Τα χρόνια που ακολούθησαν τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο μέχρι την πολιτιστική επανάσταση στα τέλη της δεκαετίας του 1960 έχουν γίνει κοινώς γνωστά ως «Χρυσή Εποχή της Αμερικής». Η φράση «χρυσή εποχή» μπορεί να είναι υποκειμενική, αλλά οι Αμερικανοί είχαν πολλά να είναι περήφανοι του. Το ΑΕΠ αυξήθηκε με εκθετικό ρυθμό, η μεσαία τάξη διογκώθηκε και δημιουργήθηκε ένα εθνικό σύστημα αυτοκινητοδρόμων, που συνέδεε τη χώρα με τρόπο που δεν είχε ξαναδεί. Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου ανοικοδομούσε, οι Ηνωμένες Πολιτείες μετατράπηκαν από ένα έθνος απομονωτισμού σε μια παγκόσμια δύναμη, αναμφισβήτητα ακόμη και ο παγκόσμια δύναμη.
Τουλάχιστον για κάποιους.
Ο ρατσισμός ήταν ενδημικός και ο μισογυνισμός συστημικός. Οι νόμοι του διαχωρισμού και του Jim Crow αμαυρώνουν την τέλεια εικόνα που έχουν οι ειδικοί όπως ο Bill O'Reilly έχουν ρομαντικοποιήσει, ενώ οι γυναίκες ειπώθηκαν ότι «η πιο σημαντική δουλειά τους είναι να οικοδομήσουν και να διατηρήσουν τον εγωισμό [του συζύγου]». Είναι σε αυτό το εύφορο τμήμα της Americana που το επερχόμενο shooter τρίτου προσώπου τακτικής της 2K Marin,
Το Γραφείο: Αποχαρακτηρίστηκε το XCOM, συμβαίνει. Το look έχει σχεδιαστεί για να τονίζει το «cool» της περιόδου, καθώς η art deco αισθητική συνδυάζεται με ένα στυλιστικά αισιόδοξο βλέμμα στο μέλλον. Η διαστημική εποχή είναι μπροστά μας Το γραφείο, και ο σκληροτράχηλος πρωταγωνιστής William Carter που φοράει Fedora εισάγεται στη μυστική οργάνωση το έτος της μυστικής εισβολής εξωγήινων, το 1962.Προτεινόμενα βίντεο
Μιλήσαμε με την 2K Marin για τη δημιουργία ενός ελκυστικού και ελκυστικού παιχνιδιού και τη λεπτή γραμμή μεταξύ του ρομαντικού χαρακτήρα του παρελθόντος και της τιμής της αλήθειας.
«Θέλαμε οπωσδήποτε να μεταδώσουμε την αίσθηση της διαφορετικής κουλτούρας» Jeff Weir, Art Director για Το γραφείο είπε στο Digital Trends. «Υπάρχουν λίγες ενδείξεις για τον ρατσισμό… Ήταν ένα σημείο καμπής, αλλά και πάλι πολύ καθυστερημένο σε σύγκριση με το πώς είμαστε σήμερα».
«Έχουμε κάτι άσχημο στο παιχνίδι μας»
Πολλές από τις κλασικές ταινίες επιστημονικής φαντασίας και εκπομπές από την εποχή ήταν επιρροή στο παιχνίδι, από Την ημέρα που η Γη σταμάτησε προς την Star Trek. Αλλά πέρα από την εμφάνιση, η 2K Marin δανείστηκε επίσης από τα βαθύτερα ζητήματα που γέννησαν αυτά τα κλασικά.
«Όλοι έπαιξαν εκείνη τη χρονική περίοδο και όλοι χρησιμοποίησαν τις πιέσεις και την ένταση αυτής της κουλτούρας μέσω επιστημονικής φαντασίας και μεταφοράς για ένα κομμάτι κοινωνικού σχολιασμού», είπε ο Γκρέι. «Έτσι, αυτός ήταν ένας άλλος λόγος για να επιστρέψουμε σε εκείνη τη συγκεκριμένη εποχή».
Η χρονιά που διαδραματίζεται το παιχνίδι, το 1962, επιλέχθηκε επίσης συγκεκριμένα. Τα τελευταία χρόνια της δεκαετίας του 1960 είναι γεμάτα με δικό τους νόημα, από τους χίπις μέχρι τις αντιπολεμικές διαδηλώσεις, ήταν μια εποχή αλλαγής και παγκόσμιας αναταραχής, ειδικά στην Αμερική. Ωστόσο, αυτό δεν ήταν το σενάριο που αναζητούσε η 2K. Το στούντιο ήθελε να συλλάβει αυτή τη διατομή της παράνοιας του Ψυχρού Πολέμου αναμεμειγμένη με την απεριόριστη αισιοδοξία που προκάλεσε η αμερικανική (και η ρωσική) τεχνολογία που μας έστειλε στο διάστημα.
Πολιτιστικά, θα ήταν εύκολο να αγνοήσουμε τις κοινωνικές επιπτώσεις της ημέρας. Απογυμνώστε το μοτίβο συνωμοσίας και το παιχνίδι είναι σχετικά με το να πυροβολούν εξωγήινους. Η 2K Marin πιθανότατα θα συγχωρεθεί που ξεκαθάρισε εντελώς τα πιο δύσκολα σημεία της εποχής. Θα ήταν ειρωνικό, καθώς ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί το «διασκευασμένο» τέχνασμα σε οτιδήποτε, από τις διαφημίσεις του έως τις αναφορές εντός του παιχνιδιού, διέγραψε το ίδιο τα πιο ευαίσθητα προβλήματα της εποχής. Αντίθετα, η 2K Marin αποφάσισε να το αγκαλιάσει.
«Έχουμε κάτι άσχημο στο παιχνίδι μας», είπε ο Γκρέι. «Σίγουρα έχουμε κάποιο σοβαρό μισογυνισμό που έρχεται στους χαρακτήρες μας. Υπάρχουν λευκά και χρωματιστά μπάνια – έτσι ακριβώς ήταν».
Πολιτιστικά προβλήματα όπως ο ρατσισμός, ο μισογυνισμός και η ομοφοβία παρέχουν υποκείμενο στη μεγαλύτερη ιστορία της σωτηρίας του κόσμου από την εισβολή εξωγήινων, αλλά ο προγραμματιστής δεν ξεφεύγει από αυτήν. Σκουπισμένα σε όλο το παιχνίδι θα βρείτε αρκετές αναφορές για το "Red Scare", το οποίο οδήγησε στο Senator Οι διαβόητες ανακρίσεις του Τζόζεφ Μακάρθι που κατέστρεψαν αμέτρητες ζωές και έκαναν πολύ λίγα για να ωφελήσουν τους Χώρα. Θα ακούσετε τους χαρακτήρες να διαφωνούν για να δέχονται εντολές από την Angela Weaver, τη δεύτερη αρχηγό του The Bureau και προς θλίψη πολλών από τους στρατιώτες, μια γυναίκα. Υπάρχει ακόμη και ένας γκέι χαρακτήρας που προσπαθεί να αντιμετωπίσει τον προσανατολισμό του σε έναν κόσμο που ούτε τον εγκρίνει, ούτε θέλει καν να μάθει γι' αυτόν.
«Θέλαμε σίγουρα να μεταδώσουμε την αίσθηση της διαφορετικής κουλτούρας», είπε ο Weir. «Υπάρχουν λίγες ενδείξεις για τον ρατσισμό… Ήταν ένα σημείο καμπής, αλλά και πάλι πολύ καθυστερημένο σε σύγκριση με το πώς είμαστε σήμερα».
«Ας χρησιμοποιήσουμε παιχνίδια για να μιλήσουμε και για κάποια από την πραγματικότητα»
«Βασικά πήγαμε από τη γενιά του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, όπου ήταν όλα αυτά τα 18χρονα, 19χρονα παιδιά και έσωσαν τον κόσμο – κυριολεκτικά έσωσαν τον κόσμο από τον τρόμο, από έναν τύραννο, από έναν τρελό», είπε ο Γκρέι. μας. «Επιστρέφουν σπίτι, είναι μια από τις πρώτες γενιές Αμερικανών που είναι κοσμικές. Έφυγαν – δεν ταξίδεψαν πολύ τότε – επέστρεψαν, πήραν λογαριασμούς ΓΕ, εκπαιδεύτηκαν… βασικά δημιούργησαν την έννοια της σύγχρονης μεσαίας τάξης. Ήταν μια εποχή ακμής. Αυτό ήταν το Αφήστε το στον Beaver Αμερική. Αυτό άρχισε να καταρρέει όταν η αλήθεια ήταν σαν «αυτή είναι μια μεγάλη Αμερική για κάποιους, αλλά όχι για όλους».
«Λοιπόν, ναι, πήραμε τις φωνές – τις φωνές της μειονότητας, την ισότητα των φύλων, τη σεξουαλική ισότητα. Αυτά τα θέματα, αν και δεν τα βάζουμε στο προσκήνιο, είναι σίγουρα υποκείμενα σε όλο το παιχνίδι γιατί αυτή είναι η χαρά του να έχεις τη χρονική περίοδο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την πραγματικότητα για να πείτε μια πιο πλούσια ταπετσαρία, μια πιο πλούσια αφήγηση».
Το να αγνοείς τις άσχημες πτυχές του παρελθόντος, ακόμη και σε ένα μέσο ψυχαγωγίας –ίσως ειδικά σε ένα μέσο ψυχαγωγίας– μπορεί να ισοδυναμεί με την έγκρισή του. Η γοητεία μιας εποχής ιστορίας που ήταν ώριμη με προβλήματα κάνει αυτά τα προβλήματα να φαίνονται λιγότερο σημαντικά. Είναι συνηθισμένο, αλλά αυτό δεν το κάνει σωστό.
«Ας χρησιμοποιήσουμε παιχνίδια για να μιλήσουμε και για λίγη από την πραγματικότητα», δήλωσε ο Γκρέι, «ή τι συνέβη και αυτό θα ενισχύσει και θα δημιουργήσει ένα ενδιαφέρον σκηνικό για να ανακαλύψετε πώς ήταν αυτός ο κόσμος».
Συστάσεις των συντακτών
- Το spin-off για φορητές συσκευές XCOM Legends κυκλοφόρησε από την 2K
- Η 2K θέλει περισσότερα στο Nintendo Switch μετά το BioShock, Borderlands. XCOM 2