Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Tim Sweeney καταγγέλλει τα Loot Boxes στο DICE

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, είπε μερικά σκληρά λόγια για τη βιομηχανία παιχνιδιών στο φετινό DICE Summit στο Λας Βέγκας. Κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας του στο DICE την Τετάρτη, ο Sweeney έλαβε σταθερή στάση ενάντια στα loot boxes και άλλες πρακτικές αμοιβής προς κέρδος.

Ο συνιδρυτής της Epic χαρακτήρισε την κατάσταση της δημιουργίας εσόδων στα παιχνίδια «μοντέλο αντιπάλου με τους πελάτες», καθώς σκέφτηκε τη συνεχιζόμενη ανάπτυξη του κλάδου και το πού βλέπει να πηγαίνει τα επόμενα 10 χρόνια.

Προτεινόμενα βίντεο

«Πρέπει να αναρωτηθούμε, ως βιομηχανία, τι θέλουμε να γίνουμε όταν μεγαλώσουμε», είπε ο Σουίνι στο πλήθος. σύμφωνα με το The Hollywood Reporter. «Θέλουμε να γίνουμε σαν το Λας Βέγκας, με κουλοχέρηδες … ή θέλουμε να είμαστε ευρέως σεβαστοί ως δημιουργοί προϊόντων που μπορούν να εμπιστευτούν οι πελάτες; Νομίζω ότι θα δούμε όλο και περισσότερους εκδότες να απομακρύνονται από τα loot boxes».

Ενώ το δικό της Epic Fortnite περιλαμβάνει το δίκαιο μερίδιο των καλλυντικών που μπορεί να αγοράσει, τα προβλήματα της Sweeney είναι με τους μηχανισμούς πληρωμής προς νίκη σε παιχνίδια που ενθαρρύνουν τον τζόγο.

«Θα πρέπει να είμαστε πολύ επιφυλακτικοί στη δημιουργία μιας εμπειρίας όπου το αποτέλεσμα μπορεί να επηρεαστεί από τη δαπάνη χρημάτων. Τα loot boxes παίζουν με όλους τους μηχανισμούς του τζόγου εκτός από την ικανότητα να βγάλεις περισσότερα χρήματα στο τέλος."

Οι σκέψεις του Sweeney είναι συνεπείς με το πώς Το Fortnite Η προσέγγιση στη δημιουργία εσόδων έχει εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου. Στις αρχές του περασμένου έτους, loot boxes στη λειτουργία Save The World του παιχνιδιού έλαβε μια σημαντική αλλαγή με την εισαγωγή του X-Ray Llamas, το οποίο επέτρεπε στους παίκτες να δουν το πλήρες περιεχόμενο ενός κουτιού πριν το αγοράσουν.

Το ερώτημα εάν τα loot boxes μπορούν ή όχι να θεωρηθούν τζόγος έχει γίνει πιο πιεστικό τον περασμένο χρόνο. Επιτροπή Ψηφιακής, Πολιτισμού, Μέσων & Αθλητισμού του ΗΒ δημοσίευσε έκθεση τον Σεπτέμβριοr καταδικάζοντας την πρακτική και καλώντας τους νομοθέτες να προλάβουν την εποχή.

Ο Sweeney ήταν πολύ πιο αισιόδοξος στο θέμα του crossplay, το οποίο χαρακτήρισε ως ένα θετικό βήμα για την ανάπτυξη των παιχνιδιών ως πλατφόρμα επικοινωνίας.

«Αυτό που όλοι πραγματικά θέλουμε και πρέπει να αποδεχτούμε είναι η ίση πρόσβαση σε όλους τους πελάτες και να εγκαταλείψουμε τις προσπάθειές μας να δημιουργήσουμε το δικό μας ιδιωτικό προστατευτικό τοίχου ή ιδιωτικό μονοπώλιο. Σε Fortnite, ο παίκτης που περνά χρόνο με φίλους παίζει για διπλάσιο χρόνο και ξοδεύει περισσότερα χρήματα. Η cross-platform είναι το μέλλον και όλοι πρέπει να κάνουμε το μέρος μας», είπε.

Πέρυσι, Epic Games επιβεβαίωσε εκ νέου την υποστήριξή της για το matchmaking μεταξύ πλατφορμών σε Fortnite, λέγοντας στους παίκτες ότι είχε δεσμευτεί να κάνει τους αγώνες πιο δίκαιους για τους παίκτες σε όλες τις πλατφόρμες.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μη χάσετε αυτό το δωρεάν στολίδι Epic Games Store από τους δημιουργούς του Fall Guys
  • Πώς να επιβιώσετε σε φάσεις καταιγίδας φέρνοντας ένα Epic όπλο στο Fortnite
  • Η Fortnite's Epic Games θα πληρώσει 520 εκατομμύρια δολάρια για παραβιάσεις της ιδιωτικής ζωής των παιδιών
  • Οδηγός δέρματος Fortnite Dragon Ball: πώς να αποκτήσετε τα εμβληματικά ρούχα
  • Οδηγός δέρματος Fortnite John Cena: Πώς να αποκτήσετε το outfit του σούπερ σταρ του WWE

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.