη εντολών
Αν είναι δύσκολο να νοιαστείς για τους χαρακτήρες του παιχνιδιού, είναι ακόμα πιο δύσκολο να συγκεντρώσεις στοργή για τους πραγματικούς συμπαίκτες σου στο AI στο γήπεδο. Ακόμη και όταν διοικείτε μια ομάδα ανεβασμένους συντρόφους που έχετε ονομάσει μόνοι σας, αυτοί οι χαζοί κάνουν τη δουλειά σας πολύ πιο δύσκολη από όσο χρειάζεται.
Οι χαρακτήρες υψηλού επιπέδου σας από το άνοιγμα αφαιρούνται στο παιχνίδι και μπορείτε να στρατολογήσετε δύο χαρακτήρες σε καθεμία από τις τέσσερις διαθέσιμες κατηγορίες. Στην αρχή, διακρίνονται κυρίως από το όπλο που χρησιμοποιούν (πολυβόλο, SMG, κυνηγετικό όπλο, κ.λπ.), αλλά μόλις φτάσουν στο επίπεδο 2, αναπτύσσονται οι μοναδικές τους δεξιότητες, καθιστώντας τους πιο πολύτιμους πόρους.
Ωστόσο, ένας μηχανικός ή κομάντο που έχει φτάσει στο επίπεδο 5, εξακολουθεί να είναι απίστευτα ευάλωτος κατά τη διάρκεια των πυροβολισμών του παιχνιδιού. Γιατί; Είναι ηλίθιοι. Αφημένοι στην τύχη τους, οι σύντροφοι της ομάδας του Carter θα τρέχουν γύρω από τις στενές αρένες σκοποβολής του παιχνιδιού σαν πανικόβλητα πουλιά, ουρλιάζοντας για το πώς χρειάζονται εντολές. Ωστόσο, το να τους δίνετε αυτό που ζητούν βοηθάει λίγο.
Επιβραδύνετε τη δράση και διατάξτε τον ευάλωτο υποστηρικτικό χαρακτήρα σας να υποχωρήσει από τον γιγάντιο εχθρό του τανκ που στέκεται μπροστά του και θα ακολουθήσει μια διαδρομή που περνά ακριβώς μέσα από το πεδίο πυρός άλλου εχθρού. Θα βρεθεί πίσω από την κάλυψη, αλλά αν δεν του δώσετε νέες εντολές αμέσως, θα βγει αμέσως και θα πυροβοληθεί.
Το να κρατάς αυτούς τους τύπους στη ζωή είναι ένα από τα πιο απογοητευτικά βάρη του παιχνιδιού. Όπως στο κλασικό XCOM, οι συμπαίκτες σας πεθαίνουν οριστικά αν δεν αναβιώσουν αρκετά γρήγορα στο γήπεδο. Σε XCOM: Εχθρός Άγνωστος, η απώλεια ενός χαρακτήρα που δημιουργήσατε για μεγάλο χρονικό διάστημα ήταν σαν να χάνετε έναν πόρο και έναν φίλο. Σε Το γραφείο, είναι ως επί το πλείστον απλώς μια ταλαιπωρία.
Μπορείτε να κερδίσετε νέους χαρακτήρες υψηλού επιπέδου στέλνοντας συμπαίκτες που δεν βρίσκονται στο πεδίο σε παράπλευρες αποστολές –οι πράκτορες ανεβαίνουν επίσης επίπεδο από αυτές τις δευτερεύουσες αποστολές– και έχετε πάντα ένα αντίγραφο ασφαλείας για κάθε κατηγορία. Όταν οι χαρακτήρες πεθαίνουν αναπόφευκτα, όπως στις φτηνές μάχες των αφεντικών στη μέση του παιχνιδιού, όπως το γιγάντιο πλωτό λέιζερ που μπορεί να σας σκοτώσει με ένα χτύπημα και να διαλύσει τα σημεία κάλυψης, είναι μια ταλαιπωρία παρά συναισθηματική στιγμή.
Αυτό δεν σημαίνει ότι Το γραφείο δεν είναι μερικές φορές μια συναισθηματική εμπειρία. Μερικές φορές μια ανταλλαγή πυροβολισμών μπορεί να είναι βαθιά ικανοποιητική όταν το AI σταματά να αγνοεί την ασφάλειά του. Το να καθηλώσεις μια ομάδα εξωγήινων έξω από έναν αχυρώνα με καλά τοποθετημένες χειροβομβίδες ή με ικανότητες όπως ο βοηθός του Carter's blob που χτυπά τους εχθρούς στο κεφάλι και να στείλεις δύο συμπαίκτες να τους πλαισιώσουν είναι ένα Μια ομάδα στιγμή; σου αρέσει όταν αυτό το σχέδιο συνδυάζεται.
συμπέρασμα
Το γραφείοΤα φωτεινά σημεία του είναι πολύ σπάνια. Όσο πιο βαθιά μπαίνεις στο παιχνίδι, τόσο πιο απογοητευτικό γίνεται. Μπορεί να μην είναι δίκαιο να επικρίνουμε ένα παιχνίδι επειδή είναι κάτι που δεν είναι, αλλά δεν είναι παράλογο να περιμένεις ένα συγκεκριμένο επίπεδο ποιότητας από το παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία. Γιατί η 2K Marin δεν εστίασε περισσότερο στην ανάπτυξη χαρακτήρων; Γιατί δεν δόθηκε περισσότερη έμφαση στην τεχνολογία και τον πολιτισμό της δεκαετίας του 1960; Γιατί να μην προσπαθήσετε να δημιουργήσετε πιο διακριτικούς εξωγήινους και εξωγήινους όπλα αντί να φτιάξετε απλώς πράγματα που φαίνονται τόσο οικεία από μια πληθώρα άλλων παιχνιδιών;
Σε περίπτωση που Το γραφείο, αυτές οι ερωτήσεις πρέπει να τεθούν, καθώς τα κόκαλα ενός καλύτερου παιχνιδιού μπορούν να φανούν κάτω από τα στοιβαγμένα σώματα των θαμπών συμπαικτών σας. Θα μπορούσε να είναι Μαζικό αποτέλεσμα μέσω της Θυμωμένοι άντρες. Αντίθετα, είναι απλώς ένας άλλος σκοπευτής με εξωγήινους και έναν κεντρικό χαρακτήρα με γρατζουνιές.
Υψηλά
- Δροσερό σκηνικό της δεκαετίας του 1960
- Μια ανατροπή σε μυθιστόρημα Μαζικό αποτέλεσμα's squad shooting τριών ατόμων
- Πολλά fedoras
Χαμηλές
- Η τεχνητή νοημοσύνη που καταστρέφει το παιχνίδι
- Κακή γραφή και αφήγηση
- Γενικές ρυθμίσεις και σχεδιασμός πλασμάτων
(Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο Xbox 360 χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που παρέχεται από τον εκδότη)
Συστάσεις των συντακτών
- Το WWE 2K23 φέρνει τον πόνο με τους John Cena, Cody Rhodes και Bad Bunny
- Παρουσιάστηκε το New Tales from the Borderlands, που θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο
- Πώς να προπαραγγείλετε το NBA 2K23: πωλητές λιανικής, εκδόσεις και μπόνους
- Το Epic Game Store αντεπιτίθεται στις βόμβες κριτικών με νέο σύστημα αξιολόγησης χρηστών
- Το Marvel's Midnight Suns έρχεται τον Οκτώβριο με τον Spider-Man και την Scarlet Witch