Παραδείγματα λογισμικού γραφικών

Καλλιτέχνης που σχεδιάζει κάτι στο γραφικό tablet στο γραφείο

Χρησιμοποιήστε ένα tablet γραφικών για να ζωγραφίσετε σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ράστερ ή να κάνετε γλυπτική σε μια εφαρμογή τρισδιάστατης μοντελοποίησης.

Πίστωση εικόνας: Wavebreakmedia Ltd/Wavebreak Media/Getty Images

Το λογισμικό γραφικών προχωρά πολύ πέρα ​​από τον καθαρισμό ελαττωμάτων και την αφαίρεση κόκκινων ματιών από φωτογραφίες σε επεκτάσιμοι διανυσματικοί επεξεργαστές γραφικών, μηχανές απόδοσης 3-D και κινούμενα σχέδια 2-D, ζωγραφική και κινούμενα σχέδια λογισμικό. Οι ψηφιακοί καλλιτέχνες χρησιμοποιούν ταμπλέτες σχεδίασης για να δημιουργήσουν έργα τέχνης από κενά αρχεία σε προγράμματα όπως το Adobe Photoshop, το Corel Painter και Το Gimp και οι animators ζωντανεύουν τρισδιάστατους χαρακτήρες χρησιμοποιώντας ισχυρό λογισμικό animation όπως το Autodesk Maya, το Maxon Cinema 4D και Μίξερ.

Εργασία με γραφικά ράστερ

Η περισσότερη ψηφιακή τέχνη σε κάποιο σημείο παίρνει τη μορφή μιας εικόνας ράστερ, η οποία είναι απλώς οποιαδήποτε εικόνα που αποτελείται από pixel και όχι από διανύσματα ή κορυφές. Ο λόγος για αυτήν την προτίμηση είναι ότι, σε αντίθεση με τα διανύσματα, τα γραφικά ράστερ υποστηρίζουν λεπτές διαβαθμίσεις χρωμάτων και Σε αντίθεση με την τρισδιάστατη τέχνη που αποτελείται από κορυφές, οι εικόνες ράστερ δεν απαιτούν ισχυρό υλικό γραφικών και εκτενές επεξεργασία. Τα προγράμματα επεξεργασίας γραφικών ράστερ περιλαμβάνουν προγράμματα επεξεργασίας φωτογραφιών, όπως το Photoshop και το Gimp, καθώς και λογισμικό ζωγραφικής και γελοιογραφίας, όπως το Paint Tool SAI και το Autodesk Sketchbook. Ενώ η Adobe και η Autodesk δημιουργούν ιδιόκτητο λογισμικό επαγγελματικής ποιότητας, το Gimp προσφέρει μια δωρεάν δυνατότητα σετ παρόμοιο με το Photoshop και το SAI παρέχει μια εμπειρία παρόμοια με το Sketchbook για πολύ χαμηλότερη τιμή τιμή. Αυτά τα προγράμματα έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν με ένα tablet γραφικών, το οποίο, σε αντίθεση με ένα ποντίκι, ελέγχει το λογισμικό με επιφανειακή πίεση καθώς και κίνηση.

Το βίντεο της ημέρας

Σχέδιο με μονοπάτια και καμπύλες

Οι επεξεργαστές διανυσματικών γραφικών, όπως το Adobe Illustrator, το CorelDraw και το Inkscape, αποθηκεύουν πληροφορίες ως κόμβους και μονοπάτια και όχι ως pixel, και επειδή μια εικόνα SVG ορίζεται από τη σχετική απόσταση μεταξύ των κόμβων, η κλιμάκωσή της προς τα πάνω ή προς τα κάτω δεν προκαλεί παραμόρφωση ή pixelation. Ομοίως, τα διαγώνια διανύσματα δεν εμφανίζουν ποτέ ψευδώνυμα -- οδοντωτές λοξές γραμμές -- όπως κάνουν οι εικόνες ράστερ. Η ιδιότητα κλιμάκωσης των SVG τα καθιστά ιδανικά για την κοπή επιγραφών από βινύλιο και άλλα υλικά χρησιμοποιώντας λογισμικό κοπής όπως το Make the Cut και το Sure Cuts a Lot. Τα εργαλεία επεξεργασίας κόμβων και μονοπατιών τους κάνουν την απόδοση ομαλών, ακριβών καμπυλών με το ποντίκι πολύ πιο εύκολη από ό, τι σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ράστερ.

Απόδοση τρισδιάστατων φωτογραφιών και ταινιών

Οι πιο περίπλοκοι επεξεργαστές γραφικών με ένταση πόρων είναι τα προγράμματα τρισδιάστατης κίνησης, τα οποία συνδυάζουν εργαλεία μοντελοποίησης, κινούμενων εικόνων και απόδοσης σε ένα πακέτο. Η μοντελοποίηση και η δημιουργία κινούμενων εικόνων τρισδιάστατων σκηνών απαιτούν σημαντική ποσότητα εργασίας, ενώ το ξεφλούδισμα, η σκίαση και ο φωτισμός απαιτούν συνήθως παρόμοια ποσότητα. Αυτές οι εφαρμογές χειρίζονται κάθε εργασία με ένα ξεχωριστό σύνολο εργαλείων, επεξεργάζοντας μια ολοκληρωμένη σκηνή μέσω μιας αποκλειστικής απόδοσης κινητήρας, όπως V-Ray, Mental Ray ή Cycles, που προσομοιώνει τις ακτίνες φωτός που αντανακλώνται ή διέρχονται από πολλούς τύπους επιφάνειες. Τα κινούμενα σχέδια υψηλής ανάλυσης απαιτούν ένα δίκτυο υπολογιστών απόδοσης για την εκτέλεση πολλών εκατοντάδων ή χιλιάδων ωρών επεξεργασίας.

Κινούμενα σχέδια 2-D κινούμενων σχεδίων και εννοιών

Το ψηφιακό λογισμικό 2-D animation, όπως το Toon Boom, το Adobe Flash και το Synfig, μειώνει σημαντικά τον χρόνο παραγωγής σε σύγκριση με μια συμβατική ροή εργασίας ζωγραφισμένη στο χέρι. Προτού η τρισδιάστατη απόδοση γίνει προσιτή και διαδεδομένη, τα στούντιο κινουμένων σχεδίων έκαναν ταινίες 2-D χρησιμοποιώντας παραδοσιακά φύλλα σελιλόιντ και ακρυλικό χρώμα. Από τα τέλη της δεκαετίας του 1990, το λογισμικό 2-D animation έχει μετατρέψει την κίνηση καρέ-καρέ σε "tweening" διαδικασία που απαιτεί ένα αντικείμενο να σχεδιαστεί μόνο μία φορά, στη συνέχεια να το κινήσει ψηφιακά και να προσθέσει προοπτική. Η διαδικασία είναι πολύ διαφορετική και πολύ πιο απλή από την κίνηση τρισδιάστατων χαρακτήρων, αν και και οι δύο τύποι κινούμενων εικόνων χρησιμοποιούν tweening για τον υπολογισμό της κίνησης μεταξύ των βασικών καρέ.