Πώς ένα Δίκτυο Χρονικών Σχέσεων καταλαβαίνει τι συμβαίνει εκεί
Λίγα μόνο πλαίσια πληροφοριών που αφηγούνται μια ιστορία είναι το μόνο που χρειαζόμαστε για να καταλάβουμε τι συμβαίνει. Αυτή είναι, σε τελική ανάλυση, η βάση για τα κόμικς -- τα οποία παρέχουν αρκετά από τους σημαντικούς ρυθμούς ιστορίας για να παρακολουθήσουμε αυτό που έχει συμβεί. Δυστυχώς, τα ρομπότ εξοπλισμένα με τεχνολογία υπολογιστικής όρασης δυσκολεύονται να το κάνουν αυτό. Μέχρι τώρα τουλάχιστον.
Generated Game 1: "Death Walls"
Το Google DeepMind απέδειξε πριν από λίγα χρόνια ότι η τεχνητή νοημοσύνη (A.I.) μπορούσε να μάθει να παίζει ρετρό βίντεο παιχνίδια καλύτερα από την πλειονότητα των ανθρώπινων παικτών, χωρίς να απαιτείται καμία οδηγία για το πώς πρέπει να το πραγματοποιήσουν κατόρθωμα. Τώρα, ερευνητές από την Georgia Tech έκαναν το επόμενο λογικό άλμα δείχνοντας πώς το A.I. μπορεί να είναι χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ολοκαίνουργιων βιντεοπαιχνιδιών μετά από ώρες προβολής κλασικής δράσης παιχνιδιών 8 bit για "έμπνευση."
Το Meta Connect της περασμένης εβδομάδας ξεκίνησε πολλά υποσχόμενο στο μέτωπο του gaming. Οι θεατές έλαβαν ημερομηνίες κυκλοφορίας για το Iron Man VR, ένα επερχόμενο παιχνίδι Quest που προηγουμένως ήταν αποκλειστικό PS VR, καθώς και το Among Us VR. Η Meta, η οποία κατέχει το Facebook, ανακοίνωσε επίσης ότι εξαγοράζει τρία μεγάλα στούντιο παιχνιδιών VR -- Armature Studio, Camouflaj Team και Twisted Pixel -- αν και δεν ξέρουμε σε τι εργάζονται ακόμα.
Δυστυχώς, εκεί τελείωσε κυρίως η ενότητα παιχνιδιών του Meta Connect. Εκτός από τις μικρές αναλαμπές και μια ματιά στη φυσική κατάσταση, τα βιντεοπαιχνίδια δεν ήταν το επίκεντρο της εκπομπής. Αντίθετα, ο διευθύνων σύμβουλος Mark Zuckerberg ήθελε να επικεντρωθεί σε αυτό που φαινόταν να είναι το πραγματικό όραμα της εταιρείας του για το μέλλον της VR, το οποίο περιλαμβάνει πολλά πόδια και πολλή δουλειά με το Quest Pro, ένα ακουστικό μικτής πραγματικότητας που θα κοστίσει ένα τεράστιο κόστος $1,500.