Η ανακοίνωση του Call of Duty του 2022 ήταν πάντα περίεργη. Κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, η Activision Blizzard ελέγχθηκε εξονυχιστικά για φρικτές καταγγελίες για σεξουαλική παρενόχληση, μετέτρεψε το Call of Duty: Warzone σε ένα μπερδεμένο και φουσκωμένο χάος και εξαγοράστηκε από τη Microsoft. Αλλά δεν περίμενα να είναι τόσο ατημέλητη η αποκάλυψή του.
Η Activision Blizzard ανέφερε προηγουμένως ότι το Infinity Ward έκανε ένα νέο Call of Duty. Στη συνέχεια, στη 1 μ.μ. ET στις 11 Φεβρουαρίου, οι ενθουσιώδεις ιστότοποι του Call of Duty και οι δημιουργοί περιεχομένου δημοσίευσαν ότι Η Activision τους είπε ότι το Modern Warfare 2 και ένα επανασχεδιασμένο Warzone με λειτουργία sandbox είναι καθ' οδόν. Δεν υπήρχε επίσημη ενημέρωση για αυτούς τους ισχυρισμούς για περίπου 15 λεπτά, αλλά η Activision τελικά τους επιβεβαίωσε... στις υποσημειώσεις μιας ανάρτησης ιστολογίου. Η αποκάλυψή του δεν είχε ενθουσιασμό, ήταν μπερδεμένη και απέφυγε τις μεγαλύτερες ερωτήσεις γύρω από την Activision Blizzard.
Έξι εβδομάδες μετά το 2022, αυτό είναι μόνο το πιο πρόσφατο παράδειγμα εκδότη AAA που ανακοίνωσε ένα τεράστιο παιχνίδι με λίγη φανφάρα. Αλλά γιατί οι εκδότες ΑΑΑ απέσυραν τη μεγαλοπρέπεια και τις περιστάσεις των αποκαλύψεων του παιχνιδιού τους;
Η Activision θέλει να γνωρίζετε ότι το Call of Duty του 2022 είναι η συνέχεια του Modern Warfare του 2019 και σε έναν νέο κινητήρα. Εικόνα που χρησιμοποιείται με την άδεια του κατόχου των πνευματικών δικαιωμάτων
Για τους φιλάθλους
Προηγουμένως, ένα τρέιλερ, ένα δελτίο τύπου και λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με το τι θα μπορούσαν να περιμένουν οι παίκτες συνόδευαν τις ανακοινώσεις του παιχνιδιού Call of Duty. Τα τελευταία χρόνια συνέβη ακόμη και μέσα στο Call of Duty: Warzone! Δεν ήμασταν τόσο τυχεροί αυτή τη φορά και έπρεπε να αντιμετωπίσουμε μια αναταραχή από ενθουσιώδεις και διαρρήκτες που ισχυρίζονταν ότι έχουν νέες πληροφορίες για το παιχνίδι χωρίς καλό τρόπο να επαληθεύσουμε την αληθότητά του.
Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, υπήρξε μια κλήση όπου η Activision και η Infinity Ward αποκάλυψαν το νέο πληροφορίες σχετικά με αυτό το παιχνίδι, αλλά φαίνεται ότι το παρακολουθούσαν σχεδόν αποκλειστικά ενθουσιώδεις ιστότοποι και περιεχόμενο δημιουργοί. Ακόμη και οι πιο εξέχοντες ιστότοποι τυχερών παιχνιδιών, όπως το IGN και το GameSpot, δεν έδειχναν να γνωρίζουν τα νέα εκ των προτέρων.
Αυτή η ανακοίνωση έγινε από τους fans πριν καν την επιβεβαιώσει η Activision. Με βάση την κάλυψη από τους παρευρισκόμενους, δεν φαίνεται ότι οι δημιουργοί περιεχομένου έκαναν τις δύσκολες ερωτήσεις σχετικά με την κατάσταση του χώρου εργασίας της Activision Blizzard, πώς η απόκτηση επηρεάζει αυτά τα παιχνίδια και το σκεπτικό πίσω από τη λήψη αποφάσεων της Activision Blizzard (ίσως το έκαναν και η Activision αρνήθηκε να σχολιάσει, αλλά πιθανότατα δεν θα το κάνουμε ποτέ ξέρω).
Ανακοινώνοντάς το με αυτόν τον τρόπο, η Activision Blizzard παρακάμπτει την ανάγκη να απαντήσει σε δύσκολες ερωτήσεις σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση της εταιρείας, λαμβάνει δωρεάν Τύπο από τους θαυμαστές του και προλαμβάνει τις διαρροές, τις αναφορές και τις φήμες που έχουν συμβεί από τη Microsoft απόκτηση. Η Activision δημιούργησε μια κυρίως θετική - αν παραδόξως κυκλοφορήσει - αποκάλυψη για το νέο Call of Duty που δεν έχει πολλή ουσία.
Αν και άλλες ανακοινώσεις φέτος δεν φάνηκαν τόσο κακόβουλες, εξακολουθούσαν να τους λείπει ένα συγκεκριμένο ταλέντο που περιμέναμε.
Η Rockstar ανακοίνωσε το Grand Theft Auto 6 στις υποσημειώσεις μιας ανάρτησης ιστολογίου της σειράς GTA. Η Respawn Entertainment ανακοίνωσε τρία νέα παιχνίδια Star Wars, συμπεριλαμβανομένου ενός σίκουελ του Star Wars Jedi: Fallen Order, μέσω ενός tweet και του δελτίου τύπου για πρόσθετες λεπτομέρειες. Ακόμη και η Blizzard το έκανε μόλις πριν από λίγες εβδομάδες με μια ανάρτηση στο blog του παιχνιδιού επιβίωσης που αποκαλούσε το παιχνίδι «απροειδοποίητο» στην ανακοίνωσή της. Κανένα από αυτά δεν είχε τρέιλερ (η Crytek τα κατάφερε με το Crysis 4). Τα παιχνίδια AAA ανακοινώνονται πολύ νωρίς με ελάχιστα περιουσιακά στοιχεία και πληροφορίες, καθιστώντας αυτές τις αποκαλύψεις πολύ λιγότερο εντυπωσιακές.
Αυτό είναι το μόνο περιουσιακό στοιχείο που κυκλοφόρησε η EA μαζί με την ανακοίνωση Respawn Entertainment Star Wars. Εικόνα που χρησιμοποιείται με την άδεια του κατόχου των πνευματικών δικαιωμάτων
Για την εταιρεία
Όπως είπα προηγουμένως όταν η Rockstar ανακοίνωσε το GTA 6, αυτές οι αποκαλύψεις δεν αφορούν πραγματικά τους θαυμαστές -- αφορούν τους επενδυτές και τις πιθανές προσλήψεις. Η Activision συζήτησε για πρώτη φορά το Call of Duty του 2022 σε μια έκθεση οικονομικών αποτελεσμάτων. Το GTA 6, η συμφωνία Respawn Star Wars και το παιχνίδι επιβίωσης Blizzard ανακοινώθηκαν πριν από τις αναφορές κερδών από τις αντίστοιχες εταιρείες τους. Οι δύο τελευταίες συνδέθηκαν με προσκλήσεις πρόσληψης για τους αντίστοιχους προγραμματιστές τους.
Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βρίσκεται στη μέση μιας τρέλας εξαγορών και τα στούντιο φέρονται να δυσκολεύονται να στρατολογήσουν μεγάλα ταλέντα. Η αναγγελία βιντεοπαιχνιδιών με αδιάφορο τρόπο βοηθά στην αντιμετώπιση και των δύο αυτών προβλημάτων. Παιχνίδια που είναι σχεδόν εγγυημένα επιτυχίες ευχαριστούν τους σημερινούς επενδυτές και προσελκύουν πιθανούς αγοραστές. Εν τω μεταξύ, ορισμένοι προγραμματιστές μπορεί να είναι πιο πρόθυμοι να πηδήξουν από τον τρέχοντα εργοδότη τους και να εργαστούν για κάποιον άλλο, αν γνωρίζουν ακριβώς σε τι εργάζονται. Αν κάποιοι θαυμαστές ξεγελιούνται και δεν κάνουν σκληρές ερωτήσεις, αυτό είναι απλώς μια θετική παρενέργεια.
Αυτοί οι εκδότες βάζουν το ελάχιστο δυνατό στις αποκαλύψεις και αποφέρουν τα καλύτερα αποτελέσματα. Και αν αυτή η στρατηγική δημιουργεί αρκετό buzz και συνεχίσει να λειτουργεί, αυτό μπορεί να γίνει ο κανόνας εκτός εκδηλώσεις όπως το E3 ή μεμονωμένες εκθέσεις όπως το Nintendo Directs, όπου οι θαυμαστές περιμένουν να πάνε οι προγραμματιστές παιχνιδιών όλα έξω.
Δεν είμαι απογοητευμένος γιατί δεν παίρνω φανταχτερές αποκαλύψεις. Είναι ότι όλες αυτές οι ανακοινώσεις φαίνονται περισσότερο εστιασμένες στην παροχή της ελάχιστης ποσότητας πληροφοριών, έτσι ώστε τα στούντιο μπορούν να αυξήσουν τα κέρδη, να παρακάμψουν την κριτική και να ευχαριστήσουν τους επενδυτές χωρίς να μοιραστούν τίποτα από αυτά ουσία. Ως λάτρης των παιχνιδιών, αυτό καθιστά δύσκολο να νοιάζομαι για μεγάλα έργα που πρέπει να με ενθουσιάζουν.
Όπως οι περισσότερες άλλες δραστηριότητες, η ανάπτυξη παιχνιδιών σταμάτησε καθώς ο COVID-19 εισέβαλε στη ζωή μας το 2020. Οι γρήγορες αλλαγές στα περιβάλλοντα στο χώρο εργασίας και οι εντολές ασφάλειας διέκοψαν την ανάπτυξη πολλών παιχνιδιών. Τα παιχνίδια εξακολουθούσαν να κυκλοφόρησαν εκείνη τη χρονιά, αλλά οι νέες κυκλοφορίες περιορίζονταν σε παιχνίδια που είχαν ήδη ανακοινωθεί για το 2020 και ήταν πολύ κοντά στην ολοκλήρωση.
Μόλις φέτος ο κλάδος ένιωσε πραγματικά την επίδραση της επιβράδυνσης του 2020. Τα παιχνίδια καθυστέρησαν σε γενικές γραμμές και οι εκδόσεις ήταν πιο αργές από ό, τι συνήθως, και τα δύο σημάδια μιας βιομηχανίας που πάλευε να βρει ένα μοντέλο που να λειτουργεί τόσο για προγραμματιστές όσο και για παίκτες. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν βγήκε τίποτα σημαντικό το 2021. Τίτλοι όπως το Halo Infinite, το Ratchet & Clank: Rift Apart και το Metroid Dread βγήκαν στις βιτρίνες, φυσικές και ψηφιακές. Αλλά η τελική λίστα κυκλοφοριών ήταν πολύ πιο λεπτή από ό, τι αναμενόταν.
Ο άσος του τένις Daniil Medvedev άντλησε έμπνευση από ένα από τα αγαπημένα του βιντεοπαιχνίδια για τον εορτασμό της νίκης του εναντίον του Novak Djokovic στον τελικό του U.S. Open στη Νέα Υόρκη το βράδυ της Κυριακής.
Σε μια από τις πιο περίεργες νικηφόρες απαντήσεις που έχουμε δει ποτέ στον κόσμο του επαγγελματικού τένις, ο Ρώσος πρωταθλητής έκανε την περίεργη «γιορτή των νεκρών ψαριών» που συνήθως σχετίζεται με το βιντεοπαιχνίδι της FIFA σειρά.